Hoofdcategorieën
Device Settings

Infinity Ward reageert op ontbreken dedicated servers Modern Warfare 2

Door Jan Laros, woensdag 21 oktober 2009 10:43
Submitter: voz, views: 25.494

Het management van ontwikkelstudio Infinity Ward heeft gereageerd op de ophef die is ontstaan rond de nieuwe game Modern Warfare 2. Deze zal ondersteuning voor dedicated servers ontberen en veel fans zijn daarover erg teleurgesteld.

De petities die boze spelers hadden gestart naar aanleiding van het ontbreken van dedicated servers in Modern Warfare 2, zijn inmiddels ruim honderdduizend keer getekend. Wie denkt dat Infinity Ward zal zwichten voor de kritiek, lijkt zich echter te vergissen. In een interview met website Game Informer hebben studiobazen Vince Zampella en Jason West van Infinity Ward de beslissing nogmaals sterk verdedigd.

West en Zampella benadrukken dat hardcore spelers weinig last zullen hebben van de beslissing. Clans zullen nog steeds privé oefenpotjes kunnen spelen en de enige functionaliteit die ze zullen moeten missen is het modden van maps en andere spelelementen.

'We dachten dat het leuk zou zijn als spelers de game ook daadwerkelijk eens zouden kunnen spelen", zegt Zampella spottend. Volgens hem stelt Infinity Ward het belang van de spelervaring boven dat van modders en tuners. Bij de eerste Modern Warfare waren er veel klachten over spelers die geen geschikte server konden vinden door het grote aantal cheaters of de grote krachtverschillen tussen de spelers.

Toen het besluit bekend werd gemaakt om geen dedicated servers voor Modern Warfare 2 toe te staan, gingen er direct geruchten dat het om een maatregel tegen piraterij zou gaan. Volgens Zampella is dat niet het geval: "De Steam-functionaliteit helpt tegen piraterij, het ontbreken van dedicated servers volgens mij niet".

Volgens West zijn met name spelers met commerciële belangen tegen het aangekondigde ontbreken van dedicated servers. Hij stelt dat er veel mensen geld verdienen met het verkopen van advertenties op dedicated servers en dat het met name deze mensen zijn die op hun achterste poten staan na de aankondiging.

Alle multiplayer matches in de pc-versie van Modern Warfare 2 zullen via de portal 'iw.net' verlopen. Community manager en creative strategist Robert Bowling van Infinity Ward licht de functionaliteit van de nieuwe portal op zijn blog toe. Ook hij benadrukt dat alle nadelen van dedicated servers zullen verdwijnen en dat de voordelen worden behouden. Het modden van maps en spelregels zal beter gereguleerd zijn en valsspelen wordt tegengegaan door het Valve-Anti-Cheat-systeem. Private matches en spelen met vrienden of clans blijft prima mogelijk, aldus Bowling.

Modern Warfare 2 Modern Warfare 2 Modern Warfare 2 Modern Warfare 2 Modern Warfare 2 Modern Warfare 2 Modern Warfare 2 Modern Warfare 2
Volgende 11:17 Ministerie gaat regels 2,6GHz-veiling bekendmaken
Vorige 10:15 Video Jak and Daxter: The Lost Frontier
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  5  6  7  8  9  »

Als er geen dedicated servers meer zijn, betekend dit dan ook dat er geen level hack meer is?

Met MW1 kan je wat bestanden downloaden en is een noobje direkt level 55. En direkt als goed word beschouwd zonder dat hij ervaring heeft.

Edit: Kortom de vraag: Word je level en perks ect in MW2. lokaal op geslagen of op IW.net?

[Reactie gewijzigd door Goldin op woensdag 21 oktober 2009 11:35]


Mja, in MW1 was het sowieso al een fail dat je rank lokaal werd opgeslagen. Na een herinstallatie was je alles kwijt. Logisch dus ook dat je dan ook direct lv55 kan worden na het aanpassen van bestanden.

Nee hoor, kan je gewoon backuppen en terug zetten, zo werkt die level hack dus ook. (ik was dus level 55 kwijt heb heb via de levelhack deze weer terug gehad dus heeft ook zo ze voordelen).

