Pokémon Go bestaat 5 jaar en heeft 5 miljard dollar opgeleverd volgens analisten

Pokémon Go werd precies vijf jaar geleden uitgebracht. De smartphonegame van Niantic heeft tot nu toe in totaal meer dan vijf miljard dollar aan omzet opgeleverd volgens analisten. In de eerste helft van dit jaar was de omzet hoger dan ooit.

Op 6 juli 2016 begon Niantic in een aantal landen met het verspreiden van Pokémon Go voor Android en iOS. In Nederland en België was de game op die dag nog niet beschikbaar, maar Android-gebruikers konden er al wel mee aan de slag door de apk buiten de Play Store om te downloaden. In de weken na de release werd Pokémon Go een wereldwijd fenomeen en kwam de AR-smartphonegame geregeld in het nieuws, bijvoorbeeld vanwege groepen spelers die overlast veroorzaakten en verdachte situaties.

Het spel was bij de release mateloos populair, maar had veel technische problemen en was onvolledig, concludeerde Tweakers destijds in een review. In de jaren na de release heeft Niantic de game flink verbeterd en uitgebreid. Er verschenen tal van nieuwe features en daarmee ook meer mogelijkheden voor spelers om geld uit te geven in het free-to-playspel. Zo kreeg de game Raid-battles in 2017 en een jaar later werden Research-missies toegevoegd. Ook in 2018 kreeg het spel de mogelijkheid om Pokémon te ruilen. In 2019 werd een pvp-functie voor gevechten toegevoegd en sinds 2020 werkt dat ook met online matchmaking.

Dat alles heeft Niantic volgens analisten van SensorTower inmiddels meer dan vijf miljard dollar aan omzet opgeleverd. Volgens het analistenbureau komt 36,6 procent van de totale omzet uit de Verenigde staten. Japan staat op de tweede plek met 32 procent en Duitsland komt op de derde plek met 5,4 procent. SensorTower schat dat Pokémon Go tot nu toe zo'n 632 miljoen keer is gedownload.

De omzet van 2020 zou uitgekomen zijn op 1,3 miljard dollar en dat zou een stijging zijn van 41 procent ten opzichte van het jaar daarvoor. Ook in 2021 doet Pokémon Go het volgens SensorTower erg goed. In de eerste zes maanden van dit jaar zou de game goed geweest zijn voor een omzet van 642 miljoen dollar. Dat zou 34 procent hoger zijn dan de omzet in de eerste helft van vorig jaar.

Omzet Pokémon Go volgens SensorTower
Omzet Pokémon Go volgens SensorTower

Videoreview van Pokémon Go uit juli 2016

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

06-07-2021 • 14:30

65

Submitter: JackAvery

Reacties (65)

65
63
34
3
1
16
Wijzig sortering
Het zou wel leuk zijn om een keer een documentaire te maken van mensen die 100e of meer per maand uitgeven aan candy crush, pokemon go, cod warzone etc. Veel meer dan dat met met 20% (volgens mij meer 5%) van de spelers 80% of meer van de omzet wordt gegereerd is algemeen bekend, maar niet wie daadwerkelijk deze bedrijven spekken. Ik ben zo benieuwd wie de mensen zijn achter deze bestedingen. Zijn het werkelozen, beveiligers die avonds camera beelden bekijken, succesvolle artsen, CEO's van multinationals etc.?

[Reactie gewijzigd door maxkranendijk op 22 juli 2024 16:49]

