Hoofdcategorieën
Device Settings

Preview: Rage

Door Jurian Ubachs, dinsdag 4 mei 2010 16:18, views: 66.893

Auto's, wapens, robots

Die upgrades zijn geen overbodige luxe. De wastelands zijn het domein van de Bandits en niet zelden zul je, al scheurend in je buggy of een ander soort racemonster, worden lastiggevallen door deze gemuteerde wezens. Tijdens de demonstratie was het goed om te zien dat dat zich soms beperkte tot een enkel bandietje; zo kost het afrekenen met dergelijke aanvallers niet altijd veel tijd. Ook handig is de optie om naar Wellspring getransporteerd te worden als je je auto kwijt bent. Dit kan alleen gebeuren als je je vehikel in een kloof parkeert; bandieten kunnen je auto niet jatten. Hier zit ook weer een bewuste keuze achter: id wil dat de speler zijn auto vooral gaat zien als zijn 'kindje' en dat hij er constant aan werkt en er nieuwe upgrades en uiterlijk vertoon aan hangt. De mogelijkheid om elke auto in het spel te stelen zou op dat vlak contraproductief werken. In Rage hebben auto's dan ook 'persoonlijke identificatiesleutels', een mooie manier om uit te leggen dat je geen auto's kunt jatten en dat die van jou ook niet gejat wordt.

Rage

Auto's spelen een aanzienlijke rol in Rage, maar uiteindelijk kom je altijd terug bij de basis van het spel: actie. Die actie hoeft echter niet steeds de vorm te hebben van recht toe, recht aan vuurgevechten. De speler heeft in Rage meerdere mogelijkheden om in gevechten zijn vijanden te slim af te zijn. Zo demonstreerde Willits de werking van een kruisboog, die hij omschreef als "een typisch Rage-wapen", als aanvulling op "typische id Software-wapens" zoals het machinegeweer, de shotgun en het pistool. Door met de kruisboog elektrisch geladen pijlen af te schieten op in water staande vijanden, schakelde hij ze simpel en snel met een enkel schot uit. De in Keulen al getoonde dodelijke boomerang is een andere goede optie om geruisloze kills uit te voeren.

*Schietende spin

Meestal is het echter wel zo dat vroeg of laat de hel losbreekt. Ook dan zijn er meer opties dan simpelweg iedereen af te schieten. Door bouwtekeningen en onderdelen te verzamelen kan de speler diverse bots in elkaar zetten. Willits gooide in zo'n situatie bijvoorbeeld snel een mechanische spin op de grond, uitgerust met een zwaar machinegeweer. Dit verandere direct de dynamiek van de shoot-outs, want waar de vijanden het vuur op de met zwaar kaliber schietende spin richtte, kon Willits vanuit een andere hoek de bandieten gemakkelijker neerschieten. Na het gevecht kan de robot weer worden opgepakt. Een onbeschadigde robot keert in zijn geheel terug in de inventory. Als een bot is beschadigd, krijgt de speler een aantal onderdelen terug, waar hij een paar nieuwe bij zal moeten zoeken alvorens de robot weer kan worden ingezet. Dit werkt hetzelfde voor turrets en het radiografisch bestuurbare autootje waarmee je een bom naar lastig bereikbare plekken kunt sturen.

Volgende pagina (De setting verklaard - 4/4)


Inhoudsopgave

VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011