Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

No Man's Sky-update Atlas Rises voegt beperkte vorm van multiplayer toe

Door , 65 reacties

Ontwikkelaar Hello Games brengt een grote update voor No Man's Sky uit, genaamd Atlas Rises. De update voegt volgens de makers dertig uur aan nieuwe content voor het verhaal toe. Ook kunnen nu maximaal zestien spelers tegelijk elkaar zien in het spel.

Het is voor het eerst dat er multiplayerfunctionaliteit komt naar No Man's Sky. Voordat de game uitkwam, zei de ontwikkelaar dat spelers elkaar tegen zouden kunnen komen, maar dat bleek niet het geval te zijn. De nieuwe manier om samen te spelen wordt door Hello Games 'joint exploration' genoemd.

Spelers zien elkaar als zwevende lichtbollen en kunnen met elkaar communiceren en samen het universum ontdekken. Hello Games geeft aan dat deze vorm van samenwerken nog beperkt is, maar noemt het een belangrijke stap om te komen tot een synchrone co-opervaring. Er is voip aanwezig voor communicatie met spelers in de directe nabijheid.

De update voegt ook quick-travel toe. Via portalen kan er snel tussen locaties worden gereisd. De visuele kwaliteit van planeten is volgens de studio verbeterd en er worden nieuwe zeldzame planeettypen toegevoegd. Mocht een planeet een speler niet aanstaan, dan kan die vanaf nu ook vernietigd worden.

Verder is de algehele grafische kwaliteit van de game verbeterd door textures met een hogere resolutie, en er komen een volledig galactisch handelssysteem, een beter waypoint-systeem en meer verschillende ruimteschepen.

No Man's Sky bestaat vandaag één jaar en onderging tijdens zijn bestaan grote veranderingen. Zo kreeg het spel nieuwe speelmodi en werden er verschillende nieuwe voertuigen geïntroduceerd. De update moet vrijdag officieel uitkomen en is gratis voor iedereen.

Door Joris Jansen


11-08-2017 • 15:38

65 Linkedin Google+

Reacties (65)

Wijzig sortering
Wat meer info via
Here’s a quick run down of the main features:
  • 30 hours of branching story and deeper lore
  • Procedurally generated guild missions
  • Much deeper interstellar trading
  • Star Systems have varying wealth, conflict and economies
  • Overhauled Space combat controls, weapons and AI
  • Portals stargates enable quick travel
  • Terrain manipulation for more complex bases
  • New farming and mining interactions bring increased depth
  • Increased biome variety and Rare exotic biomes
  • Analysis visor & discovery improvements
  • Galaxy map and many other UI improvements
  • New S Class ship designs
  • Low altitude flight and the ability to crash your ship
  • Crashed Freighters to salvage on planets
  • Joint exploration
Our story gives a new context, quest system and branching narrative to No Man’s Sky. In the Atlas Rises story, the fabric of existence is starting to falter. A mysterious new interdimensional race have appeared, and ancient portals have begun to open.

Glitches in the simulation, visualised by strange floating orbs, allow players to see and communicate with up to 16 other travellers and explore the universe together. While interaction with others is currently very limited, this is an important first step into the world of synchronous co-op in No Man’s Sky.
volledige patchnotes:

