Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 39 reacties
Submitter: Devin19

Racegame DiRT Rally krijgt Oculus Rift-ondersteuning. Vanaf 11 juli is de game op de pc te spelen in combinatie met de vr-bril. Ondersteuning voor de HTC Vive is er aanvankelijk niet en het is onduidelijk of die later volgt.

Codemasters heeft de komst van Oculus Rift-support bekendgemaakt in een tweet en met een trailer. De game komt naar de Oculus Store, maar wie het spel al heeft op Steam krijgt een gratis update die Rift-support toevoegt, meldt Codemasters in een blog.

In een antwoord op een vraag op Twitter laat Codemasters weten dat er nog geen officiële mededeling gegeven kan worden over ondersteuning voor de HTC Vive. DiRT Rally werd eind 2015 uitgebracht op de pc en in april dit jaar volgden consoleversies voor de PS4 en Xbox One.

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (39)

Meer informatie is beschikbaar in de blogpost die zojuist gepost is: http://blog.codemasters.c...ally-oculus-rift-support/
Het spel wordt maandag beschikbaar in de Oculus Store en de Steam versie krijgt diezelfde dag een update.

[Reactie gewijzigd door Devin19 op 7 juli 2016 14:58]

Thanks, voeg ik toe aan het artikel :)
Goed dat er VR ondersteuning is, maar waarom ze maar 1 platform ondersteunen is me een raadsel. Hopelijk hebben ze de OpenVR api gebruikt en niet enkel Rift only blijven.
Voor Assetto Corsa werkt Revive flawless. Hopelijk geldt dit voor de Rift ook. Ik verwacht wel dat ze de Oculus Api hebben gebruikt. Voordat de Vive ook maar enige waarde had was er al support voor de DK2 namelijk. Ik denk dat ze daarop voort gebouwd hebben. Toch is het omzetten naar de Steam of OpenVR api niet heel moeilijk.

Hun eigen tweet over evt Vive support lijkt te impliceren dat er nog wel wat aan zit te komen in de toekomst: "Hey Martin, there's no official word on Vive support yet - so stay tuned for further announcements around this!"
Voordat mensen met een Vive Assetto Corsa kopen op basis van dergelijke comments: pas op. Voor mij werkt AC met Revive niet. Ik heb hier o.a. op het forum over gepost, maar niemand schijnt een idee te hebben. Op Reddit kom ik ook af en toe comments (e.g. in deze draad) tegen van mensen die, ondanks dat ze alles geprobeerd hebben, het niet werkend krijgen. Ik wil niet in teveel detail treden in de comments hier, maar ik heb alles gedaan wat aangeraden wordt. Revive werkt voor mij met andere games wel, maar met AC niet.

Overigens werkte Project Cars met Revive maar half, voordat de echte Vive support kwam. De draw distance e.d. waren verschrikkelijk. Dit kan bij DiRT ook het geval zijn.

[Reactie gewijzigd door Pastafarian op 7 juli 2016 17:29]

Ik vermoed een concurrentiebeding, niets meer, niets minder.
Omdat ze, net zoals veel andere titels, als vroege Oculus ondersteuning hadden (de DK2 werkte al met DiRT:Rally voorheen). Upgraden naar de nieuwe Oculus SDK is dan relatief simpel, dat is het voordeel wat Oculus heeft ten opzichte van de Vive.

Uiteindelijk zal het uitmiddelen verwacht ik en zal OpenVR veel meer gebruikt gaan worden. Vergelijk het met de 3dfx/Glide ondersteuning in spellen, dat is uiteindelijk ook allemaal OpenGL/DirectX geworden.
Of omdat de oculus api beter is dan openvr? Zou me niet verbazen gezien de moeite die Carmack daarin gestoken heeft. Of wellicht omdat toen ze begonnen de Rift een veel populairder platform leek te gaan worden?
Waarschijnlijk omdat Oculus ze een zak met geld heeft gegeven om er een Oculus exclusive van te maken.
Tjah, de kans dat de Vive een andere implementatie vereist welk nog niet geheel werkend gekregen is zou er mogelijk niks mee te maken hebben. 8)7
waar haal je dat vandaan? denk je echt dat al die games die officieel alleen de Rift ondersteunen dit doen omdat het teveel moeite kost, maar een hobbyist in zijn eigen tijd dit wel in elkaar kan zetten?
Hobbyist:
  • Standaard Unity of Unreal Engine 4
  • Voor unity de standaard SteamVR plugin, deze bevat per direct Oculus Rift en HTC Vive (zelfs OSVR) implementaties
  • Geen gigantische user base met mensen welk snel gaan klagen als iets niet tot behoren werkt
Developer:
  • Custom engine (in ieder geval vaak)
  • Eigen implementaties moeten toepassen op basis van de Oculus Rift / HTC Vive SDK
  • Wel een gigantische user base met mensen welk snel gaan klagen als iets niet tot behoren werkt
edit: typo

