Ik heb dat rapport allang gelezen, dat was een paar jaar geleden in het nieuws. Ik zie de relevantie niet. Denuvo maakt een game niet oneindig onkraakbaar, het gaat om die essentiele eerste weken. Dat rapport gaat over piraterij in het algemeen (en niet eens over games). Dat piraterij een netto voordeel kan opleveren kan ik best onderschrijven, dat rapport laat dat immers zien. Maar wat dat rapport niet zegt is of dat ook zo is als een game kopiëerbaar is in de eerste paar weken na release. Ik zeg niet dat dat niet zo is, maar die cijfers hebben we simpelweg niet.
Wat we wel weten, is dat de industrie, voor wie het het doel is om zo veel mogelijk te verdienen aan een release, ervoor kiest om Denuvo te omarmen, ook al kost het implementeren daarvan gewoon geld (licentiegelden, manuren). Dat doen ze niet als ze niet denken dat dat een netto voordeel oplevert. En het is erg kortzichtig om te denken dat ze dat maar gewoon doen "omdat", en geen business studies naar hebben laten doen. Maken ze een verkeerde beslissing? Misschien. Maar je kunt niet stellen dat dat zo is, verwijzend naar één zeer succesvolle game en een rapport met een ontzettend dun raakvlak. Als je een patroon vast wil stellen, dan zul je op z'n minst een goede steekproef moeten doen waarin DRM-vrije games ook breed gerepresenteerd worden, maar daar zijn er nou eenmaal niet zoveel van, jammer genoeg*.
Het enige waar je mee pronkt is een mysterieuze opdrachtgever
Hoezo mysterieus? Het ging over Tomb Raider. De opdracht om DRM in te bouwen komt niet van ons, die komt van hogeraf. Of dat Crystal Dynamics (de ontwikkelstudio van de game) of Square Enix (de uitgever en geldschieter) is weet ik niet precies, maar ik gok die laatste. Welke dat is, is verder totaal niet relevant voor het verhaal.
Wat ik vooral jammer vind is dat jij blijft wijzen naar 1 specifieke case, wat toevallig ook nog eens een van de meest succesvolle games van de laatste tijd betreft, waar ook nog eens een TV serie van gemaakt is die de sales nog eens gigantisch heeft geboost. Je kunt niet stellen dat dat gewoon komt omdat het DRM-vrij is, dat snap je zelf ook wel.
Om even wat uitgebreider te reageren op je vorige post:
Ja duh, Denuvo kwam pas in 2014 uit
Niet "duh", dat is precies wat ik zeg

. Er was een tijd voor Denuvo.
En toen was Tombraider beschermt met de Steamworks ''DRM'' en ik geloof dat de CD versie beschermt was met SecureROM
Er is geen standalone versie, ik weet niet meer precies of er überhaupt een disc zat in het hoesje maar het was sowieso Steam. Maar dat doet er niet toe, dat geldt net zo goed voor Rise en Shadow. Het punt is dat Denuvo met iets kwam dat daadwerkelijk zeer moeilijk te kraken was en de game essentiele weken gaf. Met Rise was dat een experiment. Dat is blijkbaar bevallen, anders zat het niet in Shadow.
Maar leuk dat je Tomb Raider 2013 noemt. Deze game verkocht in de eerste 48 uur al een miljoen keer trwijl Shadow of the TombRaider maar 700.000 keer verkocht in een hele week
Helaas mis je bij Shadow precies de PC cijfers

. Die 685k is van Xbox One en PS4 only. Daarnaast is het nou eenmaal zo dat sales van een game ook afhangt van andere releases op dat moment. En die was voor Shadow een stuk ongunstiger dan voor TR 2013. Al met al kun je niet zomaar met cijfers schermen en zeggen "zie je, dat komt door DRM".
Omdat CDPR die €100,000 die andere devs aan Denuvo uitgeven ,CDPR gebruikt om hun games goed af te werken zodat deze kwalitatief goed zijn, zoals het hoort.
Sorry hoor, maar €100k is niets op een totaal ontwikkelbudget

, dat is hooguit een manjaar aan extra werk (op de pakweg 400 die in een AAA-titel zit). Bovendien is het helemaal niet of/of. Het zijn twee compleet losstaande beslissingen: extra werk in je game steken wat zich terugbetaalt, en werk steken in het implementeren van Denuvo wat zich terugbetaalt. Als je denkt dat dat voor allebei geldt, dan moet je het allebei doen.
* Voor de goede orde, deze discussie gaat over de vermeende effectiviteit van Denuvo, het representeert niet mijn persoonlijke mening over het al dan niet moeten implementeren ervan. ik zie liever ook dat men gewoon géén DRM implementeert. Met name omdat de trouwe klanten er de dupe van zijn in de zin dat zij daar hoe dan ook op een of andere manier nadelen van ondervinden. Dat je daardoor wat sales verliest (en idd, daar verschillen wij van mening over) moet je dan maar voor lief nemen. Helaas heb ik daar op mijn werk weinig over te zeggen
[Reactie gewijzigd door .oisyn op 22 juli 2024 22:16]