Windows-versie Destiny 2 staat bepaalde overlays en capturemethoden niet toe

Om hacks tegen te gaan heeft Destiny 2-ontwikkelaar Bungie besloten dat bepaalde overlays en capturesoftware, zoals Discord, OBS en XSplit volledig of deels te blokkeren tijdens gameplay. Ook statistiekensoftware als MSI Afterburner en Fraps zullen niet werken.

Bungie kondigt de maatregel aan op zijn website. Voor zover bekend is het de eerste keer dat dergelijke software zulke verregaande restricties opgelegd krijgen in het kader van valsspelers bestrijden. Bungie benadrukt dat deze lijst niet volledig is. Spelers kunnen dus andere software pogen te draaien en erachter komen dat deze toch wel of ook niet werkt.

Wat betreft capturesoftware zijn alleen AMD ReLive en Nvidia ShadowPlay zonder restricties toegestaan. Dat wil zeggen dat zij niet alleen werken in windowed en borderless window mode, maar ook in fullscreen. Streamingsoftware als OBS en XSplit zullen niet werken in fullscreen, maar wel in de andere twee modi. Het probleem met deze twee modi is echter wel dat deze de neiging hebben om de prestaties van de game lichtelijk te belemmeren. Een hardwarecapture-apparaat als Elgato is nog wel toegestaan. De game kan waarschijnlijk ook niet detecteren dat deze in gebruik is.

De visuele notificaties van Discord en Mumble zullen niet werken in de game, los van wat voor weergavemodus gebruikt wordt. Datzelfde geldt voor prestatiemonitor-overlays van EVGA Precision, MSI Afterburner en Fraps.

Destiny 2 komt op 24 oktober voor pc's op de markt. Een open bètatest wordt ook gehouden, waar iedereen aan mee kan doen. Die vindt vanaf 29 augustus plaats en duurt tot 31 augustus. Zij die een pre-order van de game hebben geplaatst, kunnen vanaf 28 augustus meedoen met de bèta.

Door Mark Hendrikman

Redacteur

05-08-2017 • 13:12

105

Reacties (105)

105
95
35
9
1
49
Wijzig sortering
Zinloze actie, hackers werken er wel weer omheen terwijl de normale gebruiker er alsnog te dupe van is...

Enige manier om hackers effectief tegen te gaan is door een streng anti cheat beleid met directe perma bans en een groot moderatie team die reports in zeer korte tijd kan verwerken.

Dan is het een kwestie van tijd voordat het voor het overgrote deel niet meer interessant is om het te hacken en het te duur wordt.

Ja dat kost geld maar we betalen toch niet voor niks voor deze games? Laat staan dat het overgrote deel van de forums met vrijwilligers werkt als moderators waarom kan dat niet in online games?

[Reactie gewijzigd door seapip op 27 juli 2024 06:35]

Dedicated servers! In de tijd dat we nog CoD1/2/3/4 hadden hadden clans hun eigen servers. Veel daarvan waren aangesloten bij dingen zoals PBBans. Die servers werden zeer actief gemonitord (door de clans zelf) en cheaters werden snel gevonden en geband. Door PBBans werkte de ban voor alle aangesloten servers. Dat werkt imho veel beter aangezien je een enorm aantal actieve moderators gratis krijgt.
Ik mis de dedicated servers ook erg, jammer genoeg waren bij de laatste games die dedicated servers ondersteunden alleen servers toegestaan die gehuurd werden bij een enkele aanbieder.

Het beste aan dedicated servers was niet perse dat er zo'n moderatie team netwerk was dat actief werkte tegen hackers maar ook dat in de meeste games een moderator aanwezig was waardoor een hacker ook daadwerkelijk direct werd gebanned en gekicked.

Vaak zie je tegenwoordig delayed bans waardoor een hacker wel gebanned wordt maar pas nadat hij meerdere dagen ellende heeft gebracht. Aan de ene kant snap ik dit wel om er voor te zorgen dat het moeilijker is om de anti cheat te omzeilen maar voor de andere gebruikers is dit wel een last.