Edit: @ hier onder, ik geef alleen maar aan dat hij dus niet alles kwijt had hoeven zijn... Maakt mij verder geen zak uit of het on/offline staat, als ik om wat voor reden dan ook level 55 wil zijn terwijl ik dat niet ben is dat toch mijn probleem, of kunnen jullie dan niet winnen? Dus nee het maakt me niks uit geef alleen aan dat hij niet alles kwijt had hoeven zijn ;)

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op woensdag 21 oktober 2009 12:53]


Ja, maar met wat gnimmeL_kraD bedoelt is neem ik aan dat het online geregeld zou worden. Dus dan zou je je level 55 niet kwijt raken door een reinstall en dus geen level hack nodig hebben. ;)

Als je level niet lokaal wordt opgeslagen maar op een server van IW was je deze sowieso niet kwijt geweest.

Het was alleen stom van de makers om die tool niet zelf in het spel te stopppen.

Dat je level op je computer bewaard werd had ook z`n voordelen.

Op een Lanparty maakte je even een nieuw character, level hack er over heen en dan hoefde je (en je mede Lanners) teminste niet met beginner equipment te beginnen..

Als het nu online wordt bewaard maakt dit Lan Parties met MW2 wel saaier.

Dit is al gefixt in Call of Duty 5, dus zal nu ook wel goedkomen ga ik vanuit.

ik hoop van niet, ik vindt het belachelijk om wapens te moeten vrij spelen. Als de wapens gebalanceerd zijn, maakt het toch niet uit met welke je begint? Als de wapens niet gebalanceerd zijn, is het zoiso een slechte multiplayer...

Maar als ik het goed begrijp moet je dus nu je game aanmelden bij Steam (Orange Box stijl) en wordt alles geregeld via IW.net (battle.net clone, en ik haatte Battle.net al)? Het zou zeer spijtig zijn om PC gamers (statistisch hoger opgeleid en gemiddeld ouder dan concole gamers) moeten bloeden omdat een server browser te ingewikkeld is...

Ook vraag ik mij het volgende af:

Zou je altijd bij de zelfde selectie servers worden ingedeeld?
Is het elke keer anders, waardoor je dus 0 contacten kunt maken en niet met vrienden kunt afspreken.

Neemt hierdoor Lag toe?
Ik speel nu al niet meer op servers boven de 80 ms.

Moeten we gaan betalen voor map packs / DLC
Ik betaal nooit voor map packs/DLC als er een mod/map community is...

Zijn Mods en custom maps überhaupt nog mogelijk?
Door het ranking systeem waren mods en custom maps soizo al niet populair, dit schiet user-content door het hoofd...

Is een duaal systeem niet mogelijk?
Zoals je bij veel RTS'en hebt, Auto-match of Custom-match (server Browser). Dit systeem (zoals in bv. World in Conflict) heeft mij nog nooit teleurgesteld.

Als je de wapens moet vrijspelen tegen spelers die met dezelfde beginwapens vechten is de aanpassing van dedicated servers wel geen goede oplossing. Als je wapens moet vrijspelen tegen spelers die al zwaarbewapend zijn is het minder fun.

Dat zal best maar als ik op mijn amd bakkie met een 3850 ati kaart het opneem tegen een speler met een core i7 en dual video kaarten blijft er verschil ook al zijn onze levels qua wapens hetzelfde. Op een console heeft iedereen precies dezelfde hardware op een pc kunnen mensen connecten met een framerate van 30 of van 500. Nu worden we allemaal geclassificeerd terwijl we misschien volledig vrije keuze willen hebben. Vooral aangezien ze een copycat perk voor death streaks hebben waarbij je dezelfde loadout krijgt als die persoon die je net kilde, wat is dan het nut van die perk.

daar ben ik het niet helemaal met je eens want als jij zon zwaar bewapende freak neer hebt geknalt beteknd dat dat je skilled bent als je dat niet kan ben je noob zo gaat dat in shooters het ligt gewoon niet aan de gear die je hebt het ligt aan de speler die speelt als die noob is natuurlijk niet fun maar als je vaker shooters hebt gespeelt dan ben je meestal wel skilled, ik heb hier nooit problemen mee gehad het is alleen even wennen aan de controlls voor de rest is het skill meer niet

Ook vraag ik mij het volgende af:

Zou je altijd bij de zelfde selectie servers worden ingedeeld?
Is het elke keer anders, waardoor je dus 0 contacten kunt maken en niet met vrienden kunt afspreken.

Neemt hierdoor Lag toe?
Ik speel nu al niet meer op servers boven de 80 ms.