  • Increased variety in weather, planet and structure names
  • More base building parts have unique names
  • Prevented trees spawning on sheer cliffs
  • Improved object placement on slopes
  • Improved grass placement and density
  • Changed the default starting ship model
  • Regenerated galaxy to remove differences between survival, normal and creative game modes
  • Improved building distribution
  • Increased distribution of heridium deposits
  • Improved generation of beaches along shorelines
  • Repositioned player bases to accommodate generation changes
  • Improved balance of hazards between planets
  • Improved settings for hazard damage and strength
  • Reduce cave hazard recharge times
  • Added Shielding Shard to the starting player inventory
  • Limited the depth at which buildings can spawn underwater
  • More tech available in tech shops
  • Balanced tech shop standing requirements
  • Standing lights have a proper name when you interact with them
  • Increased robustness of systems for locating buildings
  • Increased number and types of objects which can be scanned
  • Increased information available about scanned foliage and creatures
  • Improved planet resource lists
  • Craftable products now sorted by most recent use
  • Improved differentiation of weapons
  • Fixed pinning product recipes and technology guides
  • Continued story unlocked through abandoned buildings
  • Added interactions and dialogue options for many structures and characters
  • Overhauled secondary character interactions
  • Alloys, farm products and new gas products now form separate branches of a larger craft tree
  • Added new valuable higher tier craft products
  • Added new harvester to harvest atmospheric gases
  • Added new trade specific products
  • Added new farmable "Star Bramble" plant
  • Added larger 4 plant hydroponic tray
  • Increased contrast between picked and unpicked resource plants to more easily tell them apart
  • Balanced priced of alloys, farm products and gases
  • Improved distributions of resources on planets
  • Improved scan ranges for resources on planets
  • Added scan markers on more smaller plutonium crystals to aid resource gathering
  • Balanced freighter prices
  • Fixed collision on freighter bridge
  • Added freighter classes
  • Added ability to warp in your freighter
  • Fixed floating turrets on capital freighters
  • Improved space heavy air
  • Added requirement to scan planets in order to reveal their names
  • Improved planet name display as you enter orbit
  • Fix for massive carve radius when mining asteroids
  • Updated galactic map UI
  • Improved galactic map controls
  • Improved star names gathered in galaxy map flythrough
  • Improved distribution of different coloured stars
  • Added interstellar scan events
  • Added ability to summon your ship from the quick menu
  • Refined ship reticules
  • Added new holographic cockpit HUD elements: mini map, pulse drive warning and target ship
  • Added new ship technology
  • Balanced space combat
  • Balanced ship weapons and technology
  • Updated ship weapon projectile effects
  • Updated ship hit direction markers
  • Improved flare graphics on ships
  • Improved loot containers dropped by AI ships
  • Improved effects on damaged AI ships
  • Balanced crashed ships broken slots and repair costs
  • Added a more convenient swap inventory button for moving items between new/crashed ships and storage units
  • Updated design of Atlas pass icons
  • Added ability to look around the cockpit when landed
  • Allowed player to remain in ship cockpit after landing
  • Improved spawning and distribution of AI ships
  • Improved ship altimeter
  • Added in-ship communicator
  • Added button prompt for ship zoom
  • Fixed a bug where your ship could become invisible by visiting the galactic map
  • Improved Pirate systems including the ability to negotiate or call in support
  • Added low flight mode
  • Improved landing code
  • Divided options menu into several pages
  • Revised Journey page
  • New Gek, Korvax and Vy'keen medals
  • New medals for the merchant, mercenary and explorer guilds
  • Revised log page
  • Fixed animation on markers as they are removed
  • Improved binocular UI
  • Updated journey milestone icons
  • Overhauled discovery log
  • Added cardinal directions to compass
  • Added distance markers to compass
  • Fix for "redeem content" showing twice on Steam menu
  • New trade and product icons
  • Revised combat ship markers
  • Improved ship tracking arrows when flying away from targets
  • Overhauled conversation interface
  • Improved HBAO filtering around edges
  • Improved TAA handling of grass blade edges
  • Introduced depth of field effect during interactions
  • Added LOD meshes and imposters to various props
  • Fixed texturing on the buildable door
  • Reduced HBAO shimmer
  • Reduced shadow acne
  • Fixed artifacts with imposter shadows
  • Improved double-sided normals for foliage
  • Improved terrain texturing and texture blending
  • Improved grass colour blending and integration with terrain
  • Improved grass and leaf materials
  • Improved colour palettes across several biomes
  • Improved planet night skies
  • Fixed z-fighting on small glowing plants
  • Various graphics optimisations and fixes
  • Visual improvements to Atlas stations
  • Replaced all terrain textures with higher detail and quality variants
  • Added new higher detail foliage variants to several biomes
  • Upgraded textures on several cave props
  • Four new sets of soundscapes by 65 Days of Static
  • Reworked space combat audio
  • Reworked space explosions
  • Added new ship weapon sounds
  • Added weird biome soundscape
  • Added new music and sound effects for story mode
  • Lots of new UI sounds
  • Minor mix changes and optimisations
  • Various minor language fixes and improvements
en ik las net dat de PS4 versie nu ook een FoV-slider heeft :o

