No Man's Sky komt wellicht op 29 juni uit voor Xbox One

De Xbox One-versie van de game No Man's Sky komt wellicht beschikbaar op 29 juni. Op de Italiaanse website van Amazon staat deze datum genoemd. Vermoedelijk is dat geen placeholder, mede omdat de ontwikkelaar eerder al bekendmaakte dat de versie in de zomer uitkomt.

De Duitse versie van Amazon noemt in tegenstelling tot de Italiaanse een releasedatum van 31 december, wat doorgaans een placeholderdatum is. Op de Italiaanse site staat dat de game 50 euro gaat kosten en op 29 juni wordt uitgebracht.

De zomer begint officieel op 21 juni, dus met een releasedatum van 29 juni houdt ontwikkelaar Hello Games zich aan de eerdere aankondiging dat No Man's Sky nog deze zomer voor bezitters van een Xbox One uitkomt. De Xbox One-versie van de game, waarin spelers in een open wereld een universum moeten verkennen, krijgt ondersteuning voor zowel hdr als 4k-resolutie.

Daarnaast brengt de ontwikkelaar ten tijde van de releasedatum van de Xbox One-versie een grote update voor de game uit. Waarschijnlijk komt deze update ook op 29 juni beschikbaar, al zijn er nog geen details over bekend. Volgens Hello Games-oprichter Sean Murray gaat het om de grootste update tot nu toe, die net als eerdere updates gratis voor iedereen beschikbaar komt.

Door Joris Jansen

Redacteur

16-04-2018 • 18:05

48 Linkedin

Reacties (48)

48
45
19
0
0
16
Wijzig sortering
Daarnaast brengt de ontwikkelaar ten tijde van de releasedatum van de Xbox One-versie een grote update voor de game uit. Waarschijnlijk komt deze update ook op 29 juni beschikbaar, al zijn er nog geen details over bekend. Volgens Hello Games-oprichter Sean Murray gaat het om de grootste update tot nu toe, die net als eerdere updates gratis voor iedereen beschikbaar komt.
Did it blow his mind? :+

Ik had iemand anders dan Sean Murray als spreker voor de organisatie ingezet. Van wat ik hoor uit verschillende hoeken is het spel een stuk beter geworden dan dat het was toen het net uitkwam, maar met zo'n persoon aan het hoofd en aan het woord kan ik het bedrijf (en de producten die zij maken) gewoon niet serieus nemen. Valt in het rijtje Peter Molyneux (latere jaren) en Derek Smart, als in dat ze (de perceptie van) succes naar hun hoofd laten stijgen en klanten daardoor gewoon keihard in het gezicht liegen. Als Hello Games geen eigen bedrijf was dan was Murray door zijn spontane uitlatingen tijdens de ontwikkeling uit zijn functie gezet.

Het enige wat gamers kunnen doen tegen dit soort praktijken in de toekomst is nu stemmen met de portemonnee.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 16 april 2018 18:40]

Hij is echt wel voorzichtig geworden met z'n uitlatingen wat betreft features. Heb het idee dat hij een stuk beter z'n les heeft geleerd dan Peter Molyneux.
Behalve dat Peter Molyneux een paar legendarische titels op zijn naam heeft staan. Ik blijf het frappant vinden dat in zo'n beetje elk NMS topic op het internet, Peter Molyneux zijn naam weer door de stront getrokken wordt.

Sean Murray was een onbekende naam die met hype, een boel leugens en valse videobeelden (welke nog steeds op Steam staan!) zijn product aan de man gebracht heeft.

Peter Molyneux, was een overenthousiaste developer die naar een paar fantastische titels uit te brengen, zichzelf te goed ging vinden. Black & White wat hij oversold heeft, maar desalniettemin, vanaf launch een geweldige titel was. En Spore, de grootste flop die deze man op zijn naam had staan. Een game die nog steeds grensverleggend was en de eerste in zijn soort.

No Man's Sky.... Dit soort space exploration titels bestonden al wat langer, en een stuk uitgebreider dan No Man's Sky (Wat in feite niets meer is dan dezelfde wereld, welke het int64 keer opnieuw renderd.)

[Reactie gewijzigd door batjes op 16 april 2018 21:56]

Behalve dat Peter Molyneux een paar legendarische titels op zijn naam heeft staan. Ik blijf het frappant vinden dat in zo'n beetje elk NMS topic op het internet, Peter Molyneux zijn naam weer door de stront getrokken wordt.