[Reactie gewijzigd door seapip op 27 juli 2024 06:35]

Het grootste voordeel van publics als dedicated servers in shooters was natuurlijk dat je steeds met/tegen dezelfde spelers speelde en zo een mini-community opbouwde. Een overgroot deel v.d. mensen die ik in de gaming wereld goed ken is uit de CoD1/2 en 4 tijd bijvoorbeeld. Hedendaagse matchmaking systemen maken het allemaal zo onpersoonlijk als wat, je ziet die mensen never nooit meer terug :( Ook een rede waarom het men allemaal niet boeit om je ballen eraf te cheaten en men zich niet schuldig voelt; het voelt zoiezo als spelen tegen onpersoonlijke bots.

[Reactie gewijzigd door xtrmx op 27 juli 2024 06:35]

Er is nog 1 game die totaal runt op dedicated servers en kan ook gewoon op je eigen pc een server hosten, mount&blade (waarband). Heeft gewoon een engine en standaard module, iedereen kan hosten en modden wat ie wil en waar ie wil. Je hebt geen verantwoordelijkheid tegenover TaleWorlds. Bannerlord (opvolger van deze game) krijgt waarschijnlijk hetzelfde maar ook met matchmaking dan omdat er teveel spelers zijn voor dedicated communities.
Anoniem: 292578 @Horatius5 augustus 2017 21:49
Killing Floor 2 ook. Enkel dedicated.
Star Citizen krijgt ook ondersteuning voor dedicated servers en modding. Dat zal nog wel een jaartje of 4 duren denk ik. Staat helemaal onderaan het lijstje.
Andere tijden.
En denk niet dat er veel mensen zijn die dat gratis willen doen.
Bij onze community zit er een of andere vage host achter die onze dedicaties server betaald voor 100€ in de maand. Maar wij modden alles en zorgen dat de server loopt en admins heeft, de hosts betalen alleen en spelen niet. Maar admins vinden is echt niet lastig, veel mensen willen iets terug doen voor de community en hem beter maken.
In hoeverre zijn al die mensen echter bekwaam om cheaters te onderscheiden van goede spelers?
Zeker met de kwaliteit van sommige hacks is dit soms echt moeilijk.

(denk aan de hacks in overwacht, zeer subtiele wallhacks in csgo, ...)
Hackers vinden zitten we allang niet meer achteraan, het is niet meer te onderscheiden aangezien alle niveaus door elkaar lopen etc. Aimbot etc word bijna niet gebruikt en wallhack is niet zinvol genoeg, dan blijft er niet heel veel over dat veel effect heeft.
Anoniem: 341936 @mvds5 augustus 2017 14:39
Dat werkt niet echt met MMO's (zoals Destiny).
Moah, Destiny 1 was zowat altijd instanced. Een dedicated server voor strikes/raids/pvp en dan de public server voor social spaces en patrols zou prima werken.
Enige manier om hackers effectief tegen te gaan is door een streng anti cheat beleid met directe perma bans en een groot moderatie team die reports in zeer korte tijd kan verwerken.
streng + veel reports in zeer korte tijd (lees: haastwerk) = onterechte bans
Bij een tijdelijke ban zullen sommige mensen dat misschien nog uitzitten (maar wel je game afkraken op social media en review sites), maar:
perma bans + onterechte bans = gigantisch veel werk aan mensen die in beroep gaan
Denk eraan dat iemand die je een permaban geeft niks meer te verliezen heeft, dus die zullen massaal in beroep gaan, ook als de ban overduidelijk terecht was. Daar gaat gigantisch veel tijd (en dus geld) in zitten en zelfs de mensen van wie je de onterechte ban terugdraait, zullen nog steeds niet heel blij met je zijn.

