'Pokémon Scarlet en Violet zijn in drie dagen meer dan 10 miljoen keer verkocht'

Pokémon Scarlet en Violet zijn samen in drie dagen wereldwijd meer dan 10 miljoen keer verkocht. Dat is volgens Nintendo het beste verkoopresultaat dat een Nintendo-game in die tijdsperiode ooit heeft behaald in zowel binnen- als buitenland.

Nintendo claimt dat Pokémon Scarlet en Violet in Japan samen in drie dagen meer dan 4,5 miljoen keer over de toonbank zijn gegaan. Daaruit blijkt dat de spellen zeer populair zijn in het thuisland. Pokémon Scarlet en Violet zijn op 18 november verschenen voor de Nintendo Switch. Kort na de release van Pokémon Scarlet en Violet hebben gamers heel wat klachten op sociale media geplaatst over de prestaties van de games. Er zou onder andere sprake zijn van frameratedrops en allerhande bugs.

Spelers krijgen in deze games een nieuwe generatie Pokémon voorgeschoteld en moeten missies voltooien in een nieuwe regio, genaamd Paldea. De speler is een scholier die deelneemt aan een schatzoekwedstrijd. Tijdens de reis door de regio stuit hij op een van de twee legendarische Pokémon van Paldea, die als vervoermiddel gebruikt kan worden. De trailer toont dat Koraidon en Miraidon kunnen ‘rijden’, maar ook zwemmen en vliegen. De gyms keren terug in Pokémon Scarlet en Violet. Net als in de voorgaande spellen zijn er acht gyms. De speler kan dit keer echter zelf kiezen in welke volgorde hij deze wil afronden.

Pokémon Scarlet Violet

Door Jay Stout

Redacteur

24-11-2022 • 09:26

113

Reacties (113)

113
112
63
3
0
44
Wijzig sortering
Er wordt op Reddit volop geklaagd over de belabberde kwaliteit van dit spel en de hoeveelheid bugs. Blijkbaar niet belangrijk voor GameFreak (of Nintendo?) want verkopen doet het toch?

We blijven hier toch echt wel over een massa diehards of jeugd praten die kopen zolang de naam er op kleeft. Madden, Fifa en co zijn nog zo'n franchises die me in het hoofd springen. Ik zeg natuurlijk niet dat mensen zich moeten weerhouden van hun lievelingsgame aan te schaffen, maar het is spijtig dat de ontwikkelaars van zulke franchises die streken uithalen en ermee weg komen.
Er wordt vooral op andere plaatsen gezegd dat er volop geklaagd wordt.

Kijk eens in: https://reddit.com/r/pokemonscarletviolet
Allemaal mensen met plezier :)

Sure er zijn bugs en het zou niet mogen maar het is echt wel een goed spel in de serie als je ziet van waar pokemon komt..
Als je een subreddit over een specifieke game binnen een specifieke franchise bezoekt, zal je in het algemeen de fans van de games vinden. Logisch dat die positiever zijn dan gemiddeld.

Ik heb dit weekend naar streams gekeken van een pro-Pokemon speler die ook erg positief was. En ik ben het eens dat er aardig wat goede zaken zijn aan deze games.

Het is imo ook duidelijk dat de game rustig een extra jaar had kunnen worden ontwikkeld, en de performance en visuele kwaliteit daardoor veel beter was geweest. Daarnaast kon er dan meer tijd worden genomen om de problemen die de games hebben op te lossen.

Dat het grafisch niet in orde is, neemt niet weg dat er goede ideeen in zitten. Maar het geeft wel aan dat de game niet de aandacht heeft gehad die het verdiende. En dat stoort me meer dan een paar issues hier en daar.

[Reactie gewijzigd door coptician op 24 juli 2024 14:05]

Als je een subreddit over een specifieke game binnen een specifieke franchise bezoekt, zal je in het algemeen de fans van de games vinden. Logisch dat die positiever zijn dan gemiddeld.
Dan zou ik eens gaan kijken op r/halo
Dat is geen subreddit over 1 specifieke game binnen een franchise en precies wat ik bedoel. /r/Pokemon is veel minder positief over Scarlet/Violet dan /r/PokemonScarletViolet.
ach zo.

verder overigens helemaal eens met je comment. Ik heb op twitch bij wat streamers zitten kijken en de game is grafisch echt een hot mess. LOD's die heel duidelijk veranderen, NPC's die met 4 fps voorbij komen lopen, rare stutters en textures die verdwijnen, schaduwen van bomen die wel of niet worden gerenderd afhankelijk van of je één stap naar links zet of niet. Maar de game ziet er wel oprecht heel tof uit.
Ik vraag me eigenlmijk af of het spelen van dit spel op de steam deck stabieler zou verlopen dan op de switch
Ik vroeg me dat ook af. Van wat ik kan zien niet. De game draait bijvoorbeeld op een 5800X en een 6800XT (volgens een random redditor) onder de 30 FPS. Niet echt geweldig, maar vaak worden dit soort zaken beter met verloop van tijd bij emulators.
Deze dagen zijn deze discussie heel gepolarizeerd.

Liggend aan de populariteit (binnen een sub groep) en dan heb ik het over veel meer assen dan alleen wat voor spel dat je speelt of sub genre binnen een reeks.
- Culturele achtergrond,
- hoe de algemene verwachtingen zijn binnen de groep kwa
-- innovatie tegenover traditie
-- visuele pracht tegenover pure gameplay tegenover storyline
-- rail roaded tegenover open world

Dit heeft invloed hoe vatbaar de groep is voor een negatief of positief verhaal.

