Bloomberg: top van Apple presenteerde mixedrealityheadset aan raad van bestuur

De top van Apple heeft een mixedrealityheadset gedemonstreerd aan de raad van het bestuur van het bedrijf. Dat claimt Bloomberg. Volgens bronnen die Bloomberg sprak bevindt de ontwikkeling van de bril zich in een laat stadium en is een aankondiging voor de nabije toekomst.

De journalisten van Bloomberg spraken naar eigen zeggen met bronnen die dicht bij de ontwikkeling van de headset staan, maar ook anoniem wensen te blijven. Zij menen dat de mixedrealityheadset die Apple wil aankondigen, zich in een laat stadium van de ontwikkeling bevindt.

Ze verwijzen daarvoor naar de vermeende demonstratie die door de top van Apple werd gegeven aan de raad van bestuur tijdens een recente vergadering, maar ook naar het werk dat Apple de afgelopen weken heeft gestoken in realityOS, het besturingssysteem van de headset. Er zijn al aanwijzingen gevonden naar RealityOS sinds 2017, maar ook begin dit jaar is er op Twitter gewag van het besturingssysteem gemaakt.

Volgens Bloomberg is Apple in de weer geweest om ar-versies van enkele van zijn iPhone-apps te maken, maar heeft het bedrijf ook nieuwe apps ontwikkeld om content te streamen en virtuele vergaderingen te houden.

Begin dit jaar schreef Bloomberg dat Apple de aankondiging van de mixedrealityheadset nog even moest uitstellen wegens problemen bij de ontwikkeling. Bloomberg opperde dat Apple toen mikte op eind 2022, ofwel begin 2023 voor de aankondiging.

Tekening van hoe de Apple-headset eruit kan komen te zien op basis van beschrijvingen van anonieme bronnen. Bron: The Information
Tekening van hoe de Apple-headset eruit kan komen te zien op basis van beschrijvingen van anonieme bronnen. Bron: The Information

Door Jay Stout

Redacteur

19-05-2022 • 21:36

55

Reacties (55)

Sorteer op:

Weergave:

De ontwikkeling is misschien in een laat stadium, maar dan moet de productie nog beginnen. Ik verwacht deze headsets nog niet spoedig, al ben ik wel benieuwd waar ze mee komen.
Misschien is de aankondiging wel een aantal maanden eerder zodat de developers applicaties er voor kunnen ontwikkelen.
Wellicht op WWDC al…
ze hebben al een tijdje AR kit dus denk eigenlijk dat ze out of the box best al wat hebben.
Inderdaad, er zou op z’n minst een soort exclusieve toepassing voor moeten zijn die zo cool en vooruitstrevend is dat je meteen zo’n bril wilt hebben.
Ik ben heel benieuwd naar deze ontwikkeling om twee redenen.

1) Op basis van deze ontwikkeling kunnen we zien of Apple nog zo visionair is al ten tijden van Steve Jobs.
2) Of er überhaupt muziek zit in de technologie van Virtual Reality / augmented Reality / mixed Reality.
Er is nog genoeg perspectief, maar veel daarvan is momenteel in medische, leer- en militaire toepassingen waar progressie wordt gemaakt. Voor consumenten is er momenteel nog niet veel nieuws in aankomst op dat gebied totdat de medische en leertoepassingen meer volwassen zijn.
Als er iets is wat Apple goed in is dan is het bestaande technologie verbeteren en toegankelijk maken. Als Apple een mixed reality-bril gaat uitbrengen dan zal dat harder aanslaan dan wanneer een ander tech bedrijf dit doet.
Waar andere VR brillen momenteel falen, in mijn ogen, is dat het te veel op gamen gericht is. Gamen is populair, maar er gamen nog altijd meer mensen niet dan wel. Daarnaast, afgezien van een enkele standalones, vereisen best wat VR-sets een dikke gaming computer. Een flink obstakel.
De mixed reality-bril zal daarom toepassingen moeten hebben die in het dagelijks leven bruikbaar zijn en vanzelfsprekend standalone moeten zijn.

Een dikke maar: Als ik de concepten voor deze bril zie, zie ik nog steeds een log ding op m'n kop. Mensen willen gezien worden met Apples producten. Het design zal iets minimalistisch moeten hebben zodat het mode kan worden. Ik denk dat het iets meer een bril moet zijn dan een headset. En geen camera's, i.v.m. privacy.
Als je het hebt over mixed reality, dan denk ik meteen aan Layar-achtige zaken.

