Epic Games haalt mobagame Paragon in april uit de lucht

Epic Games' mobatitel Paragon wordt op 26 april stilgelegd. Volgens de studio gaat het niet lukken om het spel door te ontwikkelen tot een game die genoeg spelers heeft om levensvatbaar te blijven.

Epic Games gaat iedere Paragon-speler zijn geld terug geven. Dat gaat niet via de verkooppunten, maar via Epic zelf, laat de studio weten in een blogpost. Het geld teruggeven is niet geheel verrassend, aangezien Paragon sinds vroeg in 2016 beschikbaar is in Early Access en de open bèta sinds begin 2017 loopt. Een releaseversie was er nog niet. De founder's packs kostten 19,99 tot 99,99 euro.

Paragon is een mobagame met een third-person-perspectief, dat nog het meeste lijkt op de game Smite. De markt voor mobagames wordt stevig in de greep gehouden door grote titels als Smite, maar ook League of Legends en Dota 2. Daarnaast zijn er nog tal van kleinere titels die concurreren voor de overgebleven mobaspelers. Dat een dergelijke game maar moeilijk of niet van de grond komt is dus niet geheel verrassend. Battleborn, een mobagame van Gearbox Software, lijkt hetzelfde lot tegemoet te gaan.

Volgens Epic Games was het een moeilijke beslissing waar veel interne discussies aan vooraf gingen. De studio zegt dat het 'ondanks al het harde werk van de ontwikkelaars gefaald heeft', waarvoor het zijn excuses aanbiedt. Tegelijkertijd boekt Fortnite, een andere game van Epic, juist wel successen. De gratis Battle Royale-modus van die game trekt veel spelers aan.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Door Mark Hendrikman

Redacteur

27-01-2018 • 11:02

65

Submitter: WiXX

Reacties (65)

65
64
36
5
0
24
Wijzig sortering
Zonde dat een heel leuk game stop voordat hij echt af is. Het is echt een prachtige game en wat mij betreft ook veel potentie.

Heb het afgelopen half jaar veel gespeeld. De game is niet dood, voor alles behalve de beste spelers zijn is binnen ongeveer 2 minuten een match te vinden. Maar Epic heeft aangegeven dat het ze niet lukt om spelers bij het spel te houden, te weinig nieuwe mensen die het proberen blijven terugkomen.

Wat ik ook gemerkt heb is dat ze nog heel erg zoekende zijn. Er zijn al 2 of 3 enorme aanpassingen geweest die het echt een ander spel maken. Aan het begin was het meer MOBA met een grote map. Nu is de focus op meer op actie en gevechten.

Ik denk dat het succes van Fortnite BR, Paragon over de rand geduwd heeft. Fortnite is een enorm succes, groeit keihard en ze hebben alle mensen die ze kunnen vinden nodig. Anders hadden ze het misschien wel aangedurfd om Paragon nog uit te brengen. Wat mij betreft waren ze er dicht bij.

Ik hoop stiekem nog een beetje dat een andere partij de ontwikkeling over kan nemen. Tencent (Deels eigenaar van Epic en Riot Games, maker van League of Legend) heeft Paragon vorige maand in China uitgebracht. De kans dat het nog door gaat acht ik alleen klein.
Als Founder van het eerste uur snap ik toch ook wel dat ze stoppen.

Ja, de graphics zijn goed, maar er rammelt meer dan eens wat aan de game. Het afgelopen half jaar zijn er steeds patches uit gebracht waarbij dingen kapot waren, giga performance dips optraden, crashes plaats vonden, servers niet goed communiceerde, etc. Hoe meer ze toevoegde, hoe meer ze het spel veranderde, hoe meer ellende er bij leek te komen.

De kaarten aanpassing was niet wat ik ervan verwachtte. Ze wilde kaarten meer impact geven maar het ook toegankelijk houden. Dat lukte dus niet.

Ze wilde continue nieuwe content uitbrengen, maar balanced is het nooit geweest, dus geen e-sport potentie. En daarnaast, nieuwe skins en tints = geld verdienen, of zo dacht men. Maar het lijkt erop dat het niet lucratief genoeg was voor Epic. Pay-to-Win schandaaltje erbij met bundles voor nieuwe spelers met kaart packs die je voordelen kunnen geven. Cosmetische weekly unlocks die kapot zijn en bijzonder hoge prijzen en random crate kansen die vrij slecht uitpakken voor de speler.

Op het einde was de game daarnaast meer een soort team deathmatch met minions ertussen dan iets anders.

Terugdenkend zijn alle fases van Paragon wel prima geweest, maar het enige wat altijd top was, waren de graphics. En ok, sommige heroes zijn leuk ontworpen. Maar inmiddels voelen ze als meer van het zelfde en is er kwa gevoel weinig progressie geweest in 2 jaar tijd.

