In een interview met een Duits tijdschrift laat Patrick Söderlund, directeur van Digital Illusions CE los dat er bij de pc-versie van Battlefield 3 geen modtools geleverd zullen worden. De tools van de nieuwe engine zijn te ingewikkeld.
"Zoals het er nu voor staat, zullen we geen modtools maken," stelt Söderlund in een videointerview met het Duitse GameStar. De complexiteit van de engine is de reden dat er geen editor meegeleverd zal worden met de pc-versie van Battlefield 3, volgens hem: "Als je naar de Frostbite-engine kijkt, en ziet hoe complex die is, dan wordt het erg moeilijk voor fans om mods te maken voor de game. Door de manier waarop levels opgebouwd zijn, de vernielingen en al dat soort zaken, is het erg lastig, dus we denken dat de uitdaging te groot is voor fans om mods te maken."
Söderlund laat zich niet uit over de mogelijkheid dat er in een later stadium tools voor de Battlefield 3 zullen verschijnen. Hoewel voor de diverse edities van concurrerende engines als de Unreal Engine en CryEngine steeds editors beschikbaar zijn geweest, is Dice minder scheutig. Ook voor het in 2010 verschenen Battlefield: Bad Company 2 waren geen tools beschikbaar. BC2 was gebouwd met Frostbite 1.5, de voorloper van de engine die voor Battlefield 3 gebruikt wordt.
[Reactie gewijzigd door VNA9216 op woensdag 6 juli 2011 11:54]
[Reactie gewijzigd door ReMMerSB op woensdag 6 juli 2011 12:43]
[Reactie gewijzigd door sdk1985 op woensdag 6 juli 2011 13:34]
Nou, enorm ondenkbaar. Zo'n 99,9% van de spellen hadden geen modtools.Inderdaad, vroeger was het bijna ondenkbaar dat er geen modtools bij zitten bij een spel.
Oh please. Is het al eens bij je opgekomen dat games vandaag de dag zo enorm veel complexer zijn dan 10, 15 jaar geleden, en dat je dus echt niet zomaar even je tools vrijgeeft voor het grote publiek? Modtools die je vandaag de dag ziet bestaan over het algemeen alleen maar omdat er gebruik wordt gemaakt van een standaard engine die ook apart verkocht wordt, wat betekent dat de tools sowieso al geschikt zijn gemaakt voor het runnen op een willekeurige PC. Dat geldt over het algemeen niet voor in-house ontwikkelde tools, en die geschikt maken kost gewoon heel veel tijd en geld.Nu proberen ze de leeftijd in te korten om de verkoopcijfers te verhogen met opvolgers
[Reactie gewijzigd door .oisyn op woensdag 6 juli 2011 12:30]
[Reactie gewijzigd door sdk1985 op woensdag 6 juli 2011 13:38]
Onhandige woordkeuze van deze ene meneer, meer niet.Dice geeft zelf aan dat de mod tools te moeilijk worden voor het publiek om er iets mee te doen
Dan moet DICE eerst duidelijke modtools máken, dat kost heel veel tijd en geld, en dat gaan ze echt niet terugverdienen met die paar extra aankopen. De meeste sales komen uit de eerste maand, wat daarna komt is mooi meegenomen maar valt in het niet bij de aantallen van die eerste maand.Als DICE duidelijke modtools vrijgeeft, en daarbij ook aangeeft hoe alles opgebouwd is, heeft het spel een veel langere levensduur
[Reactie gewijzigd door himlims_ op woensdag 6 juli 2011 10:52]
[Reactie gewijzigd door Proxx op woensdag 6 juli 2011 11:12]
Lekker kort door de bocht weer. Ik snap waarom je dat denkt, maar realiseer je ook dat er enorm veel tijd gaat zitten in het beschikbaar maken van de tools. Dat is niet gewoon even een kwestie van het online zetten van de executables die je zelf ook gebruikt - die zijn out of the box gewoon niet geschikt voor "de klant". Ze hebben geen installer, ze rekenen op een specifieke PC setup (zoals bijvoorbeeld 64-bits only, en allerlei instellingen en environment variabelen die goed moeten staan), en ze zijn afhankelijk van de bron van de content (ter vergelijking, de source content van Deus Ex: Human Revolution op mijn HDD is ~200GB in totaal, terwijl het resultaat uiteindelijk op een 9GB schijfje wordt geperst)Laat ons nou eens beslissen of het te moeilijk is. Genoeg mensen die even goed of zelfs beter zijn dan de developers.
