Killzone: Shadow Fall multiplayer draait naar verluidt niet op 1920x1080, maar op 960x1080 pixels. De game zou gebruikmaken van 'temporal upscaling' om de overige 960 pixelkolommen in te vullen. Zo kan de multiplayer-modus op een hogere framerate draaien dan de singleplayer-modus.
Sony beweerde in november vorig jaar op de PlayStation Blog dat Killzone: Shadow Fall op 1920x1080 pixels draait met 60fps, maar volgens een test van Digital Foundry klopt dat niet. In het artikel valt te lezen dat Shadow Fall in multiplayer gebruikmaakt van een framebuffer van 960x1080 pixels, en gemiddeld op 50fps draait. Met behulp van wat het artikel een temporal upscaling-techniek noemt, worden de ontbrekende pixelkolommen in een frame ingevuld en wordt rekenkracht bespaard. Richard Leadbetter van Digital Foundry voegt aan zijn bevindingen toe dat 'het feit dat weinigen echt gemerkt hebben dat er aan omhoogschalen gedaan wordt, veel zegt over de kwaliteit van de techniek die is toegepast'.
De singleplayer van Killzone: Shadow Fall draait wel op 1920x1080 pixels, maar ook niet op 60fps, zoals Sony beweert. Ook dat zou zijn gebleken uit tests van Digital Foundry. Ontwikkelaar Guerilla Games zelf heeft niet beweerd dat de game altijd op 60fps draait. Sterker, de ontwikkelaar heeft juist gesteld dat de multiplayer-modus 'meestal' op 60fps draait en de framerate in de singleplayer-modus lager ligt. Dat zou gedaan zijn omdat spelers dan meer tijd hebben om te reageren op wat er op het scherm gebeurt en de ontwikkelaars juist de grafische kwaliteit hoger wilden hebben in deze modus.
Over de resolutie in multiplayer heeft Guerilla Games in het verleden geen definitieve uitspraken gedaan. Eerder al werd bij wijze van een patch een optionele 30fps-limiet toegevoegd aan de singleplayer-modus om een constante framerate mogelijk te maken. Tweakers heeft Guerrilla Games gevraagd om bevestiging van en opheldering over de bevindingen van Digital Foundry.