Helemaal de stekker eruit had ik niet gedacht, maar ergens is het wel te begrijpen, ik had zelf alleen eerder een volgende rework van vanalles en nogwat verwacht.

Vraag me af of ik nu die $40 bundle terug krijg, of dat ze me ook die €70 aan microtransacties ter support ook gaan refunden. (vast niet)
Ik vind het feit dat er veel nadruk of gevechten ligt juist erg leuk aan de game, maar het is zeker anders dan de klassieke moba.

Wat betreft refunds krijg je volgens mij alles terug, ook losse aankopen. Dit doen ze trouwens al heel lang, omdat het een beta spel is. Weet alleen niet hoe het zit met fysieke aankopen.
Alle Paragon-gebaseerde aankopen mag je refunden, dus alle Founder Packs en microtransacties. Het formulier dat Epic Games vanuit hun blogpost linkt vraagt om Order ID's die je in de mail krijgt van elke aankoop. Geen idee of Epic die nog kan achterhalen als je die mails verloren bent, maar ik neem aan van wel.
en hoe doe je dat? :p
Hier is het formulier dat Epic linkt in hun blogpost waarmee je een refund kunt aanvragen: http://paragonhelp.epicga...r/portal/articles/2313879

Onderaan onder 'Order ID's' kun je, gescheiden door een spatie, alle Order ID's invullen van Founder Packs en aankopen binnen Paragon. Ik had die Order ID's nog in bewaarde emails staan, maar als het goed is staan die ook ergens op je Epic Games account pagina via unrealengine.com ofzo.
Super! Ik heb ook alle mails nog bewaard. Maar eens even gebruik van maken dan. Thanks! :*)
No problemo! Verwacht wel een lange tijd tot ze die duizenden refunds individueel hebben afgehandeld, maar je kunt het maar beter vast hebben ingevuld.

Daarnaast is dit ook voor iedereen een goed voorbeeld waarom het verstandig is alle emails met ordernummers/facturen in een archiefmapje te bewaren, zelfs die voor relatief onbenullige dingen als microtransacties.
Ja absoluut, al had ik alleen een 10tje uitgegeven. Toch ga ik die omzetten in fortnite munten zodat zij alsnog het geld hebben. Voor hun ook zo eerlijk en zo hou je de moed er ook een beetje in xD
Ik dacht zelf dat Paragon meer een third person shooter was in MOBA vorm, dat zou een leuk concept zijn geweest, maar het is uiteindelijk toch te veel als Smite :/
Het is meer tussn MOBA en Hero brawler in
Vind het ook super jammer, hoop ook dat iemand anders het nog oppakt. Maar zoals je al aangeeft, de kans is niet erg groot.

Zonde, qua graphics is het echt 1 van de mooiste MOBA's en een van de weinige die me ooit voor langere tijd heeft weten te boeien.
Naar mijn mening hebben de wijzigingen in het kaart systeem het spel niet veel goeds gedaan. Al mijn vrienden (inclusief mezelf) zijn toen ook gestopt met spelen. Al vond ikzelf de eerste grotere map ook veel leuker. Wij speelde paragon al vanaf het begin. Eigenlijk best wel jammer want het was een van de weinige spellen waar ik (pc) samen met mijn vrienden (ps4) kon spelen.
"Uit de lucht halen" is echt iets waar veel developers op kunnen improven. Dedicated servers zijn toch wel het minste wat gedaan kan worden.
Voor epic is dit slimmer ze zetten de paragon jongens nu op fortnite en alle servers die ze hebben kunnen ze beter inzetten op fortnite, gezien het een groter succes is.
Maak dan de software beschikbaar voor community servers

Nog beter, maak de boel open source onder een deftige licentie, en laat het werk van vele mensen toch niet zomaar verdwijnen.

Hoeveel potentie er zo al niet verdwenen is, is eigenlijk schandalig.
Elke mmo die stopt zou zo afgerond moeten worden. Laat de community het overnemen. Als het dan nog doodbloed, so be it, maar geef het de kans.
extra geld steken in een niet levensvatbaar project is commercieel helaas een illusie. Ze zijn het liever kwijten focussen op games waar ze wel geld mee kunnen verdienen
De boel open sourcen kost niet veel, hoogstens even een goede licentie zoeken.

De server software beschikbaar maken, en de client aanpassen om verbinding te kunnen maken, tot daar aan toe. Maar het bezorgt hen misschien nog wat extra sales.
je snapt het niet: het mag geen geld meer kosten en werk/tijd steken om een volledige IP weg te geven kost nog meer dan wat ze nu doen
"De boel open sourcen kost niet veel, hoogstens even een goede licentie zoeken."
hahaha, erg handig dat jij de hele situatie kent. Het opensourcen gaat niet zo 1 2 3.
Allereerst gaat het om rechten van de naam en dergelijke -> best wel wat juridisch werk
Daarnaast zou het me niks verbazen als er wat propriety code in zit, dit zul je dus eruit moeten halen.