Star Citizen kan onder die hard fans geen kwaad doen,
maar criticize en menig normale speler haakt af op de manier er zaken beloofd en afgeleverd worden.

Waarbij een No Mans Sky die status had in zijn ontwikkelingsfase en bij launch bijna iedereen teleurstelde.

Een game als Skyrim deed het fantastisch ondanks de bugs en prestatie problemen.
Die hard fans accepteerde de staat van de game omdat het lag in lijn de verwachting (het is een Bethesda game) en verse spelers vonden meer dan genoeg spel om over die problemen heen te stappen.

Bayonette 3 wordt er niet eens over het spel zelf gesproken, maar gaat het alleen maar over een voice actor die zich uitsprak over dat ze niet genoeg geld beloofd kreeg en het daarom niet wilde doen. Geen idee of het de verkopen beïnvloed, maar het is 1 aspect binnen dat project, niet eens het spel zelf waar alle aandacht naar uit gaat.

Met een reeks als Pokemon waar de gameplay niet wereld kundig verandert is voor jaren, is er een bepaalde stabiliteitsverwachting.

En dat zelfde geld voor games die "echt door Nintendo" wordt uitgebracht. Daarmee doel ik erop dat hun core franchises kwa kwaliteit echt met kop en schouders uitsteken boven de rest. Zelfs de meest niche spellen zoals Mario Sonic Olympics draaien zonder issues, bevatten niet of nauwelijks bugs en voelen polished.

Als giga franchise als Pokemon dan de bal laat vallen, stoot je veel mensen tegen het verkeerde been.
En men wil niet wachten tot het werk, ze (hadden de verwachting dat) gewoon dat spel kunnen gaan spelen en er een goede ervaring aan over houden.
dit is wel de eerste Pokémon game waar ik mijn vrouw heb horen klagen over een slechte framerate. Normaal kon het haar niet zoveel schelen.
Maar deze game is inderdaad wel veel erger dan voorgaande delen.
Sure er zijn bugs en het zou niet mogen maar het is echt wel een goed spel in de serie als je ziet van waar pokemon komt..
Maar vergelijk het eens met wat je normaal krijgt als je €60 voor een game betaalt. Hoeveel extra werk andere ontwikkelaars in games stoppen dat hier totaal ontbreekt. Ik denk dat de meeste indie games een hoger budget hebben dan de Pokémon games, want zonder de merknaam kom je niet weg met dit soort graphics.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 24 juli 2024 14:05]

Dit is 100% Game Freak aan te rekenen. Nintendo heeft ook wel te maken met de beperkte kracht van de Switch en het is absoluut tijd voor nieuwe hardware, maar Nintendo levert geen games af met issues zoals in deze Pokemon. Ik snap niet dat Nintendo dit goedkeurt.

Dat gezegd hebbende... Dat fans in de rij staan is niet bijzonder. Pokemon is met afstand de grootste media franchise op de wereld en het gros van de Pokemon games zijn gewoon best goed. Alleen visueel en performancewize mikken ze altijd zo laag. Reden dat ik er niet in spring.

Met de sales nummers die Pokemon doet zou het eigenlijk een afwerkingsniveau moeten hebben van een Ni No Kuni op de PS3 destijds. Cartoony, maar sterke artstyle en hoge mate van polish en performance.

Pokemon heeft de basis zo goed op orde, maar de uitvoering voelt altijd zo lui.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 24 juli 2024 14:05]

Dit is 100% Game Freak aan te rekenen.
Niet mee eens. Dit moet je de fans van de serie aanrekenen. Gamefreak maakt keer op keer mindere games met meer DLC en elke keer breken ze toch weer het record van meest verkochte games. Blijkbaar heeft de meerderheid van de fanbase totaal geen boodschap aan hoe goed de game is, als er maar Pokemons gevangen kunnen worden.
Naja Game Freak is eindverantwoordelijk voor het maken van die game en deze is gewoon gebroken afgeleverd. Dat was Sword en Shield niet en Arceus ook niet. Ja Arceus draait niet lekker op de Switch hardware en Game Freak zou eens stevig op cursus moeten bij Nintendo en Monolith om te leren hoe het wel kan. Maar zo slecht is Arceus niet ontvangen toch? Ik had de indruk dat het algemeen sentiment van deze nieuwe 'direction/opzet/etc' best positief is ontvangen.

En wat is er nou mis met DLC? DLC is niet hetzelfde als die misselijkmakende microtransactions op steroide praktijken van EA, Blizzard, etc.
Het is juist te gek voor woorden dat Nintendo er tig jaar over heeft gedaan om meer content in Mario Kart te stoppen. En het is compleet onbegrijpelijk waarom Animal Crossing niet jaarlijks nieuwe content krijgt (speel ik zelf verder niet).
Je moet bij DLC gewoon zorgen dat deze steengoed is en eerlijk geprijsd. Bij FromSoftware games is de DLC bijna steevast het beste van de game. En dit was bij een Witcher 3 volgens mij ook.

