Gamers klagen over framerate-problemen Assassin's Creed: Unity

Spelers die hun handen al hebben weten te leggen op Assassins's Creed: Unity klagen dat het spel problemen heeft met de framerate. Ook zou het spel last hebben van pop-up, waarbij textures van personages pas worden getekend als ze dichterbij komen.

Neogaf telt inmiddels een topic van 29 pagina's over de framerateproblemen en ook op Reddit klagen gebruikers. Het gaat om Amerikaanse spelers die de game al in handen hebben weten te krijgen. "De prestaties zijn verschrikkelijk", aldus een van de spelers op Reddit. "De pop-up is misselijkmakend", voegt hij toe, waarbij hij naar de game verwijst met een krachtterm.

Normaliter draait Assassin's Creed op 30 frames per seconde, wat al minder is dan puristen graag zouden zien, maar volgens klagers daalt de framerate bij drukte op het scherm tot onder de twintig. Het is onduidelijk waardoor de problemen worden veroorzaakt: Tweakers ondervond zelf geen problemen bij het reviewen van de game. Het is mogelijk dat het gaat om een bug die enkel aanwezig is in de Amerikaanse versie van de game.

Lees ook de review van Assassin's Creed: Unity

Assassin's Creed: UnityDeze framerate is dan weer prima

Door Joost Schellevis

Redacteur

11-11-2014 • 17:48

107

Reacties (107)

107
101
73
5
0
7
Wijzig sortering
Anoniem: 633431 11 november 2014 22:33
Omdat ik de game in de us store heb gekocht kon ik de game vanochtend op mijn xbox one spelen. Alle negatieve berichten kloppen helaas wel. Hele lage framerate. Het beeld stotterend en happert er oplos. Geluid valt soms ook weg. De besturing doet vaak niet wat jij wilt. Helaas... wederom een teleurstelling van ubisoft. Zeker ook om dat de game er in de trailers en previews er super mooi uit ziet.

Ook heb ik afgelopen weekend the crew bèta gespeeld en dese ubisoft game is nog een grotere teleurstelling dan assassins creed unity . Ik hou dan ook mijn hart vast voor far cry 4 die ubisoft op18 november moet uit komen. ..
Zelf ook last van flinke frame drops op mijn Playstation 4 versie van de game. Niet onspeelbaar, maar wel erg slordig! Game wordt ook geteisterd door enkele hardnekkige bugs die er feitelijk niet in hadden mogen zitten.
"De prestaties zijn verschrikkelijk", aldus een van de spelers op Reddit. "De pop-up is misselijkmakend", voegt hij toe, waarbij hij naar de game verwijst met een krachtterm.
Dit is werkelijk mooi verwoord vond ik
The performance is awful and the pop-in looks disgusting as well as the game having short freezes really often which is frustrating.
Pile of shit game

[Reactie gewijzigd door lukjah op 23 juli 2024 22:01]

Dat er problemen zijn geloof ik direct, en er zijn ook al enige beelden te vinden die dit laten zien. Maar het gaat hier ook wel weer om de gebruikelijke haat-gamers die sterk overdrijven. Vooral op Reddit, en bijvoorbeeld in de reacties van Youtube en Gamespot vind je ze. Deze groep is alle gevoel voor proportie of nuance al lang kwijt en spuwt slechts nog gal op alles en iedereen. Ik denk dat we ons beter kunnen baseren op eigen speelsessies, Twitch-streams en reviews, in plaats van deze schreeuwers.

Zoals in het artikel staat zijn deze problemen niet zo enorm als sommige het doen voorkomen. Het is niet zo dat het spel onspeelbaar is, laat staan misselijkmakend. Wel zijn de graphics gedowngrade ten opzichte van de gameplaybeelden van eerder (deceptie die ik Ubi zeker kwalijk neem), er zijn zeker hikjes qua performance / framerate en ook pop-in van texturen / modellen / schaduwen. Tot in hoeverre dat het spelplezier beïnvloedt, hangt af van de speler.