Zijn Mods en custom maps überhaupt nog mogelijk?
Door het ranking systeem waren mods en custom maps soizo al niet populair, dit schiet user-content door het hoofd...

Is een duaal systeem niet mogelijk?
Zoals je bij veel RTS'en hebt, Auto-match of Custom-match (server Browser). Dit systeem (zoals in bv. World in Conflict) heeft mij nog nooit teleurgesteld.
1. Ik denk dat het spel eerst zoekt naar servers dicht bij en daarna een lijst maakt met beschikbare servers. Zoals ik het zie ga je met je homies gezamenlijk naar 1 game zoeken. Hierdoor zal je altijd bij elkaar in de server komen (dit omdat veel console games dit al toepassen)

2. Hierdoor zou de lag moeten afnemen! Of dat gebeurd is een 2e

3. Ik haal uit de tekst dat dat nog steeds mogelijk is alleen iets meer gereguleerd:
Het modden van maps en spelregels zal beter gereguleerd zijn en valsspelen wordt tegengegaan door het Valve-Anti-Cheat-systeem.
4. Dit is idd een goede optie. Was in mijn tijd (praat alsof ik oud ben haha) bij bijna alle spelen wel mogelijk. Denk dat dit alleen weinig met dedicated servers te maken heeft omdat je dit ook kan mee nemen bij de private IW servers.

Het is alleen een vermoeden hoor wat ik hier post

Misschien dat lag afneemt, maar vaak nemen wachttijden het over. Voorbeelden hiervan zijn WoW (nu niet zo veel meer), Battlefield en vele anderen. Het piraterij argument uit het artikel is natuurlijk waar: piraterij zal toenemen voor mensen die alleen LAN / Single Player spelen (of ze jatten natuurlijk gewoon een key uit de winkel voor multiplayer...).

Ik denk dat de Lag wel toe zal nemen, als we met een knipoog naar ... America's Army 3 kijken...

Mods ben ik geen fan van, dus geen misser voor mij.

@ 1e reply;
Ik heb tot 3 keer tot een lvl 55 account zelf opgebouwd en geloof me, dat zegt geen bout. Niet dat ik een slechte gamer ben, maar je ziet genoeg lui die, (simpel voorbeeld) als ze snipen, stil STAAN midden op de weg... Als je lvl 55 bent en dat écht zelf, eerlijk en goed gehaald hebt, weet je wel beter. Vooral in Hardcore mode. Plus speel ik gewoon nog heerlijk met een MP5 die je bij lvl 1 al tot je beschikking hebt...

[Reactie gewijzigd door MarkReSpawN op woensdag 21 oktober 2009 12:30]


Haha dan wil je mij niet zien spelen :) Ik ren spring/knife zo veel mogelijk als ik kan, en ja ik speel het VEEL, heeeeeel VEEL, gewoon lekker rage ongeacht hoevaak ik dood ga, zorgen dat ik hoe dan ook boven aan sta en al die naabs die staan te snipen lekker van achter met een mesje steek :) Dat voelt pas goed! En ja ik sta dus rustig ergens stil, genoeg noobs die het niet eens door hebben en je stopt niet als je niemand af kan knallen dus 1 kill heb je zowiezo al in je pocket :) Nu zullen wij hele andere speelstijlen hebben maargoed :P

eeen bunny hopper... dat is pas irritant...

nee, hoor. niet als je kan mikken :Y)

Je level in COD4 stelde toch geen *piep* voor. Je was level 55 binnen 3 avondjes spelen.
Dan had je vervolgens de golden guns om te laten zien dat je er (te)veel tijd in had gestoken.

Nou, yippie :). Volgens mij ook de reden waarom het lokaal was opgeslagen.

edit::
Belangrijkste vind ik nog dat ik wel gewoon bij vrienden in een potje kan joinen halverwege zonder gelijk in een private match te hoeven. Wat ik heb gelezen op de blogpost kan dat gewoon (je kan een Party samenstellen en dan met die party van potje naar potje huppelen.).

Maar het is nog steeds jammer dat je niet meer een server hebt waar je vaak 'rondhangt' als veel-spelende-speler. Het idee dat je gewoon kijkt wie er vandaag op je fav. server rondhangt en op die manier ook andere vreemde spelers tegenkomt mis ik wel.