Als ik de game journalists een beetje aanluister in podcasts dan krijgt Nintendo juist kritiek dat ze games links laten liggen of heel minimaal supporten. En dan hebben we het bij Kart en Crossing of 50 en 40 miljoen verkochte stuks.
Maar ook Mario Party. Meer content is toch de grootste no brainer ooit -> nieuwe boards, games, etc. Zo'n game zou gewoon ongoing platform moeten zijn in plaats van elke keer opnieuw die 60,- aftikken.

Nintendo zou reeksen aan teams dedicated op extra content kunnen zetten, maar zo groot zijn ze niet. Of willen ze vooral niet zijn. Businesswize is dat onbegrijpelijk.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 24 juli 2024 14:05]

Op Sword en Shield was destijds ook al behoorlijk wat kritiek dat deze er nogal "basic" uitzagen in vergelijking met andere games op de Switch die er wél goed uitzien, bijv. Mario Odyssey, Mario Kart, BotW en de Xenoblade-serie om er een paar te noemen. Dat werd echter nog wel met de mantel der liefde bedekt omdat het voor GameFreak de eerste keer was op een échte console (niet handheld pur sang) en nieuwe elementen zoals de Wild Area.

Op Arceus was al een stuk meer kritiek (qua visuals en performance), maar dat werd idd overtrokken door de positieve vibe die er heerste over de vernieuwingen in gameplay. De kritiek die er nu is op S/V is toch wel een stuk heftiger, we zijn drie jaar verder dan Sw/Sh en Game Freak heeft weinig geleerd. Integendeel. Ik kan me zo voorstellen dat het de slechts beoordeelde games zijn uit de mainline serie tot nu toe.

Pokemon drijft voornamelijk op nostalgie van eind jaren negentig, dat is ook de reden dat de games voor veel mensen een feest van herkenning zijn en echt lage scores uitblijven. Als dit het eerste deel van een volledig nieuwe franchise zou zijn geweest zouden de games volledig de grond in worden geboord en niet wegkomen met een 77 op Metacritic.

Ik vind dat laatste ook iets wat de gamepers aan te rekenen valt, er zou eens een gerenommeerde website op moeten staan die deze games een 2 of 3 durft te geven, want dat verdienen ze wel. Maar dat gebeurt niet.
ja volgens mij zijn wij het grotendeels eens. En ik ben zelf geen Pokemon speler, dus wellicht zie ik het anders.

Maar je zei net zelf al. Vooral Arceus kreeg naast kritiek veel lof omdat het juist eindelijk eens het gebaande pad doorbrak. Die game moet technisch gewoon beter gebouwd worden en meer verfijnd.
Deze S/V wordt gebroken afgeleverd, maar ik hoorde gisteren een beetje een dubbel sentiment bij Kinda Funny. Volgens Tim, die ook erg kritisch is op Pokemon (als fan) voor de bekende redenen, gaf aan dat de game gebroken als de ziekt is, maar dat hij ook niet kan stoppen met spelen. Wellicht doet die game dan toch IETS goed??

Kan het zijn dat ondanks de gebroken aflevering, dat die game in de kern wel goed is? Letterlijk een vraag, ik heb echt geen idee. Dus of het dan terecht is om deze game meteen een 2 of 3 te geven? Ja ik weet niet.. Dat gaat wellicht ook weer ver. Cyberpunk zit met die PS4/Xbone ellende toch ook ergens op een 6. En dat was het grootste debakel in de historie van gaming.
Volgens mij zijn we het eens.
De kern van de Pokemon-franchise staat als een huis, dat is het probleem niet. De gameplay-loop van vangen van nieuwe monsters, deze opvoeden en gebruiken om mee te vechten is in de kern een gouden formule die bovendien behoorliijk verslavend werkt.

Dat die kern goed is vind ik echter niet de basis voor een hoog cijfer. Dat is hetzelfde als een muziekrecensent die elk album dat anno 2022 uitkomt minimaal een 8 als cijfer geeft omdat de geluidskwaliteit veel beter is dan de grammofoonplaten uit de jaren '20.

Met andere woorden: je moet de goede kern als baseline zien en de score laten af laten hangen van hoe de game zich daartegen verhoudt. Vernieuwing en verbetering zouden de basis moeten zijn voor een hoge score, niet de kern. Als de kern op geen enkel vlak verbetert ten opzichte van de baseline die er al was (dus de eerdere Pokemon-generaties) en je dan constateert dat de game de kerngameplay in weinig opzicht vooruit helpt en in sommige gevallen zelfs achteruit, dan moet je niet aarzelen om daar een laag cijfer voor te geven.

Dit is overigens mijn mening van hoe games gerecenseerd zouden moeten worden, ik vind daarom dat bijv. veel Ubisoft-games (die erom berucht zijn dat ze jarenlang op hetzelfde template) veel te hoog worden beoordeeld. Maar ook de FIFA's en Pokemon-games. In die zin kan de gamesindustrie qua reviews nog wel een voorbeeld nemen aan de muziek- en filmindustrie waarin veel meer wordt beoordeeld op vernieuwing en kwaliteit van het geheel.
Ja daar zit wat in. Dat geldt ook voor COD, Forza en al die copy paste franchises. Het lijkt erop dat originaliteit vroeger zwaarder woog. Daarvoor moet je nu meer zoeken tussen de indies.
Ben het niet helemaal met je eens.

Pak Pokemon Legends Arceus, dat is een spel dat echt goed in elkaar zit. Fris, geen gekke problemen buiten dat op een bepaalde afstand in sommige instanties de animatie van een pokemon minder soepel worden.