Toevoeging na edit: Ik verdedig Ubisoft hier niet. Het spel had zeker beter afgewerkt en geoptimaliseerd moeten worden, als ik de beelden zo zie en de verschillende reviews zo lees (die van Tweakers hier is wel erg positief). Inhoudelijk heb ik ook een hoop aan te merken op Ubisoft's games en die van andere grote uitgevers (te generiek, te veel herhaling, oppoetsen en elk jaar hetzelfde uitbrengen, microtransacties in full-priced games, te veel DLC, te dure DLC, enz). Kritiek is prima; ik doelde er alleen op dat er tegelijk ook veel gamers zijn die gewoon willen haten, zaken overdrijven en games afzeiken die ze zelf niet eens gespeeld hebben. Niet alle kritiek is gelijkwaardig. Spring niet op de haatwagen, maar beoordeel een game zelf. Da's alles.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 23 juli 2024 22:01]

Wat wel ergerlijk is, is dat Ubisoft bewust de reviews onder embargo heeft gehouden, ruim nadat het spel verkocht werd. http://www.polygon.com/20...reed-unity-review-embargo

Dit heeft ervoor gezorgd dat veel mensen het spel kochten op basis van marketing materiaal, terwijl juist reviews een stuk betrouwbaarder zijn...

Simpelweg een naaistreek van Ubisoft die niet goed te praten valt...
Het gaat hier om een triple A titel, niet een of ander indie spelletje. Dit soort problemen mogen gewoon niet voorkomen.

Met het budget van een game als dit zou het tot in de treurnis getest moeten zijn zodat dit soort problemen er niet zijn, zeker niet op alle platformen.
De term "triple A" is gewoon gigantisch verwaterd. Het ging ooit om de kwaliteit van een spel, in de tijd van de N64 ging dat dus om een game die goed werkte, goed eruit zag en leuk was om te spelen. Tegenwoordig is "AAA" alleen nog maar budget, maar er gaat meer geld naar marketing dan naar de ontwikkeling...
.oisyn Moderator Devschuur® @ShatterNL11 november 2014 22:58
maar er gaat meer geld naar marketing dan naar de ontwikkeling...
De harde realiteit is dat marketing aan het eind van de dag je game verkoopt. De standaard voorbeelden die ik altijd aanhaal om dat aan te tonen zijn Iron Man (ontzettend crappy game en slecht gereviewed, goed gemarket, redelijk veel verkocht) en Beyond Good and Evil (ontzettend goede game en uitstekende reviews, maar amper gemarket, is geflopt).

Als developer/publisher heb je vrijwel geen keuze. Je moet investeren in marketing. Een uitstekende game verkoopt zichzelf helaas niet. En er is maar 1 manier om daar een halt toe te roepen: de massa moet niet meer blindelings games kopen, en zich meer in gaan lezen in nieuwe games. Maar helaas is dat niet hoe het werkt, "de massa" is geen typische gamer en zal zich dus vooral laten informeren door main stream media.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 23 juli 2024 22:01]

probleem is dat je je niet kan inlezen in de reviews want die zijn tegenwoordig ook te veel gemarket.
Goede review of geen pre-review meer. en te weinig mediums kiezen helaas voor geen pre-review meer want indien de hele review scene die zou toepassen is er geen preview meer dus geen marketing meer.

Nee de review word ons helaas voorgeschoteld en het is de media die niet onafhankelijk wil zijn.
.oisyn Moderator Devschuur® @bigbadbull12 november 2014 15:04
Je moet ook niet uitgaan van 1 bron. Dat moet je sowieso nooit, reviews zijn daar geen uitzondering in.
ik bedoel alle magazines en games site zijn hieraan onderhevig.
er zijn nog weinig echt onafhankelijke reviews.
ik moet nog de eerste AAA titel tegenkomen die in dergelijke reviews een onvoldoende krijgt. en nochtans zijn er legio die het wel verdienen.

langs de andere kant lees ze ook nog zelden.
maar er gaat meer geld naar marketing dan naar de ontwikkeling...
Dit is een mooie omschrijving van het gevoel van de gamers vandaag de dag.
Om nog maar te zwijgen over de prijs van het spel :/
De AAA spellen worden steeds duurder en over het algemeen zitten er steeds meer bugs in bij de launch... mede hierom ben ik gestopt met het pre-orderen van veel spellen.
-nvm

[Reactie gewijzigd door H0lyGra1l op 23 juli 2024 22:01]

Hoezo worden spellen steeds duurder? Op de nes betaalde men 120 gulden voor een spel en nu bijna 20 jaar later betaal je ca 60 euro. Gezien de inflatie zou het dus alleen maar goedkoper zijn geworden.
Dat zijn console games, die zijn altijd duurder geweest.

