Je hebt wel gelijk inderdaad, maar toch ook weer niet. Goed, mensen nemen dit soort bugs en onvolkomenheden voor lief, maar alleen omdat dan ook het verhaal en het spel zelf gewoon goed genoeg (uiteraard subjectief) in elkaar zit zodat mensen het willen blijven spelen.
In begin jaren 80 werden game-fabrikanten pas overmoedig (atari) en boden de een na de andere game aan, omdat 'ze toch wel verkocht worden'. Dat heeft uiteindelijk geleid tot die begraven stapel ET games die ze onlangs weer hebben opgegraven. De consument wint uiteindelijk toch wel. Er vallen helaas alleen wel wat slachtoffers die er toch in geïnvesteerd hebben, maar teleurgesteld worden.
Ik denk namelijk dat de meeste mensen dit allemaal voor lief nemen, en er simpelweg overheen kijken. En zich beter kunnen concentreren op de inhoud van het spel (waar ik er helaas niet een van ben

).
Ik stoor me er persoonlijk ook nog steeds aan dat games niet zodanig gemaakt worden dat de framerate vrijwel constant blijven in elke scene. Heb je een dure videokaart (GTX 780 Ti), kom je nog regelmatig in bepaalde (meestal drukbevolkte) gebieden waar opeens je framerate flink naar beneden gaat. En zonder g-sync wordt dat dan uiteindelijk een gestotter van jewelste. Dat ligt natuurlijk ook aan mijn pietluttigheid en onvermogen om daar doorheen te kijken. Maar ik vraag me af waarom dat voor ontwikkelaars nog niet mogelijk is om elke scene zo in te richten dat ze vrijwel altijd (ongeveer) evenveel rekenkracht nodig hebben.
Bovenstaand voorbeeld is niet per se van toepassing op AC, dit geldt bij vrijwel alle spellen. Tenzij je GPU zo krachtig is dat je het uiteindelijik niet meer merkt.
Wat ik persoonlijk wel een verbetering vind tegenover 'vroeger' is dat de grote bedrijven, als in dit geval Ubisoft, meer communiceren met hun consumenten. Ze erkennen de problemen en laten weten dat er aan gewerkt wordt. In plaats van ons in het ongewis te laten. Dat was voorheen toch altijd de trend onder de ontwikkelaars. Ditzelfde zie je nu bijvoorbeeld ook bij de nieuwe versie van Windows, Microsoft betrekt steeds meer de 'gewone' consument bij het proces. Ik hoop dat dit soort interactie zich blijft voortzetten in de toekomst. Ik heb me daar altijd aan gestoord, altijd af en toe wat geruchten via internet, maar niet vaak directe communicatie van de ontwikkelaars zelf.
Ik heb het spel nog niet gekocht en ik wacht zelf totdat de meeste bugs er uit zijn. Maar je moet toegeven, het ziet er toch allemaal wel gelikt uit en ze hebben zeker hun best gedaan deze opvolger een degelijke verandering mee te geven tov vorige edities. Uiteraard wel binnen de visie van de reeks.
Maar wat je zegt, dit soort problemen vergeten mensen nogal snel, is misschien ook wel de aard van de mens. Toch ergens wel positief en naief blijven.