Nintendo toont nieuwe gameplaybeelden The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Nintendo heeft een video gepubliceerd waarin het bedrijf zo'n tien minuten aan nieuwe gameplaybeelden van The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom toont. Deze game wordt de opvolger van Breath of the Wild uit 2017.

De video wordt gepresenteerd door Zelda-producent Eiji Aonuma. Hij voorziet de gameplaydemonstratie hier en daar ook van commentaar en toelichtingen. In de beelden is onder meer te zien welke nieuwe vaardigheden Link allemaal tot zijn beschikking heeft in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Wat onder meer opvalt, is dat de spelwereld veranderd is ten opzichte van die in Breath of the Wild. Zo zijn er landmassa's die in de lucht zweven en op meerdere manieren zijn te bereiken. In de video is een manier te zien, namelijk een vallende rots. Door erop te klimmen en middels de Recall-vaardigheid de tijd terug te draaien, gaat de rots terug naar boven en is het in de lucht zwevende eiland te betreden.

Daarnaast hoeven bergen en heuvels niet altijd meer beklommen te worden. Als er een grot aanwezig is, kan de speler deze betreden en middels de Ascent-vaardigheid door het plafond springen om vervolgens bovenop de berg te belanden.

Verder is het mogelijk om wapens en voorwerpen aan elkaar te plakken via de Fuse-vaardigheid waarna ze beter presteren. Zo kan een rots aan een knuppel wordt bevestigd om meer schade aan te richten. Vijanden kunnen ook dergelijke wapens hanteren. Ook is er een Ultrahand-vaardigheid om een soort voertuigen te maken. In de video is dit te zien door boomstammen aan elkaar te bevestigen en twee ventilators toe te voegen om een soort speedboat of hovercraft te maken.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom komt uit op 12 mei voor de Nintendo Switch. Nintendo kondigde de komst van deze game in 2019 al aan en deelde in 2021 voor het eerst gameplaybeelden.

Door Joris Jansen

Redacteur

28-03-2023 • 18:02

94

Reacties (94)

Sorteer op:

Weergave:

Leuk! De afgelopen tijd heb ik Breath of the Wild nog eens doorgespeeld via Cemu met alle toeters en bellen (Yes, ik heb de Switch mét cartridge) en was vergeten hoe interactief de spelwereld is en hoe goed de physics zijn geïmplementeerd, ook in vergelijking met de echte dikke triple-a open world games zoals Horizon Zero Dawn en Forbidden West.

Leuk! Snel de laatste eindbaas in BOTW nog even killen voor de 12e, kunnen we daarna weer veel te veel tijd steken in de opvolger.
Gekke vraag, maar wat maakt Zelda BotW minder een "echte dikke triple-a" open wereld game dan Horizon zero dawn? Voor zover ik weet is zelda al tientallen jaren een echte dikke tripple-a game.

Ontopic: erg benieuwd wat deze game gaat brengen. De nieuwe elementen lijken mij leuk, maar echt enthousiast ben ik nog niet. BotW vond ik tof, maar het gebrek aan een wat meer lineair verhaal en vooral goede dungeons vond ik een gemis en hoop dan ook dat deze bewust uit de filmpjes zijn gehouden om ons compleet te verassen. We gaan het zien, ik kijk in ieder geval uit naar mei. Want 1 ding is zeker, Nintendo weet als geen ander dikke tripple-a games te maken ;).

[Reactie gewijzigd door Shdow-Link op 22 juli 2024 23:08]

Ik zeg ook dat alle Nintendo first party games, triple A zijn. Hoogwaardige high budget games.
Ik denk dat triple A games vaak vergeleken wordt met films waar meer motion capture, scripted scenes etc. aan te pas komt.
Triple A kent geen officiële betekenis maar wordt gebruikt bij elke spel van een middelgroot tot groot bedrijf met hoge budgetten.

Het heeft niets met de afwerking van het spel zelf te maken.
Gekke vraag, maar wat maakt Zelda BotW minder een "echte dikke triple-a" open wereld game dan Horizon zero dawn? Voor zover ik weet is zelda al tientallen jaren een echte dikke tripple-a game.
Ik doelde meer op het grafische geweld, de voice acting en filmische cinematics die een game op een recente console "dik" maken. Natuurlijk verdient (vrijwel) elke Zelda het Triple-A stempel, maar wel op andere punten dan de grote studio's die games in elkaar sleutelen voor de Sony's en Microsofts van deze wereld.
Veel te veel game designers zouden eigenlijk filmregisseur willen zijn en dat pakt helaas vaak slecht uit voor de gameplay. Bij Nintendo snappen ze dat gelukkig wel.
De suggestie wordt wel een beetje gegeven dat een "dikke tripple-A game" ook succesvol zal zijn, dat is ook geen garantie.
Datjes lineaire vond ik juist zo leuk aan BOTW en aangezien ik niet zo’n goede gamer ben, was ik blij dat de dungeons te doen waren, al duurde het wel even voordat ik ze allemaal had. Zo zie je maar meningen verschillen.
Weet wel dat dit na 15 jaar weer een game wordt die ik direct op de eerste dag aanschaf.
hoe speelt de wii u versie tov. de switch versie met yuzu ?
De Wii U versie speelt redelijk tot zeer stabiel 40fps, de Yuzu versie is praktisch niet speelbaar sinds last i checked.
Speelt prima op m'n steam deck met Yuzu.