Maar ik vind het bijvoorbeeld gewoon rondweg k*t dat ik niet kan kiezen om eens een potje tegen makkelijkere-spelers te spelen. Is ook wel leuk namelijk. Of als de matchmaking failed (wat ik nog nergens _ooit_ goed heb zien werken, BF1943 PS3, Gears Of War Xbox360, Quake live PC, etc...) dan zitten mensen te mopperen dat ze alsnog tegen te moeilijke mensen komen.

[Reactie gewijzigd door dipje2 op woensdag 21 oktober 2009 12:58]


Even voor mijn info... is er geen prestige in de PC versie?

Dit keer juist wel, werd gezegd in de originele podcast waar dit hele fiasco mee begon :).... wat ik persoonlijk bagger vind, net als in COD:WaW.
Vond de golden guns veel meer passen bij het beeld van de PC. Prestige kan je halen door laaang door te gamen en gewoon XP te krijgen. Met de golden guns gaf je aan dat je ook nog daadwerkelijk met alle verschillende wapens overweg kon.

Ja, want je kan alleen maar level 55 worden als je "skilled" bent... |:(

maakt toch niet zo veel uit of je nu level 1 of 55 bent ;)

Ik was zelf op de pc 55 maar speelde nog gewoon het liefst met de m16, met stopping power en staidy aim, dit zijn gewoon de level 1 dingen en waren gewoon het beste,

iedereen die niet goed kan spelen maar toch graag level 55 wil worden die moeten dat zelf weten maar skill zullen ze hierdoor niet krijgen, alleen word het voor hun wel erg saai omdat ze geen nieuwe dingen meer kunnen unlocken.

Ik hoop trouwens dat alles dan op IW.net opgeslagen word, ik baal er bij MW1 en WaW namelijk erg van dat ik na mijn reinstall alles kwijt ben, en dan niet qua ranks enzo, maar ook gewoon qua stats.

Balen! Had echt wel verwacht dat IW naar zijn trouwe spelers zou luisteren :(
Zwaar minpunt dit!

Ze hebben toch geluisterd.
Bij de eerste Modern Warfare waren er veel klachten over spelers die geen geschikte server konden vinden door het grote aantal cheaters of de grote krachtsverschillen tussen de spelers.
Vermoedelijk is het ook niet meer zo simpel om delicate servers te implementeren.

Blijft natuurlijk nadeel #1 wel nog steeds bestaan: je zal geen "favoriete" server hebben met veel terugkerende mensen. Ik speel bij TF2 bijna altijd op de zelfde server en je komt daar de zelfde "klanten" tegen. Zeer aangenaam zonder dat je ze meteen aan friends-list moet toevoegen.

Dit lost het cheatprobleem niet op. Dat er in MW1 wel gecheat kon worden is meer een fout van IW zelf dan van dedicated servers. Met dedicated server + mod team is het veel makkelijk om cheaters te bestrijden. Dus ik denk dat dit voor cheaters alleen maar maakt, immers fatsoenlijke banlists zullen er niet meer zijn.

Volgens mij snap je het niet. Dedicated servers worden meestal door 3rd parties gehost. Oftewel jij kan een dedicated server opzetten, zelfs op je home-adsl lijntje, zonder enige garantie te geven over de speelbaarheid van het ding. Je hoeft dus geen banlists te onderhouden of te zorgen dat de anti-cheat functies uptodate blijven of whatever er nog meer in zit (ik speel geen MW).
Vroeger met CS of UT2k4 was de kwaliteit van dedicated servers heel wisselend. Sommigen zaten vol met irritante mods, sommigen stond de anti-cheat uit, sommigen lagten als de neten, etc. Door het allemaal in eigen beheer te houden kun je een betere kwaliteit aanbieden.
Dat er dan een paar commerciële partijen zijn (zoals degenen die servers hosten tegen betaling) die er inkomsten door missen, kan ik echt niet wakker om liggen. Dat krijg je er van als je een bedrijfsmodel hebt wat 100% afhankelijk is van anderen, die andere belangen hebben dan jij.

Wat een onzin toch weer. Je kan in een server list gewoon filteren om servers met PB aan en dan sorteren op de ping.
Als je dat zelfs niet kan, koop dan gewoon een console om daar kan je op quick match klikken.

IW heeft overigens geen eigen beheer. Er komen geen dedicated servers.
Als je klaagt dat je vroeger per ongeluk op een thuisserver kwam, wel proficiat want je gaat er nu 100% van de tijd op mogen spelen.

Toch weer zoveel mensen die willen reageren zonder te begrijpen welke verkrachting hier aan de gang is. PCgamers willen dit soort fratsen niet waar je wordt opgesloten in de benepenheid van geldwolven.

PCgamers willen dit soort fratsen niet waar je wordt opgesloten in de benepenheid van geldwolven.
Tja, ik ben zelf ook maar gestopt met dit soort games, het is tragische te zien dat de commercie spelen zo verkracht (en dat voor een gametype wat niet eens echt console waardig is - helaas verkoop alles op consoles, zolang het maar grappig kleurtjes toont :s).

Dat zou dan voor het eerst zijn geweest sinds de release van de COD reeks. In het verleden zijn er al meerdere petities geweest die men zonder meer genegeerd heeft.

het zou erg aannemelijk kunnen zijn dat een onderzoek heeft aangetoond dat de trouwe spelers geen trouwe kopers zijn? M.a.w. waarom zou een ontwikkelaar tegemoet komen aan een community die nauwelijks betaalt voor de games?

Online heb je toch echt een legale versie nodig (of met meerdere mensen op 1 ip dan kan je op 1 serial :Y) voor lanparty's erg handig). En er zijn ook wel mensen met een legale die local/lan leuk vinden om te spelen (waaronder ikzelf) ;)

Dan moet je idd ook het steam account van die persoon gebruiken. Ik kon de code van mijn broertje niet onder de mijne installeren. Je hebt dan volgens mij dus ook altijd hetzelfde account. Denk niet dat het mogelijk is om 2x onder hetzelfde account in te loggen.

Er zijn massa's trouwe spelers die meerdere versies kopen. Ikzelf heb MW1 ook eens voor xbox en eens op Steam. Je zag nu zelfs veel mensen die de prestige voor xbox kochten en dan ook op Steam, das €200 van duizenden klanten die je mist.

als trouwe speler van CoD4 (legaal gekocht, CoD5 ook maar die vind ik niet leuk) ga ik modern warfare denk ik overslaan. Ik zie nu geen reden meer om over te stappen. De meeste clans hebben al aangegeven niet over te gaan naar CoD6 (MW2), maar op CoD4 te blijven hangen.

Ik heb mn preorder gecanceled en heb er geen spijt van, ik ga Battlefield Bad Company 2 wel kopen :)

@Hieronder:
Ik wil gewoon mods kunnen hebben en zelf zoeken naar geschikte servers. Ik heb geen zin in dat een game dat bepaald. Dit is ook de reden dat ik eerst L4D amper speelde omdat er geen fatsoenlijke browser was maar alleen auto join op een server. Als ik ergens een hekel aan heb is het dat wel. Serieus, wat is er mis met een server browser, dat werkt al jaren prima.

[Reactie gewijzigd door Phyxion op woensdag 21 oktober 2009 11:03]


Nou. Dat zal ze leren hé!

Ik heb em nog als pre-order staan en zie het probleem niet van dedicated servers. Maar ik heb een PS3 en duw straks gewoon die disc erin, werkt prima. Ook online toch?

[Reactie gewijzigd door Tom op woensdag 21 oktober 2009 10:52]


Je kan op de PS3 ook online spelen, maar:

- geen dedicated servers, dus kans op lag
- geen support voor mods
- 10 euro betalen voor wat extra mapjes, geen community maps
- geen ondersteuning voor muis + kb

Dat is dus absoluut geen alternatief voor de pc-versie.

Inderdaad, ze hebben zich hiermee erg in de voet geschoten, maar daar komen ze nog wel achter.
Basically hebben ze nu de reden geelimineerd om de pc versie te kopen. Laggende servers en bagger MP zijn de enige zaken waar ze nu op afsturen. Gezien dit feit is CoD dus alleen interessant voor de SP campaign, en aangezien die liniear is, en waarschijnlijk weinig replay value heeft, is dit geen reden om het spel te kopen.

Maargoed, ik geef zowieso absoluut niets om MP, speel altijd SP. Maar ik snap de frustratie van spelers goed.

Kunnen ze straks ook weer gaan klagen dat de PC versie zoveel gepirate word, terwijl ze het zelf in de hand werken op deze manier,. Knap stom als je het mij vraagt.

Hoezo zou 'geen dedicated servers' meer kans op lag geven? zolang de automatische selectie goed is (en dus rekening houdt met jouw connectie zoals jij dat zelf ook doet) dan is dat geen reden..

