De AMD-cpu van de PlayStation 4 zorgt er volgens Sony Online Entertainment soms voor dat PlanetSide 2 met lage framerates kampt. De consoleversie doet volgens de ontwikkelaar in grafisch opzicht weinig voor de pc-versie onder, maar de PS4-processor werkt soms belemmerend.
De ontwikkelaars zijn tevreden over de grafische vermogens van de PlayStation 4, zo wordt in een interview met Eurogamer beschreven. Het spel zou op de console ogen alsof de hoogste instellingen op de pc worden gebruikt. Sony Online Entertainment geeft echter toe dat het spel met framerate-problemen kampt en de uitgever claimt dat de processor het probleem veroorzaakt en niet de grafische kaart.
Op momenten dat veel spelers op een scherm te zien zijn, heeft de processor moeite om alle data te verwerken. "Al die animatie en alle audio die bij de personages die rondrennen hoort, alle projectielen die in de client gesimuleerd moeten worden; al die dingen belasten de cpu, niet de gpu", zegt Matt Higby, creative director van Sony Online Entertainment. De optimalisaties die de ontwikkelaar doorvoert zijn dan er dan ook op gericht om, in de woorden van Higby, 'de cpu sneller te laten draaien zodat het spel op een consistentere framerate op de PS4 draait'. Hij wijst daarbij op de mogelijkheid om de game in 30fps in plaats van de gewenste 60fps te draaien.
Er wordt vaker gesproken over framerate-problemen op de consoles. Assassin's Creed Unity werd vastgesteld op dertig frames per seconde, maar uiteindelijk bleek dat niet altijd haalbaar. Ubisoft liet al eerder weten dat de AMD-cpu van de PS4 en de Xbox One de bottleneck bij Assassin's Creed: Unity was. Opvallend is nu dat Sony Online Entertainment dit ook toegeeft voor zijn 'eigen' console.