Sean Murray was een onbekende naam die met hype, een boel leugens en valse videobeelden (welke nog steeds op Steam staan!) zijn product aan de man gebracht heeft.

Peter Molyneux, was een overenthousiaste developer die naar een paar fantastische titels uit te brengen, zichzelf te goed ging vinden. Black & White wat hij oversold heeft, maar desalniettemin, vanaf launch een geweldige titel was. En Spore, de grootste flop die deze man op zijn naam had staan. Een game die nog steeds grensverleggend was en de eerste in zijn soort.

No Man's Sky.... Dit soort space exploration titels bestonden al wat langer, en een stuk uitgebreider dan No Man's Sky (Wat in feite niets meer is dan dezelfde wereld, welke het int64 keer opnieuw renderd.)
Bij Molyneux krijg ik altijd het idee dat de man grootse plannen heeft en deze ook echt tot uitvoer wil brengen... en vervolgens loopt hij tegen limitaties aan (danwel technisch, danwel tijd, danwel een gebrek aan skill in het development team, maakt niet uit) en hij zijn ideeën gewoon niet waar kan maken of slechts heel erg gelimiteerd tot uitvoer kan brengen. Ik heb nooit het idee gehad dat hij dingen ophypt om het mooier te verkopen dan het is - het lukt hem gewoon nooit helemaal.

De spellen die ik van hem gespeeld heb vond ik allemaal nog steeds erg vermakelijk maar het heeft altijd (in ieder geval sinds B&W) zo'n "close, but no cigar" gevoel. Alle goede bedoelingen ten spijt.
NMS was ook een geval 'te ambitieus' hoor. De beloftes die orgineel waren gemaakt waren allemaal dingen die ze daadwerkelijk in de eerste versie wouden hebben. Hun grootste 'falen' was dat ze vroeg in de ontwikkeling van echte multiplayer merkte dat het te complex was, dus gingen ze over op de gesimplifeerde multiplayer. Dat is iets wat ze hadden moeten communiceren.

En trouwens, kan echt niet zeggen dat er meer spellen waren zoals NMS. Er zijn wel dingen gedaan in die richting, maar het was toch echt wel een uniek spel.
Het multiplayer aspect was juist het enige waar ze niet te ambitieus over waren, maar waar de hypetrain los ging.

De eerste keer dat Sean over MP begon, was hij wel wat vaag, maar duidelijk dat er wel een vorm van MP in zat maar waar we niet te veel van moesten verwachten.

Redelelijk wat features zijn nu via mods wel beschikbaar.
Volledig met je eens, maar Spore is van Will Wright, niet van Peter Molyneux :)!
Molyneux is veel te ver van z'n voetstuk gevallen om nog enige relatie te hebben met de "oude" Molyneux uit de Bullfrog dagen. Zie het hele Godus debacle.
Ik vind het absurd hoe snel Sean Murray op het niveau van Peter Molyneux is gekomen als het gaat om hype vs. de uiteindelijke release. Jammer voor Sean, maar ik ben het met je eens. Dat ze eens leren van fouten en iemand anders inzetten om enige hype over het spel te creëren.

De soundtrack blijf ik, van wat ik heb gezien van het spel, het beste aspect vinden. 65daysofstatic was er een enorm goede keuze voor!
Molyneux is/was ook altijd beperkt door zijn Publisher(s) waardoor hij zijn ideeen nooit echt uitwerken.
Maar het kwam altijd hoopvol over :( Daarnaast okay zal niet ontkennen dat hij ook wel hypte daar niet van.
Maar kwam wel een stuk meer down to earth over.

Molyneux heeft misschien net als Shafer dat hij niet goed met budget kan omgaan en nooit genoeg tijd had om zijn ideeen uit te voeren.

Murray zei gewoon ja op alles en de community hapte als een malle. En andere mensen die de game volgden (Minderheid ) waren er een stuk skeptischer over.

