Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Gears of War 4 Preview

Terug naar de basis

23-06-2016 • 06:00

42

Multipage-opmaak

Van een nieuwe studio

Dit vierde deel uit de Gears of War-serie wordt spannend. Daarbij doelen we niet eens zozeer op de inhoud, maar meer op de ontwikkeling. Het is de eerste game uit de serie die niet wordt gemaakt door Epic Games. Het is ook de eerste game uit de serie waar Cliff Bleszinski niet bij betrokken is, de charismatische lead game designer die de serie ooit heeft verzonnen. Bleszinski is voor zichzelf begonnen en werkt nu met Boss Key Productions aan LawBreakers, en Epic werkt aan het enigszins vergelijkbare Paragon. Zowel Bleszinski als Epic hebben ook weinig meer over Gears of War te zeggen, aangezien Microsoft in 2014 de rechten op de game overnam.

Preview Gears of War 4

De consolebouwer nam vervolgens de gewaagde beslissing om de vierde Gears of War te laten maken door het geheel onbekende The Coalition, een studio uit Vancouver die nog geen enkele game op zijn naam heeft staan. The Coalition moet de tegenhanger worden van 343 Industries, de eigen studio van Microsoft die de ontwikkeling van alle Halo-games overziet. Ook The Coalition is volledig eigendom van Microsoft. Om de continuïteit een klein beetje te waarborgen, huurde Microsoft Rod Fergusson in, bij Epic de man die de productie van de Gears-games in goede banen heeft geleid. Om de continuïteit nog meer te waarborgen, nam Fergusson van Epic bovendien de Unreal Engine 4 mee, zodat we bij de nieuwe game weer een ouderwets indrukwekkend uiterlijk mogen verwachten.

Regendruppels

Toch vallen juist op dat vlak, het uiterlijk, de eerste verschillen op. Vooral in het uiterlijk van de menselijke personages in de game. Die zijn net wat minder geblokt, net wat minder vierkant dan je van de serie gewend bent. Dat geldt voor J.D. Fenix, degene die je over het slagveld dirigeert, maar vooral voor Kait Diaz, één van je computergestuurde teamgenoten. Kait ziet er in vergelijking met de kleerkasten uit de eerste games haast verfijnd uit. Dat wordt versterkt door het taalgebruik in de game. Was dat in de voorgaande games wel heel erg plat en eendimensionaal; hier is het allemaal net wat minder stoer. Dat komt de game ten goede. Juist doordat ze een wat menselijker kant tonen in de conversaties, gaan de personages veel meer leven. Waar je voorheen de conversaties vooraf al in kon vullen, is het nu de moeite waard om ze te beluisteren. Overigens is het wat uiterlijk betreft gelukkig ook niet alleen spierballentaal. Het is niet alleen maar storm en instortende gebouwen, er zijn ook mooie kleine effecten, zoals de regendruppels die blijven liggen op je geweer of harnas.

Gameplay van Gears of War 4.

Het is 25 jaar later

Het resulteerde in een indrukwekkende presentatie van de game, tijdens de persconferentie van Microsoft aan de vooravond van de E3. We zagen een trio op stap op planeet Sera, zo'n 25 jaar na de gebeurtenissen uit de vorige games. Die waren zo groots dat het klimaat op de planeet erdoor is veranderd. De planeet wordt nu geteisterd door enorme stormen, die uit het niets op kunnen duiken. Dat was ook te zien tijdens de presentatie. Het trio hoofdrolspelers, naast J.D. - zoon van Marcus - Fenix en Kait Diaz bestaande uit Del Walker, moest af en toe vechten tegen enorme windvlagen die over de ruïnes van de planeet raasde. Dat was ook in de gameplay verwerkt. Ergens in de demo slingerde Walker een explosief in de lucht dat Fenix moest zien te raken. Toen dat lukte, waaiden de geëxplodeerde resten precies op een verscholen Locust neer. Een mooi onderdeel van een indrukwekkende presentatie.

Preview Gears of War 4

Helaas was het deel van de game dat we later tijdens de E3 zelf mochten spelen wat minder spectaculair. De wind speelde daar in ieder geval geen rol en er was daardoor veel minder spektakel. Het voordeel daarvan was wel dat de nadruk enkel en alleen op gameplay lag en niet op het verhaal en gescripte gebeurtenissen. Juist op die gameplay wil Fergusson zich met The Coalition concentreren. Hij wil met de studio een 'echte' Gears maken, daarom is het team terug gegaan naar de basis, wat wil zeggen dat Gears of War 4 weer een echte cover based shooter wordt. Het voornaamste verschil met de laatste game is dat de schaal wat kleiner is. In de lange missie die we konden spelen, zijn de gangen weer wat smaller en de open ruimtes kleiner. Het maakt dat het tempo van de game weer wat meer lijkt op dat van de eerste Gears of War. Je komt hier weer terecht in reeksen 'gangetje, pleintje, kamertje, gangetje' - met slechts af een toe een grotere confrontatie.