Daarvoor is een camera noodzakelijk.
Dat is waar. Ik doelde meer op geen optie om te filmen of foto's te maken.
Ik snap precies wat je bedoelt. Ik had gehoopt op een relatief lichte zonnebril waarin je in eerste instantie wat health features kon zien(bijv aantal stappen, hartslag, etc) en wat andere notificaties. Zou het prima kunnen doen voor hardlopers , fietsers, etc. Dus beperkt /simpel beginnen met een behoorlijk lichte zonnebril met fitness features en later uitbreiden met meer features.

Wellicht dat er plaats is voor 2 modellen: 1 lightweight/sport en goedkoper voor de consument, moet worden gecombineerd met een iPhone (en Apple Watch).
1 “pro” versie met veel meer features en technisch geavanceerder, autonoom, zonder gekoppelde iPhone, maar zwaarder waarvoor er veel meer en andere geavanceerde applicaties kunnen worden ontwikkeld.

En op(lange ) termijn zullen deze modellen dan naar elkaar toe moeten groeien.

[Reactie gewijzigd door Halo_Master op 23 juli 2024 09:19]

Om antwoord te geven op je tweede punt: afgelopen week gesproken met iemand die een VR-bedrijf heeft en door heel Nederland zaken doet. Hij noemde bedragen die op dit moment door de big tech zijn gereserveerd voor de komende jaren. Ook de mogelijkheden die er op dit moment al zijn, buiten een VR-bril, werden uitvoerig besproken. Reken er maar op dat VR/AR/MR een aardige cashflow gaat genereren. Dan heb ik het niet alleen over de hardware.
Wil het echt groot worden dan zullen ze toch iets aan de motion sickness moeten doen. Ik heb het éen keer getest en voor mij nooit meer en zo ken ik er veel.

Plus die zware, zweterige bril op je gezicht helpt ook niet mee.

En in 3D TV zijn ook miljarden geinvesteerd. Dat is nu ook dood dus dat zegt weinig.
Tegenwoordig is motion sickness echt veel minder erg dan voorheen door de hoge refresh rates en beter display kwaliteit. Uiteraard zullen er mensen zijn die (vooral de eerste paar keer) misselijk kunnen worden. Dit ligt er ook aan hoe je het opbouwt. Er zijn mensen die direct intense spellen spelen zoals boneworks. Ik zie elke dag 1000e mensen zonder klachten spelen op Vrchat of Pavlov.
tja, de vraag is dan altijd, wanneer heb je dat getest, met wat heb je dat getest, heb je de headset voor je begon ook goed afgesteld en ben je niet meteen begonnen met een experience zoals een achtbaan ofzo.
Ook de gebruikte aansturing heeft heel veel invloed of je motion sicknes krijgt.

3DTV en VR zijn compleet verschillende dingen, dat is echt appels met peren vergelijken.
Ja heel raar, ik ben bril dragend. Dus weet niet beter. Maar waarom is zonnebril geen probleem , maar wel 3d brilletje. Ik vermoed de meer prijs van een 3d tv.
Eerlijk gezegd krijg ik ook koppijn van een zonnebril.
Ik denk dat er zeker muziek in zit, maar de vraag is ook of de technologie volwassen genoeg is.

Bij bedrijven zie je al heel mooie toepassingen met bijv. de HoloLens, maar die zijn vaak gericht op één taak. Een consumenten variant moet van alles doen. Cruciaal hierbij lijkt mij o.a. dat lokale machine learning goed genoeg is om echt zo goed als alle objecten om je heen te herkennen en volgens mij zijn we nog lang niet zo ver (de cloud komt al een eind gelukkig). Als dit voor normaal dagelijks gebruik moet zijn, dan moet je ook over van alles relevante informatie kunnen tonen. Continue je video stream naar de cloud sturen voor processing kost weer ontzettend veel batterij en (upload) data.

Dan is er ook nog het draaggemak. Wat je in de tekening ziet, dat is misschien leuk voor een dev kit maar niet iets dat je de ganse dag op je hoofd wil hebben. Dan moet je naar het formaat van Google Glass of kleiner, maar dan weer met grotere schermen voor je ogen. Dat met genoeg rekenkracht, continue dataverbinding, mogelijk camera's voor eye tracking, en een batterij die het de hele dag volhoud.