De dedicated servers, van bijvoorbeeld i3d, zijn vaak herkenbaar en hangen meestal aan een fatsoenlijke uplink.

Als Jantje thuis zijn servertje start, kan zijn lege game een prima ping-time hebben (lage latency) dus prima speelbaar. Echter, Jantje heeft maar 512kb/s of 1mbit/s upload. Voor Nederland is dat denk ik zo'n beetje wel de gemiddelde upload bandbreedte.

De vraag is dus wat er gaat gebeuren wanneer er ineens veel mensen joinen....of erger nog...wanneer het zusje van Jantje haar torrentjes binnen gaat trekken.

Lang verhaal kort, door geen dedicated servers uit te brengen, zal de game hoogstwaarschijnlijk niet (breed) gedragen worden door de partijen die *wel* een fatsoenlijke uplink hebben. Dus de kans op 'meer lag' lijkt mij ook aanzienlijk hoger.

Vergeet niet de verbinding van huis naar huis is echt slecht 9/10. speel zelf L4D daar kan je kiezen server zoeken of naar jouw eigen server starten. Soms doen mensen dit. Ook krijg ik regelmatig te horen ik heb toch goeie upload. upload zegt niet alles hoeveel hobs er zijn vertraging van het netwerk. Tada ping 50+ en dat merk ik meteen zeker met L4D. Gelukkig kan ik met L4D eigen dedicated server hosten wat ik nu ook doe. Ach wat is het toch lekker met een ping van 15 te spelen. inplaats van 50+ wat je 9/10 krijgt als je van home to home gaat. en de gene die zegt dat bijv UPC met 50/50 het aankan ken genoeg mensen die het geprobeerd hebben maar upload zegt niet alles :).

Ik vind het zielig van je om door dit besluit het spel maar direct te gaan boycotten. Je wilt een goed spel, dan krijg je die. Mods enzo verneuken het alleen maar voor de rest. Speel een spel gewoon zoals ie bedoeld is.

Hij mag toch zelf wel beslissen of hij een spel wel of niet wil kopen? Wat is daar in godsnaam nou zielig aan?

Daar is niets zieligs aan.
Wat zielig is, is het vermelden dat je dat gaat doen

Op CoD 4 is promod echt een +, ik speel alleeen maar daarzo want dan heb je niet zoveel last van alleen maar P90 idioten etc....

p90 klinkt als sniperrifles... Sniperrifles SUX in online gaming, teveel mensen die daar misbruik van maken (heeft Tactical Ops voor mij compleet verpest)

P90. Automatisch sub, gewoon 50 kogels in 1 clip. Geen sniper oid.

Ik speel zelfs enkel de single player van CoD's en ik zal toch het spel niet kopen door deze maartregelen. Zoiet steun je niet als gamer en enige manier om te spreken is door hun geen geld te geven.

Precies, want dan kun je zeker enige volgende MW aflevering op je buik schrijven, en hoeft niemand te huilebalken over wel of geen dedicated servers. PRIMA oplossing. |:(

En iedereen die nu klaagt en zegt, ik koop het niet, die gaan het zeker wel straks allemaal illegaal downloaden.

Sja... en maar blijven klagen dat games niet aan de wensen meer voldoen.

Gek he...

€60 betalen om volgend spel ook gewoon weer iets te hebben dat niet zint is wel de oplossing?
Als IW dit meent hoeven we helemaal geen nieuwe CoD meer op de pc. Of dat ze dan hun spel een correcte prijs geven namelijk €20 want de SP heeft ook niet meer zoveel waarde tegenover de rest van de markt.

ik heb het pre-ordered bij cd-wow voor 26.99

Hoezo verpesten mods het gelijk alleen maar voor anderen? Als er mods zijn, zijn er toch spelers die het spel spelen voor die mods? en als er over grote deel van de servers modded servers zijn, zegt dit toch wat over de player-base, en niet over de map makers?

Sorry, maar Call of Duty draait al jaren op modded maps, en op dedicated servers. Dat ze dit nu zo maar veranderen kan heel verkeerd uitpakken voor de game. Ik koop hem in iedergeval niet.