Echter is het bij PLA niet zo veel toegepast dat men zich er aan stoort.

En dat terwijl PLA er een stuk beter uitziet als de nieuwste pokemon spellen.

Dus ik reken het GameFreak zelf echt wel aan. Als ze het bij spel 1 wel kunnen en spel 2 niet gaat er iets mis.

Ik reken het ook Nintendo aan, die hadden gewoon een tijdje terug aan de handrem moeten trekken en zeggen wij brengen dit spel niet uit in deze staat.


Dat de gebruikers na PLA dachten dit zit wel goed, is niet helemaal gek. Sword/shield hadden wel wat problemen maar niet zo erg. Dat ze een deel van de content achter DLC stoppen is over de discussiëren maar ik heb liever een DLC van 20 euro dan een derde versie waar dan nog een berg extra content in zit.


Ik vind het stomste aan heel dit gebeuren, pokemon is een van de grootste franchises in de wereld maar net dat beetje extra tijd en liefde voor een spel krijgen de ontwikkelaars van het management niet. Want dat zal wel geld kosten... Er zijn franchises die veel kleiner zijn en veel minder geld opleveren die wel de ruimte krijgen.
Dit is 100% Game Freak aan te rekenen. Nintendo heeft ook echt wel te maken met de beperkte kracht van de Switch en het is echt tijd voor nieuwe hardware. Maar Nintendo levert geen games af met issues zoals in deze Pokemon. Wel lage framerate, polish, etc. Ik snap niet dat Nintendo dit goedkeurt.
Er is maar zo veel dat Nintendo kan doen met het uitstellen van deze release. The Pokemon Company heeft het probleem dat als het spel uitgesteld wordt, alle andere onderdelen van Pokemon worden uitgesteld. Anime, manga, pokemon kaarten, merchandise, etc. worden dan ook uitgesteld wat hun een fortuin gaat kosten. En aangezien de games in deze staat al zo goed verkopen, waarom zouden ze kiezen voor onnodig verlies?
En aangezien de games in deze staat al zo goed verkopen, waarom zouden ze kiezen voor onnodig verlies?
hahaha, ja maar dat wisten ze toch helemaal niet. Dat blijkt nu achteraf :P
Dit is volgens mij de eerst keer dat ze iets afleveren wat ook echt gebroken is.
Niet alleen de lagere fidelity, die we wel kennen van Pokemon.

En vergeet niet dat Nintendo games enorme 'long legs' hebben wat sales betreft. Nintendo hoeft helemaal niet van die 3 day, frist week records te breken, zolang ze lifetime 20, 30 of zelfs 50 miljoen stuks verkopen.
Een game waardeloos afleveren, die daarom ook echt slechter wordt ontvangen, gaat daar niet echt bij helpen. Mario Kart 8 verkoopt als een idioot, maar die game stond ook echt als een huis en houdt zich ook staande omdat het een van de beste in de franchise is (denk ik/vind ik).

Voor deze game stonden mensne in de rij, maar je wil echt niet riskeren dat masssas slechte ervaringen de rij de volgende keer halveert.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 24 juli 2024 14:05]

Wisten ze dat ze in 3 dagen 10mil zouden verkopen?
Nee, maar wel dat het toch wel verkoopt. Pokemon Legends Arceus was ook buggy (minder dan dit) en verkocht ook enorm.
Nope. De mensen die het kopen zijn het aan te rekenen.
Of onwetende ouders die inkopen doen voor de feestdagen? Ik denk niet dat het alleen de jeugd is die volhard in het kopen van games van naam die eigenlijk belabberd van kwaliteit zijn.

Latere toevoeging:
Ik zit dus zelf in dubio. Ik juich de nieuwe richting die ze zijn ingeslagen qua gameplay toe, maar wil ook niet iets sponsoren wat van technisch discutabele kwaliteit is. Maar GameFreak kennende zal het toch geen verschil maken en ook 10 jaar duren voordat ze de kritiek op de bugs en frameratehaperingen ter harte nemen.

[Reactie gewijzigd door Borundil op 24 juli 2024 14:05]

Bij Sword Shield zat ik ook in Dubio uiteindelijk heb ik gewacht tot de DLC werd aangekondigd. En had ik direct een meer complete ervaring.
Je hebt gelijk dat de franchise zelf al verkoopt, en dat is niet zomaar positief. Toch is het niet hetzelfde als een Fifa met slechts kleine wijzigingen voor de hoofdprijs of een spel waarin content nog niet af is of achter een subscription model zit.

Ik zou namelijk willen stellen dat Scarlet en Violet de beste Pokémon games tot nu toe zijn, als ze deze problemen niet hadden gehad. Er zit veel afwisseling in de regio, het spel is veel minder lineair dan vorige spellen, de karakters en nieuwe Pokémon zijn goed ontworpen en het plot is interessant.

Ik heb me zelf tot nu toe goed vermaakt met het spel, een stuk meer dan met Sword, ondanks de gebrekkige performance.

De problemen zijn ook niet noodzakelijk "streken" als in bewuste misleiding, maar een gebrek aan prioriteit en capabele development binnen de gestelde tijd. De franchise zit namelijk op een driejaarlijkse cyclus voor nieuwe generaties met bijbehorende spellen, anime, manga, TCG packs, en merchandise. Dat kun je GameFreak maar deels aanrekenen; uiteindelijk ligt die beslissing bij Nintendo, GameFreak en Creatures, de drie aandeelhouders van The Pokémon Company.

