Netflix brengt volgend jaar computergeanimeerde Resident Evil-serie uit

Netflix heeft Resident Evil: Infinite Darkness aangekondigd. Volgens de streamingdienst gaat het om een horrorserie met een sciencefictiontwist, die gebaseerd is op de games van Capcom. Het gaat om een digitale animatieserie.

Resident Evil: Infinite DarknessVolgens Netflix gaat het om een horroractieserie gebaseerd op de verhalen van twee personages uit de games: Leon S. Kennedy en Claire Redfield. Beiden debuteerden in 1998 als speelbare personages in Resident Evil 2 en kwamen ook in latere games terug.

Hoeveel afleveringen de serie krijgt en wanneer die uitkomen, is nog niet bekend. Netflix meldt alleen dat de serie volgend jaar verschijnt. In 2021 bestaat de Resident Evil-franchise 25 jaar. Vermoedelijk hangt het verschijnen van de serie samen met de feestelijkheden die Capcom daaromtrent organiseert.

Capcoms Hiroyuki Kobayashi, onder andere regisseur van Resident Evil 4 en 6, is ook als regisseur betrokken bij de serie. In 2017 verscheen er al een computergeanimeerde film in de franchise: Resident Evil: Vendetta. Netflix benadrukt dat de techniek nu verder gevorderd is en dat de nieuwe serie er grafisch beter uit zal zien.

Los van de animatieserie werkt Netflix ook aan een Resident Evil-serie met acteurs. Daar kwam begin vorig jaar al informatie over naar buiten en eind augustus dit jaar bevestigde Netflix de komst van die live-actionserie. De serie zal uit acht afleveringen van een uur bestaan. Het is nog niet bekend wanneer die serie verschijnt.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

28-09-2020 • 14:31

39

Lees meer

Reacties (39)

39
36
9
4
0
25
Wijzig sortering
Kan iemand uitleggen waarom er specifiek computeranimatie wordt benoemd? Hoe worden films afkomstig van Pixar gerenderd dan? Dit is toch ook computeranimatie, of zit er geen verschil tussen de soorten animaties.
Als ze het alleen over animatie zouden hebben dan zou ik vandaag de dag twijfel hebben of dat nou computer geanimeerd is (zoals Pixar) of Anime (zoals de Netflix Castlevania serie). Beide zijn niet onrealistisch in het geval van Resident Evil.

Maar "3D gerenderd" dekt de lading waarschijnlijk beter.

[Reactie gewijzigd door gimbal op 24 juli 2024 11:58]

En nóg leuker, veel Anime tegenwoordig gebruikt/bevat 3D rendered imaging. :+
't is een grote clusterfuck haha. :+

Gelukkig zit er een teaser bij, daaran kan men direct zien wat het is. ;)
Zou toch ook vreemd zijn als dat niet zo was. Vrijwel iedere 'getekende' film is toch digitaal tegenwoordig, dus als je je set in 3D tekent scheelt dat gewoon een hele boel tijd. Je kan dan altijd nog de karakters zelf erin tekenen, maar echt niemand die dat nog frame voor frame gaat doen, en er zijn tegenwoordig ook gewoon shaders die heel dicht in de buurt komen van specifieke tekenstijlen
ik bedoel 3D geanimeerde karakters, niet achtergrond.
Dat achtergronden 3D gerendered worden ja okay prima maar karakters zélf is wel een dingetje.

Anime tekenstijlen kunnen hun karakters in zeer 'niet logische/ergonomische/anatomische' methoden laten bewegen van frame tot frame maar die artistiek wel érg aangenaam zijn en plezierig ogen.
'rigide' 'onderhevig aan de natuur(lees:simulatie)-wet' bewegingen die door 3D animatie geproduceerd worden ogen érg nep als het niet érg goed gemaskeerd wordt.
Je ziet bijvoorbeeld anime waarbij de vechtscenes getekend worden maar waar een panning shot van een straat waar mensen doorheen lopen volledig 3D rendered is en dat oogt een stúk anders.
Anime tekenstijlen kunnen hun karakters in zeer 'niet logische/ergonomische/anatomische' methoden laten bewegen van frame tot frame maar die artistiek wel érg aangenaam zijn en plezierig ogen.
Kan met 3D toch ook?

Sterker nog dat doet Pixar ook. De wetten van de natuur loslaten om animatie die klassieke feel te geven. Snelheid van rennen bijvoorbeeld. Oftewel de bottenstructuur wel renderen, maar niet laten werken zoals in real life bedoeld. Dacht dat ze dit bij Ratatouille hebben uitgelegd, maar pin me daar niet op vast.

Anyway, als je Kengan Ashura neemt. Sure, een beetje hit or mis en onvergelijkbaar met 200 miljoen budget films, maar daar zitten wel een paar vechtscenes bij die de traditionele Anime impact hebben en voor zover ik weet is dat allemaal 3D.

Of neem de cutscenes van Asura's Wrath en Metal Gear Rising. Sure, dat zijn games, maar delen ervan kun je bijna als serie bekijken :P
De echte bazen die 3D in een 2D jasje steken zijn natuurlijk Arc System Works. Even los van dat dit een 2D fighter is, zijn er ook gewoon volledige cutscenes.
Anime tekenstijlen kunnen hun karakters in zeer 'niet logische/ergonomische/anatomische' methoden laten bewegen van frame tot frame maar die artistiek wel érg aangenaam zijn en plezierig ogen.
'rigide' 'onderhevig aan de natuur(lees:simulatie)-wet' bewegingen die door 3D animatie geproduceerd worden ogen érg nep als het niet érg goed gemaskeerd wordt.
Je ziet bijvoorbeeld anime waarbij de vechtscenes getekend worden maar waar een panning shot van een straat waar mensen doorheen lopen volledig 3D rendered is en dat oogt een stúk anders.
Dat komt omdat veel Anime 3D gebruikt als kosten besparende maatregel, Anime budgets zijn een stuk beperkter dan de doorsnee Pixar film en dienen een hele hoop meer te animeren dan die ~90min film, met 10-26 afleveringen per seizoen is dat een hele hoop animatie werk.

Het issue is dat veel van die kosten besparende maatregelen gewoon weinig menselijke interactie vereisen en daarom zo goedkoop zijn en daarmee zo goedkoop ogen. Je ziet het vaak bij achtergrond 'crowds' van het publiek in stadions tot grote veldslagen. Klassieke anime deed dat vaak toch met niet bewegende beelden, tenzij daar een enorm budget aan hing.

Ik heb dit weekend Mahouka Koukou no Rettousei opnieuw bekeken en daar zie je bv. tijdens een feest op de achtergrond dat de dansende mensen best wel houterig bewegen als computer animated modellen. Het alternatief is daar meer tijds aan besteden (ten koste van iets anders), niet laten bewegen of de shot van een andere angle geven, alle oplossingen hebben weer andere consequenties. Maar onder de streep draait het altijd om geld.

In dit geval zal de Resident Evil serie computer geanimeerd zijn om een minder grote disconnect tussen de computer games en de serie te geven. Daarnaast zijn toch nog veel mensen 'huiverig' om naar anime te kijken en hiermee los je dat op. Ze zijn vaak 'huiverig' omdat ze geen tekenfilms willen kijken omdat ze daar te 'groot' voor zijn (laat me niet lachen! ;-) of het verschil niet begrijpen tussen anime en hentai...

@VonDudenstein Er zijn natuurlijk ook series of delen van series die wel mooi gebruik maken van 3D graphics, maar ook daar is het een kostenbesparende feature omdat je met 3D graphics veel makkelijker/goedkoper dingen kan doen dan met traditionele animatie, echter wordt er aan die scenes veel meer tijd besteed dan aan de eerder genoemde 'opvulling'. En je merkt duidelijk dat de ene serie dat beter doet dan de ander. Berserk is bv. niet het beste voorbeeld van 3d animatie, het was zo erg dat ze behoorlijk wat hebben zitten sleutelen aan de BR release...
Je hebt gelijk.. ik heb in mijn post niet uitgelicht dat het, in het geval van anime, vaak toegepast wordt als een 'simpele snelle kostbesparende' actie die ervoor zorgt dat je nét in het gat valt van de uncanny valley.
Een stel 'stikfigures' die op de achtergrond een beetje van links naar rechts waaien dat kan stijlistisch nog wel aangezien worden voor een 'crowd', maar wanneer je in der daad een stadion vol 3d geanimeerde 'stikfigures' de wave ziet doen dán triggerd dat je uncanny valley respons. :)
Peni Parker in Spiderverse werd volledig geanimeerd in 3D
https://www.youtube.com/watch?v=NCT1s0VQ1pI
Ik wil daarmee aangeven dat een cgi-serie is. Animatieserie kan zowel cgi als getekend zijn.
Weet het niet zeker, maar is het niet zo dat de storyboards van Pixar films met de hand getekend worden om vervolgens later digitaal vorm te krijgen? Mijn gok is dat het met deze serie volledig digitaal zal verlopen.
Wat ik ooit gezien heb is dat inderdaad de verhaallijn op hoog niveau met de hand wordt getekend. Ik kan me goed voorstellen dat bij het maken van de storyline het veel sneller gaat om de beelden op papier te schetsen dan om dat digitaal te doen. Je kunt met losse vellen papier ook vee sneller aanpassingen maken. Volgorde veranderen is domweg velletje ergens anders neerleggen, en als het beeld anders moet gooi je het A4-tje weg en schets je snel een nieuwe. Als de hele storyline gereed is worden de beelden digitaal getekend.
Word dit niet met de hand in een digitaal programma gedaan met enorme teken tablet pc's?
Word volgens mij niet meer met potlood gedaan hoor :).
Sommige animaties worden volgens mij met de hand getekend.
Stel dat Studio Ghibli met een RE zou komen... :x
will je jaren lang in therapie ofzo? :?
Miyazaki maakt dingen al freaky genoeg als het niet horror is :P
Ja, er zijn inderdaad filmmakers die het nog "ambachtelijk" doen. Maar de meeste mainstreamfilms zijn toch digitaal.

[Reactie gewijzigd door K-aroq op 24 juli 2024 11:58]

Sterker nog, ik heb het idee dat dit echt de computer-geanimeerde 3D modellen zijn die ook echt in de games gebruikt worden. Het is dus vanuit de RE-engine geanimeerd en daaruit ge-rendered. Dus net zoals ze doen met de cutscenes van de games, maar dan een hele serie ervan.
Slim, want de helft hebben ze dan al als 3D model
Nice, ben benieuwd! :) :)
Dat kan leuk worden. De films vond ik ook leuk, gewoon lekkere hersenloze B film vermaak. Het hoeft niet altijd moeilijk en ingewikkeld te zijn.
Op youtube zijn ook bijzondere mods te zien van de (voornamelijk) vrouwelijke modellen... :9
Alleen waren de films gemaakt door Milla Jovovich en haar man, die er zoals je zei lekkere hersenloze B-films van maakte. Deze serie is er eentje die door Capcom zelf wordt gemaakt.
Volgens mij is dit alles gedaan in de RE-engine van de games geanimeerd en die dan weer ge-rendered als film, net als ze met de cut-scenes doen in de spellen.
Vendetta was best een goede film, ben erg benieuwd naar deze serie.
Nice! Ik vond de films helemaal niks (los van de eerste misschien) maar de geanimeerde films zoals Degeneration vond ik prima.
Trailer zag goed uit. Ik hoop dat ik tijdens het kijken van deze Netflix RE-serie dezelfde gevoel krijg toen ik vroeger RE 1,2 en 3 speelde op de ps.
Die ze dan na seizoen 1 of 2 cancellen... halverwege het 'verhaal'
Die trailer lijkt wel een Machinima video
Nou die graphics lijken wel in-game, dit kijkt toch niet lekker? Het doet mij in elk geval sterk denken aan Final Fantasy: The Spirits Within...

Maar gelukkig dat de "final" er beter uit zal zien.

[Reactie gewijzigd door Menesis op 24 juli 2024 11:58]

Oeh, er zijn ook een paar CGI films van RE dus hier kijk ik zeker naar uit! :D Soms een beetje cheesy, maar wel altijd vermakelijk.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.