In het kort: te streng maakt (de winstgevendheid van) je game net zo hard kapot als niet streng genoeg.
voordeel dat blizzard wordt gebruikt goede anticheat en veel mensen zijn dan bang alle games kwijt te raken ik vind het een top oplossing!
Blizzzard en goede anticheat? Staat die uit voor WoW? dat is groot bot feest. Waar ze maar niet vanaf komen of willen komen omdat ze 10-15 euro p/m in het laatje brengen.
Ik zou dat toch wat genuanceerder zien, het Botten in WoW is sterk afgenomen de laatste tijd (ik kom ze amper meer tegen in ieder geval). Zo heeft Blizzard tegenwoordig (sinds een jaar oid) een zeer goede detectie voor o.a. de Bossland bots en is het aantal banwaves flink toegenomen wat het voor de gelegenheidsbotter die zijn main account in gevaar brengt niet echt interessant meer maakt.

Waar je echter niet tot veel lastiger vanaf komt zijn de "industriele" bots, de mensen die botten puur om geld mee te verdienen (Gold sellers). Die geven namelijk niet om detectie en of bans in het algemeen. Die runnen 24/7 farms met tientallen (mogelijk nog wel meer) bots en als er een paar gebanned worden zetten ze gewoon een paar nieuwe in. Deze botters maken ook regelmatig gebruik van "gehackte" accounts en licenties gekocht met gestolen creditcards zodat ze minder kosten hebben.

Ook is Blizzard flink aan de weg aan het timmeren met rechtzaken tegen bijv. Bossland. Met redelijk success, zo mogen ze o.a. in Duitsland, de UK en de US (bepaalde plekker) hun bots niet meer verkopen of laten activeren en mag een van hun developers / oprichters niet meer werken aan producten het Blizzard IP's raken.

Zie o.a. https://www.pcgamesn.com/...-lawsuit-watchover-tyrant en https://www.thebuddyforum...ch-software-to-uk.298105/ https://www.thebuddyforum...hanks-from-hawker.298051/

Al met al is Blizzard in al hun games vrij actief tegen cheaters en botters, een 100% detectie zul je echter natuurlijk nooit krijgen.
Dat was wel wat anders toen ik in Mist nog speelde zeker in de ochtend/middag uren waren er meer bots als spelende mensen.(en ook daarvoor deden ze weinig aan cheaters in WoW). Goed om te horen dat ze dat nu veranderd hebben.
Die bestaat al. De Xbox One draait een aangepaste versie van Windows 10. Is alleen niet op een PC te draaien uiteraard.
D3 en ESO hebben toch echt hackers(of gehad) op de PS4. Helaas is geen enkel platform/game veilig. Maar zolang je een strickt beleid voert kom je een heel eind.
Kan best dat ze even gehackt waren maar kans dat er nog hackers op console zijn is zo miniem.
Mooi voorbeeld is ark pc vs console ....pc versie was toen ik nog speelde niet te doen tegen cheaters en console heeft er nooit last van gehad.

[Reactie gewijzigd door raro007 op 27 juli 2024 06:35]

Als je zo'n software uitbrengt hangt iemand 'm dag 1 in een vm en is er op dag 2 een hack voor. In een omgeving waar alle io, de cpu, de gpu en het geheugen bloot liggen kan je gewoon niet al teveel met je beveiliging.
Hacks zijn zelf niet strafbaar immers bevatten deze geen enkele code van de game zelf maar zijn simpelweg scripts die bepaalde bits in het geheugen aanpassen tijdens de game. Het strafbaar maken hiervan zou juist zorgelijk zijn omdat dit al snel tot censuur praktijken kan zorgen.

Vaak worden hacks uit de lucht gehaald als deze actief gebruik maken van het trademark van een game(uiteraard zonder toestemming) of als het bedrijf aantoonbaar als doel heeft om een ander bedrijf te schaden en daar winst uit te halen, dit is in de praktijk lastig te winnen als game uitgever en alternatieven voor de hacks zijn er al weer een dag later.