Edit: over Nintendo gesproken, die hebben klanten die via de eShop hebben gekocht een refund gegeven: Nintendo is actually issuing refunds for Pokemon Scarlet & Violet. Dat is normaal gesproken, en volgens de voorwaarden van de eShop, niet mogelijk. Ik hoop dat er achter de schermen ook gepusht wordt door Nintendo om snel performance updates voor het spel te krijgen.

[Reactie gewijzigd door Migrator op 24 juli 2024 14:05]

Pff als je die review van IGN ook ziet.. Wie keurd zn release goed. Ik heb dan liever dan ze nog eens 6 maanden wachten, zoals ze bij Zelda gedaan hebben, dan gehaast een release uitvoeren.
Ik ben het met je comment eens maar denk alleen dat de vergelijking met Fifa wat ver gaat, die game was zo slecht op de switch dat IGN hun review van de vorige Fifa heeft gecopy-paste omdat EA het ook doet met de game :+ .
Niet alleen op Reddit hoor, zelfs de mainstream reviews hebben het erover want de kwaliteitsproblemen zijn niet meer te negeren.

Wat mij betreft moet er een einde komen aan de jaarlijkse franchise. Dat lukte in de tijd van de PS2, toen het hooguit 2 jaar duurde om een topgame te bouwen, maar nu is zelfs de jaarlijkse update voor een sportgame te ambitieus voor een jaar ontwikkeltijd.
Het is bizar dat ze probeerden een open world RPG te bouwen in zo weinig tijd.
Geen competitie, daarom denken en komen GF en Nintendo er mee weg.
Competitie is er wel. Bijvoorbeeld TemTem of Nexomon.

Maar als de massa die niet weet te vinden, verandert ook niets aan de huidige situatie. En onbekend maakt onbemind.
Monster hunter stories 2 doet het zo ook vast steeds beter op de Switch ook, genoeg uitgekeken Pokemonners straks die toch eens over de schutting gaan kijken. En terecht ;)
ja het is gewoon een copy and paste steeds bij zulke games. want zulke fans zijn zo makkelijk om tevreden te houden, het is gewoon niet normaal.
Ik snap niet waarom de 'gewone' garantie blijkbaar niet geldt voor software.

Normaal is dat de garantie minimaal 1 jaar is of de verwachte levensduur van het product. Vaak is de regel dat bij spellen je maar maximaal 2 uur hebt gespeeld en binnen twee weken nog je geld terug kunt krijgen indien je niet tevreden bent. Ik heb meerdere malen meegemaakt dat een spel na 20 uur spelen ineens vol bugs blijkt te zitten en ik maar dan maar stop. Mijn geld (of een deel) terugvorderen blijkt vaak een kansloze missie. Hier zou net als voor andere producten gewoon garantie op moeten zitten.

Net als dat ik een nieuwe fiets koop die na 500km problemen vertoond is de verkoper / fabricant verantwoordelijk voor reparatie / vervanging (binnen een redelijke termijn) en anders restitutie. Dit alles om de consument te beschermen tegen ondeugdelijke producten.

Ik vraag mij serieus of waarom dit niet blijkbaar niet geldt voor software?

Ik, als software engineer, tracht altijd de kwaliteit van het werk hoog te houden waarbij ik merk dat managers vaak snel duwen naar een release omdat er geen risico aankleeft en we later toch wel de bugs kunnen fixen. Eenmaal gekocht is gekocht en laat de kasstroom lekker rollen.
Ik ben ook software engineer en over het algemeen zie ik vaak terugkomen dat software gehaast uit wordt gebracht met een hoop bugs of andere problemen. Daarbij ligt het dan vaak aan dat de developers niet genoeg tijd krijgen om aan een product te werken, om dan nog kwaliteit te leveren.

Bij Scarlet Violet denk ik dat de developers van GameFreak gewoon niet genoeg tijd hebben gekregen voor de ontwikkeling van de games en daarom de kwaliteit zo slecht is.

Ik hoop dat dit probleem zich dusdanig minder zal worden en developers gewoon de tijd krijgen die ze nodig hebben.
De grafische kwaliteit en performance laten inderdaad te wensen over. Wordt goed uitgelegd in deze video van Digital Foundry:

https://www.youtube.com/watch?v=pBZqt7D24Zc

Maar ja, het is Pokémon en het is bijna december, dus dan verkoopt het toch wel. :/
Mijn kinderen zien dat niet hoor, zij vinden het een leuke game, halen er plezier uit en vinden het wel leuk. Uiteindelijk zijn beeldkwaliteit en performance nu niet perse zaken die een game slecht maken. Uiteindelijk gaat het om de ervaring, plezier, etc.
Uiteindelijk gaat het om de ervaring, plezier, etc.
Voor kinderen tot een bepaalde leeftijd is dit zeker waar. Alleen heeft het merk Pokemon door de jaren heen veel fans vergaart die nu volwassen zijn en ook nog graag de spellen spelen. Voor die groep maakt een slechte performance en beeldkwaliteit waarschijnlijk wel uit. Voor mij zouden dit in ieder geval dealbreakers zijn als ik het van tevoren weet.
Voor meer dan 10 miljoen anderen blijkbaar niet O-)
En als ze het wel goed uitgewerkt hadden was dat misschien 12 miljoen kopers, of 15. Wie weet.
Of nog steeds 10 miljoen :+ :+ :+ :+
Dat het zo vaak is verkocht zegt natuurlijk niets over de tevredenheid. Er zullen vast een heleboel teleurgestelde mensen zijn die nog steeds aan pre-orders doen...
Zie de memes en topics op Reddit bijvoorbeeld. Het spel wordt redelijk afgebrand.
Ik heb deze games en als je op de switch zelf speelt valt het wel mee. Maar op een 65" TV is de kwaliteit wel echt veel te laag. Je ziet het "zagen" van de pixels bij schuine lijnen, lage polycount (alles is hoekig) etc.
Dit zou inderdaad echt beter moeten kunnen, ook op de switch.