[Reactie gewijzigd door Carn82 op 11 augustus 2017 16:05]

Wat ik nog zoek is dat friendly ships niet direct hostile worden na het per ongeluk raken tijdens een gevecht met pirates, of andere enemies. Is echt irritant.
Ik weet niet of het er nog in zit maar vond het feit dat je niet kon blijven zweven/in de lucht hangen een gemiste optie. Waarom moet jhe steeds voorwaarts vliegen? Waarom kon je niet even stil staan en van het uitzicht genieten?
Ja inderdaad. Nu wel fijn dat je na het landen in de cockpit kunt blijven zitten
Dit staat ook allemaal in de link in het artikel.
Okay, gelet op de aard van het beestje.. deze feature:
Mocht een planeet een speler niet aanstaan, dan kunnen ze vanaf nu ook vernietigd worden.
Ik hoop niet dat dit ook in het gedeelde "globale" universum van kracht is.. of zodanig dat je alleen je "eigen" planeten kan vernietigen.. want anders voorzie ik dat als je mensen die macht geeft, er over 5 jaar geen planeten meer zijn.. |:( :o
Geen idee waar Tweakers dat vandaan heeft getrokken, want dat staat nergens zo in de patch notes. Terrain manipulation is een stuk verder uitgebreid, landschap vernietigen kon altijd al, tot een bepaalde diepte.
Ik zou zeggen, probeer het eens en laat ons weten of het gelukt is?
18,446,744,073,709,551,616 planets of No Man’s Sky

Hoeveel planeten denk jij dat een gemiddelde speler gaat vernietigen?

Heb de game al een tijd geleden opnieuw geinstalleerd om de vorige update nog eens uit te proberen. Zie eerlijk gezegd niet veel meerwaarde in de huidige multiplayer features. Zolang er geen interactie kan zijn gaat het niet veel toevoegen. Samen een basis bouwen, economie onderhouden, etc zouden wel added value hebben. Ben benieuwd hoeveel ze nog toevoegen voordat ze doorgaan naar hun volgende project.
Hoe meer mensen het spelen, hoe sneller het zal gaan.. dan zal er ook nog wel ergens een cheater tussenzitten met '1 shot kill the planet'

Okay, 5 jaar is misschien wat snel ... maar als we er ongeveer (zonder rekening te houden met schikkeljaar) 10.107.804.971.895.645 per dag schieten, dan komen we er wel..

maar even alle gekheid op een stokje, zou best vervelend zijn als jij je mooie planeet gecultiveerd hebt, en vervolgens komt Klaasje even de planeet opblazen..

maar als ik de andere posts goed begrijp wa gewoon even z'n fantasie de vrije loop aan het laten...

[Reactie gewijzigd door dwarfangel op 11 augustus 2017 17:43]

misschien begrijp ik het verkeerd; maar ik denk niet dat je planeten kan "vernietigen". Je kan wel het landschap aanpassen via de multitool.
Als ze dit nou (veel) eerder hadden gedaan, of gewoon hadden geleverd wat er werd beloofd, had het nog wat kunnen worden.

Ik zie het een beetje somber in voor NMS, het had super leuk kunnen zijn, maar het is gewoon slecht aangepakt.

Aan de andere kant ook wel weer een beetje tof dat ze nog steeds denken om de mensen die het wel spelen, ervan uitgaande dat ze het daarom doen.

Jammer jongens en meisjes, het had zo mooi kunnen wezen.

[Reactie gewijzigd door Autriv op 11 augustus 2017 15:45]

Somber inzien? Ik vind het bezienswaardig dat de studio zoveel moeite en tijd heeft gestoken om content patches uit te brengen. Zo laten misschien tussendoor niet veel horen, maar ze luisteren wel degelijk. Er is zoveel veranderd sinds versie 1 van het spel dat ik je eigenlijk niet meer mag spreken over wat een bende het was imho.