Dat er muziek in zit, dat wil ik wel geloven. Of ze het al aankunnen? Hmm
Ik zie het nog niet zo gebeuren, maar een grote factor daarin is dat er - voor zover ik weet - nog nooit een goeie AR headset uitgekomen is; er zijn veel ideeën en concepten, er gaan miljarden in om (zie Magic Leap), maar het is nog niet zo goed als het zou moeten zijn om echt te werken.

Dus wat dat betreft zit Apple wel op een goed spoor, zij hebben de kennis en hardware om het mogelijk te maken; ik geloof zo dat hun iPhone hardware goed genoeg is voor een AR-bril, dus het zal hem aan het apparaat zelf, de beeldkwaliteit, en vooral de apps, app-ecosysteem, en toegevoegde waarde liggen. Maar ook aan de prijs; dat was ook ten tijde van de ipod / iphone een ding, je kreeg veel waarde voor je geld.
Ik heb 5 jaar geleden eens een paar uur mogen doorbrengen met de Hololens van Microsoft. Ik moet zeggen dat ik toen echt wel potentie zag met een doorontwikkeling binnen een paar jaar. 6 jaar later zie ik daar weinig tot niks van terug, VR en Mixed reality zit in mijn mening wel echt in een make or break punt de komende 2 jaar.
Al een quest 2 geprobeerd ? De techniek is toch echt wel flink vooruit gegaan.
Die ligt in mijn geval al 2 maanden stof te verzamelen op de plank rechts van mij op dit moment :+ Het idee is leuk allemaal, maar het screen-door effect is er nog steeds (je ziet de rasters en lage resolutie), tevens is het problematisch dat het een lage refresh-rate heeft (Apple kennende zal dat niet boven de 60Hz uitkomen in het eerste product), en als je de volledige bandbreedte van een PC naar je Quest 2 wil benutten moet je d'r een dikke kabel inpluggen die toch best in de weg zit.

Vervolgens ga je bijvoorbeeld een beetje racen. Leuk. Maar ik krijg motion-sickness omdat de wereld zich visueel om mij heen beweegt, maar niet qua lichamelijke beleving. Na een tijdje begint het apparaat toch zwaar op je hoofd te voelen, je begint te zweten, je ogen worden vermoeid door het constante licht en de lage refresh-rate van de digitale AR-wereld...

Ik heb me zitten vergapen aan de Quest 2 met een paar mensen in de eerste maand. Iedereen even laten zien hoe het is om de hoogste bergen te beklimmen, met lichtzwaarden blokjes kapot te slaan op de maat van de muziek, tijdens een skydive alle kanten op te kunnen kijken, met haaien te duiken, of in de 3D-wereld om je heen te tekenen.

En dan blijkt een 2D-scherm van 144Hz toch weer een verademing te zijn.

Dus het moet lichter, comfortabeler, en sneller. Veel sneller. Het is Apple wel toevertrouwd met die SOCs van ze, power hebben ze wel. Gebruikersgemak zit vaak ook wel goed (als het maar geen muis is met de oplaadkabel aan de onderkant); zeker nu Ive eindelijk weg is. Maar ze zijn heel erg koppig als het op refresh-rates aankomt.

Dus daar valt of staat het mee, denk ik.
Klopt, als er een fabrikant is die met een lightweight device kan komen die weinig stroom gebruikt en waarbij de software goed geïntegreerd is, dan is het Apple.
Dus geen open source of een omgebouwd os met ondersteuning voor allerlei verschillende specs en hardware , maar ook gesloten en beperkt. Daarin zit wel Apple zijn kracht en daar hebben ze ervaring in en de resources voor, daarnaast ook een fanbase die ervoor koan zorgen dat dit een succes wordt. Misschien niet in het begin, en wellicht is de hardware nog groot en zwaar, maar daarna zullen lichtere en meer geavanceerde versies volgen.
Die motion sickness is echt wel een ding, ik beperk vr tot het mimimum, want ik krijg er vrijwel altijd migraine van. We hebben hier wel een quest 2 en een windows mixed reaelity headset. Spellen zoals half life zijn echt geweldig! Maar vergaderen zal ik er nooit mee doen, dat houd ik niet vol.
Ik ben naar VR base geweest, ik kon 10 min spelen toen werd ik ziek en moest ik stoppen, daarna ben ik nog een dag misselijk geweest.
Typisch toch, hoe de een er zoveel last van kan hebben en de ander helemaal niet.