[Reactie gewijzigd door .oisyn op woensdag 6 juli 2011 11:55]
Mijn verhaal ging over waarom ze de bestaande tools niet zomaar kunnen vrijgeven. Die werken waarschijnlijk alleen op een specifieke setup. Gewoon omdat alle werknemers gegarandeerd die setup hebben. Jij hebt het over maken van aparte modtools, maar dat kost nóg meer tijd.Mod tools hoeven niet, zoals het spel zelf, rekening te houden met een specifieke PC setup.
Je vergist je. DICE is de maker van BF1942 zelf.DICE zelf is als ik mij niet vergis in de kijkers gekomen (lees: gekocht) door het maken van de geweldigde BF1942 mod Desert Combat
[Reactie gewijzigd door .oisyn op woensdag 6 juli 2011 12:25]
Haha, dat is wel een goed punt!Sterker nog, 't zou de levenduur van het spel (aanzienlijk) kunnen verlengen en dat wordt weer gezien als een bedreiging voor de verkoopcijfers van het vervolg dat ongetwijfeld niet lang op zich zal laten wachten.
[Reactie gewijzigd door Reinoutvk op woensdag 6 juli 2011 12:45]
Ik geef voorbeelden, ik zeg niet dat het zo is. Daarnaast, probeer eens te interpreteren wat ik zeg. Ik zei dat er afhankelijkheden zijn van heel veel data. Wat ik er niet bij zij, maar wat je er zelf wel bij had kunnen bedenken, is dat DICE niet bereid is om al die content vrij te geven aan het grote publiek. Maar zonder die content kun je die tools ook niet gebruiken om nieuwe content te maken (of je moet van de grond af aan opnieuw beginnen, en dan snapt niemand hoe de boel in elkaar zit, dus daar heb je sowieso niets aan)Wat een bullshit redenen geef jij zeg. Er zijn genoeg mensen die 64-bit draaien en een hardeschijf hebben die groter is dan 200GB.
Het gaat niet om hoe goed het systeem is. Het gaat om specifieke setups. Kan je PC alsnog zoveel beter zijn in termen van hardware, dan nog kun je de tools niet runnen omdat je een specifiek softwarepakket oid niet hebt.Er zijn zoveel mensen die een beter systeem hebben staan dan ze bij DICE gebruiken.
[Reactie gewijzigd door HolleBolleTeun op woensdag 6 juli 2011 11:08]
[Reactie gewijzigd door Justice op woensdag 6 juli 2011 11:19]
Je zegt het goed: sommige mensen. Waarschijnlijk lang niet genoeg het voor iedereen geschikt maken van de tools te bekostigen. Het is gewoon een afweging die wordt gemaakt, en geloof maar dat DICE echt wel weet hoe ze de winst moeten maximaliseren.Sommige mensen kopen bepaalde games enkel wegens een bepaalde mod of specifieke collectie aan mods
[Reactie gewijzigd door Dreanor op woensdag 6 juli 2011 11:09]
Laat dat nu net iets zijn wat developpers nu niet willen, de levensduur moet net zo lang zijn tot hun nieuwe game uitkomt. Daarnaast willen ze het liever exclusief houden zodat de meeste mensen die het spel hebben hun DLC koopt. Ik hoop niet dat ze te gierig worden en dezelfde kant op gaan als COD.Ik zie modtools niet als een 'extraatje' maar als een middel om de levensduur van een spel in sommige gevallen zelfs ENORM langer te maken...
En hoe kan iemand bepalen voor een ander of iets te moeilijk is? Laat de tools los en we zien het vanzelf wel of de mensen er mee overweg kunnen.
Wat wat betreft vragen van mensen, die zul je altijd hebben... Maar laat ze dan een voorbeeld nemen aan UDK (Unreal Development Kit), die heeft een hele eigen community en je staat versteld wat sommige mensen er mee kunnen maken...
Dat hadden we bij sommige games met mod tools ook dus ik zie het argument niet. Ga zelf meer zeggen in het verleden dan hadden we pas archaďsche complexe mod tools... .Misschien zijn er voor een aantal features helemaal geen tools en moet het met de hand worden geschreven, of werkt alles met een command-line tool onder OS/2...
[Reactie gewijzigd door simplicidad op woensdag 6 juli 2011 11:17]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Tablets Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Sony Microsoft Games Politiek en recht Consoles
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True