Daarom was ik gewoon benieuwd wat het verschil was tussen het spelen van de WiiU versie tov. de Switch versie van de game.

Dat er bijvoorbeeld voordelen zijn voor het spelen van de WiiU versie met Cemu die ik niet wist.
Volgens mij heeft Cemu veel meer configuratiemogelijkheden voor de game zoals instellingen voor het weer, tijdsverloop in de game en het oppoetsen van graphics zoals het uitschakelen van de cell-shading.

Met Yuzu ben je, naar mijn weten, meer aangewezen op een "Vanilla" versie van de game tenzij die inmiddels ook meer features heeft. Ik heb Yuzu al een tijd niet meer gedraaid.
Ja.
Had zelf eerst Yuzu versie op mn Deck maar na wat onderzoek bleek dat de Cemu versie stukken beter loopt. De game ziet er nagenoeg precies hetzelfde uit (beter zelfs met graphicpacks die in Cemu zitten).
Onderzoek: https://youtu.be/Iq-pgYlK7Ow ;)
Cemu is al wat langer in ontwikkeling en heeft meer opties om te tweaken en tunen.
Ik weet niet of Yuzu ook gebruik kan maken van de Gyro in de Deck maar met Cemu werkt dat perfect.
De CEMU Wii-U versie is de optimale versie als je wilt emuleren
Heeft de Wii-u versie ook alle dlc?
Zelfde hier. Ik ben op het moment BotW aan het herspelen op de Steam Deck met Cemu (en ja, ook wij hebben een Switch met de cartridge). Het blijft een geweldig mooi spel! De interactie met de spelwereld, de soepele animaties en goed uitgewerkte gameplay elementen - denk b.v. aan dat je overal kunt klimmen - maken het voor mij de beste open world game tot nog toe. Het is een spel die je veel vrijheid geeft. Het enige wat ik erg jammer vind is dat de wapens zo snel breken. Nu heb ik dat gefixt met een cheat en de duurzaamheid op 3x gezet.

De nieuwe gameplay elementen in TotK lijken mij erg tof. Ik ben benieuwd wat men allemaal in elkaar kan en gaat zetten, kortom wat ze allemaal uit gaan proberen!
Hoe doen jullie die gyro controller gedeeltes in cemu?
Het heeft hedendaags gyro support, dus of met gyronin je controller of gewoon je telefoon verbinden.
Ga ik even checken, tis al een tijdje terug dat ik cemu heb gebruikt.
Gewoon met de gyro van de Steam Deck. Maar d’r zit een bug in de Cemu versie die ik gebruik, waardoor de gyro bij mij niet werkte in de shrines. Dat heb ik gefixt volgens deze methode: https://m.youtube.com/watch?v=rx5EbIrn_eg

Daarna werkte het perfect.
En maand geleden uitgespeeld op de Switch. Fantastische game, nu zoeken naar een opvolger. Los van de volgende zelda natuurlijk 😀
Sinds de trailer in de grot kan ik mezelf maar niet enthousiasmeren voor deze game. Ik ben een groot fan van BotW en wil daarom diens opvolger ook echt gaaf vinden maar deze game blijft tot op heden voor mij meer aanvoelen als een uitbreiding/DLC voor BotW dan een volwaardig opvolger.
Ik vind juist dat ze veel nieuws hebben toegevoegd, ze houden natuurlijk ook nog veel geheim tot de release maar dat je je eigen wapens kan "fusen" en dat je je eigen voertuigen kan maken vind ik bijvoorbeeld al twee grote nieuwe mechanismes die ik niet snel als DLC zou vatten.