[Reactie gewijzigd door Sepica op 7 juli 2016 16:28]

de maker van Revive heeft erg veel games aan de praat gekregen op de vive, die officieel alleen de Rift ondersteunen. wel heel toevallig dat veel van deze games ook 'gesteund' zijn door Oculus.
Sensor input simuleren richting een andere headset is ook geen magie. Volledige integratie in een Engine is volledig andere koek.

En natuurlijk zaten daar games tussen welk "gesteund" zijn door Oculus. Het trucje 1 keer uitvoeren is een kwestie van het trucje kopiëren.
Maar waarom ondersteunt de Rift niet gewoon openVR? Daar is bijna geen reden voor.
Het is niet de Rift wat iets moet ondersteunen, het is de SDK/Engine Integratie wat de Rift moet ondersteunen.

Dat is in het algemeen een heel groot verschil.
Nee, denk het ook niet
Ze zullen de OculusSDK gebruikt hebben (is optimaler voor de Rift dan OpenVR, want OpenVR maakt zelf weer gebruik van de OculusSDK, dus een extra laag).
Maar wees niet bang, ze zullen echt wel komen met support voor de Vive..

och, en anders gebruik je tot revive... LOL..

[Reactie gewijzigd door SuperDre op 8 juli 2016 00:37]

Hoe staat het eigenlijk met die VR patches in het algemeen in brede zin. Hoeveel AAA games zijn inmiddels speelbaar of bezig ermee. En is het een succes om de oudere games zo opnieuw te beleven, of valt het tegen omdat het niet specifiek gedesigned is voor VR. Je hoort weinig ervan, terwijl het volgens mij juist de sleutel voor snel succes is. Aangezien de softwarelijst die wel specifiek ervoor gemaakt is nog mager is, plus niet AAA categorie. Is er wellicht een website die VR focussed/patched games aan de tand voelt.
Het probleem is vooral dat games er niet voor gemaakt zijn. Ik heb al menig 'oudere' game met mijn Rift gespeeld, wat een beroerde ervaring. Snelheden liggen snel te hoog en voor je het weet ben je ziek... Op de blog van Oculus staat bijvoorbeeld een heel stuk over camerawerk in Chronos, en dan merk je al snel dat ontwikkelen voor een VR bril heel anders is dan voor op een scherm. Ook het stukje over de renderer in de Unreal engine is dan interessant.

https://developer.oculus....n-adventuring-in-chronos/

https://developer.oculus....e-oculus-unreal-renderer/
Dat is toch jammer. Ik dacht met de nodige tweaks qua bril/camera aanpassing plus eventueel minimale gameplay and game besturing aanpassingen, dat een hoop oude games geschikt gemaakt konden worden ervoor. Maar het lijkt erop dat slechts een beperkt genre (race/flight/space) zijn meerwaarde kan halen ermee als ze wat ouder zijn. En dat de andere genres zoals de fps'ers toch echt compleet andere gameplay en besturing moeten creeren om het speelbaar te houden. Misschien dat de RTS en strategy games nog wel geschikt gemaakt kunnen worden, al blijft dat zonder zichtbaar keyboard weer heel erg controller afhankelijk.
Ik vond half life 2 op mijn DK2 anders ook erg goed werken en speelbaar. Een leukere ervaring dan op mijn monitor! toetsenbord + muis vond ik nog best fijn werken. Na een uurtje of anderhalf voel ik me wel motionsick worden, maar voor mij was het speelbaar. Sommige meer gevoelige mensen op t internet zeiden wel dat ze binnen 5 minuten kotsmisselijk werden met half life :p voor de meeste mensen blijkbaar niet speelbaar.