In dit filmpje kijken ze niet mee met de spelers die zoveel geld uitgeven, maar krijg je wel een inkijk in de wereld van de makers van freemium games die specifiek inspelen op de zogenaamde 'whales': https://www.youtube.com/watch?v=xNjI03CGkb4
ik heb het filmpje gezien en herken mezelf wel in het "fighter" profiel , dat zal dan ook de reden zijn dat ik geen geld uitgeef aan pokemon go en anderen wel want in het spel kan je je focus leggen op of verzamelen of op vechten. Om goed te zijn in het vechten hoef je geen geld uit te geven in pokemon go , juist de verzamelaars, merk ik, vermijden de "battle league" (uit een soort angst dat ze niet goede pokemons hebben? oid) en zijn een soort van gefocust op het verkrijgen van de perfecte collectie.
Er was dacht ik een tijdje terug een discussie of pokemon go geen gokspel is maar daar hoor ik niet veel meer over.
Ik ben dan meer een verzamelaar maar ik geef ook geen echt geld uit aan het spel.
Wel Google Play geld dat ik verdien met Google Opinion Rewards., Ultra boxen kopen voor de snellere incubators.
Ik heb opzich wel sterke pokemon, lvl 50 Dragonite bijv maar ik weet nooit welke pokemon ik in moet zetten bij de Go Battle leages.. geen zin om bij te houden wat de beste moves zijn voor tegenstander X.
Af en toe de legenadery raids met een paar amn vind ik prima.
Tsja. Hetzelfde geldt toch voor mensen die elke week voor €50 bier kopen in een kroeg? Dan ga je erheen, doe je net alsof je het naar je zin hebt, tegen andere mensen aankijken die je ook elke week al ziet en het doel van bier is dat je zoveel drinkt dat je het de volgende dag niet eens meer wéét...
Met als verschil dat de kroeg geen team gedragspsychologen in dienst heeft om exact uit te vogelen hoe ze jou meer bier kunnen aansmeren en dat de regering hier heel wat meer regels heeft om te idioot gedrag van de bierverkoper aan banden te kunnen leggen. Alcohol mag inmiddels bijvoorbeeld niet meer te zwaar in de korting. Maar EA mag jou gerust spiegologisch naar de klote helpen met uitgekiende technieken om jou het idee te geven dat je een top deal krijgt.

ps. Ik ben absoluut niet van de overheidsbemoeienis en erger me aan van alles waar 'we mee in bescherming genomen worden'. Maar er zijn bepaalde zaken die je niet aan de vrije markt over kan laten. Skinner-casino's op eng professioneel niveau voor kinderen is daar wel een van. (En gelukkig zijn er dan ook regels voor lootboxes etc)
De grote content creators met hun Youtube kanalen etc. zitten voornamelijk bij de grootse uitgevers. Die willen alles laten zien en kopen vaak alles, zoals met onder anderen de battle passes en inclusief alle levels zodat men direct alles kan laten zien in een video op Youtube.
Dit zou betekenen dat zoiets misschien een honderd of twee kost, maar daarvoor krijg je dan wel weer veel views en verdient het zich weer makkelijk terug.

Ik ben ook wel benieuwd hoe dit soort zaken jongeren aan zet tot ook het aanschaffen. Kinderen zijn hier vooral gevoelig voor en als die dit soort zaken online zien, denkt men misschien dat dit normaal is.

De prijzen voor ingame spullen zijn naar mijn mening ronduit belachelijk en worden steeds belachelijker. Al moet ik zeggen dat cod Warzone daar wel een goede middenweg in heeft. Als je regelmatig speelt dan hoef je de battlepass meer een enkele keer aan te schaffen, en verdien je genoeg om de volgende gratis aan te schaffen. Bij de volgende Battlefield willen ze het zelfs mogelijk maken om deze battlepasses nooit te laten verlopen, al vraag ik mij af of je na een keer aanschaffen met puur spelen ook de volgende voor niets kunt aanschaffen. Het is en blijft natuurlijk wel EA.
In fortnite is de battlepass ook zelfvoorzienend eenmaal je die hebt gekocht. Bij lvl 100 zit je vaak aan 1500 vbucks en een battlepass kost tot op heden 950 vbucks.
Zo is het bij Warzone/Black Ops ook. De pass kost 1000 maar je verdient 1300. Sterker nog, van die 1300 is 300 ook gratis ter verkrijgen zonder de pass aan te schaffen. Je zou dus in 4 seizoenen een battlepass helemaal "gratis" bij elkaar kunnen spelen.
Moet je er alleen dus voor waken dat je geen extraatjes koopt, anders gaat dat niet op.
Ik zit nu in een Fortnite community van 40 plussers, en daar zitten wel een paar mensen bij die bv direct 100 levels kopen van de battlepas, veel skins, etc... (waaronder ik)

Zelfde met andere games dat ik speel.