Daarnaast kan je altijd nog zelf handmatig het geheugen aanpassen met bijv. cheat engine, dit programma kan je moeilijk strafbaar maken immers is het een simpele universele geheugen editor.

Dus het is veel zinniger om gewoon actief te monitoren op hackers en de game te updaten als er bepaalde beveiligings gaten zijn.
Ik vraag me af wat de relatie is tussen OBS en XSplit en cheaters. Als ik over hacks of cheats hoor dan gaat het vaak over scripts die gedraaid worden om de game te beïnvloeden. Maar iets als OBS of XSplit kan toch alleen een overlay toepassen en doet verder niks met de game. Of zit ik daar nou totaal fout?
Ik denk niet dat ze bewust OBS en XSplit blokkeren, maar wel de API blokkeren die deze tools gebruiken. De hack tools gebruiken deze API's waarschijnlijk vaak ook, die ze willen blokkeren, de rest callateral damage. Zoals in artikel vermeld, de lijst is niet exhaustive.

Dus blijkbaar weegt het zwaarder om hackers te stoppen dan bvb een streaming community te steunen (hoewel je met een HDMI capture card en stream box ws nog streamers zal hebben).
Het had ze gesierd als ze toch een manier hadden gevonden om deze populaire tools uit te sluiten van zo'n blokkade.. Ze sluiten nu juist de mensen uit die gratis reclame voor ze maken.

[Reactie gewijzigd door Luca op 27 juli 2024 06:35]

Deze reactie geeft wel aan dat je niet precies begrijpt hoe dit soort dingen werken.

Ze moeten letterlijk datgene wat OBS en XSplit gebruiken om beeld op te nemen tegengaan, omdat de hacks ditzelfde gebruiken om beeld te "bekijken" en zo te kunnen cheaten. Er is geen manier om te zorgen dat OBS en XSplit wel werken, want dan kunnen hacks precies datzelfde wat voor OBS werkt zelf ook gebruiken.

[Reactie gewijzigd door unilythe op 27 juli 2024 06:35]

Maar zal het wel helpen? De hacks gebruiken nu dus die API die ze willen blokkeren - de bakkers van die hacks (over het algemeen niet de minst capabele coders) zullen dan om die API heen moeten schrijven. Wellicht direct met de video driver of DirectX interfacen voor screen capture.

Maatregelen als deze zijn op zijn hoogst tijdelijk.
Misschien verhelpt het in ieder geval dit type hack tegen te gaan. Misschien ook niet, en hebben de hackers alleen tijd nodig om een nieuwe manier te vinden.

De video driver zal waarschijnlijk niet lukken, maar eerlijk gezegd gaat dat net mijn kennis te buiten.
Als ik het goed heb begrepen is DirectX interfacen onder andere waar ze het hier over hebben. Dat zou dus geblokkeerd worden. Dat soort dingen zijn redelijk makkelijk te herkennen.
Nah, ik begrijp het wel, en besef dat het er nu na jouw berichtje wel wat lullig staat. :P

Er is overigens wel een manier om beide programma's te laten werken en dat is door dit soort domme fratsen niet uit te halen en gewoon zorgen dat de games niet zo makkelijk te hacken zijn. Te hacken is alles, maar zorg dan dat het wat lastiger is. Stel je voor dat een GTA/Battlefield/*fill in* dit zou toepassen.. Daar word je niet vrolijk van.

Hier help je jezelf als Bungie zijnde denk ik niet mee.

[Reactie gewijzigd door Luca op 27 juli 2024 06:35]

Dit type hacks zijn in GTA en Battlefield gewoon mogelijk. Ik neem zelfs aan dat het ook gebruikt wordt. Ik google even naar "battlefield 1 hackers" en krijg genoeg resultaten van mensen die klagen over hackers. Van GTA V is het al bekend dat er erg veel hackers zijn.
Ik ontken ook niet dat er geen hackers zijn in die games. :) En daarnaast is GTA wel van een erg groot formaat dus zullen er ook meer hackers zijn/lijken te zijn.