Als je bijvoorbeeld hier kijkt:
pricewatch: Assassin's Creed II, PC (Windows)
Dan zie je dat dit spel ergens rond de 45 á 50 euro koste op de release.

Unity is 60 :/
Dat is toch echt 10 á 15 euro duurder in mijn boekje.

Vroega was één van de voordelen van de PC versie van een spel dat deze goedkoper waren dan de console versies :/
Nadeel was dan wel dat het 9 v/d 10 keer een console poort was en je moest hopen dat dit goed gedaan was.
Nu is het prijsvoordeel dus weg :/

En persoonlijk heb ik niet zoveel zin om 60 euro voor een enkel spel uit te geven voor op de pc.
Bij mij ligt de grens voor een pc game op 45 á 50 euro max. en dan moet het wel iets zijn waar ik echt op zit te wachten :)
Gohja als je de reviews leest op steam weet je ook al direct aan wat je je mag verwachten eenmaal je het spel opstart. De reviews zijn een voor een bijna allemaal negatief of mensen die voorbij de framerate kijken en positieve feedback geven op de game zelf.
http://store.steampowered.com/app/289650/ (onderaan de pagina)
Wel top dat ze de negatieve comments niet verwijderen.
Nou ik vind ook wel dat de échte galspuwende reviews en reviewers er door de massa wel uitgepikt worden. Die krijgen niet veel likes, behalve als de problemen niet worden opgelost. Veel mensen hebben nog wel common sense.

Ubisoft heeft al gezegd met een day one te komen, hoe kan het ook anders, maar had iemand iets anders verwacht? Dit is toch gewoon Watch Dogs all over again... en ik moet zeggen dat die game nu ook prima te spelen is, al is er geen reden om dat te doen.

We kennen dit bedrijf onderhand wel, rewind the tape please voor de volgende release.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 22:01]

Anoniem: 80487 @jpsch12 november 2014 12:58
Ik vind er niets top aan, gewoon verstandig. De shitstorm die ze loslaten op het moment dat ze negatieve reacties gaan wegcensureren is niet te overzien. Blijkbaar is er niemand naief genoeg om het toch te proberen.
haat gamers?

het is gewoon een standaard aan het worden, dat games half uitgebracht worden en daarna maar met een patch hopelijk gefixt worden, dat is geen haat! dat zijn keiharde feiten, het is een trend die snel gestopt moet worden.
Als je terechte kritiek hebt en je een hater! Kritisch zijn is slecht, kopen die game!

Er zijn zelfs vandaag nog veel mensen die het om een of andere reden altijd opnemen voor game developers/publishers. Die doen alsof zij het weerloze slachtoffer zijn en alsof de gamers gemene haters zijn die altijd maar wat te zeuren zijn.

Ze vergeten daarbij wel dat het de gamers zijn die keer op keer teleurgesteld worden door de game developers/publishers en dat deze mensen keer op keer verbetering beloven maar het telkens niet waar maken.

Het is jammer dat deze games toch wel verkopen, ook al zouden ze volledig onspeelbaar zijn. Zelfs als men de game volledig uit zou kleden en werkelijk alles als DLC zou verkopen dan zouden deze triple-A titels alsnog als hete broodjes over de toonbank gaan, mede dankzij de pre-order cultuur van vandaag.

Het zou mooi zijn als gamers eens collectief met hun portemonnee zouden stemmen maar dat gebeurd niet. Slechte games verkopen nog steeds en de mensen die het altijd voor de game developers/publishers opnemen dragen daar (wellicht onwetend) hun steentje aan bij.

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 23 juli 2024 22:01]

Ik bespeur toch wel een verandering de afgelopen jaren hoor. We gaan nu een nieuwe console gen in waarbij er tijdens release al allerlei wanklanken zijn, sterker, die waren er vóór de release al en dat heb ik nog niet eerder zo gezien. Meestal werd naar een nieuwe console uitgekeken en ook vrijwel onverdeeld.