Dat is nog een verschil met pay-to-win games waar ik dan weer geen cent aan kan uitgeven.
Dat is ook interessant. Ik ken ook mensen die een skin kopen voor bv 10 a 20e, maar dat is eenmalig over 6 a 12 maanden. Maar ben vooral benieuwd naar diegene die maandelijks structureel (veel) geld uitgeven. Is dat nog vrije wil of de 'categorie verslaving'? Er zijn er namelijk veel van hoorde ik vaak via game- en reserachbedrijven.
Eigenlijk alleen je opmerking over vrije wil of verslaving, is de reden dat ik reageer.

In het verleden heb ik wel eens een paar duizend euro in een paar maanden uitgegeven aan een mobile game.

Of dat iets met verslaving te maken heeft? Denk niet dat dat voor mij ook maar in het geringste zou kloppen. De community was wel leuk indertijd.

Het is ook niet dat een paar duizend euro me echt iets boeit. In een goed restaurant koop ik champagne en daarna wijn bij het eten, soms met overnachting als OV niet beschikbaar is (ik rijd niet met alcohol op).

Dat etentje zou dus voor 100 euro per maand, een budget opleveren van 8-9 maanden.

Vul niet te snel in of een voor jou aanzienlijk bedrag voor iemand anders veel waarde heeft. Verslaving heeft als grote kenmerk dat er dwangmatig gedrag bij zit, met voor die persoon en zijn omgeving negatieve gevolgen.
Ik denk dat je de industrie achter deze spellen zwaar onderschat. Verslaving is er in alle vormen en maten en dat is absoluut niet enkel gelinkt aan of er negatieve gevolgen zijn. Een verslaving is niet per definitie negatief, maar wel altijd een psychologisch/lichamelijk fenomeen. Ook spelers die geen cent uitgeven kunnen makkelijk verslaafd zijn. Je haakt nu te veel in op zijn 100 euro per maand en dat dat voor sommige mensen nou eenmaal peanuts is. Terwijl het helemaal niet om het specifieke bedrag gaat maar om hoe en waarom mensen geld uitgeven aan wat voor soort spellen op welke manier en hoe smerig het team van gedragspsychologen achter deze spellen te werk gaat wie en wat ze het liefst targetten waar het gros van hun inkomsten vandaan komt en hoe divers de whales zijn etc.

Je stelt zelf dat er bij verslaving dwangmatig gedrag moet zijn maar gaat alleen in op dat je het kan veroorloven om geld uit te geven aan dit soort zaken en men je daar niet om mag beoordelen. Ik herken in die defensieve houding ook wel wat. Was ik verslaafd? Denk het absoluuuut niet. Om vervolgens specifiek te praten over: 'Het is voor mij niet veel geld'. (niet zeggende dat jij wel degelijk verslaafd was, maar dat er geen correlatie is tussen wat je naar voren brengt aan informatie)

Maargoed, hoe je het beestje wilt noemen is ondergeschikt aan de gedragingen en psychologie erachter (incl hoe deze bedrijven dit misbruiken en wetten om consumenten in bescherming te nemen etc) en mijn inziens zou het daarom toch zeker wel een interessante documentaire kunnen zijn.

[Reactie gewijzigd door TWeaKLeGeND op 22 juli 2024 16:49]

...
Je stelt zelf dat er bij verslaving dwangmatig gedrag moet zijn...
Dwangmatig én schadelijk. Dat zei ik. En inderdaad, geld is dus maar een marginaal deel van wat een verslaving kan zijn. Dat is waar ik op inging.
Dwangmatig én schadelijk. Dat zei ik. En inderdaad, geld is dus maar een marginaal deel van wat een verslaving kan zijn. Dat is waar ik op inging.
Maar volgens mij heeft @maxkranendijk het ook niet per definitie over de hoeveelheid geld, maar voor het reperterend patroon (misschien interpreteer ik het verkeerd).

Juist de repetitie zou kunnen duiden op de dwangmatigheid en dus de verslaving. Dus een gekke vraag stelt hij niet.