Half life 2 heeft geen goed werkende VR support meer helaas :( hopelijk patchen ze het nog een keer voor degenen onder ons die niet zo snel motionsick worden! Ik wil m eigenlijk nog een keer doorspelen in mijn CV1 :p

1 van mijn andere favoriete games op de DK2 was trackmania 2 (third person racing), gold gehaald in alle maps in canyon met een DK2 :) Kan ook niet wachten op trackmania turbo!

Overigens komt Fallout 4 volgend jaar ook uit voor VR! Daar ben ik ook heeeel benieuwd naar :) Hopelijk geven ze ons de optie om gewoon met een stick rond te lopen naast het teleporteren...

[Reactie gewijzigd door HighEnde op 8 juli 2016 00:32]

Met VorpX kan je non-vr titels in je headset krijgen zelfs mét stereo images. Ik heb onlangs CSGO geprobeerd en ik kon dit zonder problemen spelen. Wat belangrijk is is dat ik mijn hoofd stil houdt. Dus niet met mijn hoofd bewegen en tegelijk met de muis, ik heb de hoofd tracking dan ook gewoon uitgezet, biedt in dit spel toch geen meerwaarde.

Heb vroeger heel veel CS gespeeld en beweeg soms heel hevig en snel met de muis maar ik heb daar geen motion sickness van, is perfect te spelen. Ik zou zelfs zeggen moest de resolutie van de rift hoger zijn dat ik er béter door zou spelen omdat de crosshair en je targets echt "in your face" zitten. Eenmaal de afstand groter wordt komt de beperking van de resolutie van de displays boven.

GTA V speelt ook heel goed, is echt leuk om dat in 1st person te spelen. Rondlopen doe ik met muis en keyboard zoals normaal, eenmaal in de auto gebruik ik enkel nog keyboard en kijk ik rond met de head tracking, ik heb zelfs de indruk dat auto rijden beter gaat met de rift op men smoel omdat ik veel sneller van links naar rechts kan kijken en het voelt veel natuurlijker aan dan met de muis rond te kijken terwijl je 1st person in de wagen zit.

Als CSGO werkt dan zal HL2 en dergelijke ook wel werken met VorpX. Ik ben op ries wel eens wagenziek geworden maar van FPS spelen in de rift krijg ik het dus niet.

[Reactie gewijzigd door Thom4s op 8 juli 2016 13:00]

Ik voelde het al aankomen :

Geforce Game Ready Driver v368.69 :

Dirt Rally VR

zie http://www.nvidia.com/dow...Results.aspx/104726/en-us
Ik hou van rally games en grappig dat deze net VR ondersteuning krijgt want een echte rijder kijkt ook alleen maar recht vooruit! :) Nooit kijkt hij ook maar 10 graden links of rechts. Enkel met zijn ogen maar zeker niet met zijn hoofd. :)
Ik hoop dat je een grapje maakt.. Een coureur en zeker iemand in de rally doet zeker aan de "look to apex" waarbij ze de bocht in kijken.. VR heeft dus zeker toegevoegde waarde. En niet eens om deze reden.
.. en dus redeneer jij dat VR geen toegevoegde waarde heeft in dit geval?
Triple monitor set-up gekocht net voor deze game. Zelfs met 3 schermen staat de FOV nog altijd onrealitisch hoog om de apex te kunnen zien. Nu zou dit natuurlijjk makkelijk verholpen kunnen worden met Simultaneous Multi-Projection van nVidia, maar de vraag is natuurlijk als ook Dirt dit gaan ondersteunen.

Als je het over een gewone race-sim had zou ik je kunnen geloven dat het allemaal redelijk rechtdoor is; maar je kan echt geen hairpin nemen in een rally zonder je hoofd een beetje te draaien. Gewoon al naar de rechter-pijler van je vooruit is al minstens 50 graden.