Verder zien we nu oa dankzij Kickstarter en het succes van crowdfunding dat de consument zijn eigen pad meer en meer kiest. Er is een tweedeling gaande van bewuste en 'actieve' consumenten en 'passieve' schapen die zich alleen voeden met de reclame op TV rond prime time en een paar grote, oude en bekende informatiebronnen die volledig zijn beinvloed door de commercie. Het is die eerste groep die zorgt voor de indie-successen zoals Divinity OS, Star Citizen, en vele anderen. En zelfs de tweede groep krijgt daar heel soms zijdelings iets van mee - maar andersom gebeurt dat niet. Pure winst, dus.

En wat dacht je van de manier waarop nu de nieuwe developer kits en engines zoals UE4 rendabel worden gemaakt? De manier waarop dat in de markt wordt gezet? Dat duidt allemaal op meer macht voor de developer en een veel directere invloed van de consument. Dat het kan is al meermaals bewezen, men hoeft alleen nog maar te volgen.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 22:01]

We zien nu inderdaad veel crowdfunding maar of dat een goede ontwikkeling is weet ik nog niet. Op voorhand geld geven zonder enige garantie dat er ooit een fatsoenlijk eindproduct komt is gewoon erg riskant. Zelfs met Star Citizen kan het nog verkeerd aflopen, ook al hebben ze al miljoenen opgehaald daarmee. Ik vind zelf Elite Dangerous een beter voorbeeld van crowdfunding, die stellen tenminste realistische doelen en behalen die ook keer op keer. Bij dat spel zie je duidelijk de ontwikkeling en worden de gamers erg nauw bij de ontwikkeling betrokken.

We zien daarnaast ook nog eens veel early access games, met name op Steam. Dat is naar mijn mening helemaal een foute ontwikkeling, tenminste de manier waarop het nu gaat. Iedere lamlul kan zijn spelletje op Steam gooien en met wat mooie plaatjes verkopen, nadat het geld binnen is ben je als consument in geen enkel opzicht verzekerd van een goed product.

Naar mijn mening moet men terug naar de conventionele manier van games verkopen. Je maakt iets, je verkoopt iets en klaar (eventueel later een uitbreiding, na een jaar of anderhalf). In tegenstelling tot wat men nu doet. Je claimt iets te maken, je int geld en daarna is het nog maar de vraag wat er gebeurd. De grote jongens doen het al helemaal fout, die maken een game, trekken er allerlei onderdelen uit en verkopen het stukje bij beetje. Ze vergeten (bewust of onbewust) daarbij ook nog eens de games redelijk bug vrij te maken.

Ik ben niet zo iemand die zegt dat vroeger alles beter was maar als gamer was je vroeger wel beter af, zeker op PC.

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 23 juli 2024 22:01]

Crowdfunding is relatief jong en het is wel te verwachten dat de ruimte van 'iedere lamlul' beperkt gaat worden, is het al niet door Valve (bijvoorbeeld) zelf die grenzen gaat stellen dan wel door de consument. We zijn nu lerende wat dat betreft.

Je kunt nog steeds en moet nog steeds wat vooronderzoek doen voor een aankoop. Het internet staat vol met let's plays en andere informatiebronnen die dat toestaan. Dat gebeurt dan ook meer en meer en de consument informeert zichzelf. Er zijn altijd groepen die dat niet doen, en die zullen altijd miskopen doen, of dat nu via crowdfunding is, via een grote publisher die deel nummer zoveel herkauwt, maakt eigenlijk niet uit. Waar het om gaat is dat de markt verandert, en wel op een manier dat het aanbod weer veel breder wordt. Want er zijn naast de vage beloftes óók veel succesvolle projecten die hoge verwachtingen kunnen inlossen. Dat hebben we met games niet veel gezien de afgelopen jaren.
Er zijn normaal nooit zoveel negatieve reakties op steam op een spel, wat qua prijs in de duurste categorie valt, waarom zou ik het dan zelf nog moeten beoordelen?
Als ik de huidige reakties zie, met voornamelijk negatieve reakties, dan is voor mij het signaal duidelijk: absoluut niet kopen.