En onder tussen zijn er meerdere vergelijkbare games als No Mans sky met meer features en opties helaas wel vaak merendeels nog in Early Access. NMS had ook wel wat langer in Early Access mogen blijven en kunnen doen. Daarnaast betaalde iedereen ook de hoofdprijs ervoor.
Murray zei gewoon ja op alles en de community hapte als een malle.
Ik liet een reden waarom even buiten beschouwing, Peter Molyneux gaf nog altijd meer hype aan een titel mee dan uiteindelijk gerealiseerd zou worden. Maar deze quote is wel zo ongeveer de grootste reden waarom de community er op los ging. Wees dan realistischer of ga geen toezeggingen doen. PR is in het geval van beiden (zowel Peter Molyneux als Sean Murray) niet hun sterkste punt. Dat ze dan meer inzetten op waar ze wel goed in zijn en PR overlaten aan iemand die er beter mee uit de voeten kan.
Organisatie? Het is/was een clubje van een man of 10.
Organisatie? Het is/was een clubje van een man of 10.
Dus ongeveer 9 andere mensen die het waarschijnlijk beter kunnen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 17 april 2018 09:49]

Jean is veranderd ze zijn de game aam het fixen als het bij een bedrijf als ea foutgaat laten ze de game en de community hangen
Opzich zou dit spel perfect zijn voor de Switch. Ff lekker in de trein een planeetje verkennen en weer verder.
Ik heb zelf het spel, was het na een dag weer zat omdat het snel eentonig wordt.
Ik heb het ook (PC versie) en je hebt een punt, maar ik denk dat het spel leuker is om in kortere sessies te spelen.
Lijkt me leuk, maar gezien de historie denk ik dat ik ff wacht tot de "beta test" voorbij is.
Je kunt volgens mij alle PC gebruikers wel als beta testers zien :+ . Ik bedoel, volgens mij verdient het spel genoeg van de crap die het kreeg niet, maar feit blijft dat het een onvolwassen (maar leuk) spel was initieel.
De voornaamste crap die het kreeg was omdat ze zelf het spel oversell'de. Ik hoop dat ze daarvan hebben geleerd, want het leek me echt wel een spel met potentie.

Maar... het issue dat ik nu heb is dat ze hebben aangekondigd meteen met een grote upgrade te komen. Alsof alleen even een port doen naar een ander platform niet al lastig genoeg is.
De update was al eerder aangekondigd en is enkel 'groot' in de zin dat hij groter is dan de voorgaande (dat was heel duidelijk in de aankondiging). De voorgaande updates waren zeker niet klein, dus dat is een goed teken.

En klopt zeker dat ze zich hebben overselled, maar het is aan de consument om rustig op reviews te wachten en dan pas te kopen. Je gaat toch ook niet een hamburger bij de McDonalds pre-orderen op basis van hun marketing fotos? Let wel, ik zeg niet dat ze totaal geen crap verdienden, enkel dat de hoeveelheid crap niet in relatie stond tot de problemen in de game (een AA game, terwijl mensen een AAA game verwachtte).
Niet eens AA, NMS is een indie game... Of naja, er zijn indie games die beter uitgewerkt zijn.

Nah, de crap die NMS en Hello Games ontvangen hebben, is welverdient. En IMO... te weinig.

Stel je maakt een game, je bouwt een boel hype op, wat opzich prima is. Maar dan met een boel leugens (en dan doel ik niet op MP) en uren aan valse ingame beelden. Een 'presentatie' geven van een vooraf -niet eens ingame- gerenderde video, op je store pagina beeldmateriaal zet wat enorm de indruk wekt dat dit ingame is, zonder waarschuwing, lekker lopen renderen. En niet zo zeer dat de boel er wat mooier uit ziet dan willekeurig stukje hardware zou aankunnen, maar de dieren, fauna, de wereld zelf.... BESTAAN NIET.


En dan nog weet je deze game miljoenen keren te verkopen, zonder enige vorm van financiele backlash. Want Hello Games is na NMS helemaal binnen.

Als je op de manier van NMS games aan de man gaat brengen, ben je de gamemarkt voor eigen gewin aan het slopen, op een manier waar EA games, Activision en Ubisoft jaloers op zijn (die kunnen dit niet flikken, dan is het einde bestaan voor hun).... En dan heb je nog steeds mensen die het verdedigen? Ik kan er niet bij. Hello Games heeft de gehele game markt meer stuk gemaakt dan dat het verbeterd heeft.


En dan durft men nog Sean Murray te vergelijken met Peter Molyneux, iemand die wel veel betekend heeft voor de game wereld met titels zoals Dungeon Keeper, Theme Park, Fable, Black & White en Populous op zijn naam.
Je moet ook niet vergeten dat Sony aan de leugen heeft meegeholpen. Sean Murray kreeg een verschijnen bij "The Late Show with Stephen Colbert" om een demo van NMS te laten zien. Een indie studio zou dat alleen nooit voor elkaar gekregen hebben. Grappige was dat na de release van NMS Shuhei Yoshida in elke interview alle schuld van Sony af probeerde te schudden en alles bij Hello Games legde. Alsof de mensen bij Sony het spel nooit hebben gespeeld voor de release.
De vraag is alleen: Heeft Sony de boel opgepompt of hebben de developpers Sony wat voorgelogen voor de Dollars?