Ik zie zo al een man of 50 een maand hieraan werken wat best wat geld kost, dat geld wordt nu teruggegeven aan de spelers.
dat klinkt leuk wat je zegt maar zo zorg je ook voor een problemen voor de ontwikkellaars.
als straks iedereen bij die doden games blijft hangen woorden er minder games verkocht. :P
Als dat het geval is denk ik zelf toch dat dat ligt aan de nieuwe games.
Het is dan ook aan de community om de game (naam) hoog te houden. Als dat niet gebeurd wat dan?
De ontwikkelaar zou de game onder voorwaarden kunnen vrijgeven, en daarbij een koers kunnen afdwingen.
Dat is vanuit bedrijfsperspectief toch ook helemaal niet handig. Nee de game wordt nu doodgemaakt in plaats van dat er blijvende kosten aan zitten voor het team terwijl het niet winstgevend gaat worden.
Ik weet niet hoe oud je bent maar vroeger werden games verkocht met de "feature" dedicated servers. Dat betekent dat iedere nitwit (zelfs ik) een server kan starten waar andere mensen dan op kunnen spelen. Zo heeft Epic Games ooit, twee decennia geleden, een spelletje gemaakt met de naam Unreal Tournament. Naast dat ze zelf veel maps hiervoor hebben gemaakt hebben een hele hoop andere mensen dat ook gedaan én ik kan nu, op dit moment, 19 jaar na release, Unreal Tournament opstarten en een spelletje online spelen. En dat kost Epic Games niks.

[Reactie gewijzigd door Ramon op 23 juli 2024 06:46]

En dat kost Epic Games niks.
De masterserver van Epic Games draait gewoon op lucht?
Een servertje die een lijstje bijhoud van alle andere servers is natuurlijk veel minder intensief. Als de game inderdaad zo leeg is als ze zeggen, kan dat vast met een tientje per maand en 0.1 fte aan onderhoud.
Een masterserver stelt 2x niks voor. Vele masterservers van games die 10 tot 15 jaar geleden zijn uitgebracht draaien vandaag nog altijd gewoon omdat men er geen omkijken naar heeft, het amper traffiek gebruikt en gewoon een mooie service is. Zo een masterserver kan je op een VPS van $2/maand draaien.
I stand corrected. Maar dan nog, zal niet heel veel zijn en connecten op IP is natuurlijk ook mogelijk :) Ik kan op een willekeurige lanparty over 10 jaar nog steeds UT spelen. Ik snap niet dat gamers niet wat meer stemmen met hun portemonnee en dat soort dingen gaan eisen. Misschien wordt ik oud.

[Reactie gewijzigd door Ramon op 23 juli 2024 06:46]

Je bedoelt een VM in de lucht houden die voorzien is van 1GB geheugen 2 cores en 25GB Vdisk? Dat lijkt me niet eens terug te zien in de stroomkosten van de server farm.
Zo heb ik op mijn thuisservertje een Vm (eigenlijk Container) met de Unifi controller. Ik geloof niet dat het uitmaakt of ik die VM wel of niet aan heb staan...
Ik mis die tijden van eigen servers opzetten om perfect te kunnen gamen.. het is echt bagger dat ze alleen maar alles maken uit pure winst, in plaats van gewoon een goed product te maken. Hoeveel zijn downloads verminderd.... Die mensen zal je altijd hebben, en een manier zal er altijd zijn! Je hebt er alleen weer de mensen mee die wel gewoon games aanschaffen. Ik zelf download een game, als die bevalt dan koop ik hem. En anders verwijder ik hem..
En dit soort games kan je moeilijker of soms helemaal niet piraten, dus ze hebben er wel degelijk voordeel bij. Je bent zelf al het voorbeeld dat je dus iets wel degelijk onrechtmatig binnenhengelt, genoeg mensen die het niet nog eens kopen als ze het al illegaal hebben, ook al bevalt het spel prima.
Jah, vroeger had je tenminste nog demo's, en kon je een spel uitproberen, ik ben absoluut voor als je een complete game aflevert. Om die game dan te kopen, en uiteindelijk koop ik de games ook alsnog die mij bevallen. Maar als ik dan een voorbeeld neem aan AC origins, dan koop je het spel en word je gewoon nog extra uitgemolken om bijvoorbeeld lvl upgrades te krijgen, plus nog bijna het dubbele aan DLC winstoptimalisatie prima.. maar ik vind gewoon dat ze zijn doorgeslagen in de game industrie. Het is gewoon Oversimpel, alles word voorgekauwd, en proberen ze je nog allemaal rommel te verkopen. Die je eigenlijk in het oorspronkelijke spel al standaard erbij hoort te krijgen. Ik ben voor kwalitatieve producten. Maar je hebt niet eens meer de keus. En ze kunnen wel systemen bedenken om "piraterij" te stoppen. Maar net zoals evolutie, zal er altijd wel weer iemand zijn die dat omzeilt. Dus uiteindelijk is de koper altijd de verliezer en dat vind ik zonde.
En dit soort games kan je moeilijker of soms helemaal niet piraten, dus ze hebben er wel degelijk voordeel bij.
Je kan het spel straks helemaal niet meer spelen, en het was volgens wat ik lees al een tijdje F2P. Qua dat heeft piraterij hier niets mee te maken.
Ja uiteraard snap ik dat wel. Maar dat waren reguliere games en waren enkel de games zelf het verdienmodel, nu zitten ze juist in een competitiemarkt waar de games zelf vaak erg goedkoop of gratis zijn en de winst meer zit in transacties en het volume aan spelers die je op competitie-basis vast kunt houden aan je game, dat zie je ook sterk bij Fortnite, waar je de hele tijd van die competitieseizoenen hebt die weer gereset worden, zodat je weer opnieuw een level wilt halen, enz. In de moordende gamemarkt van vandaag is dan oldskool een een game uitbrengen op een heel andere manier met een dedicated server systeem gewoon financiële zelfmoord. Als je onnodig potentie laat liggen 'kost' dat net zo goed geld. De tijden zijn veranderd.
Dedicated servers betekend niet per se dat je er zelf 1 kan hosten.