Normaal gesproken is het steampubliek echt niet zo negatief, dus als dit nu wel gebeurt is er zeker wel wat aan de hand.
Hoge bomen vangen veel wind, alsof de Call of Duty en Assassin's Creed games moeten onderdoen voor deze troep:
  • Alien: Colonial Marines (niet Isolation!) -> 54% based on 3,137 user reviews
  • The Bureau: XCOM Declassified -> 68% based on 3,339 user reviews
  • Castlevania: Lords of Shadow 2 -> 86% based on 1,009 user reviews
  • Dynasty Warriors 8 -> 85% based on 1,577 user reviews
  • Resident Evil 6 -> 82% based on 4,586 user reviews
  • Ryse: Son of Rome -> 85% based on 1,065 user reviews
User reviews op alle game sites zijn compleet waardeloos. Zijn ze juist, dan zijn het gewoon dezelfde scores als de metacritic of gameranking scores van professionele recensenten. Pure tijdverspilling.

Edit: Assassin's Creed: Unity -> 35% based on 439 user reviews
Call of Duty: Ghosts -> 56% based on 19,702 user reviews

[Reactie gewijzigd door symphoon op 23 juli 2024 22:01]

Het is ook een denkfout om de score of de gemene deler te laten bepalen of een game voor jou leuk zou kunnen zijn. Je moet de tekst van de review lezen om er wijzer van te worden...

Zelf vind ik metacritic voor veel games vrij waardevol, en dan vooral omdat het een verzamelplek is waar zowel user als reviewer de scores tegenover elkaar zetten. Als de verschillen groot zijn is er altijd wel iemand die aangeeft waarom dat zo is; bijvoorbeeld omdat een game bij release gamebreaking bugs had maar die er later uit zijn gepatched. Maar ook omdat de gamende massa toch elke keer een wat andere, meer verfijnde smaak blijkt te hebben dan de gemiddelde reviewsite die een paar uurtjes in de game steekt. Het komt vaak voor dat user reviews veel beter de werkelijkheid weerspiegelen dan een reviewer dat kan.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 22:01]

Dit is gewoon een nieuwe mijlpaal die geraakt word.
Dat pc games op pc uitkwamen die voor geen meter liep zijn we al gewoon. Maar dat ze nu al zo ver gaan dat ze zelf een bagger console versie op de markt zetten is nieuw. Natuurlijk de console gebruikers die ook pc gamen zagen de bui al langer hangen.

In den beginne was er geen internet op de console/pc. Patchen was iets wat niet bestond maar iets wat ook niet nodig was. Dan begonnen we internet aan onze console/pc te hangen, beetje bij beetje. En dan komen de onschuldige patches om nog wat kleine foutjes weg te werken achteraf want nu we het ding aan het internet hangen gaat dat natuurlijk.
Dat is handig want de in de situatie daarvoor gelde als er een fout inzat dan bleef die er gewoon in tot het eind der dagen (ooit een patch gezien voor een PS1 game?)
Dan beginnen de patches groter te worden, plots duurt het 3 uur tegen dat je een nieuwe game op een nieuwe console kan spelen (uit ervaring). En dan, en proficiat Ubisoft om dit nu voor console waar te maken, dan komen de games die je zonder 10 patches niet deftig kan spelen.

Serieus, console, iedereen dezelfde hardware, iedereen hetzelfde platform? Ubisoft wist maar al te goed dat het bagger ging draaien maar ze trekken het hun niet aan. Ze hebben geen enkel excuus hiervoor. Bij pc heb je een stortvloed aan standaard uitvluchten, het ligt aan windows, het ligt aan de drivers, het ligt aan de mensen zelf en hun installatie, ze hebben niet performante hardware voor de game, er zijn zoveel HW combinaties, op nVidia draait het wel goed dus het ligt aan AMD/ati, etc

Uitvluchten ja, net als de uitvlucht dat PC onbelangrijk is omdat iedereen het toch maar illegaal download. Het geld komt voorop, de kassa moet rinkelen. De game is niet af but who cares? het is assasins creed (verkoopt sowiezo), het is eindejaar, de release date is nu dus uitbrengen die handel en we patchen het wel. Optimaliseren voor PC? Pff als we tijd over hebben, koop een betere pc dan heb je er geen last van. Niet tevreden? pech dan.

