De Oculus Rift is per 20 september verkrijgbaar bij verkooppunten in Europa en niet meer alleen bij Oculus zelf. Geïnteresseerden moeten per direct hun bestellingen kunnen plaatsen bij de winkels voor de virtualrealityheadset van de Facebook-dochter.
Oculus maakt het nieuws op dinsdag bekend. De adviesprijs die de Amerikaanse ontwikkelaar meegeeft voor de headset, is 699 euro. Voor die prijs krijgen gebruikers echter niet de bijbehorende Oculus Touch-controllers, aangezien die nog niet op de markt worden gebracht. Die komen wellicht in december, maar daar is nog geen zekerheid over. Het bedrijf maakt meer bekend over de beschikbaarheid van de controllers op de Oculus Connect-beurs, die op 5 oktober begint.
Naast een release op 20 september kondigt Oculus demostations aan. In de komende weken installeert het bedrijf deze op 600 locaties verspreid over de VS, Canada en Europa. Hoeveel daarvan straks in de Benelux te vinden zijn, is niet bekend. Op de demonstratie-Rifts kunnen spelers The Climb, Henry, Farlands en Oculus Dreamdeck proberen. Vanaf oktober zijn ook de Touch-controllers te proberen bij deze demo-locaties. Misschien zijn bepaalde onderdelen van de demo's dus niet of beperkt interactief, totdat de Touch-controllers toegevoegd worden.
De Oculus Rift wordt geleverd met 3d-platformgame Lucky's Tale en 'honderden gratis 3d 360-gradenvideo's en vr-films'. Daarnaast biedt iedere Rift toegang tot de Oculus Store, waar gebruikers nog meer apps, games en beeldmateriaal kunnen vinden. In de Oculus Store kunnen Europese gebruikers ook met euro's betalen.
Voor de Oculus Rift hebben gebruikers een aardig krachtige computer nodig. De aanbevolen specificaties komen neer op een Core i5-4590 met Nvidia GTX 970 of AMD 290, of hardware die vergelijkbare prestaties biedt. Daarnaast wordt 8GB ram aanbevolen. Verder zijn er twee usb 3.0-poorten nodig en moet hdmi 1.3 met een minimale pixelkloksnelheid van 297MHz worden ondersteund. Door dat laatste vallen onder andere veel laptops buiten de boot. Volgens Oculus zijn dergelijke systeemeisen nodig om de vr-content soepel te kunnen draaien. Zo heeft de Rift een een resolutie van 2160x1200 pixels, verspreid over twee schermen, en wordt het beeld met 90Hz ververst, waardoor dus veel grafische kracht nodig is.