Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 37 reacties

Bethesda heeft mods-ondersteuning voor Fallout 4 op de PlayStation 4 uitgesteld. Niet bekend is wanneer PS4-bezitters aan de slag kunnen met de mod-functie, die vorige maand werd uitgebracht op de Xbox One en op de pc al langer beschikbaar was.

Het uitstel is bekendgemaakt op Twitter, maar Bethesda is niet erg specifiek over de reden of duur ervan. "Het spijt ons dat we moeten melden dat mod-ondersteuning voor de PS vertraagd is, we laten meer weten zodra we dat kunnen", zegt de studio.

Bethesda voerde eerder wel een gesloten bètatest uit met mods op de PS4, volgens GameRant was de maximale ruimte voor mods daarbij 900MB. Dat is veel kleiner dan de 2GB die beschikbaar is op de Xbox One. Ook zou het gebruik van mods op de PS4 tijdens de bèta prestatieproblemen en bugs opleveren. Vermoedelijk heeft Bethesda langer de tijd nodig om optimalisaties door te voeren.

Eind mei kregen Fallout 4-spelers op de Xbox One toegang tot mods. Destijds beloofde Bethesda dat de PS4 een maand later dezelfde mogelijkheden zou krijgen. In april begon Bethesda met ondersteuning van Fallout 4-mods voor pc. Mods die met de Creation Kit zijn gemaakt, verschijnen in een speciaal menu binnen de game en op de website van Bethesda.

Introductievideo van officiële mod-ondersteuning in Fallout 4

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (37)

Ik vraag me serieus af waarom Bathesda zo slecht games kan maken die goed op een PlayStation werken.

Bv. ook met Skyrim op PS3s toentertijd.

[Reactie gewijzigd door sanderev66 op 30 juni 2016 09:33]

Oblivion werkte beter op de PS3 dan op de 360. (Hogere draw distance, betere laadtijden, betere textures, hoger AF levels, 1280*720 op de PS3 vs 1024 * 600 op de 360).
Skyrim werkte slechter, mede dankzij de extra eisen die de game stelde aan de hardware waar de PS3 hardware gewoon niet voor geschikt was. (Mede dankzij de split 256MB + 256MB memory set-up.
Fallout 4 presteert beter op de PS4 dan op de XB1.

Dat mods op de PS4 een delay krijgen heeft te maken met policies binnen Sony wat mods limiteert.
UT op de PS3 had al mods. Epic heeft weinig problemen om zijn mods mee te nemen naar de Playstations, waarom Bethesda dan wel?
PS3 != PS4.

Huidige problemen met de PS4 zijn:
"First off, PC textures are used, which means memory and performance issues may occur. Bethesda said it was working with Sony on "optimal texture exporting support" in a future update."
"Secondly, sound files are currently not supported because the PS4 sound format is a proprietary format. Again, Bethesda is working with Sony, this time on sound file processing support in a future update."
"And thirdly - and perhaps most concerning - the PS4 mod storage limit is around 900MB, compared with 2GB on Xbox One. Bethesda called on users not to upload mods larger than 900MB, and said it was working with Sony to increase this limit"

Allemaal problemen die niet perse op de PS3 aanwezig waren ivm het compleet andere design van zowel de hardware als de software van de machine en policies binnen Sony.

[Reactie gewijzigd door Caayn op 30 juni 2016 12:35]

PC textures zullen toch altijd wel problemen kunnen geven op consoles als het op geheugen en performance aan komt omdat er meestal minder speelruimte is met beschikbare resources?

Is dat niet te converten dan? Bethesda heeft het geluid ook om moeten zetten lijkt me.

Dat beide uberhaupt een limiet hebben, zal enkel wel financiaal zijn, limiet zou moeten zijn "Beschikbare hardeschrijf ruimte".

Bedankt voor de toelichting =)
Voor het eerste punt. Geen idee waarom het, schijnbaar, op de XB1 makkelijker is dan op de PS4. Misschien zijn deze tools al vrij beschikbaar, mede doordat de XB1 API gebaseerd is op DX11/DX12, of dat de XB1 beter omgaat met deze textures, etc.

Het tweede punt is wat lastiger omdat je dan te maken hebt met een proprietary formaat en je hiervoor dev tools nodig hebt om te converteren naar dit formaat. Het logisch dat Sony niet wil dat deze tools, deels, op straat komen te liggen. Mod makers hebben dit immers nodig om hun geluidsbestanden compatibel te maken met de PS4.

Het derde punt is puur een regel, welke technische reden eronder ligt is onbekend. De reden die jij aangeeft zou heel goed kunnen kloppen. Vreemd is wel dat Microsoft hier 2GB hanteert waar Sony het limiet op 900MB legt, maar ook dit komt weer neer op het beleid en niet op een echt technische beperking.
Omdat het gewoon een draak van een engine is. Fallout 3 op de PS3 was al een bugfest, op de PC overigens ook niet fantastisch maar daar had je dan weer workarounds voor.

Denk niet dat het aan de console ligt, maar vooral aan Bethesda/Creation Engine.
Ik denk dat het juist wťl aan de console ligt, aangezien de Xbox One het allemaal wťl voor elkaar krijgt.
Tja, we hebben onlangs ontdekt dat perks op NPC's in Skyrim tweemaal worden toegepast nadat je een savegame laadt, maar enkel in combat.

wat =_=
Uiteindelijk had niet alleen bethesda moeite met het ontwikkelen voor de ps3. Bijna alle games voor de ps3 en de xbox360 werkte net wat soeper op de xbox360 ondanks de krachtigere hardware in de ps3

Dat kwam voornamellijk door de relatief onbekende architectuur in de playstation 3 namelijk de sparc architectuur de xbox360 maakte gebruik van de veel meer bekende PowerPC architectuur waar de Macintosh ook gebruik van maakte zodat er een hoop game engines praktisch al werkte.

Verder was directx al een goed geintegreerd api binnen de game de eloper wereld. De ps3 had niet z,on sterke api, sterker nog de eerste jaar kon je grote delen van de api documentatie alleen in het japans opzoeken.

Bij playstation exclusives zag je trouwens wel hoe goed de hardware was.
De games op zich zelf zijn hartstikke prima, daar ligt het echt niet aan. Bethesda is alleen bezig met een feature te introduceren waar zij op de PC hun naamsbekendheid van krijgen, namelijk modding. Het is gewoonweg lastig om in de zeer gesloten systemen van Microsoft en nu dan voornamelijk Sony mods te krijgen. Deze bedrijven zien dit namelijk liever in de vorm van een DLC. Ik ben in ieder geval blij dat ze er hard aan werken.

Je moet alleen niet zeggen dat de games die zij maakt slecht zijn, verre van zelfs. Tuurlijk, deze games bevatten bugs (kan ook niet anders bij de grootte van de werelden) en er zijn prestatieproblemen (geweest). Dat ligt dan weer deels aan de engine en de performance van de consoles, maar slecht is een verkeerd woord.

Ben overigens geen Bethesda fanboy hoor, maar ik zou blij zijn met "gratis" uitbreidingscontent in plaats van een DLC van 20 euro voor 5 uur speelplezier.
Zo lastig was dat niet, Epic en anderen hebben in het verleden al mods aangeboden op de consoles. Sony en MS bieden die mogelijkheid al jaren, daar ligt het probleem niet.
Laat ik voorop stellen dat ik redelijk fan van ze ben en vrijwel iedere game die ze op Steam hebben in m'n library heb staan, maar kom op, iedereen ziet toch wel hoe Bethesda 'de kantjes er vanaf loopt' de laatste jaren, alles wat ze uitbrengen is buggy en 'stiekem' gewoon Skyrim met andere models.

Wat Bethesda overeind houd zijn de 100.000en mods voor Skyrim en Fallout, dus dan is het wrang dat ze dat (tot nu toe) niet kunnen leveren op de PS4
Nou, Morrowind was anders ook wel interessant hoor. De 2e quest uit de main-quest was niet op te lossen zonder bug-fix (Dwemer Puzzle Box anyone?) Hoe zoiets nou langs de release gekomen kan zijn?
Precies, en ja het zijn grote werelden (zoals sommige reacties terecht aanstippen) maar dat betekend niet dat dingen in de wereld zomaar magisch ontstaan en daarom nooit getest kunnen worden, alles word door iemand gemaakt, en kan dus ook best even goed getest worden, daar betalen we immers voor, een af/compleet product, echter heeft Bethesda er wel een handje van dat begrip ruim te nemen.
Ja inderdaad, ik vond Skyrim gewoon niet speelbaar op de PS3 met al die frame-dips.
Gebrek aan ervaring op deze console ? Niet de juiste mensen ? Noem het maar, schijnbaar is het lastiger op de PS4 dan op de Xbox One.
Of zoals in het artikel staat:
2gb ruimte voor de xbox one
900mb voor de ps4
Oftewel ze moeten zwaar beperken op de ps4..
Dan denk ik eerder een slechtere implementatie van het OS voor deze Game mods.
Met een Xbox One en PC kan het blijkbaar wel.
Dat is veel kleiner dan de 2GB per mod die is toegestaan op de Xbox One.
Op de Xbox One heb je toch een totaal van 2GB? Je kunt dus geen 2 mods van 2 GB per stuk installeren. Heb er nu een wat zal het zijn, 50-tal op staan (niet allemaal actief, nog de leukste aan het uitzoeken) en zit nu op +- 900mb.

Veel mods zijn gelukkig maar enkele kb/mb. Met 900mb op de PS4 kom je nog een heel eind vooruit.
Dat vraag ik me af, het is wel wat onduidelijk, ik kan nergens expliciet vinden of het per mod of totaal is. Eurogamer schrijft " Bethesda called on users not to upload mods larger than 900MB, and said it was working with Sony to increase this limit."