In die context hoeft het financiele gedeelte ook niet onderdeel te zijn van de verlaving zelf, ten opzicht van gokken waar 'geld winnen' ook echt het einddoel is. Bij gamen denk ik dat het financiele aspect juist niet de verslavende drijfveer is, maar het middel en financiele schade het gevolg. En voor sommigen zal dit niks uitmaken, anderen houden er bergen met schulden aan over. En bij gaming zit dit eigenlijk dus nog beter verstopt dan gokken in gokhal of online. Daarmee doel ik echt op zeer functioneel gokken, niet de hele casino toeters en bellen 'experience' of hoe je dit mag noemen.

En dan is geld overigens niet het enige probleem, want opgeslokt worden in een game waardoor je nauwelijks meer sport of studeert, kan ook schadelijk zijn voor lichamelijke en mentale gezondheid. Dus al je bakken met geld hebt, maar je steekt nog steeds ongezond veel uren in een game KAN het nog steeds een probleem zijn.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 22 juli 2024 16:49]

Het is een oude video, maar hier kun je een "docu" zien van speler BrandonTan, een zeer actieve (en nog steeds) speler: https://www.youtube.com/watch?v=Eb0BvnoxTwA gemaakt door Pokemon Go Youtuber TrainerTips. Aardig kijkje achter de schermen wat de drijfveer is van zo iemand die "voltijd" speelt.
Ik moet helaas toegeven dat ik ook niet heel moeilijk doe met ingame stuff kopen in sommige games die ik speel. Ik *denk* dat ik gemiddeld rond de 75-100e per maand uitgeef aan (mobile) games. Soms iets meer, soms iets minder.

Ik speel vrij weinig normale (PC) games, dat komt voornamelijk vanwege familie en tijdgebrek. De games die ik speel moet ik "direct" kunnen neerleggen en bij meeste PC games is dat gewoon niet het geval. Dat terwijl ik wel heel intens kan genieten van een DOTA2 potje bijvoorbeeld.

Het is voor veel gewoon een hobby en die hobby kost geld, sommige kopen 2-3 premium games per maand, sommige geven dat uit aan "free-to-play" games. En ik denk dat er genoeg mensen zijn die, net als ik, best gewoon een budget hebben voor hobbies als dit.
Wat hoop je uit de de documentaire aan inzichten te krijgen? Het is voor die mensen niets meer dan een hobby, en gezien de hoeveelheid spelers zal er een grote verscheidenheid aan achtergrond zijn.

Als je het als hobby beschouwd: sommigen geven 100,- per maand uit aan voetbalwedstrijden bezoeken, anderen aan shoppen, weer anderen aan bijvoorbeeld stappen en sommigen misschien nog aan postzegels verzamelen.

Tuurlijk kan het interessant zijn om te kijken wat de (fanatiekere) spelers bindt en motiveert, maar dat hoeft niet gekoppeld te zijn aan een bedrag.
In mijn ogen is er nog niet voldoende beeldmateriaal en kennis over. Dit fenomeen is ook nog relatief nieuw voor de mainstream markt. Ik weet al genoeg over vissers, houtbewerkers, lego bouwers, paardrijders etc. dus daar hoef ik niet meteen een nieuwe docu over te zien.
Ik zelf speel star trek fleet command, en zit op een server met vele zogenaamde whales . Zit met hen in een alliantie. Zitten allemaal richting het maximale level en kopen vrijwel ieder pakket dat er is en een goede waarde ingame vertegenwoordigd.

Dat gaat voor hun al snel richting de 2 tot 3k per week. Vrijwel allemaal zijn ze zzpers of hebben ze een bedrijf met een hoop personeel.
Inderdaad, ik ken ook zo iemand die veel geld aan F2P games uitgaf maar kon het inderdaad gewoon missen.

Toch heb ik ook verhalen gehoord van mensen die een tweede hypotheek afsloten voor Star Citizen schepen. Die mensen zitten er ook altijd bij. Er mag best wat dialoog gevoerd worden of we die mensen misschien beter kunnen beschermen.
Ik ken er wel een paar die dat doen bij pogo.
Premium-artikelwaardig!
idd.
Ik ben wel bang dat een deel van die mensen dan weer niet als zodanig in beeld wil komen.
Ik had een periode in m'n leven dat ik dit deed met een spel waarvan ik niet eens meer de naam weet. Mobile game waar je elke week nieuwe characters kon vrijspelen en kopen. Mensen die ze kochten hadden een gigantisch voordeel op de rest, een goede clan stimuleerde me om ook te kopen en zo had dat spel me in een paar maanden €900 lichter gemaakt. Uiteindelijk voor mezelf maar vastgesteld dat dit geen leven is en ik ermee moest gaan stoppen.
Het aantal spelers is volgens mij enorm afgenomen, maar de omzet/winst blijft toenemen. Worden de walvissen nu nog harder uitgezogen?
Pokémon GO was in 2016 het meest populair en deze gegevens zijn van de jaren erna. Ik zou verwachten dat de omzet van 2016 een stuk hoger zou zijn, maar deze is op deze grafiek niet zichtbaar.