Het spel is vooralsnog vrij vermakelijk en veel meer open dan ik gewend ben.

Waar ik me vooralsnog aan stoor is dat het wel een beetje easy mode spelen is. Je tegenstander neemt niet de beste pokemon, maar de slechtse (kiest gras als je fire neemt, water als je gras neemt, en dus vuur als je water kiest). Je pokemon kan je bijna passief levelen door in de overworld te laten vechten. Alle pokemon levelen mee, maar dat is al een paar versies al zo, en je hebt vanaf bijna het begin ook dat je naar de pokecenters kan vliegen. Deze laatste twee kreeg je vroeger pas later in het spel tot je beschikking.
Ook heb je heel veel soorten al vrij snel te pakken: electrisch, psychic, fighting, flight, etc die je voorheen pas wat later kon vinden. Je kan dus al erg snel op alle soorten pokemon voorbereid zijn.

Al met al vermaak ik me prima in het spel en pokemon is geen CoD ofzo dus hoeft echt niet grafisch helemaal gelikt te zijn, maar dit mogen ze wel wat verbeteren.
Uiteindelijk zijn beeldkwaliteit en performance nu niet perse zaken die een game slecht maken.
Wel wanneer de performance problemen zo groot zijn dat ze de gameplay onderuit halen, wat bij Pokémon Scarlet en Violet zeker het geval is.

Daarnaast vind ik het een beetje beledigend om het argument te maken dat omdat het voor kinderen is gemaakt dat het geen kwalitatief goede game hoeft te zijn. Kinderen verdienen beter.
Misschien moet je even lezen wat ik zeg, ik zeg dat mijn kinderen er alsnog heel veel plezier uithalen en dat dus performance geen afbreuk doet aan de kwaliteit.
Ik heb gelezen wat je hebt gezegd.

Performance doet wel zeker afbreuk aan kwaliteit. Of die mindere kwaliteit een probleem is voor jou of je kinderen, is een ander verhaal. Maar het is een vastgesteld feit dat de algehele kwaliteit van dit spel achterloopt op wat verwacht mag worden van een game die 60 euro kost en gemaakt is door de grootste franchise in de wereld.
Nee dat is dus geen algemeen feit gezien bijvoorbeeld mijn kinderen, maar ook de vele miljoenen aan verkopen van de game bijvoorbeeld.

Ik zeg niet dat je ongelijk hebt, ik zeg alleen dat er ook een ander inzicht is. Daarbij ben ik van mening dat performance in mijn ogen geen afbreuk doet aan een game ervaring. Ik vind andere zaken belangrijker.

Prima dat je een andere mening hebt, maar dat wil niet zeggen dat het een “algemeen feit” is.
Er zijn weinig dingen die je in een videogame objectief kan beoordelen, maar performance is wel een van die dingen.

Constante frame drops, korte render distance en stotterende visuals zijn een feit. Daar komt geen mening bij te pas.

Of die dingen een probleem zijn is wel een mening, maar dat ze bestaan niet.

Het feit dat ze bestaan betekent dat de game kwalitatief achterloopt.

Als je een auto hebt waarvan de airco kapot is kan je wel zeggen dat je de airco toch niet gebruikt, maar dat maakt de auto niet op magische wijze compleet functioneel.
Hoeveel van die 10 miljoen zijn er pre-orders? Ik heb zelf ook beide games, maar stoor me toch met enige regelmaat aan de slechte kwaliteit en ook gewoon bugs. Zo liep mijn spel al een keer volledig vast tijdens een cutscene in 1 van de gym challenges. Ik zit dus ook bij die kopers, maar onverdeeld tevreden ben ik echt niet. De basis is absoluut goed, dus hopelijk kunnen ze de performance nog patchen.
Ik geloof dat je kinderen ervan genieten. Maar dit soort kritiek gaat niet om of jouw kinderen ervan genieten. Met dat uitgangspunt kunnen we met gemak 20 jaar terug in de tijd qua effort die in games gestoken wordt. Die waren destijds namelijk ook gewoon leuk :) (je zou kunnen zeggen dat deze game een poging is om dit te doen, haha)

Deze kritiek is gewoon terecht: de kwaliteit is aantoonbaar ondermaats en we mogen de ontwikkelaar daarvoor verantwoordelijk houden. Er is geen reden om niet een betere kwaliteit te eisen dan dit.