Daarnaast zal de map ook aardig aangepast zijn
Niet als de DLC van deze tijd, maar 10 jaar geleden had (wat ik tot nu toe zie) prima als DLC gereleased kunnen zijn, zie de complete storylines van GTA: IV als voorbeeld. Natuurlijk weten we niet wat er verder nog allemaal aangepast is en hoe groot bijvoorbeeld de sky islands zijn. Voor nu blijf ik voorzichtig positief dat ze er een mooie draai aan weten te geven en flink wat op de schop hebben gegooid waardoor het aan zal voelen als een compleet nieuwe game.
Hopelijk zul je dan blij verrast worden!
Ik vind het geweldig dat ze de sterke punten van BOTW nog béter lijken te hebben gemaakt (nog meer interactiviteit, emerging gameplay, sandbox vol creatieve mogelijkheden ).
Maar ik hoop toch vooral dat ze de minpunten BOTW hebben aangepakt: voldoende grote complexe dungeons, een hoop coole items om nieuwe locaties te ontgrendelen en een meer uitgewerkte storyline!

[Reactie gewijzigd door PearlChoco op 22 juli 2024 23:08]

Tja. Het is een deel 2. Dus het hele verrassende en nieuwe ervaring is er niet meer nee. Maar als ze alles beter hebben gedaan dan deel 1 met nieuwe frisse vijanden en al het nieuwe wat net is getoond dan kan het niet anders dan een enorme knaller worden. Ik heb botw nu al 3 keer uitgespeeld. En elke keer blijft het leuk. Kan echt niet wachten tot ie eindelijk uitkomt. Ben er denk ik de gehele zomer zoet mee.
Precies de reactie die ik had kunnen posten.
Het ziet er meer uit als een remix. Ik hoop ook dat ik het helemaal mis heb en dat er grote verrassingen aan zitten te komen maar ben nu nog underwhelmed.
koop er de Zelda versie van de oled switch bij en je hebt de ultimate Zelda experience!

https://www.youtube.com/watch?v=O1NqcD_QAuw

Deze Zelda versie van de switch is 28 april beschikbaar. Bijpassende procontroller en case ook.

[Reactie gewijzigd door Petje72 op 22 juli 2024 23:08]

Zijn dat soort bundels doorgaans goedkoper dan bijvoorbeeld de huidige witte Oled kopen met losse game?
Game and system sold separately
Je moet het spel nog apart aankopen :+. Zit dus niet bij de console.
Nee, het is namelijk geen bundle. De game dien je er nog steeds apart bij te kopen.
Het zijn geen bundels, helaas. Wel special editions, doorgaans €30 tot €50 duurder dan de standaard editie.
Pro controller en case komen pas 12 mei is in het filmpje te zien
Direct weer zin om BOTW vast te pakken als ik de beelden zie. Tijdsgebrek is immens bij mij, hier ga ik toch een beetje tijd voor proberen nemen. Amiibo + game reeds besteld ... maar wat is die OLED toch aantrekkelijk. Spijtig dat het zo'n oude hardware is, dat doet me twijfelen. Mijn huidige Switch is wel een V1 uit 2017, dusja :*)
Ik heb lang getwijfeld over oled. Maar heb t toch gedaan. En absoluut geen spijt van. Volgens mij kan je je oude switch inleveren bij game mania en krijg je er nog iets van 160 euro voor. Dus dan is de oled opeens veel interessanter.
En met deze nieuwe zelda in aankomst haal je wel het beste uit de game.
Bedankt voor de tip!
De oude zijn niet hardware gelimiteerd en perfect om bomebrew op te draaien. Zou die niet zo snel weg doen.
Ik zat met dezelfde twijfel vorig jaar! Uiteindelijk toch gedaan en de V1 verkocht via Marktplaats (zijn wel veel liefhebbers die een unpatched switch zoeken..) Geen moment spijt van gehad, het grotere OLED scherm maakt het spelen in handheld wel veel aantrekkelijker en mooier!
Ik heb er weer zin in. Wel hoop ik dat de spelwereld genoeg verschilt van het eerste deel. Het ontdekken maakte voor mij de game interessant. Als ik alles al ken, wordt dat minder.
Eens! Ik krijg sterk de indruk dat de wereld wel veranderd is, maar dat de nieuwe elementen vooral gameplay mechanics en sky islands zijn. De BotW wereld lijkt er toch vooral in te zitten om te verkennen met de nieuwe mogelijkheden en als "overworld" om de Sky Islands te bezoeken.