Kijk omhoog

Uiteraard is de plaatsing van dekkingsmogelijkheden daarbij cruciaal. In de demo die we konden spelen waren genoeg muren en pilaren aanwezig om achter te schuilen, maar de meeste dekking kwam van rode hopen buitenaardse smurrie; bergen vlees waarachter je niet al te zeker bent omdat ze makkelijk kapot kunnen worden geschoten. Er is dus cover genoeg, maar niet voor lang. Leuk is dat je nu af en toe zelf dekkingsmogelijkheden kunt plaatsen. Op verschillende plekken in de demo hing een vleesklomp aan het plafond. Die kun je naar beneden schieten, waarna de klomp op de grond als dekking dient. Op diezelfde manier kun je zo hier en daar van wapen wisselen. In de demo hingen ook wapens, verpakt in buitenaards slijm, aan het plafond op ons te wachten.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Gears of War 4 in multiplayer.

Juvies, Drones en Pouncers

Wat tegenstand betreft is Gears of War 4 redelijk vertrouwd. In de demo kregen we vooral Juvies voorgeschoteld, snelle menselijke gedrochten die op je af komen rennen. Makkelijk te killen, als je maar snel genoeg bent. De game stuurt steeds nieuwe golven Juvies op je af. De grotere Drones zijn de volgende stap op de evolutionaire ladder, gevolgd door de Pouncers. Die laatste troffen we in de enige wat grotere arena van de demo, waarin gevochten werd op een plein vol autowrakken die als cover dienden. Althans, als tijdelijke cover, want de Pouncers zijn groot genoeg om auto's met hun enorme klauwen aan stukken te scheuren. Als je niet uitkijkt, worden jij en je collega's daarbij door diezelfde enorme klauwen doorboord. Een uitvergrote versie van de Pouncer diende tijdens de demo als eindbaas. Die maakt makkelijk saté van jou of je collega's. Gelukkig kun je gevallen teamgenoten oplappen. Ook als je zelf sneuvelt, ben je in eerste instantie nog niet direct dood; een teamgenoot kan je weer overeind helpen, mits hij daar de tijd en ruimte voor krijgt van de Pouncer.

Preview Gears of War 4

Niet de vijanden zelf, maar eerder de schaal van de levels en het tempo waarin de game vijanden op je afstuurt maken dat Gears of War aanvoelt zoals de eerste delen van de serie. Belangrijk daarbij is ook de plaatsing van nieuwe wapens en munitie. Al met al voelde de game dus niet zozeer vernieuwend aan, maar wel vertrouwd, en dat is voor een game van een nieuwe studio al een hele prestatie. Het effect wordt versterkt doordat je team is teruggebracht tot drie man, en je dus maar twee computergestuurde collega's hebt.

Buzzkill

Wat het wapentuig betreft is er meer nieuws onder de zon. De basis is vertrouwd, met klassieke wapens als de Hammerburst. Nieuw zijn de Buzzkill en de Dropshot. Met de laatste schiet je granaten af die vijanden doorboren. Leuker is de Buzzkill, een stuk gereedschap dat de bladen van een cirkelzaag op je vijanden lijkt af te schieten. Beide zijn erg prettig om vijanden uit hun dekking te lokken, voor zover nodig. Met de Dropshot schiet je de granaten over de dekking heen. De ronde schijven die de Buzzkill afvuurt, zagen dwars door obstakels - en ook dwars door vijanden. Je ziet de twee helften van slachtoffers vervolgens van elkaar vallen.

Preview Gears of War 4

Voorlopige conclusie

Met Gears of War 4 lijkt de nieuwe ontwikkelaar The Coalition misschien niet het meest spectaculaire deel van de serie af te leveren, maar wel een degelijke game die terug doet denken aan de eerste Gears of War- delen. De schaal is wat kleiner, en dat is prettig. Ook prettig is dat de nieuwe hoofdrolspelers wat minder hoekig zijn vormgegeven, en vooral ook wat minder stoer. Dat maakt ze een stuk aangenamer om te zien.

Bovendien heeft The Coalition indrukwekkende weereffecten ingebouwd. Op Sera woedt af en toe een stevige storm, wat er niet alleen mooi uitziet, maar ook voor leuke gameplay zorgt. Zeker fans van de eerste Gears of War zullen dit nieuwe deel dus absoluut kunnen waarderen. Wellicht ten overvloede willen we tot slot toch ook nog even vermelden dat de game Play Anywhere ondersteunt. Je kunt je exemplaar van de game dus zowel op een Xbox One als onder Windows 10 spelen, en je savegames worden daarbij keurig gesynchroniseerd. Tijdens de E3 was de game enkel in singeplayer speelbaar. Gelukkig kregen we eerder al de kans om het multiplayer-gedeelte te testen.

Titel Gears of War 4
Box Gears of War 4
Platform Xbox One, Windows 10
Ontwikkelaar The Coalition
Uitgever Microsoft
Releasedatum 11 oktober 2016
Preview Gears of War 4Preview Gears of War 4Preview Gears of War 4Preview Gears of War 4Preview Gears of War 4Preview Gears of War 4Preview Gears of War 4Preview Gears of War 4Preview Gears of War 4Preview Gears of War 4

Reacties (42)

Sorteer op:

Weergave:

De beelden van in filmpje zijn van de BETA van twee maanden terug.
Zonder effecten, schaduwen etc.

De uiteindelijke versie wordt vele malen mooier. Er zijn al wat screenshot van vrijgegeven:
http://www.dualshockers.c...-graphics-in-multiplayer/

De beelden van de E3 zijn iets representatiever en zijn overal op youtube terug te vinden.
Thanks voor het sharen, ik vond het al zo raar dat de ambient occlusion zoveel miste... Ik snap gedeeltelijk niet dat ze die niet in de huidig vrij gegeven screenshots aanzetten. Of op zijn minst duidelijk aangeven dat ze grafisch nog wat uit hebben staan. Ik was al aardig afgeknapt op het idee dat het grafisch niet zo sterk was als wat had gekunt.
De open BETA was dan ook voornamelijk gericht op de balans in de wapens en het nieuwe ranking systeem.

Kijk ook eens op https://gearsofwar.com/en-gb !
Zit hier geen Horde modus in? Eigenlijk de enige modus die ik met vrienden fanatiek speelde in Gears 2 en 3. Een paar onvergetelijke avondjes mee gehad!
Gears of War 4 heeft gewoon de horde modus weer :)
Then it announced Gears of War 4 will be available for PC and included in the program. Along with the usual campaign and adversarial multiplayer, The Coalition studio head Rod Fergusson also confirmed the latest version of the series' wave-based co-op mode, Horde 3.0


Bron:

http://www.gamespot.com/a...30-announce/1100-6440768/

Oftewel; horde zit erin! :D _/-\o_
Mag het wel hopen voor ze.. zo'n beetje de enige reden dat ik de game speel. ( en campaign natuurlijk )

als ze horde mode weglaten denk ik dat er een hoop spelers zijn die het spel links laten liggen
Kijk er nu al naar uit, enorm genoten van de voorgaande delen. Hoop toch wel dat ze Cliff zijn ziel hierin een beetje kunnen behouden
Ja eindelijk weer is een Gears of War op de PC, het is al weer 10 jaar geleden dat ik Gears of War 1 gespeeld heb op de PC.

Woord weer lekker schieten.
Zo blij met het play anywhere, ik heb mijn xbox verkocht en een ht/game pc naast mijn tv gezet.
De xbox heeft veel meer leuke (+recente) splitscreen co-ops's dan de huidige windows games, dit is een stap in de goede richting!
Ik denk dat je nogal telleurgesteld raakt als alle uwp games 70 euro kosten.
Dat denk ik ook,

Eigenlijk betaal je voor twee games €35,- per stuk aangezien je de X-1 versie en de PC versie koopt. Het is jammer dat ze niet en/of doen :(

Gelukkig speel ik niet alle games met mijn maten. Maar stel je koopt XBL zou je dan deze ook voor de PC gratis kunnen krijgen alle games zoals je gewoon op de X-1 dat hebt...
Ik weet niet in hoever je je account kan sharen, maar die 70 euro heeft de volgende redenen.

- om niet te concurreren met retailers hebben de xbox en ps store hogere prijzen. 70 euro dus.

- aangezien je nu dus games tussen de xbox en windows store kan crossbuyen, is de pc versie ook 70 euro. Omdat anders iedereen games goedkoper uit de windows store kan halen.

- als er geen cross buy zou zijn, dan zou het naak streek voor xbox bezitters zijn, hun exclusives zouden dan opeens goedkoper zijn op de pc.
Dat denk ik niet. Play anywhere werkt maar in één richting, zijnde dat je de pc-versie erbij krijgt als je de digitale xbone versie koopt en niet andersom. Wat je zegt heeft er dus totaal niks mee te maken.

En zelfs als dat toch de reden zou zijn dan is dit onaanvaardbaar. De meeste pc gamers hebben géén xbone. Waarom moeten die dan ook zoveel meer betalen dan voor AAA games in andere digitale stores op pc?