Voor VR zijn race sims waarschijnlijk de grootste doelgroep als early adopters. Niet alleen omdat het veel natuurlijker is qua beweging als zittende VR gebruiker, maar omdat simmers een groter budget hebben voor peripheral hardware (stuur, pedalen en stoel.)
Racegames lijken me juist best rot op VR brillen van nu, en dan zéker Dirt, en dan puur om de resolutie. Bij alle racegames vind ik (en denk ik iedereen wel) het belangrijk om de details goed te kunnen zien, het wegdek, herkenningspunten, etc., en al helemaal bij een rallygame waarbij je gewoon ver moet kunnen kijken om te kunnen inschatten hoe je wil rijden. Kan me voorstellen dat dat met een Rift of Vive nog niet helemaal lekker gaat.

Ben het met je eens dat race games (en andere simulators) bij uitstek geschikt zullen zijn voor VR, maar dan moeten er echt nog wel stappen gezet worden.
Ik heb dirt rally met de DK2 kunnen proberen. Ondanks de slechte ondersteuning en oudere VR bril kon ik merken dat het potentie had. Je kan namelijk de bochten (met name de scherpe) veel beter inschatten.
Het probleem was niet om dichtbij te zien (dat is wel ok) maar het probleem is het ver weg kijken.
Coureurs kijken namelijk vaak al naar de volgende bocht. Dit was een groot probleem in de dk2. Het probleem zal sterk vermindert zijn met de cv1.
Met andere woorden, de voordelen zijn een stuk overtuigender dan de nadelen.
Ik raad je aan nooit zelf in de bergen achter het stuur te gaan zitten. Levensgevaarlijk in haarspeldbochten...
Ben benieuwd of je ook als bijrijder er bij naast kan zitten (met vr bril op), dat zou hilarisch zijn :) .

[Reactie gewijzigd door The P Man op 7 juli 2016 16:28]

Dit is al een stuk langer mogelijk, al was dat op een niet officiële manier. Maar wat mij nog het meeste stoort is de exclusiviteit voor de Rift. Pleur daar nou eens mee op. Gamers hebben al meermaals aangegeven er niet van gediend te zijn en toch gaat Oculus er vrolijk mee door. Op een console werkt dit soort onzin misschien maar het mooie aan de PC is dat het voor veel zaken een open platform is. Dit soort gesloten platformen worden binnen no time toch wel open gebroken dus wees dan als bedrijf eens een vent en stel het zelf gewoon open. Geen exclusiviteit en de gamer gewoon het product laten kiezen dat voor hem/haar het beste is.
Een bocht nemen begint met je hoofd dan de ogen en uiteindelijk de handen,
als je al driftend een bocht neemt gebruik je zeker je hoofd anders rij je rechtdoor de gracht in.
Ik heb toch het idee dat ik het gevoel van g krachten en m'n evenwichts orgaan mis om het goed te laten voelen. Door die systemen voel je een drift, grip, enz. Dit is natuurlijk een heel gave stap maar ik vermoed dat het voor wat minder strak racewerk gaat zorgen.
Ben geen specialist en is lauter mijn inschatting dus pin me er niet op vast :)
Maar op een 2D scherm mis je dit toch ook? Ik ben benieuwd waarom je verwacht dat het racewerk minder wordt.
Bochten doorkijken is juist erg belangrijk in het racen.

Overigens kun je dmv moderne force feedback redelijk goed je grip voelen tegenwoordig.
Daar lijkt me het gemis minder omdat je fixed cam hebt en dus aan de weg kan zien of je in de lengterichting beweegt of wat zijwaarts.

Mijn ervaring met FF stuurtjes is 10 jaar oud, dus niet echt betrouwbaar :)
Ik hoop dat ze ook een keer ondersteuning gaan geven voor de (Samsung) Gear VR.
PC + Mobiel in VR stand zou veel moeten aankunnen en opent gelijk voor een groot deel van de consumenten de echte VR ervaring. Een Oculus is een duur product en sluit dus een grote groep uit.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Nintendo Switch Google Pixel Sony PlayStation VR Samsung Galaxy S8 Apple iPhone 7 Dishonored 2 Google Android 7.x Watch_Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True