Hoe dan ook, je zou hopen dan de industrie lessen trekt uit deze gebeurtenis, maar niets is minder waar. Helaas is het achteraf nog enkele keren gebeurd. Tony hawk, rollercoaster tycoon world,...

Niet meer pre-orderen en reviews afwachten. Dat is de enige boodschap.
Nou vergeet de Ps4 spelers niet, “game” had totaal geen content toen hij uitkwam.

Was een flink aantal updates later wel iets beter weet ik uit eigen ervaring maar ging toch snel vervelen.
Pijnlijk dat dit een nieuwsbericht krijgt en een nieuwe kingdom hearts 3 trailer niet :(
Zal wel niemand op de T.net redactie zitten die dat speelt. Valt me een beetje op dat bepaalde spellen (PUBG/Fortnite, alles Blizzard, Pokémon Go) voor elke scheet een frontpage artikel krijgen terwijl andere spellen compleet genegeerd worden.

Jammer maar het is helaas niet anders.
Sommige games krijgen inderdaad voor elk witte wasje een nieuw artikel. Maar op zich plaats tweakers voor nog veel grotere Japanse niche games dan kingdom hearts nieuws berichten. Maar ze willen maar niks posten over Kingdom hearts, al 3 trailers op een rij. Dat terwijl de game serie nog behoorlijk populair was op de ps2.
Hetzelfde als dat je op de sportpagina geen nieuws leest over onderwatervoetbal. Dat is minder populair dan andere sporten dus wordt daar minder of geen nieuws over bericht. Als je kijkt naar de spelerbase van je genoemde spellen is het dus logisch dat daar meer over verschijnt op Tweakers dan over Kingdom Hearts. Zou leuk zijn als er over wat kleinere topics ook nieuws verschijnt, want vind het best leuk te lezen over spellen die mij nog niet helemaal bekend zijn, maar ik snap wel waarom dit lagere prio is op Tweakers.

Ik heb No Man's Sky niet meer aangeraakt sinds de release en vond het toen een erg saaie game, maar misschien binnenkort maar weer eens installeren met alle updates om te kijken wat er allemaal is bijgekomen.
2 jaar oude budget game op de PS4/PC, premium prijs nieuw op xbox..
De laagste prijs tot nu toe op Steam was $24, dus ik zou het nog zeker niet als budget game zien. Moet zeggen dat het een leuk spel is, maar zou er zeker niet de $60 voor over hebben.
Vorige keer 8 euro in de aanbieding, dit spel is zo vaak te koop via humblebundle of GOG & steam voor veel minder dat het gewoon absurd is..
PS4 is ie al voor iets van 12,- voorbij gekomen.
Die ga ik preorderen! :+
Dan zie ik je op 29 juni wel online zeker?
Als je hem kan vinden :p
Gewoon doen het was die paar dagen dat ik het speelde zijn geld waard. Voor 16 euro gekocht!
Voor mij was het spel het ook waard voor 1 dag voor 60 euro :+
precies waar iedereen op aan het wachten is :\
Zeker een van de beste spellen die ik ooit heb gespeeld. Vooral na de grote updates. Zit al flink wat uurtjes speelplezier in.
Heb je uberhaupt gezien om wat voor updates het ging? Ik vind het grappig dat op websites zoals Tweakers waar mensen over het algemeen vrij goed hun mening kunnen onderbouwen, veel mensen zich opeens zoals jou gaan gedragen op het moment dat het over No Man's Sky gaat.

'Haha dat is echt een vet slecht stom poep spel!!!'

Ja prima, bij release was het echt ondergemiddeld inderdaad, maar na de 3 gigantische uitbreidingen en dus niet alleen updates, is het al een heel stuk beter en kon ik er ook prima van genieten.

Klink misschien als een fanboy, maar ik speel het zelf al lang niet meer. Het is alleen een beetje sneu als mensen keer op keer hetzelfde roepen zonder dat ze weten waar ze het over hebben.
Maar het mist nog steeds voor mij het belangrijkste waar ze over gelogen hebben.

Multiplayer.

Dat is in feite waarvoor ik het spel gekocht had zodat ik het met mijn maatjes kon spelen.
Ze moeten wel, als ze NMS niet af maken, kunnen de mensen van Hello Games hun game development carriere wel gedag zeggen.
Perfect voor jou dus?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee