je reactie slaat nergens op.
1, diablo2 is gene van de boven genoemde gernes waar jij het over hebt.
diablo2 is een action rpg.
Met een soortgelijke bediening, aanval, 'skill' systeem en invloed op een wiskundig model als MOBAs.
2, moba heeft randomness erin en skill need en wiskunde, dus je "elitair" gedeelte klopt ook niet.
Nergens geef ik aan dat één van die aspecten mist in het MOBA genre. Ik gebruik de termen 'meer' en minder' om de zwaartepunten te verduidelijken.
3, wat heeft 15 hits in elk vna dit spel? gene enkel heeft dit, je kan crits doen, je kan in 3 hits. verschilt per build, per random change etc.
Het maakt het niet veel spannender of je 15 hits of 3 hits nodig hebt. Je wed nog steeds op een dobbelsteen in plaats van dat je daar directe invloed op hebt. Je kan de dobbelsteen wel gewogen maken, maar daar houdt het mee op.
4, er is geen hetzelfde truukje, situaties zijn verschillend elke keer dus 1 truukje lerne kan niet.
Oh, dat je tactisch en strategisch inzicht nodig hebt zal ik niet ontkennen. Wel kan je direct veel minder.
5, welk spel is gene klikken op pc? tenzij je ene joystick gebruitk voor movment is het op een muisklik of een toets klik over algemeen.
Het heeft te maken met de impact van je actie. Bij een RTS kan een klik een order zijn die je direct uitgevoerd ziet worden. Bij een FPS is een klik in combinatie met de juiste muisbeweging een raak schot. Bij een MOBA staat het veelal voor 'val (op een andere manier) die tegenstander aan of beweeg hier'. Diablo heeft hetzelfde, waardoor ik ze vergelijk.
Wat ik probeer uit te leggen is dat de 'directe controle' weg is. Bij spellen met directe confrontaties kon iemand het tij nog keren zonder sterk afhankelijk te zijn van kans. himlims_ legt dit ook goed uit.
Het zal wel aan mij liggen. Aan een simpel spel als Broforce kan ik in de tijd van een MOBA potje veel meer plezier aan beleven, omdat mijn acties gewenste directe reacties hebben (en niet pas X aantal acties). Dat spel is veel simpeler dan een gemiddelde MOBA, maar ik heb tenminste nog het gevoel dat ik ergens direct controle over heb. Dit terwijl er toch een willekeursfactor in zit (het karakter waar je mee speelt/schakelt is willekeurig), waar je mee om moet leren gaan.
[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 24 juli 2024 10:01]