Hoofdcategorieën
Device Settings

Preview: Civilization V

Door Paul Hulsebosch, donderdag 19 augustus 2010 09:00, views: 43.577

Naar de overwinning

Verder is er aan de opzet van het spel eigenlijk niet zo heel veel veranderd. Je begint nog steeds in de ijzertijd, met mannen met een speer, zwaard of schild, en je hebt als doel om je door verschillende periodes in de geschiedenis heen te werken, tot je uiteindelijk de ruimte in kunt. Er zijn ook nog steeds verschillende wegen waarlangs je het spel kunt winnen. De militaire weg is, zoals we eerder schreven, interessanter geworden. Het wetenschappelijke pad is gelijk gebleven, het is zaak om als eerste de ruimterace te winnen, en de diplomatieke manier vergt de steun van andere beschavingen in de Verenigde Naties. De culturele tak is wel sterk veranderd. Door je steden cultureel te ontwikkelen, verdien je punten, die je kunt besteden in een soort 'tech tree' waarin tien zogenaamde Social Policies zijn ondergebracht. Elke tak bestaat uit vijf stappen. Wie als eerste zes van de tien Policies weet te vullen, heeft een culturele overwinning behaald. Elke tak biedt voordeel op een specifiek terrein. Er is een militaire tak, een commerciële tak, een tak die gericht is op expansie van je steden, enzovoort.

Wat verder opvalt is dat Firaxis een aantal extra's heeft geschrapt die in de voorgaande delen waren opgenomen. Zo is er voor religie nauwelijks nog plaats, net als voor spionage en coöperaties. Het lijkt een les die Meier en consorten hebben geleerd van Civilization Revolution, dat in 2008 op de markt werd gebracht en dat ook zonder deze randverschijnselen een prima game bleek.

* Voorlopige conclusie

Civilization V lijkt zo een prima voortzetting van de serie te worden. Het is eigenlijk alleen maar prettig dat Firaxis de game wat meer tot de kern heeft teruggebracht, en de nadruk op randverschijnselen als religie heeft verminderd. Het sterkste punt van Civ is echter dat het sterk is verbeterd op militair gebied. Daar hadden de makers twee simpele, maar desalniettemin ingrijpende aanpassingen voor nodig: het opheffen van de mogelijkheid om eenheden te stapelen en het omzetten van de oude vierkante tegels naar zeshoekige. Eenvoudig, maar in dit geval zeer doeltreffend. Het heeft ervoor gezorgd dat Civ V een veel uitdagender spel is dan de voorgaande delen.

Titel Sid Meier's Civilization V
Civilization V box
Platform pc
Ontwikkelaar Firaxis
Uitgever 2K Games
Releasedatum 24 september 2010

Jpg's Preview Civilization V Jpg's Preview Civilization V Jpg's Preview Civilization V Jpg's Preview Civilization V Jpg's Preview Civilization V Jpg's Preview Civilization V Jpg's Preview Civilization V Jpg's Preview Civilization V Jpg's Preview Civilization V Jpg's Preview Civilization V Jpg's Preview Civilization V Jpg's Preview Civilization V Jpg's Preview Civilization V Jpg's Preview Civilization V

T'rug naar huus


Inhoudsopgave

Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

Mooie (p)review, ikzelf heb Civ IV + Beyond The Sword met heel veel plezier gespeeld. Enkele ergenissen van toen lijken nu verholpen / aangepast te zijn.

* Matis neemt 25 september alvast vrij :P

dat spionage + coöperaties weg zijn vind ik alvast niet erg
maar dat religie weg is vind ik wel jammer

achja, misschien voor een uitbreiding zoals bij civ IV? :)

de policies zien er wel zalig uit

[Reactie gewijzigd door Fush op donderdag 19 augustus 2010 09:44]


Ach, het wordt gewoon weer wat 'klassieker'. De eerste drie delen hebben we ook zonder kunnen doen.

Ik vind het prima klinken, de veranderingen zijn niet wereldschokkend, eerder gewoon goeie verbeteringen van de gameplay, die in de lijn liggen van Civilization.

