Clubhouse voegt ruimtelijke audio toe aan app en maakt dat standaard

Audiochatapp Clubhouse krijgt de functie om gesprekken met ruimtelijke audio te laten horen. Daardoor zal audio van personen van een bepaalde plek lijken te komen. Dat moet het makkelijker maken om stemmen te onderscheiden.

De functie komt eerst uit op iOS en later ook op Android, meldt Clubhouse. Het wordt de standaardmanier van gesprekken volgen binnen de app. Er komt wel een optie om het uit te zetten in de instellingen, maar als gebruikers oortjes of een koptelefoon gebruiken, staat het standaard aan. Op iOS gebeurt dat in de komende weken, wanneer de functie op Android precies beschikbaar komt, is niet bekend.

De functie moet werken door de audio van stemmen niet gelijk te verdelen over het linker- en rechterkanaal en bovendien de timing van het geluid iets aan te passen. Dat werkt met HRTF. Dat moet de illusie geven dat de personen die horen bij de stemmen op een bepaalde plek in een 3d-ruimte om de gebruiker heen zijn. Dat moet het onderscheiden van die stemmen makkelijker maken, omdat er een ruimtelijke associatie bij zit. Bovendien moeten gesprekken daardoor echter voelen.

Clubhouse kwam vorig jaar uit voor iOS en werd erg populair. De app laat gebruikers chatruimtes maken, waarin de hosts met elkaar kunnen spreken. Andere gebruikers kunnen deze ruimtes indien toegestaan ook betreden, maar kunnen alleen naar het gesprek luisteren. Inmiddels heeft de app concurrentie van verschillende bedrijven, die de functionaliteit van Clubhouse in hun respectievelijke platforms hebben verwerkt. Zo introduceerde Twitter eerder dit jaar Spaces, kwamen Facebook en Discord met Clubhouse-achtige functies en introduceerde Spotify zijn Greenhouse-audiochatapp.

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

30-08-2021 • 09:20

17

Reacties (17)

Sorteer op:

Weergave:

Elk dergelijk nieuwsbericht herinnert mij er weer aan dat Clubhouse überhaupt bestaat. Het zal mij benieuwen of er een voldoende grote doelgroep blijft bestaan voor Clubhouse om uiteindelijk rendabel te worden/blijven.
Ik vind het inderdaad 3 keer niks. De meer interessante gesprekken zijn altijd tussen een beperkt aantal sprekers, waardoor je net zo goed naar een podcast versie kunt luisteren.

Sterker nog, de podcasts (of video casts) die live opnemen kennen vaak meer interactiviteit, zij het via een tekst-chatroom ipv audio.
Het was 'populair' omdat het soort van exclusief was en op invite only.
Ik was ook het bestaan van deze app vergeten. En bij het lezen van de zin "... en werd erg populair..." heb ik snel even gezocht hoe populair dan. Dat blijkt nogal mee te vallen. Volgens deze bron heeft de app 10 miljoen gebruikers per maand en 8 miljoen downloads per maand (juli 2021). Snapchat, beetje vergelijkbaar, heeft ruim 500 miljoen gebruikers per maand. Niet slecht, maar ook niet overweldigend, dat aantal gebruikers.
Logische ontwikkeling. Dit soort 3D/4D/8D/12D audio (geloof me, het is in de praktijk allemaal het zelfde) was vroeger nog een heel ding met ingewikkelde setups. Tegenwoordig is het een gratis plugin. Het vernieuwende aan deze feature bij Clubhouse is dat deze versie van HRTF realtime streamt, wat betekent dat er wat extra processorkracht gevraagd wordt.

Neem aan dat die processing plaatsvindt in de app op jouw telefoon? Vandaar ook goed dat je het uit kan zetten?
Dit is geen 3D audio, want de input is 1D, hooguit 2D. Headsets hebben doorgaans maar 1 microfoon, op laptops soms twee. Hier wordt ruimtelijkheid gesuggereerd, niet weergegeven.
Alhoewel je technisch gelijk hebt, is dat wel de term zoals die gebruikt wordt. Daarmee wordt dus niet daadwerkelijk een 3D ruimte bedoeld, maar de 'beleving' van een 3D ruimte.
In principe zijn er meerdere sources (verschillende users met een microfoon), dus kun je deze plaatsen in een "2d" omgeving. Dat kan worden gedaan door het stereobeeld aan te passen (de balans of een faseverschuiving zodat het geluid eerder een van beide oren raakt).
Een echt 3D geluid is lastig omdat mensen niet zo goed passief aan vertikale plaatsbepaling op gehoor kunnen doen.
Die laatste zin bestrijd ik.

Ik ben een (matige) vogelspotter en dat doe je voor een groot deel op gehoor. Je hoort wel degelijk hoogte, ook in het open veld waar reflecties nauwelijks een rol spelen.

@Ablaze Oh, op die manier. Met één driver per oor gaat dat niet lukken, nee. Met een hoop drivers per oor zou je een eind kunnen komen, maar dan heb je weer een probleempje met frequentie curves :)

[Reactie gewijzigd door TheekAzzaBreek op 25 juli 2024 02:19]

Ik bestrijd ook niet dat je de hoogte van een object kunt vaststellen aan de hand van je gehoor.
Maar zover ik weet gebeurt dat door de vertikale reflectie van het geluid in je oorschelpen, in combinatie met de positie van o.a. je hoofd.
Als je ergens stilzit, zijn deze factoren niet/moeilijk te beïnvloeden met behulp van geluid door een koptelefoon.

[Reactie gewijzigd door Ablaze op 25 juli 2024 02:19]

Hoe werkt die functie op android dan? Ik dacht dat op IOS ruimtelijke audio mogelijk is door sensoren in de Airpods?
Ruimtelijke audio werkt op alle koptelefoons en oordopjes, ook die van 2 tientjes bij de Wibra. Hoe beter je afgesloten bent van andere geluiden, des te beter werkt de ruimtelijke ervaring.
Welke oortjes haal jij bij de Wibra dat je er 20 euro voor neer moet tellen?
Nee hoor. Zelfs Apple ondersteund het op Android: https://support.apple.com/en-us/HT212182

Waar jij op doelt lijkt een uitbreiding daarop, met head tracking.

[Reactie gewijzigd door NielsFL op 25 juli 2024 02:19]

Dit soort "ruimtelijke audio" baseert zich op een oude truuk: geluid van het ene kanaal met een kleine vertraging/faseverschuiving bijmengen in het andere kanaal. Je kwam het in de jaren '70 wel in versterkers tegen. Daar is het snel verdwenen omdat het geluidsbeeld er alleen maar modderiger van werd.

Het is maar een truukje, ruimtelijkheid wordt gesimuleerd, het is niet gebaseerd in ruimtelijke informatie in het audiokanaal zoals bij echte 3D audio. Voor dit doel zou het overigens best nuttig kunnen zijn.
wat iasharor bedoelt is de headtracking die mogelijk is met de iOS & airpods combi
Gisteren toevallig nog een artikel over gelezen. Eentje voor de categorie too little too late?

https://www.vrt.be/vrtnws...-hype-en-de-concurrentie/

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.