Insomniac Games maakt minimum-pc-vereisten voor Spider-Man Remastered bekend

Insomniac Games heeft de minimumvereisten gepubliceerd om Spider-Man Remastered voor pc te kunnen draaien. Gebruikers hebben minstens een i3-4160 of soortgelijke cpu nodig, een GeForce GTX 950 of soortgelijke AMD-gpu, 8GB aan werkgeheugen en 75GB vrije opslagruimte.

Met die systeemvereisten kan je de game volgens Insomniac Games spelen op zijn laagste grafische instellingen en dat op een 720p-resolutie van 30fps. De ontwikkelaar raadt aan om de game te spelen op systemen die minstens een Nvidia GTX 1060- of een AMD Radeon RX 580-grafische kaart aan boord hebben en dat om een aanbevolen gebruikerservaring te verkrijgen. Wat cpu’s betreft raadt Insomniac Games aan om over een pc te beschikken met minstens een Intel Core i5-4670 of een AMD Ryzen 5 1600. Met 16GB aan werkgeheugen en 75GB vrije ruimte op een ssd, moet de game soepel draaien op medium grafische instellingen met een resolutie van 1080p en een framerate van 60 fps.

Wie gebruik wil maken van de raytracingcapaciteiten van de game moet minstens over een systeem beschikken met een Nvidia RTX 3070- of een AMD Radeon RX 6900 XT-grafische kaart. Dat in combinatie met een Intel Core i5-11600K of een AMD Ryzen 7 3700X, 16GB aan ramgeheugen en 75GB aan vrije opslagruimte op de ssd zorgt er volgens Insomniac voor dat de game op een resolutie van 1440p draait en dat met 60 frames per seconde, ofwel op een 4k-resolutie met 30fps. Voor de ultieme raytracingervaring moeten systemen minstens over een Nvidia RTX 3080 beschikken of een AMD Radeon RX 6950 XT. De cpu moet dan ofwel een Intel Core i7-12700K zijn, ofwel een AMD Ryzen 9 5900X. Als dit systeem 32GB aan werkgeheugen heeft en 75GB vrije ruimte op de ssd, kan het de game renderen op een 4k-resolutie en dat met 60fps.

Spider-Man Remastered voor pc ondersteunt Nvidia DLSS, DLAA, en verschillende grafische resoluties en beeldverhoudingen. Insomniac Games vermeldt de beeldverhoudingen 21:9 en 32:9. Gamers die ervoor kiezen om Spider-Man Remastered met de PlayStation DualSense-controller te spelen, kunnen gebruikmaken van de adaptieve feedback via de triggers. De game ondersteunt achievements en cloud saves op Steam en via de Epic Game Launcher.

Spider-Man Remastered komt op 12 augustus uit voor pc. De game kan dan aangekocht worden via Steam en de Epic Game Store. Later dit jaar volgt Spider-Man: Miles Morales, al is nog niet bekend wanneer precies. De games zullen geport worden door het Nederlandse bedrijf Nixxes.

Pc-vereisten Spider-Man Remasterd
Pc-vereisten Spider-Man Remastered

Door Jay Stout

Redacteur

21-07-2022 • 21:56

63

Reacties (63)

63
61
24
3
0
28
Wijzig sortering
Jammer dat er alleen een DLSS ondersteuning is terwijl PS5 op AMD hardware draait. Hoe kan RT op PS5 werken als je minimaal een AMD 6900 nodig hebt?
Hoe kan RT op PS5 werken als je minimaal een AMD 6900 nodig hebt?
consoles presteren doorgaans een stuk efficiënter. Overigens vond ik de RT niet heel indrukwekkend (op een paar locaties na) en je ziet duidelijk waar men op bespaart heeft; wat mij betreft was de experience niet heel anders als het voornamelijk screenspace reflecties waren.
Maak daar maar iets efficiënter van. Digital foundry heeft wel eens een game proberen te matchen met een soortgelijk aantal rdna2 tflops. Wat blijkt, als je de graphics even laag zet als de console, gaat het even snel op de pc.

Sinds dx12 is dat efficiëntieverhaal verleden tijd. Vroeger vind dit wel op met exotische hardware zoals een Cell cpu of PowerPC. Tegenwoordig is de hardware nagenoeg gelijk.

Waar men vaak mee de fout in gaat is de game vereisten van max pc settings vergelijken met console hardware. Men vergeet dan even dat de console op een lagere resolutie, lagere settings en een lagere framerate draait.