Digitale consolegames zijn trouwens al altijd duurder geweest dan op pc. Mafia 3 kost 49.99 op Steam en 69.99 in de xbox store. Het is een flink nadeel voor pc gamers dat Microsoft die absurde prijzen ook probeert door te drukken op pc.
Zelfs dat nog niet. Als je de game in de Windows Store koopt, krijg je NIET de xbox versie er bij. Je betaalt dus wel degelijk 70 euro voor een game, die aan 10 tot 20 euro goedkoper te krijgen is in retail voor de xbone.
https://store.xbox.com/nl...97-4fb9-b1b3-836207c2732b

Hier staat het volgende:
Bundelbeschrijving:Ondersteunt Xbox Play Anywhere: voor jou om te spelen op Xbox One én Windows 10-pc’s, zonder extra kosten.

- Ik verwacht dus dat je dan wanneer je op de xbox one zit je dus gewoon de toegang krijgt omdat je hem op je account koopt :)
IGN Duitsland beweert van niet:

http://de.ign.com/xbox/11...-pc-spiele-teurer?desktop

Voor mij maakt het in elk geval niet uit, aangezien ik geen Xbone meer bezit en er ook geen meer ga kopen.
Nja geloof jij eerder een IGN site of de site van Microsoft zelf?

Maar goed we zullen het zien...
Als je op kinguin of gocdkey kijkt, kun je ze vaak veel goedkoper krijgen. Er zijn volgens mij maar weinig mensen die de volle prijs van 70,- betalen...
Rare keuze. Een game pc die de games evengoed/beter draait is toch een stuk duurder aangezien de games niet geoptimaliseerd zijn op dezelfde manier. Is een dure keuze geweest.
Dit is niet het eerste deel zonder cliff. Je had ook nog gears of war: judgement.
Daarbij heeft epic onder leiding van cliff 6 maanden gewerkt aan deze gears. Microsoft is samen met Rod verder gegaan waar hij met epic is gebleven. Alleen kleine aanpassingen gedaan. Uiterlijk van de swarm bijv.
Ziet er vet uit, ook cool dat hij naar Windows komt, wil weer is een GoW spelen!
Over Play Anywhere...begrijp ik nou goed dat dat alleen werkt met de digitaal aangeschafte game en dus niet met de disk-versie?
"Xbox Play Anywhere only applies to digital games. Xbox Play Anywhere games can be purchased in the Xbox Store, the Windows Store, or via a digital code at participating retailers."

Yup. Toch een let down als je het me vraagt...
De video met de multiplayer gameplay ziet er vertrouwd uit gelukkig! Ik zie dezelfde wapens (torque bow O+ ), geluiden in de omgeving, het bouncen tegen de muren. En ik lees net dat er ook nieuwe wapens bij zitten. Leuk!

Begint weer te kriebelen als ik dat zo zie! Heb met name de multiplayer van GoW1 en GoW2 gespeeld.
Ik hoop toch dat het spel er beter uit ziet op de PC want ik vind de screenshots om te huilen.
Deze screenshots zijn van de multiplayer beta van 2 maanden geleden. The graphics zijn ondertussen verbeterd en dat heeft Rod Fergusson laten zien door een tweet.
Weer mooie marketing lijkt me. De screenshots zien er mooi uit, super hi-res textures en zeer fijne details, maar als je de gameplay beelden bekijkt, is het gewoon platte kak. Low res textures (extreme low voor deze tijd, mss omdat het op 60fps draait op console? Lijkt toch op 60fps.) Ik werd al bijna ziek van dat crouch-gewieg van het beeld.

Characters zweven ook over de grond en alles lijkt zo plat omdat er amper schaduw is. Lijkt geen gebruikt te maken van AO? Zo lijkt het wel op een game uit begin jaren 2000 met die textures en ontbrekende effecten.
Beide filmpjes zijn van de multiplayer, waarbij de studio inderdaad bevestigd heeft concessies te doen op grafisch gebied ten opzichte van de singleplayer. Dit met het oog op een stabiele framerate.

Dat gezegd hebbende vind ik het inderdaad weinig indrukwekkend qua MP Graphics, dus ben erg benieuwd naar de SP
Rod Fergusson heeft laten zien met een tweet dat de graphics al verbeterd zijn :)
Dus jij vindt dit net zo slecht uitzien als Deux Ex (2000)?
http://cf.shacknews.com/i...126/deus_ex_ss1_20674.jpg

Of slechter dan de eerste GOW (2006)?
http://3.bp.blogspot.com/...-PC-Game-Screenshot-2.jpg
Begin 2000... HL2 ofzo? 2004 lijkt me nog wel begin :) https://lh3.ggpht.com/30T...JyNu8x95rij6blpfe4ZQ=h900

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.