Wat ik bedoelde met eenheidsworst, is dat de grondstoffen in essentie overal hetzelfde naar voren kwamen..
De contrasten van de textures waren groot,ja - maar toch bleef het daar dan ook met name bij. En inderdaad, vrijwel alles heeft een beperking, maar nu was de beperking veel groter dan werd voorgedaan..
ook viel er eigenlijk niets te beleven.. waarmee ik met name doel op mogelijkheden om ook je eigen verhaal te creeëren.. er werd heel weinig gegeven.. soms een verlaten schip.. waar je loot kon vinden.. en soms een boos robotje en soms een lief robotje.. maar geen pvp.. of zaken die echt memorabel waren.. een beestje met slurf in het blauw, een beestje zonder slurf in het paars.. en soms dacht je "hey wat gek!" of "Hey dat lijkt wel ...!" en regelmatig kwam er dan een schip of kleine vloot, die jou neer wilde halen.. en dan met wat onhandige controle kon je ze uitschakelen. maar beste was gewoon wegblazen.. want veel schoot je er niet op om ze neer te schieten.. behalve wat meer tekst vensters met dialoog.. maar daar bleef het dan ook bij..
He, ik zeg niet dat het een slecht spel is, of dat er geen bewonderenswaardige dingen aan zitten: het feit dat versie 1 in totaal rond 2,5 GB was aan installatiebestand.. dat is knap voor zo'n spelomvang! waar sommige spellen zoals GTA5 over de 60GB gaan..
Maar er is dus ook wel degelijk ruimte dus om zaken verder toe te voegen en verder te diversificeren.
En ook wel terecht dat ze dat dan dus doen.. in principe, als ze goed naar Rockstar kijken kunnen ze het proberen hier een turnaround aan te geven die zeer profitable is.. ze zullen meer op de interconnectiviteit moeten richten en microtransacties mogelijk maken en het spel € 60 euro houden komende 2 jaar, en zo langzaam je geld terug te verdienen met iedere nieuwe DLC die je (gratis) eraan toevoegt
Rockstar heeft bewezen dat het kan met een game uit 2013.. dus.. wie weet pak ik het op gegeven moment toch nog weer een keertje op..
[Reactie gewijzigd door dwarfangel op 9 augustus 2017 21:52]