De eerste drie delen hebben we ook zonder kunnen doen.
?
CIV3 heeft toch echt wel religie aan boord. CIV2 dacht ik ook wel. (CIV1 zou ik niet weten.)

[Reactie gewijzigd door kimborntobewild op zaterdag 21 augustus 2010 22:47]


Kan best nog eens terugkomen in een expansion, daar zijn ze tegenwoordig ook niet vies van bij civilization.

Vond persoonlijk call to power ook een geslaagd deel (alhoewel dat buiten de licentie viel), hierbij kon je ook in de oceaan bouwen en was de ruimte een laag boven het speelveld waarop ook kon worden gebouwd. Verder kon je 3 units samenvoegen om er een sterke eenheid van te maken.

alles word beter met minder religie. dus Civ V ook.

Dat kun je wel zo stellen, maar religie is nou eenmaal een aspect van de mensheid. Dat kun je gewoon niet uitroeien negeren.
En fundamentalisme als regeervorm was soms wel handig :P

Shit Elemental en Civ V vlak na elkaar...waar moet ik de tijd vandaan halen?

Ben erg benieuwd naar de nieuwe combat, in Civ IV was die inderdaad te simpel. Wel jammer dat ze "randverschijnselen" verwijderd hebben, wat dit soort games betreft zeg ik hoe complexer hoe leuker.

Dit is ook een stukje 'back to basics' dat je bij elk nieuw deel in de serie vaak ziet. Civ4 had ook geen corporations en spionage tot de uitbreiding Beyond the Sword, als ik het me goed herinner.

Voelt meer als een stukje we halen wat dingen eruit zodat we ze later alsnog kunnen verkopen. Niettemin ziet de game zonder ook wel erg amusant uit.

Zo wie zo hou ik van deze serie. Heb alle games van deze serie. Echter ben ik over deze spel zeer te spreken aangezien ze een nieuwe engine. Dus ik ga deze zeker kopen en uit proberen.. Op de site van hun vind je meer info. Even een tip. MVG Mike

Het zou geweldig zijn als Firaxis deze nieuwe Civ zou uitbrengen voor de iPad. Het perfecte apparaat voor zo'n spel. Als aloude Civ verslaafde sta ik vooraan in de rij voor deze aloude ijzersterke formule.

Denk niet dat de iPad daar sterk genoeg voor is, als je kijkt naar de min. requirements. Als ie dan uitgebracht zou worden voor de iPad zou die enorm aangepast worden.

Denk niet dat de iPad daar sterk genoeg voor is, als je kijkt naar de min. requirements. Als ie dan uitgebracht zou worden voor de iPad zou die enorm aangepast worden.
Dat valt wel mee denk ik. Een ARM processor kun je niet 1:1 vergelijken met een Intel CPU. Als je ziet wat ze nu al voor games neerzetten voor de iPad, dan denk ik dat iets ala Civ wel zou kunnen.

Maar, de iPad is meer voor 'even vlug', volgens mij zul je er niet uren en uren mee gaan zitten. Aan de andere kant, het kan wel.

Ik sta ook zeer zeker vooraan in de rij. Ik heb alle civ delen + uitbreidingen.
Het belooft veel goeds wederom. Op de site staat meer info.

Dit is sowieso een 'blind-in-het-mandje' game, een echte must have voor mij. Alle Civs gespeeld. Civ IV BTS + RoM addon speel ik hier nog wekelijks via het netwerk. Ben heel benieuwd naar Civ V. Veel over gelezen maar als ik het zo bekijk lijkt de stap van IV naar V groter dan van III naar IV qua veranderingen.
24 t/m 26 sept maar een game weekend inplannen om eens alle ins- en outs van Civ V te gaan ontdekken.

Zoals hierboven genoemd wordt zijn er weer genoeg dingen die kunnen terugkomen in een uitbreiding. Ben daarom ook benieuwd hoe moddable het allemaal is. Sid heeft gezegd dat het makkelijker moddable wordt dan Civ IV, want voor een leek als ik was dat nog best lastig. Als dit dmv tools heel simpel wordt gemaakt dan denk ik dat je een nog levendiger community krijgt als bij Civ IV. De grote vraag is dus, hoe simpel is het uiteindelijk gemaakt. Civ III was nog prima te doen als je er een dagje voor ging zitten. Vind dat moddable zelf ook erg belangrijk, want door de mods is de speelduur van Civ 4 ook met 1,5 - 2 jaar vooruit gegaan voor mij.