PC games zijn dit stadium al lang voorbij en het is de normaalste gang van zaken geworden dat de game bij release bagger draait maar voor consoles is dit een van de eerste grote titels waar ze dit lappen. En ik ken er al meteen 1 die dit spel zeker gepreorderd zal hebben, net om bovenstaande redenen console only gamed (om van al dat gezever af te zijn met pc games) en héél hard gaat staan vloeken. En hij gaat niet de enigste zijn, ik neem alvast een grote pot popcorn.
Verbaasd me niets als de presentatie op GamesCom maar enigszins een graadmeter was.
Zelfs met de langzame gameplay van een dev die uitlegt wat ie doet (en hoe awesome de game wel niet is :+ ) in de demo omgeving was het spel voor een pc-gamer die 60fps gewend is alles behalve soepel.

offtopic:
Gelukkig was het niet zo misselijkmakend als de nieuwe T.net website met de tracker die bij het inladen altijd inschuift 8)7

[Reactie gewijzigd door eL_Jay op 23 juli 2024 22:01]

Gaat dit over de PC versie of de console versie?

In het eerste geval verbaasd het me eerlijk gezegd niet dat het niet lekker draait met die systeemeisen die eerder aan bod kwamen. In het tweede geval vind ik het slecht getest door Ubisoft, dit mag eigenlijk niet voorkomen...

In beide gevallen hebben ze bij Ubisoft nog heel wat te doen... Jammer, het spel op zich lijkt me hartstikke mooi.
Hoezo meeste problemen zitten niet in de hardware die gamers gebruiken. Zijn genoeg pc ports die problemen hebben met singel en sli titan.
Ik bedoel niet de hardware, maar de optimalisatie ervoor :)
De systeemeisen zijn bizar hoog, laatst las ik dat het een 980 als recommended nodig had...
klopt. is bizar hoog. zeker als je het vergelijkt met de ps4 gpu.
Ja klopt inderdaad, en dan heb je nog maar 30-40 fps met een 980. Zal wel een of andere bug zijn in het spel.
Beide. Citaat van NU.NL:
Assassin's Creed Unity zou op alle platformen last hebben van framerateproblemen waardoor beelden niet soepel lopen en details van personages worden regelmatig pas ingevuld als de speler dichterbij komt.

[Reactie gewijzigd door Anonymoussaurus op 23 juli 2024 22:01]

Zover ik lees, hoofdzakelijk PS4 en secondair XBO, PC lees ik nog weinig over.
Op reddit zie ik toch wel veel meer xbox bezitters klagen denk dat het overal problemen heeft
Ubisoft en PC-games de laatste jaren. Man man man.

Watchdogs hebben ze goed verziekt. E2012 graphics zijn flink gedowngraded. The Devision is al minder mooi dan 2 jaar terug blijkt uit previews. What's next? Far Cry 4?
[Multi] The Crew is een topic over The Crew en (ikzelf ook) niet iedereen is daar even lyrisch over op basis van de huidige informatie/gameplay. Of dit aan Ubisoft ligt of niet, dat is voor eenieder zelf te beoordelen.

Het is niet alleen PC-games waar Ubi zich in begeeft en ik zal dan ook mezelf niet uitlaten welk platform beter/slechter is en welke games daar wel/niet goed op draaien of speelbaar zijn.
Klopt Ubisoft heeft de laatste paar jaar niet echt goed presterende games gemaakt.
Far Cry 3 en Watch Dogs laggen bij mij de pan uit, iedere 2 seconden hangt hij dan weer ff een halve seconde ofzo.
Framerate maakt verder niet uit, dat draait allemaal >90fps. Bij geen enkel ander spel heb ik stottering of fps drops.

Ik zit te wachten op Far Cry 4, maar als mensen klagen over nog een spel van ubisoft begin ik hem toch wel een beetje te knijpen |:(
Het is onduidelijk of de problemen worden veroorzaakt: Tweakers ondervond zelf geen problemen bij het reviewen van de game. Het is mogelijk dat het gaat om een bug die enkel aanwezig is in de Amerikaanse versie van de game.
Is dit met of zonder de day one patch getest? Schijnt toch een 900+ MB patch te zijn.
De preview van T.net over Unity is van augustus en verder mogen ze er nog niets over zeggen aangezien het embargo van Ubisoft nogal strak is over de reviews. Er zijn zelfs game-sites (zeer bekende) die niet eens een review-exemplaar hebben gekregen en een retail-uitvoering moesten gaan kopen.
Het is 18:00 geweest, nu mogen ze er wel over praten. Of was dat voor de EU anders qua embargo? :P