Mogelijk dat ze in de game iets hebben geïntroduceerd wat erg aantrekkelijk is om geld aan te besteden, maar inhoudelijk weet ik dat niet :)
Raid passen. Vooral remote passen. Je ben niet meer verplicht om uit huis te gaan om te raiden. Je gewoon laten inviten over de hele wereld. Was eigenlijk een maatregel voor corona maar het is nu blijvend want veel geld.
Niet alleen remote raid passen, sinds 2019 kan je ook speciale events / quests kopen.
Hiermee maak je dan kans op een speciale pokemong (zoals bijv. Mr Rime) of meer kans op een shiny tijdens een event.
Klopt. Maar op comday na is dat niet heel vaak. Nu deze maand gofest dan wel weer. Raiden en boxen daar zit echt het geld in. Ken echt mensen die honderden raid pasjes kopen.

[Reactie gewijzigd door MissMe NL op 22 juli 2024 16:49]

Ik ben redelijk laat begonnen met dit spel, en wat mij opvalt is dat als ik op publieke plaatsen kom dat er altijd wel verschillende groepen in de buurt aan het spelen zijn. Je ziet ze rondkijken en zoeken naar wie hun pokemon aan het aanvallen is.
Zelfs hier in een klein dorpje kom ik steeds mensen tegen die blijven hangen bij Gyms.

Ik kan me moeilijk inbeelden hoe de beginjaren waren, maar dood is het zeker niet. Probeer de jurassic park variant maar eens, daar ben ik nog nooit iemand van tegengekomen.

Ook apps op iOS en Android blijven evolueren en handiger worden.
Bij de gyms stond het eerste jaar altijd wel een groepje te spelen, nu zie ik het (bijna) nooit meer iemand doen. Ik heb ook aan de hype meegedaan, maar na een paar weken was het leuke er wel vanaf.
Waarschijnlijk zijn er méér walvissen. Of misschien is de "middenklasse" die een tientje per maand besteed ook veel groter dan bij andere games? Geen idee, dat is speculeren.
gens het analistenbureau komt 36,6 procent van de totale omzet uit de Verenigde staten. Japan staat op de tweede plek met 32 procent en Duitsland komt op de derde plek met 5,4 procent.
Lijkt mij dat Nederland dan al helemaal een klein aandeel vertegenwoordigd. Daarmee zou je ook kunnen concluderen dat het niet verwonderlijk is dat je het hier niet (meer) zoveel ziet.
Vrijwel elk spel heeft aan het begin meer spelers dan aan het einde.
hmh, ik denk dat er tegenwoordig meer mensen zijn die bijv DOOM spelen, dan in het begin ^^
Echt? Midden jaren negentig speelde toch vrijwel iedereen met een pc in huis (of op school...) Doom. Ik kan me moeilijk voorstellen dat dat nu meer gespeeld wordt.
Ik weet het zelf niet, maar hier is het nog onwijs levendig. Ik speel niet met vrienden maar merk wel in de omgeving dat er nog hard gestreden wordt. Kan mij ook ergens een artikel herinneren dat van mobiele games er nog een heel groot deel schermtijd aan PoGo werd besteed, gemiddeld. Had er even snel een search op losgelaten maar kan geen cijfers vinden zo snel.