[Reactie gewijzigd door lordawesome op 27 juli 2024 04:33]

Consoles hebben nog steeds zeker wel mogelijkheden tot optimalisatie die je op de PC niet hebt. De PS5 heeft bijvoorbeeld een zeer snelle SSD. En het gaat dan niet alleen om de SSD maar ook de integratie op het moederbord met de rest van de hardware. Dit geeft dan weer bepaalde mogelijkheden met het snel inladen van assets waardoor je levels op een andere manier kan ontwerpen. Alhoewel dit in principe op de PC ook mogelijk is, kan je deze optimalisatie daar niet uitvoeren omdat de software meer algemeen moet zijn. Dit is een voorbeeld van een daadwerkelijke hardware optimalisatie.

Maar je hebt ook meer 'artistieke' optimalisaties die je kan uitvoeren. Stel jij moet een exclusive game maken die 60 fps moet draaien voor de PS5. Dan kan je als developer dus heel veel tijd gaan steken in het optimaliseren van de graphics voor deze specifieke hardware. Je kan al jouw omgevingen stuk voor stuk gaan testen. Wordt er ergens 80 fps gehaald? Dan plaats je in deze omgeving wat extra particles. Wordt er juist 50 fps gehaald? Dan verwijder je hier wat foliage. Dit handwerk kan je niet gaan uitvoeren als je niet van tevoren de hardware weet.
Je hebt helemaal gelijk. Maar ik geloof dat ratchet and clank de enige game is die ervan uit gaat dat je supersnel kunt laden. Op een harddisk zou ratchet en Clank niet goed speelbaar zijn.

Je kunt dit trouwens ook over pc games zeggen. Elke grafische instelling is een vorm van hardware optimalisatie. Heb je geen raytracing kaart? Zet de optie uit. Heb je weinig vram? Zet de textures laag. Haal je geen 60fps? Zet effecten lager. En ga zo maar door.

Je ziet dat in lichte vorm ook terug op de consoles waar je soms voor 60fps of 30fps met meer grafisch geweld kan kiezen. Fijn dat daar al voor geoptimaliseerd is.

Maar als je bijvoorbeeld anisotrophic filtering mooier vindt dan schaduwkwaliteit dan ben je het bokje. Of als die 60fps een 'tot 60fps' mode is kun je ook niet dichter bij de 60fps komen. Want, geen grafische instellingen.

En je hebt wel gelijk dat optimaliseren voor 60fps een vorm is van optimaliseren, maar ik was eigenlijk een betoog aan het houden dat pc's even efficiënt met hardware om gaan. Een game op de console optimaliseren voor 60fps zal een game niet beter later dan draaien dan op een pc. Vergelijkbare hardware zal die game dan ook overal op 60fps houden.
Je hebt helemaal gelijk. Maar ik geloof dat ratchet and clank de enige game is die ervan uit gaat dat je supersnel kunt laden. Op een harddisk zou ratchet en Clank niet goed speelbaar zijn.
https://youtu.be/5XOV3pZj8rI

Ik zie eigenlijk geen reden waarom het niet zou kunnen werken.

Ook als we kijken naar de traagste ssd in een ssd stoppen(ja nog steeds sneller als een HDD). Dan zie je dat het geen effect heeft op de gameplay in rift apart.
https://youtu.be/zWQs4UpiKlg

Ook ratchet a clank a crack in time in snel wisselende levels op de ps3.

In mijn ogen had R&C rift apart prima kunnen werken op een HDD met andere technieken.
Ja, al dat gebazel van de console bakkers dat SSD's spellen radicaal gaan veranderen blijkt tot nu toe niet waar te zijn.

Ook niet zo gek want pc's hadden al 10 jaar SSD's bij de PS5 release en daar is ook weinig veranderd.
De grap is dat de PlayStation geen DX12 gebruikt, maar hun eigen API (GNM/GNMX) en in meerdere games beter presteert t.o.v. de lichtelijk superieure hardware van de Microsoft Series X die wel op DX12 draait.

Dichter bij de hardware kunnen programmeren/ een solide API maakt dus wel verschil, ondanks dat er grotendeels custom PC hardware in de consoles zit.

Geen flame; ik heb zelf een Series X.
Ik zie meestal in digital foundry dat de XSX een spel op hogere resolutie draait dan de PS5. Bijvoorbeeld 80 tot 100% van 4k in plaats van 70 tot 100% van 4k. De XSX heeft dan ook 12 tflop ipv 10 tflop.

Soms is het andersom, maar dat zijn in mijn ervaring uitzonderingen.

Dx12 programmeren is trouwens niet zo makkelijk. Bij dx11 deed de GPU bakker een groot deel van de optimalisaties.

Het kan ook zijn dat de developer geen tijd had om te optimaliseren. Denk aan Cyberpunk 2077.

Of dat een developer minder expertise van een bepaalde console in huis heeft. Ik kan me voorstellen dat een Japanse developer meer ps5 programmeurs heeft omdat die daar populairder is.
Ik zie meestal in digital foundry dat de XSX een spel op hogere resolutie draait dan de PS5. Bijvoorbeeld 80 tot 100% van 4k in plaats van 70 tot 100% van 4k. De XSX heeft dan ook 12 tflop ipv 10 tflop.

Soms is het andersom, maar dat zijn in mijn ervaring uitzonderingen.
Klopt, ook logisch gezien het verschil qua hardware. Maar dan heb je ook gezien dat in veel tests de PS5 vaker wat stabielere framerate behoud; dus het is een beetje om het even ;)
Nouja, DX12 geeft ook redelijk wat low-level toegang naar ik weet. Maar Sony is daar altijd wel ver in gegaan. Dit is ook een van de redenen waarom de PS5 qua backwards-compatibility in feite in een PS4(Pro) modus gaat draaien omdat er flink wat hardwarematige afhankelijkheden zijn. Microsoft heeft sinds de Xbox One generatie meer ingezet op virtualisatie binnen het OS en het gebruik van VMs; waardoor men relatief vlot ook de Xbox 360 compatibiliteit aan de praat kon krijgen (iets waar Sony nog wel wat van kan leren op dat vlak).
Consoles leunen ook heel sterk op DSR waardoor je "4k game" op lastige momenten toch ineens gewoon een 1440p of lager is. DSR is vaak niet beschikbaar op de PC, waardoor men verkeerde conclusies trekt.

Moet wel zeggen, heb nu een jaartje een PS5 naast mn PC en voor een €499 apparaatje dat 200W trekt komen er prima graphics uit. Het verschil in graphics op tussen m'n PS5 en een PC game op ultra is er wel, maar is vrij subtiel en niet zo groot als het prijsverschil tussen een midrange PC en een PS5 doet vermoeden. Scheelt ook al heel veel dat meer en meer games 60fps zijn, 30fps trek ik nog altijd niet. Prijs/kwaliteit zit (momenteel) wel snor.

Edit: wat overigens nog een dingetje is dat bij de PS5 (en Xbox) wel goed is is het gebrek aan shader compilation stutters. Meer en meer pc games, vaak UE4 games, hebben irritante stutters vanwege shader compilation. Aangezien de PS5 (en Xbox) precompiled shaders aan boord hebben heb je dit probleem nooit.

[Reactie gewijzigd door Pliskin op 27 juli 2024 04:33]

Totaal ander platform.
Je krijgt altijd meer fps/grafische pracht en praal voor de gpu/cpu die er in zit. Een PS5 met een rtx 3090 zou echt ultra vet zijn. Alleen zal geen verkoop succes worden.

Kijken we naar hzd dan zien we dan de pc versie er toch net iets beter uit ziet als dat het op de ps5 doet.
https://youtu.be/YYQyBmB45zQ

Dat kan ook een reden zijn dat er meer kracht voor nodig is.
Enige wat ik zie is minimale licht verschil. Als je de beelden niet naast elkaar had liggen, dan zag ik het verschil waarschijnlijk al helemaal niet.
YouTube gebruiken voor het beoordelen van grafisch verschillen vind ik altijd vrij gevaarlijk.
In beide gevallen wordt het beeld behoorlijk gecomprimeerd waardoor subtielere details bij allebei op zo'n manier wegvallen dat het onder de streep hetzelfde lijkt.

Zeker als het dan ook nog eens 'slechts' een 1080P video is, dan is de bitrate op Youtube nog een stuk lager dan 4K.

@MartinPRO Snap ik, bedoel met mijn reactie alleen maar de zeggen dat die beoordeling op basis van een stevig gecomprimeerde video mogelijk heel anders gaat zijn als je een daadwerkelijke PS5 en PC naast elkaar zegt :)

[Reactie gewijzigd door !mark op 27 juli 2024 04:33]

Ik heb de video niet gelinkt. Ik beoordeelde alleen wat ik voorgeschoteld kreeg
Het was ook alleen om te laten zien dat er verschil zit tussen de 2 systemen en dat bv de ps5 versie van Spiderman niet representatief is voor Ultimate Ray Tray mode.
Ik zie bij 0.28 bv duidelijk veel meer details in het gras achter haar bij PC. Character models zie je inderdaad weinig verschil. Maar in de background zie je op PC meer details.

En ja zonder side bij side beelden zal het best lastig worden. Maar vaak zijn die achtergrond beelden extreem zwaar voor je systeem.

[Reactie gewijzigd door loki504 op 27 juli 2024 04:33]

Een RX6900 XT wordt aangeraden voor high settings in combinatie met ray tracing op high.

Wij weten op dit moment niet hoe "high ray tracing" zich verhoudt ten opzichte van de ray tracing op de PS5. Maar het zou mij zeer verbazen als een RX 6900 XT slechter presteert dan een PS5.

[Reactie gewijzigd door Caayn op 27 juli 2024 04:33]

Je zou hier dan toch echt FSR verwachten, aangezien PS5 voor AMD hardware is ontwikkeld.
Is FSR er dan al voor ps5? Ik weet dat het later dit jaar naar ps5 komt.
Een PS5 presteert ongeveer gelijk aan een 6600 XT. Beide zo'n 10 tflop rdna2. Een 6900XT heeft 23 tflop. Maar ik verwacht dat ze raytracing aan Nvidia hardware hebben aangepast. En ik lees dat ze dlss ondersteunen en niet fsr. Dan heb je wel top of the line nodig voor bij AMD.
Digital Foundry heeft de grafische capaciteiten van de PS5 geanalyseerd: https://www.youtube.com/watch?v=_BN_wjO2M9Q

Performance van de PS5 is hier vergelijkbaar met die van een RTX 2060 Super daar waar de PS5 in sommige andere games zelfs in de buurt komt van een RTX 3060.

Niet heel spectaculair maar ook zeker niet slecht.

Vermoedelijk draait de PS5 versie dus op wat lagere settings dan de RT settings van de PC systeemvereisten hierboven.

(Iets dat overigens veel vaker gebeurt, zie hier de vergelijkende analyse van Hitman 3 op de PS5 en PC: https://www.youtube.com/watch?v=mix5XnN5jxI)
Je eerste link klopt niet helemaal. Want dat gaat over Watch dog legion en RT op de XSX en daar komt bijna geeft ps5 in voor.
Excuses je hebt gelijk, in mijn herinnering kwam er meer ps5 aan bod in de eerste video, maar het is voornamelijk Xbox.

De series x heeft overigens vergelijkbare specs met de ps5.

Wat aan het eind van de video (https://youtu.be/_BN_wjO2M9Q&t=932 ) besproken wordt is eigenlijk universeel toepasbaar en komt naar voren in bijna alle vergelijkingen.

Consoles gebruiken doorgaans wat lagere settings, dynamic resolution en een soort minimale gereduceerde ray tracing implementatie.

(Vermoedelijk is dat deels om het RT boxje af te mogen vinken want eigenlijk voldoen de specs niet voor een volwaardige implementatie in de meeste games)
Consoles hebben over het algemeen allemaal dezelfde hardware (zelfde GPU & CPU). Hierdoor kunnen ontwikkelaars heel erg goed de code optimaliseren voor een console. Bij PC games is dat veel lastiger omdat je verschillende settings in kan stellen en omdat het hardware landschap helemaal random is met verschillende mixes van CPU, GPU, opslag, RAM, etc.
Heel tof voor alle pc gamers dat ze dit spel nu ook kunnen gaan ervaren.

Het speelt en oogt wel heel filmisch, ik zou het zelf dan ook niet anders hebben willen spelen dan op een flinke 4K tv met bijbehorende leuke home cinema sound.
Dit was een van de Exlusives voor PS waarvan ik direct dacht, "Zou leuk zijn als die op PC komt." Ook vanwege de goede reviews van spelers.

Ik ga er zeker van genieten. :)
Voor degenen die het mogelijk gemist hebben, gisteren verscheen nog een nieuwe trailer mbt de PC features.

https://youtu.be/1E051WtpyWg
Dat zijn erg lage systeemeisen. Als je niet aan minimum komt is het dringend tijd voor een nieuw systeem, dan is dat dacht zwaar verouderd. En ook de recommended specs zijn niet hoog. Dat moet goed te doen zijn zolang je geen 4K met raytracing wil.
Het is in de basis een PS4 game. Het origineel heeft dus op zo’n tien jaar oude laptophardware gedraaid, oneerbiedig gezegd. Ik denk dat schaalbaarheid dus het sleutelwoord is hier.
En ook de recommended specs zijn niet hoog. Dat moet goed te doen zijn zolang je geen 4K met raytracing wil.
Er is bijna geen snellere hardware beschikbaar, maar jij vind het niet hoog? :z
Een GTX 1060 en i5-4670 waren 6 jaar geleden al niet heel bijzonder. En dat zijn nog niet eens de minimum specs. Het moet zelfs op een GTX950 draaien. Dat is best laag.
Mijn fout, ik ging er vanuit dat recommended voor de hoogtse specs waren, maar blijkbaar betekend recommended tegenwoordig net aan speelbaar
Ben ik nou de enige die dit maar een raar staatje vind zo?
Eerlijk gezegd niet. Het komt op mij over als een copy paste van het persbericht.
ik vind hem ook erg onhandig. Promotiemateriaal voor de rtx3*00 kaarten. Vermeld liever wat de (veel gebruikelijkere) resolutie van 1440p doet zonder raytracing of op "middel" raytracing settings.

Verwacht dit spel op very high/ultra te kunnen spelen met een 2060s kaart, eventueel lagere raytracing settings.
Oef, de cpu eisen stijgen nu al flink. Mijn i7 10700k staat er al niet eens bij. Dat wordt mijn nieuwe bottleneck. Gpu is een 3080
Nee hoor, jouw 10700k kan je direct vergelijken met de 11600k die in de systeemeisen wordt genoemd.
Tenzij je ver boven de 60fps gamed, bijvoorbeeld op 120 of 144hz monitoren, gaat je GPU je bottleneck zijn in de komende jaren.
Fijn om te horen. Ik dacht ook van "zo oud is die toch niet? " Vind het een mooie cpu, uiteraard niet meer de snelste maar mooie performance en blijft nog redelijk koel zonder dat de koeler hard hoeft te werken.
Ik gebruik nog steeds een 6600K zelfs, tot 60FPS is ie bijna nooit de bottleneck, maar een upgrade zal wel uitmaken vooral voor fps drops in CPU-intensieve game scenarios.
Ligt eraan. Als je in 1440p of 4K speelt dan is de GPU nog steeds de bottleneck. Heb zelf een 8700k + RTX 3080. Laatst even nagekeken als je op 4K speelt. Je gaat er maar 3% op vooruit met een 12700K. Maar daar moet je wel even ~7 á 800 euro voor betalen (Moederbord + CPU + Cooling)
De CPU, hoewel erg belangerijk, is wat minder van belang bij hele hoge grafische settings. Daar is GPU zeer belangerijk.
Wij zullen priiiima op 4K@60 kunnen spelen. Doe dit ook met veel andere spellen; Shadow of the Tomb Raider, CP77, Forza Horizon 5 etc.
Gaat wel lukken.
Ik speel 1440P. Goed om te weten dat je heel veel betaalt voor een relatief klein performance verschil. Dan wacht ik nog even met de nieuwe cpu.
ik vraag me af op welke settings de ps4 en 5 runnen.

maar heb het spel afgelopen december gehaald. als ik het wil spelen pak ik de PS4 Pro er wel weer bij
Toch wel hoge systeem eisen voor een game die er oke uit ziet. Heb de game op de ps5 gespeeld. Tenminste die miles morales..
Speelde je het in performance of quality mode? Bij de laatste gaat ray tracing enzo aan, ten koste van de framerate.
Je had volgens mij ook zon tussen oplossing. Dat ray tracing enzo wel aan bleef en 60 fps. Maar je hebt geen 4k.
Lol wordt 32 gig ram nu opeens de standaard? Echt waar, heel dat ray tracing is gewoon een marketing truc om de systeemeisen te verhogen. Zonder Ray tracing zaten we nog steeds vast aan een normale six core processor en een gtx 1080, 1080ti.

32 gig en een 12 core cpu voor een single player game als spiderman lol.
Ben nu eigenlijk meer gefascineerd door de minimum settings, hoe gaat dat er uit zien op 720p met 30fps. :+
Ik denk niet eens zo heel slecht, PS3 was al "goed genoeg" voor de meeste spellen (en ik geloof zo dat mensen ook zeggen dat oudere generaties "goed genoeg" waren), echter had die nog moeite om de framerates stabiel en hoog genoeg te krijgen.

iig, 720p was vroegah op PC al veels te hoog voor mij, veel spellen op 640x480 of 800x600 gespeeld, later pas 1024 x 768 wat volgens mij dicht bij 720p komt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.