Ik speel al jaren alleen nog maar VR, eerst PSVR, toen PCVR (Rift cv1 en nu HP Reverb) en ik heb werkelijk nooit last gehad van motion sickness of andere klachten (ongeacht of ik nu PSVR Rigs speelde, of op de pc DCS World, race games, Skyrim, space games)

Ook het screendoor effect is nihil met de Reverb


Ik hoop van harte dat VR verder ontwikkeld wordt. Als het zou doodbloeden (wat ik niet verwacht), dan zou dat waarschijnlijk ook einde zijn van mijn game-hobby

[Reactie gewijzigd door Bloedvat op 23 juli 2024 09:19]

Zelf ben ik begonnen met de oculus rift DK1 (eerste development kit van oculus). Dat was een scherm van 1280 x 800. En refresh rate van 60hz. Zelf speelde ik (toen nog de meest intense spel ''AAAaaaAA'' en had er geen last van. En veel van mijn vrienden die het wouden uitproberen ook niet. Maar ik merk wel met de quest 2 dat veel mensen motion sick worden. Maar dat komt meestal dat ze direct pavlov of population one als begin spel spelen. En dan is het niet zo gek.
Nu word ik heel snel misselijk, ik word bijv ook al snel misselijk in een vliegtuig bij turbulentie, of in de wagen als iemand anders rijdt.

Bij VR Base zag ik ook mensen die 3-4x achter elkaar 20 minuten speelden zonder ook maar enige last. Dus niet iedereen heeft het en het zal inderdaad ook iets zijn wat je op moet bouwen.

Bij VR base was ik overigens ook niet zo overtuigd. Ik vond heel dat VR niet zo boeiend eigenlijk.
Maar het is niet of nauwelijks de niche hoek uitgekomen. Beetje zoals 3D op thuis tvs
Dat klopt, maar dat komt omdat die headsets nogal bulky zijn. Ook is marketing ervoor moeilijk.
Ik vind het nog steeds moeilijk om VR en de Hololens in één zin te noemen. Technisch gezien is het wel VR, maar de Hololens is... meh. Ik heb hem op de IBC mogen proberen, toen ik zelf al een tijdje een Oculus Rift CV1 had, en ik miste de immersie volledig.
VR en Mixed reality zit in mijn mening wel echt in een make or break punt de komende 2 jaar.
Als het van de hololens zou afhangen, zou het een break worden. Maar er zijn inmiddels zoveel fantastische headsets, zoals de populaire Quest (2), de HP Reverb G2, de Vive natuurlijk, de Varjo Aero met zijn human eye resolutie, eind dit jaar de nieuwe PlayStation VR 2 waarvan de specs veelbelovend zijn... Ik voorzie een glorieuze toekomst met VR. De "make or break" fase zijn we wat mij betreft allang voorbij.
Technisch gezien is Hololens geen VR maar AR. Dat vereist heel andere technologie dan VR en biedt ook heel andere mogelijkheden.

Ik heb in het verleden redelijk wel wat kritiek gehad op MS ivm de Hololens (herdefiniëren AR, MR, hologrammen, ... + onrealistische promo filmpjes), maar puur technisch is het wel een prachtig product dat mooie dingen kan neerzetten.

Ik vermoed dat je gewoon een slechte demo gehad hebt (De eerste demo die ik zag was een bal die op een vooraf bepaald vlak rondbotste. Dat was idd "mèh"), of - iets dat bij de originele HL vooral speelde - dat de bril niet goed op je hoofd stond (beelden verdwenen snel bij de HL1 als de bril ietsjes verkeerd stond). Bij de HL2 gebeurt dat vrijwel niet (+ HL2 biedt ook natuurlijkere interactie dan de HL1).
Hololens is geen VR, Hololens is AR.. compleet verschillende dingen.
Ik ben heel erg benieuwd hiernaar. Apple maakt het toch altijd goed en een standaard. Hopelijk doen ze ook met dit.
Iedereen die ik mijn quest2 laat proberen wil het zelf ook. Ben het eens met dat draag gemak beter kan. Maar als ik vol emersed zit in een pot alyx merk ik daar maar weinig van.
Gelukkig zijn er voor de Quest 2 ook betere headstraps. De Quest 2 heeft echt op zijn mijnst de deluxe headstrap nodig. Maar je hebt er ook een van een 3rd party waarbij je zelfs hotswap accu kunt.
Kunt denk ik beter wachten op de nieuwe van Meta. Anders zit je met nog een product vast in de Apple bubbel. Voor Apple liefhebbers natuurlijk wel leuk.

