Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 42 reacties

Dit vierde deel uit de Gears of War-serie wordt spannend. Daarbij doelen we niet eens zozeer op de inhoud, maar meer op de ontwikkeling. Het is de eerste game uit de serie die niet wordt gemaakt door Epic Games. Het is ook de eerste game uit de serie waar Cliff Bleszinski niet bij betrokken is, de charismatische lead game designer die de serie ooit heeft verzonnen. Bleszinski is voor zichzelf begonnen en werkt nu met Boss Key Productions aan LawBreakers, en Epic werkt aan het enigszins vergelijkbare Paragon. Zowel Bleszinski als Epic hebben ook weinig meer over Gears of War te zeggen, aangezien Microsoft in 2014 de rechten op de game overnam.

Preview Gears of War 4

De consolebouwer nam vervolgens de gewaagde beslissing om de vierde Gears of War te laten maken door het geheel onbekende The Coalition, een studio uit Vancouver die nog geen enkele game op zijn naam heeft staan. The Coalition moet de tegenhanger worden van 343 Industries, de eigen studio van Microsoft die de ontwikkeling van alle Halo-games overziet. Ook The Coalition is volledig eigendom van Microsoft. Om de continuïteit een klein beetje te waarborgen, huurde Microsoft Rod Fergusson in, bij Epic de man die de productie van de Gears-games in goede banen heeft geleid. Om de continuïteit nog meer te waarborgen, nam Fergusson van Epic bovendien de Unreal Engine 4 mee, zodat we bij de nieuwe game weer een ouderwets indrukwekkend uiterlijk mogen verwachten.

Regendruppels

Toch vallen juist op dat vlak, het uiterlijk, de eerste verschillen op. Vooral in het uiterlijk van de menselijke personages in de game. Die zijn net wat minder geblokt, net wat minder vierkant dan je van de serie gewend bent. Dat geldt voor J.D. Fenix, degene die je over het slagveld dirigeert, maar vooral voor Kait Diaz, één van je computergestuurde teamgenoten. Kait ziet er in vergelijking met de kleerkasten uit de eerste games haast verfijnd uit. Dat wordt versterkt door het taalgebruik in de game. Was dat in de voorgaande games wel heel erg plat en eendimensionaal; hier is het allemaal net wat minder stoer. Dat komt de game ten goede. Juist doordat ze een wat menselijker kant tonen in de conversaties, gaan de personages veel meer leven. Waar je voorheen de conversaties vooraf al in kon vullen, is het nu de moeite waard om ze te beluisteren. Overigens is het wat uiterlijk betreft gelukkig ook niet alleen spierballentaal. Het is niet alleen maar storm en instortende gebouwen, er zijn ook mooie kleine effecten, zoals de regendruppels die blijven liggen op je geweer of harnas.

Gameplay van Gears of War 4.


Door Paul Hulsebosch

- Redacteur games

Paul is de oudgediende van de redactie en schrijft al sinds 1996 over games. Eerst voor tijdschriften als PC Zone Benelux, maar door de jaren heen steeds meer voor websites. Na een uitstapje bij een Nederlandse ontwikkelstudio schrijft Paul sinds 2008 voor Tweakers, waar hij zijn voorliefde voor tactische shooters en mmog's helemaal uit kan leven. Al is hij na al die jaren nog nieuwsgierig genoeg om bijna alle nieuwe games te willen testen. De nachten zijn nog steeds kort in huize Hulsebosch.

Volg Paul op TwitterVolg Paul op Google+


Nintendo Switch Google Pixel Sony PlayStation VR Samsung Galaxy S8 Apple iPhone 7 Dishonored 2 Google Android 7.x Watch_Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True