[Reactie gewijzigd door Luca op 27 juli 2024 06:35]

Natuurlijk is het zo dat populaire games automatisch meer last van hackers hebben. Ten eerste omdat er meer mensen spelen (dus ook meer hackers), maar ook omdat er meer vraag is naar hacks en er dus meer worden gemaakt.

Maar mijn punt was dat jij zei:
Er is overigens wel een manier om beide programma's te laten werken en dat is door dit soort domme fratsen niet uit te halen en gewoon zorgen dat de games niet zo makkelijk te hacken zijn. Te hacken is alles, maar zorg dan dat het wat lastiger is. Stel je voor dat een GTA/Battlefield/*fill in* dit zou toepassen.. Daar word je niet vrolijk van.
Daarmee lijk je te impliceren dat GTA en Battlefield dit soort problemen niet hebben zonder "dit soort domme fratsen" uit te halen. Die hebben ze wel.
Ah, daar maakte je dan wel een foute aanname. Was meer even bedoeld om het in een ander perspectief te zetten. :)

Ik vind het een interessant vraagstuk hoe meer ik erbij stil sta. Hoe ga je hier als developer mee om? Blokkeer je (indirect) dergelijke tools om de hackers tegen te gaan en benadeel je daar ook onschuldige mensen mee én ontneem je jezelf ook gratis reclame of geef je hackers de kans om het spelplezier te bederven?

Lastig. :X
Ja dan moet de game waarschijnlijk op de een of andere manier mogen kijken wat voor andere executables in memory draaien zodat hij ze kan matchen met zijn whitelist. Dat is ook niet echt wat je wilt denk ik.
Nee, niet echt. Die manier lijkt mij ook wel te spoofen overigens. :P
Aim bots maken vaak gebruik van dezelfde interfaces...
Wat OBS en XSplit betreft gaat het om de manier waarop deze een frame capturen, hiervoor injecteren ze zich in de game, zodat ze toegang hebben tot de frame in het video geheugen. Meerdere capture applicaties doen het op die manier bij games.

Het is gelukkig nog wel mogelijk om de game in borderless te draaien en dan window capture gebruiken in OBS en Xsplit.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 1074 op 27 juli 2024 06:35]

Window Capture gebruikt DirectShow* als ik het goed begrijp. Dat werkt dus wel nog.

[Reactie gewijzigd door MrFax op 27 juli 2024 06:35]

Anoniem: 1074 @MrFax5 augustus 2017 15:28
DirectShow is voor capture cards, webcams etc. Window capture gebruikt een andere API.
Capture mijn games toch liever via Game Capture dan met Window capture. Bij Window capture gaat je performance bij veel games echt helemaal aan gort.
Misschien zou je die kunnen gebruiken voor een wall hack? Als je er wel in slaagt om ergens de informatie vandaan te halen maar de game niet zo gek krijgt om het weer te geven zou het een oplossing zijn!?
Nou prima. Destiny 2 sterft een langzame dood doordat het geen populariteit uit streaming kan krijgen op deze manier....

Nee, ik weet niet hoeveel ze hiermee zouden verliezen. Ik denk wel dat een hoop streamers hiermee niet blij gaan zijn. Maar er zal vast ook wel een workaround gevonden worden door de streaming community.

[Reactie gewijzigd door Zeror op 27 juli 2024 06:35]

Destiny is gigantisch geworden door de console (aangezien het niet eens op de PC uit is gekomen). De grootste player base zal dus ook weer op de console spelen, helemaal aangezien de games en updates daar eerder komen. Een beetje streamer wild de raid zo snel mogelijk spelen, en die komt vrij laat naar de PC vergeleken met de consoles.