Inmiddels staat de Review online!
reviews: Assassin's Creed: Unity - glorieuze terugkeer in Europa

[Reactie gewijzigd door RemyWD op 23 juli 2024 22:01]

Nope, de review staat online. De timing van dit artikel is dus "onhandig" maar wel als voetnoot in de review opgenomen nu. ;)
Waarschijnlijk word dat wel gepatched. Zou het niet?
Kan. Maar als iets zo duidelijk is hadden ze de patch al klaar moeten hebben. Kleine niet veel komende bugs zijn moeilijk te vinden in een in House test play. Maar pop-ups en fps problemen horen er eigenlijk niet te zijn. Lijkt meer weer eens laksheid van ubisoft
Klopt, zo ken ik nog wel meer games die door bugs ineens veel zwaarder is qua wat het van je videokaart trekt dan zonder bugs.
Meet Tweakers.net uberhaupt wel de framerate? of hebben ze een lage standaard dat ze er niet gevoelig voor zijn? Lijkt me sterk dat sommige er wel last van hebben en andere niet op identieke hardware.
Ik daag je uit om een review van Tweakers te vinden die zich negatief uitlaat over een Ubisoft game.
Volgens mij is tweaker.net echt niet de enige bij wie het vloeiend loopt hoor. Meerdere reviews gelezen waarbij het goed gaat.
Identieke hardware bestaat namelijk ook niet he. Je kunt niets 100% kopiëren. 1 molecuul of atoompje anders is al een verschil. Dus het kan gebeuren. Alle alle consoles helemaal hetzelfde zouden zijn, zouden ze op hetzelfde ogenblik moeten kapot gaan.
Alle alle consoles helemaal hetzelfde zouden zijn, zouden ze op hetzelfde ogenblik moeten kapot gaan.
Natuurlijk niet, externe factoren spelen dan ook nog steeds mee. Hoe lang speelt de gamer, wat is de omgevings temperatuur, luchtvochtigheid, stand-by / uit, stoten, vallen etc.
Ubisoft. Het nieuwe EA.
Ik wil je +3 geven alleen al omdat je echt 100% gelijk hebt. Ubisoft gaat heel snel EA achterna, maar dan nog erger. Kwaliteit van de games is de laatste tijd echt om te janken. Daarbij worden games iedere keer weer uitgesteld en sommige zien het daglicht al helemaal nooit (Beyond Good and Evil 2). gelukkig maar want het huidige Ubisoft zou zo'n titel verpesten.

Voor mij voorlopig geen AAA thirdparty games meer. Ik ga lekker aan de indie-titels en de Nintendo titels en de paar goede PS4 exclusives.
Nou gezien de systeemeisen en de ervaringen tot nu toe van oa TotalBisquid ( My 2 980s barely keep up. In the small tutorial area I was looking at some nasty drops one 1 980, prior to Nvidia putting in an SLI profile) en met 2 980's in SLI net aan 60 fps, komaan Ubi echt?
http://www.twitlonger.com/show/n_1sica1s
Ik kan maar 1 ding concluderen. Een hele slechte port. Ze willen gewoon niet dat wij nog games van ze kopen he, ik bedoel Far Cry 3 was al de laatste game van Ubi voor mij en dat is best lang geleden.
Black flag heb ik aan mij voorbij laten gaan. Ik koop echt geen slechte ports.
Ubisoft is gewoon belabberd slecht in het maken van games voor de PC.
Geen enkele game van Ubisoft kan goed overweg met SLI / Crossfire.

De games van Ubisoft zijn hoofdzakelijk voor consoles gemaakt, is af te leiden uit deze bron

Edit: Typo

[Reactie gewijzigd door Fluxpuck op 23 juli 2024 22:01]

Ik ga hem vanavond spelen met mijn nieuwe GTX970 en I5-4690. Met de videokaart kwam een voucher voor een Ubi game Farcry 4, AC of the Crew. ''Uiteraard'' gekozen voor AC.

Black Flag was gewoon een top game hoor! Als je die nooit gespeeld hebt raad ik je aan deze zsm te halen!
Black Flag staat op 93% score op Steam zoiets.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.