[Reactie gewijzigd door vickypollard op 24 juli 2024 14:05]

Het gesprek gaat over of dit dan gelijk een slechte game is of niet. Althans in deze thread. Ik vind dus dat je dat niet objectief kan stellen.
Jemig, dit is nog slechter dan ik dacht op basis van de comments die ik had gezien, omdat ik ervan uitging dat het net zoiets als Arceus zou zijn. Nou vond ik Arceus al niet echt iets, maar dit...
Iedereen klaagt erover, maar game development is gewoon de moeilijkste sport binnen IT. Sommige pokemon games kan je ook zien als een soort metaverse. Zelfs Meta kan met duizenden werknemers en miljarden dollars geen fatsoenlijke wereld maken. Ook voor GameFreak worden de verwachtingen steeds hoger, terwijl de oude garde met pensioen gaat.
Er zijn legio titels op de Switch, veel die er ook heeee---l wat beter uit zien - zelfs titels wat slechts ports zijn en waar niet primair voor de Switch ontwikkeld is, die veel stabielere framerates hebben en een stuk minder graphics bugs.

Dus, nee: hier mag je echt wel concluderen dat Gamefreak's developers gewoon niet competent genoeg zijn met het bouwen van een moderne game met 3D graphics.
Dus we moeten gewoon niks zeggen en lekker alles onkritisch doorslikken, ook al betalen we er 60 euro voor?

Nee, natuurlijk niet. De verwachtingen voor GameFreak zijn echt niet hoog hoor. Het enige dat ze hoeven te doen is een game uitbrengen die grafisch up-to-date is en goed performed.

Met Legends Arceus waren ze er bijna, met alleen de graphics die her en der wat te wensen overliet. Scarlet en Violet zijn ver, ver achteruit gegaan op beide vlakken in vergelijking met Legends.
Ik ben heel benieuwd of Nintendo hier bij GameFreak consequenties aan gaat verbinden; het spel voldoet (op technisch) vlak niet aan de standaard die je van Nintendo zou mogen verwachten. Het is zelfs zo dat Nintendo klanten die via de eShop hebben gekocht een refund hebben gegeven: Nintendo is actually issuing refunds for Pokemon Scarlet & Violet. Dat is normaal gesproken, en volgens de voorwaarden van de eShop, niet mogelijk.
Ik zou dit echt wel storend vinden tijdens mijn spel
Ik geef toe. De grafische uitstraling is erbarmelijk beperkt, maar dat is nou juist met dit soort spellen niet het meest belangrijke. Dit zijn typisch spellen die van gameplay afhankelijk zijn.

Maar ik geef toe. Nintendo heeft het nu wel echt tot de grens van het acceptabele getrokken ook al gaat het om de gameplay...
Net als in de voorgaande spellen zijn er acht gyms. De speler kan dit keer echter zelf kiezen in welke volgorde hij deze wil afronden.
In theorie een leuk idee, maar in de praktijk van de game is dit gewoon misleidend.

Doordat de levels van de gym leaders niet veranderen op basis van de volgorde waarin je ze verslaat is het nutteloos om ze in een andere volgorde te doen.

Ja, je kan beginnen met de achtste gym van level 40+, maar dan moet je alsnog de eerste gym verslaan die dan nog steeds level 15 blijft.

Dit geldt trouwens niet alleen voor de gyms, maar ook voor alle andere content.
En ik maar denken dat ze net als Oblivion hadden gedaan. Dat de rest van de wereld meeleveld samen met jou.

Maar goed als ik alle andere klachten over het spel lees is dan is dit nogal onbelangrijk :D.

Met Pokémon Legends hebben ze in ieder geval wel een leuke spin-off. Hopen dat ze voor de opvolger van Switch daarin wel de verbeteringen inzetten. Vooral in de performance en graphics...

Of nog beter laat Monolith Soft een Pokémon spin-off maken, desnoods de opvolger van Pokémon Legends in de style van Xenoblade :9~ .

De main games zullen helaas nooit door iemand anders dan GameFreak gemaakt worden wegens contract en afspraken. Enkel remakes zijn een uitzondering.
Leuk spel, maar je moet enkel de visuele stijl negeren. Te veel bugs in (NPC's die in hakken bewegen tot als je dicht genoeg bent), ziet er gewoon niet uit etc etc.
Is dat niet gewoon de framerate die verlaagd word op grotere afstanden? Zag dit ook voorbij komen in de digital foundry video. Alsof we 20 jaar terug de tijd in zijn gegaan.
Ja, dat is een "optimalisatie" in de engine van Scarlet en Violet en eerder al Legends: Arceus. Het idee is dat je minder detail (in dit geval framerate) laat zien aan iets wat ver weg is, omdat het minder opvalt en minder processorkracht kost. Daarbij wordt echter compleet geen rekening gehouden met de daadwerkelijke zichtbaarheid van het betreffende object, dus het werkt in de praktijk niet.
Het was mij in Legends Arceus denk ik maar 1 keer opgevallen dat dit gebeurde; een vliegende Gyarados die een eind verderop rond vloog.

Ze hebben het in Scarlet en Violet echt veel te extreem gedaan, het ziet er overal slecht uit, geen uitzonderingen.
En hier de reden waarom ze de games niet beter maken. Het hoeft blijkbaar niet.
Juist. Ze verkopen toch wel.
Wat maakt dit spel in jouw optiek niet beter? Het feit dat het 10 miljoen keer in drie dagen is verkocht, moet toch wel iets betekenen?
Dat de standaarden erg laag zijn bij Pokemon fans
Oef… wat een zure karma :+

Grafische souplesse is natuurlijk niet het enige dat van belang is. Kijk naar al die spellen die gebruik maken van pixel-art. Daar zitten echt populair titels tussen.