[Reactie gewijzigd door Hoenens op 23 juli 2024 09:19]

Zit jij liever vast in de bubbel van Facebook?
Daar zit je niet aan vast bij de Quest 2 bijvoorbeeld :). Je hebt gewoon de vrijheid om de quest 2 te gebruiken zonder FB onzin.
je hebt wel een account nodig als je hem in combinatie met steamVR wil gebruiken. Facebook eist zelfs identificatie bij aanmaken account.

[Reactie gewijzigd door mare op 23 juli 2024 09:19]

Nee dit kun je uitzetten. Althans ik heb alles van FB connecties uitstaan en SteamVR werkt prima.
Meta is niet echt populair op het moment. Je kon de Quest niet gebruiken zonder een Facebook account. Dat werd niet goed ontvangen. Vooralsnog blijven wij met VR hangen in een niche. Een grotere push vanuit Apple of Google met een betere reputatie op hardware en software gebied en wat meer geliefd bij de mensen, is denk ik wel hard nodig. AR/VR heeft grote potentie maar een HTC, Valve, Oculus/Meta hebben niet voor de grote doorbraak gezorgd ondanks VR gaming juweeltjes zoals Half Life Alyx en Beat Saber. Apple met zijn grote aanhang en developer support kan daar verandering in brengen. Of het wordt een mega flop want niet alles wat Apple aanraakt verandert in goud.
Het bevalt mij overigens uitstekend in dat Apple bubbel. Over het algemeen prima hardware en software en de services zijn aardig, kan wel wat beter.
Alleen een headset van $3000+ gaat geen grotere push veroorzaken voor mainstream. Mainstream is echt rond de $500..
En het zijn juist wel de huidige spelers die voor een behoorlijke doorbraak gezorgd hebben, zeker Meta met zn Quest 2, en sony met zn PSVR. Het is juist Apple die ver achter loopt, en ook weinig vernieuwends gaat brengen, want een $3000+ headset (zoals verwacht wordt dat die gaat kosten, hell al is het zelfs $2000+) kun je niet vergelijken met bv de Quest 2 die voor 349 euro verkocht wordt.
Quest 2 is een VR headset, de Apple product wordt een AR/VR dingetje.
Apple producten zijn altijd duurder dan de concurrent en toch verkoopt het in enorm grote aantallen.
iPhone is behoorlijk mainstream maar nergens voor $500 te koop. Apple schijnt op een veel hogere PPI per oog te mikken, OLED te gebruiken, minder front heavy en een slicker design te hebben dan de Quest 2, Vive/Reverb, Index etc. Dat allemaal drijft de prijs op.
Of het $3000 gaat kosten en weinig vernieuwends gaat brengen, kan jij niet weten. Goedkoop zal het niet zijn, VR is duur. Kijk maar naar de VR headsets van HTC en Valve. Apple kan niet ver achterlopen, zij lopen nog niet eens mee in dit wereld.
Sony eigen Playstation Studios (Naughty Dog, Guerrilla, Insomniac, Santa Monica Studios, Sucker Punch) hebben PSVR volledig links laten liggen. Dat is veelzeggend. VR gaat alleen groot worden als Sony het echt serieus gaat supporten en andere grote bedrijven zoals Apple en Google erin gaan stappen.
Nouja, AR kan ook met de Quest 2, is dan wel zwart wit.

En het is niet dat de eigen Playstation Studios de PSVR links hebben laten liggen, maar ze hadden genoeg werk aan de projecten die ze zelf hadden. Enuh, Insomniac is pas later eigendom van Sony geworden en daarvoor heeft Insomniac juist een zwik Oculus exclusives gemaakt. Santa Monica Studios had wel degelijk aan een prototype gewerkt, Studio's hebben gewoon niet alle tijd om naast de projecten waar ze aan werken om ook nog andere projecten tegelijk te doen.
Enuh Naughty Dog is dus wel bezig met een VR game voor de PSVR2.
VR gaat hoe dan ook een goede toekomst krijgen.
Voelt voor mij een beetje als de Apple Car op dit moment.. Al een paar jaar nieuwsberichten en ‘leaks’ die veelbelovend klinken maar geen launch te bekennen..

