Activision Blizzard heeft meer geld verdiend uit in-gameaankopen, zoals dlc, lootboxes en microtransacties. Dit cijfer kwam uit op ongeveer een miljard dollar. Er waren minder maandelijks actieve spelers in dit eerste kwartaal, waarin geen grote games zijn uitgebracht.
De uitgever meldt dat de miljard dollar aan inkomsten uit in-gameaankopen, die worden vermeld onder de noemer in-game net bookings, een record is voor een eerste kwartaal. De omzet uit in-gameaankopen zijn niet nader uiteengezet per game. De totale inkomsten uit digitaal en fysiek verkochte producten en diensten, zoals licentie-inkomsten en merchandise, kwamen uit op 1,38 miljard dollar, terwijl dat in hetzelfde kwartaal een jaar eerder nog 1,20 miljard dollar opleverde.
Activision Blizzard meldt dat het in totaal 374 miljoen maandelijks actieve spelers had. Dit aantal lag in het eerste kwartaal van 2017 nog op 431 miljoen spelers. Het leeuwendeel van de 374 miljoen spelers die maandelijks actief waren kwam voor rekening van de mobiele divisie, King. De games van deze divisie, zoals de spellen uit de Candy Crush Saga-franchise, waren goed voor 285 miljoen spelers; in 2017 waren dat nog 342 miljoen spelers. Games van Activision hadden in het afgelopen kwartaal 51 miljoen maandelijks actieve spelers en bij Blizzard waren dat er 38 miljoen. Bij Activision komt dat neer op een lichte stijging, terwijl dit cijfer bij Blizzard licht daalde ten opzichte van dezelfde periode uit 2017.
De nettokwartaalomzet van Activision Blizzard kwam uit op omgerekend 1,97 miljard dollar, terwijl dat bedrag een jaar eerder in de eerste drie maanden uitkwam op 1,73 miljard dollar. Van de huidige kwartaalomzet waren productverkopen goed voor 720 miljoen dollar, terwijl deze categorie in het eerste kwartaal van 2017 nog goed was voor 509 miljoen dollar. De nettowinst kwam uit op 500 miljoen dollar; dat was een jaar eerder nog 426 miljoen dollar.