Er zijn gewoon erg veel spelers die gameplay en sfeer belangrijker vinden dan het grafische aspect van een spel.

Bovenstaande gezegd te hebben geef ik wel toe dat ze deze keer ook wel mijn grens hebben bereikt hoor.
Maar goed. Ik heb dan ook niet zoveel met de Pokémon spellen. Goede kans dat als ik een groot fan was, dat ik het dan ook allemaal prima had gevonden.
Ik ben zelf fan. Maar dit is echt onacceptabel. Graphics zelf boeien mij niet, HL1 speel ik ook regelmatig met plezier. Het gaat mij om dat het lui is. Genoeg videos online die zelfs megaverschillen met Arceus laten zien en die game was al op het randje.

Gameplay kan moeilijk goed zijn als je 90% onder de 30fps zit, slechte frametimes en framedrops, enorme aliasing, pop in erger dan op de N64, animaties op afstand van 2 fps, de camera die door de geometry heengaat. Kom op dit zijn dingen die ze in 1995 al uitgevonden hadden.

[Reactie gewijzigd door Quitzcused op 24 juli 2024 14:05]

Het is technisch echt een rotspel. Slechte graphics, heel veel pop-in, framerate-drops, animaties zijn slecht, maar god, wat is het desondanks een goed spel.

Ik geniet echt met volle teugen!
Dat is het rare van Pokemon. Ze doen dit al jaren maar gameplay is zo stabiel dat je het spel vergeeft. Net klaar met violet nu beginnetje met scarlet.
Je moet wel erg Pokemon fan zijn om dit te kopen. Het begint er inmiddels namelijk wel gedateerd uit te zien. Mario Kart 8 Deluxe en eigenlijk alle Mario games wel zien er goed uit. Maar een open world game als dit, daar is de Switch toch blijkbaar wel iets te zwak voor. De graphics worden anno 2022 wel erg ondermaats. Nu hoeft het niet direct van het niveau van een PS5 of Xbox Series X te zijn. Maar PS4/Xbox One niveau (het blijft een handheld), zou nu toch wel eens leuk zijn.
Krachtigere hardware is niet automatisch de oplossing, dan nemen de verwachtingen ook toe en als er dan nog steeds niet goed geoptimaliseerd wordt, zit je alleen maar in 4K naar slechte framerates te kijken. Want een Xenoblade Chronicles laat ziet dat op de Switch een open wereld game die er goed uit ziet zonder al te veel haperingen prima mogelijk is.
Dit ligt niet aan de hardware. De textures zijn GameCube kwaliteit, en die console moest het doen met 24MB texturegeheugen. De Switch heeft gewoon 2x2GB DDR4 modules erin zitten. Daar kan je zoveel meer mee dan dit.

Het probleem is dat ze een open-world RPG proberen te bouwen in een jaar. Er is geen enkele ontwikkelaar die dat probeert omdat het gewoon gekkenwerk is. Hopelijk nemen ze ondanks de verkoopcijfers de kritiek wel ten harte en nemen ze wat meer tijd voor de volgende game, maar gezien de hoeveelheid winst die ze hier ongetwijfeld op maken zouden ze eigenlijk gek zijn om het te doen.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 24 juli 2024 14:05]

Wat ik van een game dev. heb begrepen dat het absoluut niet ligt aan de "outdated hardware" van de switch. Kijk maar naar Bayonetta 3. Die krijgt het toch ook voor elkaar om lekker te spelen.
Het kwam in zijn optiek neer op lazy programming.
Hoezo lazy programmeren? Tijdsdruk? Onrealistische eisen? Onervaren team? Kan van alles zijn.
Het is bekend dat The Pokémon Company onrealistische eisen stelt qua deadlines.
Legends Arceus is ook door GameFreak gemaakt, in dezelfde engine denk ik.
Hier komen deze problemen veel minder in voor. Mijn vermoeden hierin is dat dit komt omdat het een spinoff game is, en hierdoor geen of veel minder strenge deadlines stonden.
Sowieso als je hem met een early game als BotW vergelijkt. Zijn meer voorbeelden.
https://www.metacritic.com/game/switch/pokemon-violet

Heel veel bugs bij de release, helaas.. Ook aan beeld veel van meegekregen. De veranderingen aan gameplay die bij Pokémon Arceus waren gedaan vond ik zelf best wel geslaagd ondanks de beperkingen met hoe de game eruit ziet. (en het was wat kaal)

Maar goed, ik vrees niet dat dat gaat veranderen. Ook niet als er een nieuwe Pokémon komt voor de nieuwe console van Nintendo.
Als ik zie hoe populair Pokemon nog steeds is denk ik dat er ook een groep (waarschijnlijke jongere) spelers die dit niet zoveel kan boeien. Ook zijn er waarschijnlijk genoeg ouders die niet eens weten dat deze problemen er zijn.

Ik was op Comic-con in Utrecht afgelopen weekend en het lijkt wel alsof Pokemon groter is dan ooit. Naar mijn gevoel waren er veel meer plekken waar je Pokemon kaarten en andere merchandise kon kopen dan afgelopen jaren. Misschien dat het meer opviel omdat mijn dochter van 13 ook overal waar ook iets van Pokemon was wilde bekijken :P.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.