Bethesda heeft maandag laten weten dat de Vulkan-patch voor Doom op pc beschikbaar is. Met de low-level-Vulkan-api zijn hogere framerates te halen dan met de OpenGL-api. Na de patch via Steam krijgen gebruikers met de juiste hardware de keuze of ze OpenGL of Vulkan willen gebruiken.
Dit is achteraf in het spel te wijzigen via 'Settings', 'Advanced' en vervolgens 'Graphics API'. Dat id Software Vulkan-ondersteuning aan Doom zou toevoegen, was al enige tijd bekend. Nvidia gebruikte beelden van het spel op een resolutie van 1920 bij 1080 pixels met ultra-settings tijdens een presentatie van zijn nieuwe GeForce GTX 1080 videokaart. Bij de introductie is te zien dat het spel framerates tot 200fps haalt.
In een blog op Bethesda.net schrijft Robert Duffy, cto van id Software, dat deze 'post-release' een belangrijke duw voor de technologie is. Uit de vraag 'wat is nuttig voor een gamer?' kwam als antwoord bij id Software: 'hogere framerates'.
Ondersteuning voor Vulkan is niet alleen nuttig voor de nieuwste generatie videokaarten van Nvidia of AMD, maar ook voor oudere gpu's denkt id, al hangt het wel van de driverondersteuning van de fabrikanten af welke kaarten uiteindelijk allemaal met Vulkan overweg zullen kunnen.
Volgens de faq van Bethesda zullen gebruikers met de minimale systeemeisen met Vulkan hogere framerates kunnen halen. Bezitters van high-endsystemen zouden van 'exceptionele prestaties' kunnen genieten.
Wel waarschuwt de uitgever voor mogelijke crashes en incompatibele systemen, zo werkt Vulkan niet met de Nvidia gpu's met 2GB ram op Windows 7 en helemaal niet met een Nvidia GTX 690. In combinatie met AMD gpu's crasht de game bij het maken van een screenshot via de Steam-overlay en gebruikers van een AMD R9 Fury X en R9 390X kunnen op Windows 10 last krijgen van framerates onder de 60fps. Uitschakelen van vertical sync zou het probleem tijdelijk moeten oplossen tot er een fix is.