De community is overigens ook echt heel erg actief. Een paar maanden terug kregen diverse modders een mysterieuse tape binnen die, na onderzoek, een geheim bericht bevatte. De hele community is daar mee aan de slag gegaan, wat wel laat zien dat er best een harde kern is. Zie:

En NMS staat op het moment ook op nummer 2 in de Global Top Sellers van Steam:

Je ziet het somber in? Ik niet, ze zijn goed bezig!
Ik had nooit verwacht dat ze na de release (vrij grote flop imo) nog enige moeite in het spel gingen gestoken, dit spel is echt zoveel pre ordered dat ze het geld eigenlijk al hadden.

Desondanks niet enkel wat bugs plattrappen maar ook nog content uitbreiding en alle vragen van de community proberen te beantwoorden met een oplossing. Ik ben nog niet overtuigd om het aan te schaffen. Maar als dit zo nog een jaar of 2 door gaat. Dan koop ik hem zeker. Een planeetje bouwen is altijd meegenomen.
Somber inzien? Ik vind het bezienswaardig dat de studio zoveel moeite en tijd heeft gestoken om content patches uit te brengen.
Het zou niet bijzonder moeten worden gevonden dat een spel wordt afgemaakt zodat het voldoet aan de initiële beloften. Het enige wat er bezienswaardig aan is, is dat dat gebeurt na release vd game.
Ze hadden meer in de pijplijn moeten hebben voordat ze gingen releasen. Als initial release, kan ik me voorstellen dat ze de gok genomen hebben een onafgewerkt product te leveren, gelet op de kosten van een dev team, en de timing van de hype.. ze zaten op het hoogte punt...
Ze hadden destijds beter als Early Access kunnen launchen, en de titel voor 50% a 75% van de prijs verkopen. Dan hadden ze flink meer gescoord, en zichzelf meer tijd kunnen gunnen.. bovendien had de community dan beter geaccepteerd dat er nog ontwikkeling volgt...

[Reactie gewijzigd door dwarfangel op 11 augustus 2017 15:56]

Ik denk niet zozeer dat het aan de "echte" pijplijn lag, maar dat ze gewoon veel (te veel) hebben beloofd.
Het is gewoon een domme keuze geweest om een spel te lanceren dat niet af is, en überhaupt niet eens aan 10% van de hype "voldoet"

Er zijn meer games (Ik kan zo niet specifiek een noemen) die bij release nog niet helemaal af zijn, en dat is meestal niet zo'n probleem, Games maken kost nou eenmaal veel moeite, en het is niet makkelijk.

Maar in die gevallen was het spel tenminste speelbaar, NMS was ook speelbaar, maar het voldeed nog niet eens aan 10% van wat er beloofd was. Dit is ook (een van de) reden(en) dat het spel zo omlaag is geknald.

NMS had niet "Een paar verbeterpunten" of "Een paar Bugs" die de community kon accepteren.
Ze hebben gewoon een pot met goud beloofd, en een tjah, in mijn mening, gebroken pot met stront geleverd :'(

[Reactie gewijzigd door Autriv op 11 augustus 2017 16:11]

Er zijn inderdaad meer titels geweest die hier problemen mee hadden..
Gekgenoeg bij de grote jongens wel vooral Ubisoft titels die hier regelmatig steken lieten vallen die prachtige graphics maar onspeelbare controlle hadden... zoals een Tomb Raider of Watch Dogs... maar enkele AC games zijn ook te vroeg gereleased, omdat ze per sé de annual-cycle moesten halen...

Vandaar ook mijn opmerking dat een early access realease destijds beste was geweest.. zeker voor een kleine studio als Hello Games..

[Reactie gewijzigd door dwarfangel op 11 augustus 2017 17:49]

Aan de andere kant ook wel weer een beetje tof dat ze nog steeds denken om de mensen die het wel spelen, ervan uitgaande dat ze het daarom doen.
OTOH kunnen mensen nu ook denken "Oh goh, misschien is het spel nu wel interessant om te kopen" - zo begin ik langzamerhand te denken. Misschien als het een keer in de uitverkoop is.