Je kan er wel 1 huren uiteraard.
Maar zo simpel als vroeger de knop Host klikken is er niet meer bij

[Reactie gewijzigd door Dutch_CroniC op 23 juli 2024 06:46]

Niet vergeten dat deze game niet eens af was, daarnaast ook nog best bagger, ongebalanceerd, incompleet systeem etc. Wel iets anders natuurlijk dan een game 2-5 jaar na release 'uit de lucht halen'.
Nou ja, dit is toch wel heel deftig: spelers refunden en eerlijk toegeven dat je formule niet levensvatbaar is, dat zouden er meer moeten doen.
Ben ik hier nou de enige die geen idee heeft wat een "mobagame" is?
Of is dit gewoon de nieuwe naam voor games bedoeld voor een mobiel platform?
https://nl.m.wikipedia.or...layer_online_battle_arena

Heeft niets met mobiel te maken. En bestaat al een tijdje.
Wat hier weer niet verteld word, is dat de meeste developers van Paragon nu gaan werken aan Save the World (de PvE van Fortnite).
Kan geen kwaad want ik heb het idee dat er meer tijd in BR dan in StW gestoken word. En meer aandacht voor de servers kan ook geen kwaad want dat is de laatste weken een drama.
Ben er ook super blij mee, want ik speel PvE dagelijks een paar uur.
Jammer, de personages waren de meest gedetailleerde ingame personages ooit gemaakt.
Nou dat is dat, heb het veel gespeeld afgelopen zomer, maar na de v42 update was de lol er van af. Het nieuwe kaart systeem was mij te ingewikkeld en brak heel de balans. Volgens mij ben ik ook niet de enigste die zo denk. Refunden van alle mtx mag epic nog wel wat kosten denk ik zo. Maar gezien het grote succes van fortnite begrijp ik wel wat epic aan het doen, want die game kan ze nog wel eens stinkend rijk maken.

Verder was paragon hero design het meest detailvolle in de industrie.
Deze mening deel ik volledig met je!
Ik denk dat Paragon niet ''van de grond kwam'' doordat je best een deftige PC zal moeten hebben om het een beetje leuk te kunnen spelen. Waar de concurrentie al soepel genoeg draait op een elektronisch gemuteerde aardappel..

Zonde. Heb het tot op heden met veel plezier gespeeld.
PUBG bewijst juist weer dat je eruit kan zien als een mobile game uit 2005 dat supercomputer nodig heeft om 60 fps te halen. Maar men speelt het nog steeds zolang het leuk is.
Daar heb je een punt waar ik niet eerder bij stil gestaan had. Opmerkelijk, wel.
Het is in MOBA-land echt moeilijk om een nieuwe game op de markt te brengen en die succesvol te maken. Battle Royale games zijn relatief nieuw en Epic focust daar heel goed op met Fortnite: free to play, veel nieuwe content en het is gewoon een fantastisch spel.

Netjes dat ze het geld terug geven!
Volgens mij was/is Paragon free 2 play op PS4. Fijn dat men het geld terugkrijgt. Epic verder hele goede herinneringen aan (Unreal en UT O+)
Zolang ze Unreal Tournament maar blijven ondersteunen...
Het geld teruggeven is juist wel verrassend, de meeste publishers/devs zouden dit nooit doen. Kudos voor Epic dat ze eerlijk zijn en de mensen hun geld teruggeven.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.