Ik vind het een perfecte actie, die al jaren geleden had moeten worden toegepast. Nadat het meer balans in de game terug brengt, geeft het ook eindelijk een duidelijk signaal af richting de loosers die een cheat in een spelletje willen gebruiken. Ik heb zelf een dedicated mw server gehost, maar kostte mij minstens 20 min per dag om alle pb screenshots te checken. (geloof me er zijn veel te weinig admins die dat hebben gedaan) waardoor er voor de cheaters altijd nog een community bleef bestaan waar ze hun game konden spelen. Het goede van deze oplossing is, als je wordt gepakt kan je je game lekker opbergen ! TOP OPLOSSING !

Los daarvan, cheaten heeft niks met modden te maken of wel?

Als ik graag een aangepaste map wil maken, dan wil ik dat kunnen voor COD. Waarom de voorgaande delen wel, en nu in eens niet? Het feit dat er aan cheaten iets gedaan moet worden ben ik helemaal met je heens, maar dit helpt verder niet. geen dedicated server helpt niet tegen cheaten. anti cheat software helpt tegen cheated, goede admins helpen tegen cheaten. VAC is een goede anti cheat, punkbuster ook. Het zal gewoon zo blijven dat, wat je ook probeert, de cheaters je altijd een stap voor zullen zijn. Wat ook logisch is, je kan niet iets patchen als de fout niet wordt ontdekt.

Het feit dat ze nu alles via een centrale server willen laten gaan is in mijn ogen geldklopperij. Heeft NIKS te maken met het cheaten tegen gaan.

Precies..diegene die Mods spelen zijn maar een heel klein gedeelte van de markt. Maar die gasten hebben wel de grootste bek. EN ach..100000 handtekeningen...hoeveel % daarvan was sowieso niet van plan om deze game te kopen maar gewoon te downloaden en via cracked servers te spelen? 40%? 50%?

Mods zoals Promodlive bij cod4 worden gebruikt voor (clan)wars en deze spelers hebben allemaal een legale versie omdat anders Punkbuster uit moet. En geen Punkbuster dus cheaters. Ik ben trouwens ook benieuwt hoe het nieuwe anti cheat systeem gaat werken. Want Punkbuster zie ik vaker mensen kicken voor niks dan voor cheats.

Ik wacht met de aanschaf van dit spel tot ik zeker weet hoe of wat het gaat worden.

VAC is alvast beter dan PB in willekeurige kicks tbh. Nadeel is wel dat je bij VAC vaak niet meteen kicks krijgt maar pas na een bepaalde tijd. Grote voordeel is dat je user gebanned wordt en dus minder mensen zin zullen hebben om zomaar even hun ganse account geblokkeerd te krijgen bij elk spel dat VAC heeft.

Grote voordeel is dat je user gebanned wordt

Dat is niet helemaal correct. VAC bans zijn op dit moment engine breed. Dus als je cheat in CS:S (hl2 engine) wordt je ook gebanned in TF2 en L4D maar niet in cs1.6(hl1 engine).

Er bestaat een kans dat ze dit systeem aanpassen zodat cheaters in Modern Warfare 2 bij de hl2 banlist gevoegd worden. Maar vooralsnog ziet het ernaar uit dat een ban in modern warfare 2 alleen voor modern warfare 2 geldt.

Valve-Anti-Cheat werkt vooral door middel van blacklisting, het systeem kan bepaalde hacks herkennen. Verder kun je alleen gebanned worden voor het modificeren van core .exe en .dll files. Dus geen kicks voor een foute CD-key of door een software probleem.

Niet alle hacks zullen worden tegengehouden door VAC, de gratis public hacks kan VAC wel vinden, maar private hacks en de meer gerafineerde hacks (die vaak een subscription fee hebben) zullen niet veel van VAC merken (ook niet van punkbuster trouwens).

Het argument dat VAC valsspelen oplost klopt dan ook totaal niet. Valsspelen zal juist een groter probleem worden door het ontbreken van server admins. Op dedicated server kom je echt niet weg met obvious cheaten, het echte spelverpestende cheaten. Op een officiele server kun je daarintegen gewoon het hele spel overhoop gooien en je cheats vol open zetten aangezien er geen admin is om je te stoppen.

[Reactie gewijzigd door RaCio op woensdag 21 oktober 2009 11:56]


Als het nog steeds mogelijk is om aanpassingen te doen in het spel, zoals het uitzetten van bepaalde wapens en perks, zoals in Promodlive en Pammod4, en het anti cheat systeem goed werkt. Want punkbuster iriteert mij soms heel erg door het kicken zonder een goede reden, of omdat je zelf nog niet de nieuweste updates er van hebt geinstaleerd. Dan kan deze aanpak misschien toch nog wel goed uitpakken. Maar ik wacht eerst maar eens af wat ik er van vind tot dat ik heb spel binnen krijg en het zelf kan spelen.