Vind het wel netjes dat ze het niet als DLC proberen te verkopen.
Da's ook precies mijn gedachte. Voor de lange winteravonden misschien.
Het heeft nu 60% korting op Steam, mocht je PC gamen ;) 24 euro is te doen.
De fatsoenlijke MMO dit het had moeten worden, is het nog altijd niet.
Dit was nooit als MMO bedoeld, maar als singleplayer game met enkele multiplayer elementen. Zo heeft Sean Murray het ook exact gezegd. De man heeft veel beloofd, maar een MMO hoort daar niet bij. Waarom iedereen en z'n moeder dacht dat dit een multiplayer game zou worden is mij echt een raadsel.
Zou het misschien hierom zijn?

"He said the only way too know how you would look like, is by meeting other players. That is a confirmation on a multiplayer mode. Not sure what you are defending, but even an attorney can't defend this one.


tl;dw: Het had altijd een MMO moeten zijn /thread. Zoals degene hierboven ook zegt, valt dit niet te verdedigen.

[Reactie gewijzigd door GoT.Typhoon op 11 augustus 2017 18:55]

Dit filmpje kende ik nog niet en inderdaad, in de eerste 10 sec ofzo zegt Sean kort "yeah", maar de vraag is dan ook meer " your own MMO', Niet dat ik Murray al te veel wil verdedigen, maar die vraag was een beetje ambigueus in de context. Verder, een MMO is per definitie een multiplayer game, maar een multiplayer game (zelfs open world) is niet per definitie een MMO. Multiplayer heeft Sean zeker beloofd, maar pas nadat mensen hem bleven pushen in de interviews is hij "Ja" gaan zeggen. In de eerste instantie was men er erg duidelijk over (dus voordat de mediahype/inteviews begonnen) dat dit voornamelijk een singleplayer game zou zijn.
Hij heeft ja gezegd en hij kon ook nee zeggen. Dat lijkt mij als developer toch niet zo lastig. En anders had hij nog altijd kunnen zeggen, ja maar niet direct, het komt er later in. Hij is de persoon verantwoordelijk.
That is a confirmation on a multiplayer mode.
tl;dw: Het had altijd een MMO moeten zijn /thread. Zoals degene hierboven ook zegt, valt dit niet te verdedigen.
Dat het bij release geen MP bevatte valt idd niet te verdedigen. Maar MP is niet noodzakelijkerwijs MMO.
In dit geval wel, want iedereen zal op 1 server gespeelt hebben. Dit is ook meerdere keren bevestigd.
Sean heeft altijd gezegd dat hij een basis wou releasen en gratis updates wou doorvoeren om meer content aan te bieden. Maar omdat hij dus op features overal ja op gezegd heeft dacht iedereen (inclusief ik) dat het al in het spel zou zitten. Ik ben pas later erachter gekomen dat hij dus gezegd heeft een basis te releasen en niet het volledige spel met alle features.
Zo bracht Sean het ook eerlijk gezegd. Hij repte niet dat alle mooie features waar hij "ja" op zei, in uitbreidingen zou komen.

Als dat van tevoren bekend was (dat de game alleen een hele rauwe basis versie was), was de verkoop ook niet zo goed geweest. Niet zo netjes van 'm.

Maar de devs van No Man's Sky verdienen wel een lintje met het doorzetten na de (wel verdiende) universe negatieve feedback initieel. Zo ook respect voor deze update.

Helaas te laat voor mij en vele anderen die al zijn doorgegaan naar een andere game...
Het wordt langzaam de game die ze initieel belooft hebben. Hoewel het op geen enkele manier goed te praten is in welke staat ze de eerste versie van de game hebben uitgebracht vind ik het wel lovenswaardig dat ze er nog steeds aan werken. En de uitbreidingen zijn nog niet eens zo slecht.