Op de PC zal het misschien minder populair worden hierdoor (hoewel ik mij afvraag hoeveel procent streamer is en hoeveel procent gewoon de game wil spelen). Maar Destiny zal op de consoles (voornamelijk de PS4) echt niet een langzame dood sterven ;)
destiny zal ze playerbase van de console rustig houden pc is maar een extraatje
Wat een onzin. Geen Discord en MSI Afterburner = geen aanschaf van dit spel.
Geen discord overlay, ze gaan niet de hele applicatie blokkeren.
Edit: MSI Afterburner's overlay wordt waarschijnlikk geblokkeerd, je kunt altijd nog overlayless monitoren en op je telefoon temps en usage checken met de MSI Afterburner app.

[Reactie gewijzigd door LeFlavius op 27 juli 2024 06:35]

Uiteraard heb ik het over de overlays. Iets waar ik dankbaar gebruik van maak. Als ze niet willen dat mensen Destiny 2 op de PC spelen moeten ze vooral zaken blokkeren die het spelen op de PC juist beter maken.
Ja want cheaten en het gebruiken van Discord of MSI overlays is precies hetzelfde...
MSI Afterburner heb je toch niet constant nodig? Vraag het uit nieuwsgierigheid.
want je moet natuurlijk zien hoe snel je fans draaien enzo... right...
Dat zijn best vergaande maatregelen, aangezien legio gamers/streamers o.a die programma's gebruiken.
Dit lijkt mij je playerbase van te voren al omzeep willen helpen..

Edit; Of is dit een poging om Windows eigen Xbox game bar te promoten, ik weet niet of die ook kan streamen en die ongein.... :/

[Reactie gewijzigd door Cogency op 27 juli 2024 06:35]

Je hebt altijd nog een de mogelijkheid een externe capture card aan je videokaart van je game pc te hangen maar het is wel enorm omslachtig.

Ik vraag me dan wel af, als het dan vrijwel niet gestreamd kan worden (via de PC) dan zou dit zelfs de verkopen van het spel kunnen beïnvloeden. Maar als ik dan kijk naar GTA waar rockstar voor mijn gevoel nog steeds met de handen in het haar zit (grotendeels PC) dan begrijp ik deze keuze wel.
Aimbots en dat soort dingen wil ik eigenlijk niet eens een probleem noemen in GTA.

Meer money drops en random gondola's die op de baan spawnen tijdens een race. En dat heeft niets te maken met window capture.
Ik denk dat streamers en youtubers met een stream-/record-pc hier geen last van hebben omdat zij het beeld opnemen via een capture card. OBS en Xsplit staan dan niet op de pc waar D2 draait.
wat ik me nu ook afvraag is; men zegt in het artikel dat fullscreen minder prestaties levert ... is dit enkel bij het capture verhaal of is dit ook als je gewoon een spel speelt dat fullscreen minder prestaties levert? Ik speel namelijk altijd m'n games in gewoon fullscreen mode omdat ik net dacht dat dit het beste zou presteren (aangezien je dan in zgn 'exclusive mode' draait)
wat ik me nu ook afvraag is; men zegt in het artikel dat fullscreen minder prestaties levert ...
Ik zou het nog eens lezen... ;)
Het gaat hier vooral over het capture-verhaal, maar de opmerking over borderless/full screen prestaties maakt niet duidelijk of dit enkel bij het capturen is of ook bij het gewoon spelen van het spel.
Bovendien vraag ik me ook af als dit invloed zou hebben op prestaties van gewoon spelen of die dan bij alle spellen zo is of enkel bij dit spel...
Ik heb het artikel goed gelezen ondertussen al enkele keren over dat stuk gegaan in kan nog altijd niet opmaken of dit verschil van prestaties zich enkel voordoet bij het opnemen van game footage of ook bij normaal spelen.
Anoniem: 901055 5 augustus 2017 13:29
Kortom, mensen die een capture Card gebruiken hebben dit probleem dus niet. Dat is wel fijn om te weten!
Anoniem: 370671 5 augustus 2017 20:13
Als ze OBS restricten kan dit voor grote problemen zorgen op Twitch. Het gros gebruikt OBS. Voor een lange tijd deed destiny het goed op Twitch, dus ik vraag mij af hoe dit gaat aflopen.
Als de streamers op consoles blijven spelen zoals dat het geval was (aangezien Destiny niet eens op de PC was uitgekomen) dan gaat dit niks uitmaken. Daar maken ze gebruik van capture cards.