GameRant: "The size limit for mods on the PlayStation for is set at 900MB, which is extremely smaller than the 2 GB cap set on those for Xbox One’s Fallout 4 port."

Dat klinkt als per mod?

[Reactie gewijzigd door Xtuv op 30 juni 2016 09:35]

de 900MB (PS4) of 2GB(Xbone) cap is het totaal, niet per mod.
Dan is het nagenoeg zeker het totaal gezien ze specifiek de 2GB cap van de Xbox One benoemen en daar is het het totaal.
Helder, ik pas het aan :)
Nee, totaal. Dat staat namelijk gewoon duidelijk aangegeven wanneer je mods installeert. Dan zie je hoeveel ruimte je over hebt. Bovendien mag een mod max 2GB zijn voor de mensen die enkel die ene mod willen installeren. Dat een mod dus 2GB mag zijn, betekent niet dat je dan ook meerdere mods kan installeren.

Zie: https://youtu.be/TSc5-40sASg?t=113
Zoals altijd, beter iets later en goed dan dat er allerlei vervelende bugs inzitten en div. ontvreden gamers oplevert. Je kan het maar een keer goed doen...
Tja... Hadden ze dat advies maar genomen voor de release van Fallout 4. Het feit dat Bethesda (Pete Hines) zegt dat het solid 30fps is (ha!) tijdens release (is het nu ook niet na al die patches) en ook nog eens zegt dat de mods op schema liggen voor de PS4 en dan alsnog met vertraging komen... En dat op de laatste dag van de maand... Wat dachten ze vorige week: wie weet halen we het met wat geluk? 8)7

Tja, ik heb in ieder geval geen vertrouwen meer in Bethesda hierdoor. Of ik die mods nog wŪl spelen is dus nog de vraag door hoe alles is verlopen vanaf launch.

[Reactie gewijzigd door ASNNetworks op 30 juni 2016 10:02]

Precies dit bedoel ik dus :) Het is altijd zo jammer dat er op de achtergrond vaak targets zitten die gehaald moeten worden en dan vervolgens wordt daar alleen nog maar naar gekeken. Dat ze hun doel dan kompleet voorbij lijken te schieten door wel de target (b.v. het op tijd op de markt brengen van een game) te halen maar vervolgens wat ze hebben geleverd totaal niet voldoet aan de verwachtingen.
In de the long run verlies je dus vertrouwen / klanten en wat heb je dan eigenlijk gehaald ???
Ik betwijfel overigens of Fallout 4 veel betere zou zijn geworden als het was uitgesteld. De Skyrim Engine waar het op gebaseerd is, is inmiddels gewoon erg verouderd en dat zie je overal in terug. Leuk dat het dan makkelijker wordt voor hobbyisten om mods te maken omdat de engine al bekend is, maar de game zelf wordt er in ieder geval niet beter op. Zeker als je op console speelt en mods later komen en dan nog steeds beperkingen hebben.

Als je kijkt naar games zoals GTA V en The Witcher 3 en je zet daar Fallout 4 tegenover die ruim later kwam.. Dan word ik daar best droevig over eerlijk gezegd.
Als je kijkt naar games zoals GTA V en The Witcher 3 en je zet daar Fallout 4 tegenover die ruim later kwam.. Dan word ik daar best droevig over eerlijk gezegd.
Ja daar ben ik met je eens, grafisch loopt hij VER van de rest vandaan, maar ja dat was ook zo met Fallout 3.

Maar de verhaal lijn en de rest is wel dik in orde met Fallout 3 toen en nu Fallout 4, daarmee heb ik me al HEEL veel uren vermaakt.
Waar ik nu echt bang voor ben is dat Bethesda nu met dit eigen gesloten systeem het "Paid mods" schema weer terug gaat proberen te krijgen.
Alleen in plaats van alleen de PC nu de mods voor consoles achter een paywall vast zetten en de PC een beetje laten aan kabbelen.
Buiten de hardware heb je te maken met een compleet ander OS (Windows based vs BSD based), andere API's en andere policies en richtlijnen. Dusja, de PS4 en XB1 verschillen wel degelijk.

Laat het nu net de richtlijnen/policies zijn die mods op de PS4 in de weg zitten. (Laag limiet, proprietary geluidsformaat, ander texture formaat.)

[Reactie gewijzigd door Caayn op 30 juni 2016 11:42]

Is dat echt een proprietary geluidsformaat ? Dat wist ik niet

Waarom doen ze nou zoiets, er zijn toch al genoeg formaten? Is die formaat zoveel beter?
Of je leest het artikel gewoon.. Is maar een optie hoor.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Nintendo Switch Google Pixel Sony PlayStation VR Samsung Galaxy S8 Apple iPhone 7 Dishonored 2 Google Android 7.x Watch_Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True