Maar dan is de vraag, waar zijn al die spelers dan heen? Naar de harrypotter game van niantic oid?
In het begin een half jaartje gespeeld, was best leuk. Toen was alles ook nog gratis. Bizar dat het nog steeds gespeeld wordt en er mensen geld aan uit geven.
Ik gok dat je Pokémon Go momenteel beter gratis kan spelen dan toen. Voor mij is er in ieder geval constant genoeg te doen ondanks dat ik nog geen twintig euro heb uitgegeven aan het spel de afgelopen vijf jaar.
[sarcasme]
Ja bizar dat mensen tijd en geld spenderen aan iets waar ze plezier uit halen en veel tijd aan spenderen. Echt onbegrijpelijk.
[/sarcasme]
Het kan nog steeds gratis. Zelf hoor ik tot de groep van ongeveer EUR 50,- per jaar, daar kan je leuke extra dingen mee doen, zeker in vergelijk met andere vormen van gaming.
Idd ik ook zoiets Dan houd je nog leuk, en of je nou daar aan uitgeeft of nieuwe of console game koopt.
Helemaal niet bizar mensen aan een mobile spelletje uitgeven, of je nu elf uit geeft aan een console of pc game of zo nu en dan eens aan mobile spelletje blijft het zelfde.
Het is dan ook een van de beste free to play games. Er gebeurt heel veel, veel events, veel quests en de remote raidpass maakt raids meer bereikbaar. Die zelfde pass zorgt ookmvoor veel inkomsten, maar je kunt level 50 ook halen als je niets uitgeeft en ook praktisch alle pokemon en shinys. Bijnons in de buurt zijn er nog heel veel actieve spelers.
Heerlijke zomer gehad in 2016. Met 2 studiemaatjes als twintigers lekker ouwehoeren, door de stad struinen, om het café een biertje. Na een maand of 2 was het voor ons wel klaar maar kijk er met veel plezier naar terug.
Ik speel het al een hele tijd... in het begin om Jester-JR mee naar buiten te krijgen, en ondertussen gewoon omdat het mij zelf aan het lopen zet.
En inderdaad, wat ik zie op community-days (en vooral de sporadische raid-dagen en andere events waar je op locatie moet zijn is dat er nog heel veel mensen spelen. En dat de gemiddelde leeftijd van de actieve spelers veel hoger ligt dan je denkt. Ik heb indertijd tussen een heleboel mensen die redelijk strak in het pak zaten een EX-raid gedaan in de buurt van het Binnenhof. En daar stonden op een zeker moment zeker 80 man met een of meer telefoons in de hand, en mensen met spreadsheets om die drie kwartier zo gestroomlijnd mogelijk te laten verlopen ;)
Speel het nog steeds elke dag. maar geef wel veel minder uit. Wel jammer dat de nadruk in het spel meer op het op afstand spelen is komen te liggen waardoor het nu ieder voor zich is. Met name ivm de Corona maatregelen uiteraard. De community die er voorheen was is daardoor nogal uit elkaar gevallen. Het verbaast me dat de omzet nog zo groot is dit jaar. Misschien toch juist omdat mensen zich meer vervelen en het spel weer zijn gaan oppakken.

[Reactie gewijzigd door Hanky74 op 22 juli 2024 16:49]

Ik denk dat het in dit spel ook helpt dat voor de casual speler het heel gemakkelijk (en aantrekkelijk) is om geld uit te geven.Een euro voor een extra raid pasje bijvoorbeeld is niks, maar je krijgt er wel gelijk extra "content" van. Het enige dat echt hevig overpriced is (imo), zijn poses en kleding. (en elite TMs)
Moet je afvragen hoeveel ze zouden hebben verdient als ze een echt Pokemon game zouden hebben gemaakt dat veel closer aansluit bij de officiële games.

Want dat tappen om aan te vallen was ik snel beu.
En Pokemon vermalen tot candy hoort ook niet echt bij de sfeer van de franchise.
Dat moet ik altijd weer denken aan dit opmerkelijk figuur die helemaal los gegaan is.
Die persoon kun je tegen betaling voor jou laten spelen. Dan rijdt ie een tijdje rondje op zijn fiets en speelt hij een beetje op jouw account. Hij speelt niet op al die telefoons voor zichzelf.
Wat een opmerkelijke manier om een zakcentje te verdienen...
Opmerkelijk wellicht, maar ik kan slechter werk verzinnen
Deze is fake, zover ik weet. Hij had veel telefoons aan het stuur, maar niet zoveel. Zoek het origineel maar eens op.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.