Inderdaad, vroeger was het bijna ondenkbaar dat er geen modtools bij zitten bij een spel.
Nou, enorm ondenkbaar. Zo'n 99,9% van de spellen hadden geen modtools.
Nu proberen ze de leeftijd in te korten om de verkoopcijfers te verhogen met opvolgers
Oh please. Is het al eens bij je opgekomen dat games vandaag de dag zo enorm veel complexer zijn dan 10, 15 jaar geleden, en dat je dus echt niet zomaar even je tools vrijgeeft voor het grote publiek? Modtools die je vandaag de dag ziet bestaan over het algemeen alleen maar omdat er gebruik wordt gemaakt van een standaard engine die ook apart verkocht wordt, wat betekent dat de tools sowieso al geschikt zijn gemaakt voor het runnen op een willekeurige PC. Dat geldt over het algemeen niet voor in-house ontwikkelde tools, en die geschikt maken kost gewoon heel veel tijd en geld.
Veel van de tools kwamen overigens ook gewoon uit de community zelf. Dat was toen ook nog vrij simpel. Ik heb zelf ook nog 2 editors gemaakt, een voor Dune II en een voor UFO: Enemy Unknown. Door handmatig met een hexeditor de bestanden en savegames uit te pluizen, op zoek naar interessante data, en met een hoop trial and error. Game laden, kleine aanpassing maken, weer saven, en dan kijken wat er op disk is veranderd. Of andersom, gewoon iets veranderen aan de content en dan kijken wat er in-game is veranderd. Dat is tegenwoordig met de enorme hoeveelheid aan game data vrij ondoenlijk.
[Reactie gewijzigd door .oisyn op woensdag 6 juli 2011 12:30]
Hier is het een ander verhaal. Dice geeft zelf aan dat de mod tools te moeilijk worden voor het publiek om er iets mee te doen. Dat is natuurlijk BS. Wat Dice ook doet, er is altijd iemand uit China die het beter kan.
Als DICE duidelijke modtools vrijgeeft, en daarbij ook aangeeft hoe alles opgebouwd is, heeft het spel een veel langere levensduur. Wat de verkopen van een nieuw spel stimuleert omdat er altijd mensen zijn die het oude spel nog spelen.
De hoeveelheid mods voor games als Supreme commander, battlefield 2 of ES4 zijn gigantisch. Die blazen extra leven in zo'n game. En dat is nog niets vergeleken met de hoeveelheden mods voor quake en unreal tournament. Al dan niet doorontwikkeld en uitgebracht als volledig spel.
Eigenlijk vind het gewoon een beetje kort door de bocht van dice om bijvoorbaat al aan te geven dat de game te ingewikkeld is voor de community. Het komt bij mij in ieder geval over alsof wij allemaal een stuk minder intelligentie hebben dan de mensen die bij DICE zitten.
Ik vermoed dat het met modtools makkelijk wordt om toekomtige DLC in een mod te stoppen (copy pasten van wat maps en models en dan free mod .1 noemen

). en zo gratis beschikbaar te maken terwijl EA/DICE daar natuurlijk niet op zit te wachten...
[Reactie gewijzigd door sdk1985 op woensdag 6 juli 2011 13:38]
Dice geeft zelf aan dat de mod tools te moeilijk worden voor het publiek om er iets mee te doen
Onhandige woordkeuze van deze ene meneer, meer niet.
Als DICE duidelijke modtools vrijgeeft, en daarbij ook aangeeft hoe alles opgebouwd is, heeft het spel een veel langere levensduur
Dan moet DICE eerst duidelijke modtools máken, dat kost heel veel tijd en geld, en dat gaan ze echt niet terugverdienen met die paar extra aankopen. De meeste sales komen uit de eerste maand, wat daarna komt is mooi meegenomen maar valt in het niet bij de aantallen van die eerste maand.
Destructie in games was kort geleden iets wat schaars gebruikt werd.
Nu en vooral dice games passen dat wat grootschaliger toe.
Wat men vergeet dat je naast de mod map te ontwikkelen je ook de destructie van die map moet maken.
Klein voor beeld.
Een bloempot ergens in een map. Is in game een object.
Als die beschoten word. Dan valt die uit mekaar houd in dat je als extra taak hebt om grote debri delen te maken. Ook geld dat objecten vele extra atribute hebben waar de engine gebruik van maakt. Die gebruitk worden bijvoorbeeld voor physics. En wanneer destructie mogelijk is.
Dus wat dice zegt is gewoon waar. Destructie maakt level bouwen komp.lexter en meer werk.