De zogenaamde multiplayer lijkt me trouwens nog steeds een zwak aftreksel van wat ze hebben beloofd. Nog steeds zijn de spelers niet te zien zoals ik het zie in deze video.
Eens, maar zoals ze zelf zeggen, het is een stap in de juiste richting.. Lean-projects zijn leuk.. de agile formule zeer kostenbesparend.. maar t management bij Hello Games was wel erg optimistisch over wat ze nodig dachten te hebben als MVP :P

[Reactie gewijzigd door dwarfangel op 11 augustus 2017 15:52]

de agile formule zeer kostenbesparend..
Komt helaas steeds vaker voor dat men maar wat aanrommelt met project management en het dan agile noemt, en games worden released lang voordat die compleet zijn. Dat is een trieste ontwikkeling in de games industrie. Je kan niet eindeloos kosten sparen zonder dat de kwaliteit van het product er onder lijdt.
Het hangt beetje van af waar je op doelt. Als het gaat om de AAA titels, dan zie je dat bij bepaalde partijen *kuch* ubisoft *kuch* een groot deel van het budget naar marketing(filmpjes) gaat.. in combinatie met te strakke deadlines werkt dat inderdaad niet.. hopelijk gaan ze het ooit snappen..

Daarnaast heb je het probleem, zo'n gevoel krijg ik inmiddels, dat voor iedere IT'er, hebben we 2 managers in dienst... ik weet dat "nerds" een reputatie hebben van minder ontwikkelde sociale vaardigheden - maar deze trend is wel wat overdreven. Maar dat probleem zullen we in de toekomst steeds vaker gaan zien: een steeds kleinere groep die daadwerkelijk uitvoert, en een steeds grotere groep die eromheen vliegt om ook wat mee te pikken.. al dan niet managers genaamd..
Klink inderdaad allemaal goed tot nu toe, moet wel toegeven dat ik alleen de eerste versie van de game heb gespeeld en daarna niet meer... maar ik ga het zeker nog een keer proberen! Eerst nog even wat andere games afmaken. :X
Misschien toch maar eens kijken op de PS4 heb het spel al een heletijd niet meer aangeraakt, maar dit ziet er toch wel weer erg leuk uit :-).
Dit hadden ze gewoon bij release er in moeren hebben. Niet dat de gameplay dan beter er van werd maar dan breken ze tenminste geen beloftes
Heerlijke update, eentje die er voor gezorgd heeft dat ik hem weer opnieuw op de PS4 heb gedownload. Voor mij niet too late, aangezien ik de game maar voor een paar uur had gespeeld initieel. Dat Hello games nu al voor de derde keer ene noemenswaardige update uitbrengt vind ik een prima zaak. Ze werken er hard aan om de game een game te laten zijn :)

De game zal bij de volgende update nog verder worden uitgebouwd. Zolang er voorlopig geen paid DLC en microtransacties verschijnen hoor je mij niet klagen :p
Youtube linkje, voor als de player hapert (zoals het bij mij doet).

Ik blijf bij iets dat ik al eerder schreef: al willen ze een nieuwe markt aanboren, dan kunnen ze beter VR(+touch) ondersteuning toevoegen. De meeste VR spellen zijn heel kort of slechts demos. Elk 'volledig' VR spel voor een goede prijs is welkom.

Ondertussen is het spel nog steeds 60 EUR op Steam, een jaar nadat het is uitgekomen. Nee, bedankt. Ik wacht wel totdat het minder dan 10 EUR kost voordat ik mijn vingers eraan brand.

Zie ook de Steam Charts (overgenomen van 7th) en kijk naar september vorig jaar. Na de eerste maand van de release verloor het meer dan 90% van alle spelers.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 11 augustus 2017 16:02]

persoonlijk vermaak ik me prima met no mans sky, vanaf releasedag voor drie weken best veel gespeeld.
Eigenlijk was ik voor de release al huiverig voor een te grote hype en had me verwachtingen laag ingezet, helaas waren teveel mensen door de hype meegetrokken en teleurgesteld.
Nu af en toe nog opstarten voor de nieuwe updates smaakt ook goed, denk volgende week als ik tijd heb ook deze update maar is proberen.
Misschien toch maar eens het spel halen, ziet er wel heel vet uit zo.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True