Volgens de nieuwste plannen van Bohemia Interactive moet online zombie-survivalgame DayZ in 2018 Early Access verlaten. Daarnaast moet in datzelfde jaar ook de Xbox One-versie van het spel op de markt komen. De aangekondigde PlayStation 4-versie wordt niet genoemd.
Hoofdontwikkelaar Eugen Harton maakt bekend dat de studio nog werkt aan een enkele tussentijdse versie van de game, 0.63, waarna het over zal gaan op 1.0. Versie 0.63 komt ook in 2018 uit; eerst op de experimental branch en daarna op de beta branch. De studio benadrukt dat deze planning vertragingen in het verleden van de ontwikkeling in acht neemt en dat de deadline 'serieus genomen wordt'. Waarschijnlijk komt de Xbox-versie later uit dan de Windows-versie, aangezien er pas aan de consolerelease gewerkt wordt wanneer de pc-bèta van 0.63 'de goede kant op gaat'. Waarom de in 2014 aangekondigde PlayStation 4-versie niet genoemd wordt, is niet bekend.
In een verder uitgebreide voortgangsupdate vertelt Harton over de verschillende nieuwe features van versie 0.63, waaronder de mogelijkheid om over obstakels heen te klimmen en gebruik te maken van landvoertuigen. Daaropvolgend moet in de releaseversie de mogelijkheid hebben om uit voertuigen te vuren, ziekten en milieuvervuiling bevatten, stromende rivieren bieden en meer. Ook over welke beloofde onderdelen het niet gaan halen voor die versie, wordt gesproken. Dat zijn het modificeren van voertuigen, barricades bouwen, de aanwezigheid van vliegtuigen, motoren en fietsen en fauna in de vorm van vogels. Deze volgen na de 1.0-release.
Online zombie-survivalgame DayZ zag het levenslicht in 2012 in de vorm van een mod voor Bohemia Interactive-game Arma 2. De mod werd al gauw populair onder spelers wegens de innovatieve vrije online spelwereld die rollenspelen goed faciliteerde, wat zich ook uitte in legio YouTube-video's die zich afspelen in de game. Het gebrek aan duidelijk doel binnen de spelwereld stimuleert die creativiteit ook. Ontwikkeling aan een echte 'game-versie' van DayZ begon in 2012, toen bedenker Dean 'Rocket' Hall zich bij Bohemia Interactive voegde, dat de ontwikkeling op zich nam.
In 2014 heeft Tweakers een preview gemaakt van de game, hoewel sindsdien deze Early Access-titel een veelvoud aan updates heeft gehad, wat de informatie in de preview deels achterhaald maakt.