CIV4 kon ik niet spelen op mijn PC - de muis knipperde steeds als een idioot om onverklaarbare reden(en). Daardoor werd 't hele spel onspeelbaar. Hopenlijk doet CIV5 't beter.

[Reactie gewijzigd door kimborntobewild op zaterdag 21 augustus 2010 22:49]


Heb nu al een tijdje Civ4 op m'n Steam acc staan, moet hem toch maar eens gaan spelen.

Civ5 ziet er overigens erg goed uit, ik ben meer te spreken over het hexagon systeem dan hoe het er nu uit ziet in Civ4. Geeft een beetje een bordspel-feel.

[Reactie gewijzigd door Dibs_Razell op donderdag 19 augustus 2010 09:42]


de screenshots doen mij heel erg denken aan de Kolonisten van Catan ja :D

Dat was ik ook al aan het denken. Met die velden en bossen etc op een zeshoekige tegel. Ik denk dat ze daar ook wel enige ideeën opgedaan hebben.

Het einde van het stapelen is natuurlijk geweldig. Maar juist de combinatie met ranged attack zorgt ervoor dat het behoorlijk wat tactiek gaat vergen om buiten de range van de stad je leger rondom een stad te positioneren. Tijdens deze movement van een paar turns ben je kwetsbaar voor counterattacks vanuit andere steden van de vijand. Doordat er niet meer hele stapels troepen zijn die onaantastbaar zijn (maar o zo leuk met een kanon te beschieten zijn :*) ) kan je ook met een kleine squad het een hoofdmacht lastig maken.

Ik kan echt niet wachten om dit uit te gaan proberen!!!

Waarom is dat geweldig? Je zult nu elke unit individueel moeten micro managen, bij grootschalige maps gaat dit niet in je voordeel werken.

?
Juist bij stacking zat je 'oneindig' veel units 'individueel' te managen.

Wat me wel verbaast is dat ik op bijna elk screenshot meerdere units op een tegel zie staan. Soms wel tot 12 units op 1 tegel.

Dat hoogst waarschijnlijk puur grafisch, net als in de vorige delen dat bijvoorbeeld 1 paard unit op de map 3 units zijn, als er 33% health af gaat dan gaat er 1 paard dood.

Dus... TOCH stacking? ;)

Zou de game ook voor de Mac uitkomen? Of zullen we dan weer moeten wachten op een port van een van die bedrijven die bijv. ook COD hebben uitgebracht op de Mac?

Er is niet gezegd dat hij niet voor de Mac uitkomt. Wel is duidelijk dat bij release hij er alleen voor Windows is (jammer genoeg: bootcamp maar weer eens opstarten..) Ook is er gezegd dat, tot nu toe, alle Civ games uiteindelijk naar de Mac zijn geport. (En daar kan je dus uit afleiden dat dit, uiteindelijk, ook gaat gebeuren.)

Ik ben benieuwd: als ik nu de Windows versie koop via Steam, krijg ik dan straks de Mac versie gratis, zoals bij alle Steam spellen die een Win en Mac versie hebben?

Die zal er later wel gewoon bijkomen. Ik heb CivIV en uitbreidingen al van de release en met release van Steam naar OS X zijn ze ook in de lijst gekomen zonder iets te moeten doen.

Ik weet niet of die zeshoekige vlakjes wel mooi vind. Het ziet er allemaal een beetje te colonisten van catan uit. Blokkerig dus. Verder, is het eerste wat ik altijd uit zet het rooster, het ziet er veel beter uit zonder, en je kunt op andere manieren wel de afstand lezen.

Vroeger was civ alles wat ik speelde, met de komst van de ps3 (en vrouw, werk, honden, volwassen blah) ben ik meer een casual gamer en kan ik niet meer alles opzij zetten voor dit spel om 7 uur 's avonds, om om 4 uur 's nachts in bed te kruipen.
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011