Wat we nu zien van de Sky Islands is dat het eigenlijk een soort "levels" lijken te zijn. Op zich bevalt me dat prima, maar dan hoop ik niet nog tientallen uren te hoeven spenderen in een map die ik al op mn duimpje ken..
In de gameplay demo is meerdere malen genoemd dat de map aanzienlijk veranderd is! Dus ik heb hoop. Afgezien van wss sneeuw@NE, water@E, lava@NW en zand@S denk ik aan een goede mix herkenning en nieuwigheid.
Qua visuals vind ik de game niet echt van deze tijd, hoop dat de gameplay een hoop goedmaakt.
Ik vind deze gestileerde visuals mooier en meer onderscheidend dan generieke fotorealistische fantasy settings (die waarschijnlijk ook niet zo uit de verf komen op de huidige Switch hardware).
Welke games vind je wel echt 'van deze tijd' en zou de stijl daarvan wel passen bij een Zelda titel? Je kan Cyberpunk of Elden Ring wel indrukwekkender vinden maar die stijlen zouden echt niet passen.
Benieuwd of de Switch 2 tegelijk zijn intrede zal doen met Zelda.
99,9% kans van niet. Ze brengen al een speciale editie Zelda OLED Switch uit. Bovendien worden nieuwe consoles meestal ruim van te voren aangekondigd.
Na de gameplay trailer grondig bestudeerd te hebben kan ik niet anders concluderen dan dat dit waanzinnig veel hilariteit gaat opleveren! Ik ben normaliter geen fan van craften maar dit lijkt zo intuïtief als de pest! Gelukkig vrijwel spoilerloos, dit is slechts maar een klein kijkje op wat je met de wapens kunt doen. Laat het verhaal, dungeons, locaties etc. nog maar ff aan mn verbeelding over Nintendo, dit is zowel bekend als vernieuwend tegelijk. Heb er zin in!

[Reactie gewijzigd door Lucifer of God op 22 juli 2024 23:08]

Ontzettend veel zin in, ik zie erg veel mogelijkheden met al die nieuwe abilities!
Nog weinig classic Zelda gezien. Maar gezien het feit dat ze er zo lang aan gewerkt hebben heb ik daar wel vertrouwen in. Als je alleen het craftsysteem al 13 minuten laat zien, wat zegt dat dan over de rest van de game? Erg veel zin in 12 mei!
Als je classic Zelda wilt kun je BOTW en deze sequel beter overslaan.
BotW wordt juist met de eerste Zelda vergeleken vanwege het gebrek aan 'hand holding' en de grote open wereld waar je zelf je weg in moet zoeken.
Als je "Ocarina" wil kan je inderdaad beter een ander deel spelen.
Die vergelijking klopt alleen niet. De originele Zelda had inderdaad geen hand holding maar dat had geen enkele game destijds. Een grote open wereld had hij ook absoluut niet, elk deel wat daarna kwam had een grotere map. Zelda 2 had een grotere map en ook geen hand holding.

Mensen die dergelijke vergelijkingen maken hebben volgens mij het origineel nooit gespeeld of een enorme roze bril op.
Grootte is relatief. Zelda had een open wereld itt de vele 'side scrollers' in die tijd. De progressie wordt slechts beperkt door je skills en items waardoor je gebieden met sterkere vijanden kan doorstaan, net als in BotW.
Maar het is niet mijn vergelijking, maar Nintendo zelf heeft aangegeven dat ze Zelda 1 als inspiratie voor BotW hebben gebruikt. Het design van de eerste blik op het openingsplateau is zelfs gebaseerd op tekeningen uit de Zelda 1 handleiding.
De progressie wordt slechts beperkt door je skills en items waardoor je gebieden met sterkere vijanden kan doorstaan, net als in BotW.
Dat beschrijft letterlijk elke Zelda game. Het feit dat je niet verder kon omdat je bepaalde items nodig hebt is bij uitstek een van de dingen die Zelda games speciaal maakt en wat BOTW niet heeft. Je kunt zelfs meteen nadat de game gestart is de eindbaas verslaan zonder de rest van de game te spelen. Dat is overigens niet het enige, andere Zelda games hebben ook een uitgebreide soundtrack (in plaats van de magere pingeltjes in BOTW af en toe) en dungeons.
BotW is inderdaad heel flexibel in de skill/item verdeling ;) - ik kan het overigens niet, Ganon verslaan met een pannendeksel en een stok, maar er zijn idd mensen die kennelijk perfect kunnen mikken die het voor elkaar krijgen.

Ik bedoelde de tegenstelling tot de meer verhaal-gedreven Zelda's waarin je soms domweg eerst op een specifieke plek geweest moet zijn (en een cutscene getriggerd hebben) om verder te komen.
Classic in de zin van dungeons en een boeiende story.
Hoewel de story niet verkeerd was in BotW was er ook te weinig focus op door de grote open wereld. Ik hoop dat dat met het nieuwe deel deels wordt opgelost.

En een zelda zonder dungeons is in mijn ogen gewoon verkeerd. Ik snap dat ze eenmalig iets geprobeerd hebben maar de shrines voelden veel te repetitief.
Helemaal mee eens. Zelda zonder dungeons is geen Zelda. Die shrines tellen niet mee, ze zijn veel te klein en zien er altijd precies hetzelfde uit.

Persoonlijk vond ik het verhaal in BOTW ook magertjes.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.