Vergeet niet dat Destiny 2 op de consoles eerst de content en updates krijgen, waaronder toegang tot de raid. Elke grote streamer zal dit zsm willen spelen en niet pas 6 weken later. Dus grote streamers zullen sowieso op de console blijven spelen lijkt mij.... misschien dat ze PC erbij doen voor pvp en wat carryen van mensen op PC.

[Reactie gewijzigd door ASNNetworks op 27 juli 2024 06:35]

Je kunt mij niet wijs maken dat Twitch streamers dit niet op de pc willen streamen igb OBS, om grote namen te noemen, Cohh en Lirik.
Vast erbij. Denk jij dat ze 6 weken later de raid pas willen streamen op de PC, wanneer ze de raid kunnen spelen net als alle andere streamers?
Ja, Cohh streamt alleen PC games.
Ja en met name Summit1g die Destiny 2 zijn maingame wilde maken. Vreemde gang van zaken.
Hij kan het permitteren. 😉
MSI Afterburner EN Discord niet? Ik mag dus niet praten met mijn vrienden en een overclock op mijn GPU draaien terwijl ik de game speel? baaibaai zwaaizwaai game!
Die beide dingen kunnen gewoon. Je kan alleen geen overlays gebruiken.
Aha, naja dan is de -1 wel terecht
Anoniem: 159816 5 augustus 2017 14:22
Ik denk dat Bungee wat moeite heeft met programmeren voor PC hardware en niet genoeg ervaring met met anti-cheat. Jammer.
Elk game heeft wel last van cheaters op de pc en niet Bungie alleen.
Anoniem: 159816 @raro0075 augustus 2017 15:31
Natuurlijk, maar ik betwijfel ten zeerste of hun strategie gaat werken ;). Dit soort dingen worden uiteindelijk gewoon omzeild, waardoor alleen legitieme gebruikers er last van hebben. Er kan beter geïnvesteerd worden in betere detectie en snelle geautomatiseerde bans.
Maar wat jij nu zegt is heel anders dan " Ik denk dat Bungee wat moeite heeft met programmeren voor PC hardware "
Want dat is onzin wat je daar zegt.
Moeten game ontwikkelaars voor elk ding dat iemand wil gaan draaien bij houden?
Je koopt de game en speelt hem kan je geen overlay gebruiken is dan een bij zaak.

Het zou wel netjes zijn als ze discord een API gaven die dat mogelijk maakt maar dan zouden ze voor elk programma noeten doen waardoor je weer op 0 punt bent en cheaters tegen komt.
Anoniem: 159816 @raro0075 augustus 2017 15:44
Nee, daar hoeven game ontwikkelaars geen rekening mee te houden. Maar standaard API dingen wel, en die zijn op de PC flink anders dan de eerdere Xbox consoles waar ze vooral ervaring mee hebben. Hun huidige strategie is blijkbaar random shit uitschakelen, omdat ze niet weten hoe ze hier op een andere manier mee om kunnen gaan. Zoals ik al eerder aangaf, detectie van cheats is belangrijker dan voorkomen dat cheats toegang hebben tot bepaalde standaard in Windows aanwezige dingen. Met dat tweede ga je namelijk nooit cheats voorkomen, die gaan er gegarandeerd komen. Detectie is wat je wilt.
Er zijn zeker anti-cheat methodes die injectie blokkeren, alleen voorzover ik weet maken deze allemaal gebruik van een whitelist om applicaties als OBS of Xsplit wel toe te laten.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.