De meest succesvolle producten van Apple werden in een reeds bestaande (en al grote) markt gelanceerd.. De AR/VR markt bestaat wel maar is nog niet zo groot en blijft al meer dan 10 jaar een niche.. Het lost nog geen echt probleem voor de massa op..
De meest succesvolle producten van Apple werden in een reeds bestaande (en al grote) markt gelanceerd.

De andere kant van Apple is dat ze iets kleins heel groot kunnen maken. Ze waren misschien niet de eerste met een tablet maar in een week ging ie de wereld over, wilde iedereen hem hebben en na een paar maanden was het heel normaal om een iPad te hebben. iPhone en Watch net zo.

In dit geval heb ik geruchten van 2000+ dollar voorbij horen komen, dan lijken ze in te zetten op vooral zakelijk en/of creatief..

[Reactie gewijzigd door Dennisdn op 23 juli 2024 09:19]

Voor de iPad was een tablet echt de niche product.

En hoewel er smartphones waren vind ik de iPhone met de Appstore (na een jaar) echt een vernieuwend product, het zat in een andere categorie dan de HTC’tjes met Windows, Nokiatjes en Balckberries van die tijd.

iTunes was redelijk vernieuwend waarbij Apple echt een markt creeerde. Andere bedrijven hadden het ook maar Apple heeft er succes mee behaald.

Apple Watch is het zelfde verhaal.

Op dit moment zijn er ook al VR en AR devices (geweest). Echter is het vooralsnog geen succes te noemen.

Overigens doet Apple het soms ook heel slecht. AppleTv+ is erg klein. En ook AppleTV heeft het nooit een iPhone/iPad/iPod/AirPods achting succes behaald…
Best wel oké om snel even een handleiding te leren hoe iets werkt. Dan heeft Youtube als tutor omgeving, die soms zo langdradig is, er een concurrent bij. Net als de hololens van Microsoft een prima omgeving is om met 3d materiaal op afstand te werken.

Apple krijgt het mogelijk voor elkaar om met een kek design het publiek te winnen met een een bril die ook makkelijk meeneemt en onderweg op kunt zetten.
Mooi dit, ben benieuwd of dit wat gaat worden. Dit is veel meer dan een VR bril voor bv games lijkt me. Dit in combinatie met AI en beeldherkenning, kleine cameras in de bril gaat dingen mogelijk maken als bijvoorbeeld:
In een datacenter moet je een systeem repareren, de bril geeft je een overlay van wat welk onderdeel is en technische achtergrond informatie die je nodig hebt
Je loopt door een vreemde stad en je krijgt uitleg over de gebouwen waar je naar kijkt, route informatie
Kortom, je kan dan informatie krijgen van datgeen waar je naar kijkt, of informatie verzamelen over dat waar je naar kijkt, nog een lidar scanner erbij en je kan drie dimensionaal scannen, meten hoe groot de zaken zijn waar je naar kijkt, allerlei dingen die je nu meer of minder je iPhone voor kan gebruiken, maar dan meer en zonder op je iPhone te kijken.
Het gaat hier niet om een soort van zonnebril hoor, maar om een echte VR headset, waarbij dus middels camera's passthrough getoond wordt. Wat jij voor ogen hebt is een pure AR bril.
Ah, je hebt hem al gezien? Vertel, heb je ook foto? Die tekening in het nieuwsbericht is ook maar een tekening van iemand die er naar loopt te raden en niet verder denkt dan VR headsets en games.
Je denkt toch niet Apple, met hun designs, met een kruising van een ski en een duikbril op de markt komt met rubber bandjes?
Het is hooguit een schets door iemand die verteld is hoe een van de technische prototypes er uit zag

[Reactie gewijzigd door Jan Onderwater op 23 juli 2024 09:19]

Het zal eerder richting de HTC Vive Flow gaan. En die tekening van de skibril was geloof ik gebaseerd op een patent aanvraag.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.