Die mensen zijn bij de start met niet zoveel maar na een maand wanneer de rest stopt, zijn zij het die nog steeds de community levend houden.
Zie het in de wereld van hardware als early-adaptors of powerusers die in grote mate beslissen welk imago je spel zal krijgen. Ze zijn ook vaak reviewers en dus moet je geen al te goeie cijfers verwachten en een casual gamer zal snel een review blindelings volgen.

> 90%.
Steam is geen anti-piracy, dat is allang al gehackt. Het enige wat er nog bij moet om het speelbaar te maken zijn dedicated servers, want met een no-steam hack kom je de officiele servers niet op. Geen dedicated servers = geen online play voor piraten. Oftewel het zijn al die warez kiddies die nu hun bek open trekken omdat ze straks het nieuwste spel in een reeks die de al jarenlang gratis van usenet/torrent plukken niet meer kunnen spelen.

Mod's maken of breken het spel vaker dan niet. Daarom zijn Operation Flashpoint en ArmA1/ArmA2 ook zo populair. Er is een oneindig spectrum aan user missions, weapons and vehicles. Dit eruit laten heeft alleen amar emt geld te maken.
Dan kunnen ze namelijk weer geld binnenharken voor DLC. Namelijk, als de spelers zelf iets kunnen maken, zal niemand DLC kopen, simpel.

MODS bieden keuze en extra waar voor je geld in mijn ogen. Ook zijn custom made maps niet mogelijk. Dit is in een multiplayer game toch wel ERG belangrijk.

Mods enzo verneuken het alleen maar voor de rest.

Zeker nooit Quake (1,2,3) of Half-Life gespeeld?
Zonder de mogelijkheid om te modden hadden we nu geen Capture The Flag, geen Counterstrike, geen Teamfortress gehad.

Ga toch klaverjassen joh :D

Dat jij modden niet leuk vindt, dat jij het niet leuk vindt om zelf spelregels vast te stellen voor het vaste clubje vrienden, dat bijvoorbeeld samen zo een spel speelt, dat is jouw mening en blijkbaar hebben veel mensen een totaal andere opvatting.

Deze vinden het spel dus NIET goed, doordat ze bepaalde dingen straks niet meer kunnen doen en gaan dus gewoon door met een ander spel of wachten, totdat een concurrent wel weer zo slim is om een spel met dedicated servers te leveren.

Heeft niks met zielig te maken, jij koopt toch ook niet iets, wat je zelf niet bevalt.

Zoals iedere HC gamer die ik ken.

Geen dedi en mods betekend geen competitie.
Maar zo gaat het altijd. De Hc gamer maakt het spel tot wat het is en wordt daarna in de rug gestoken, jammer.

helemaal met je eens, hoeveel goede PC games zijn nu alleen nog maar exclusief voor Console te verkrijgen of worden als eerste alleen op consoles uitgebracht.
Neem GTA bijvoorbeeld.

COD is groot geworden op de PC juist door de grote groep HC gamers.
Ik snap echt niet waarom IW nu voor zo'n drastische ommezwaai kiest, jaren sinds COD op de markt is hebben we kunnen spelen op dedicated servers, juist de clanners die zelf servers hosten en zo hun clubje kunnen controleren worden nu zwaar benadeelt.

Waarom bieden ze niet beide mogelijkheden, geef de hc gamer de dedicated server, maar ze weten dat het spel toch dik verkocht gaat worden het interesseert ze geen reet van wat de hc gamer vind.

Omdat de groep casual gamers vele malen groter is dan de groep hardcore gamers. En omdat de betekenis van 'hardcore gamer' veranderd is. Op console ben je al een hardcore gamer als je uren per dag Gears of War ligt te spelen met je controller vanuit je luie zetel, waarin je met een druk op de knop automatisch van het ene muurtje naar het andere duikt en een kanjer van een vizier met aim-assist hebt.

Gamers die het onderste uit de kan willen halen van hun games door te modden en community-content te gebruiken zijn zeldzaam geworden. Het feit dat usercontent en mods op console zo goed als onbestaande zijn (op de x360 zelfs niet toegelaten) en de meeste consolegames erg oppervlakkig en gemakkelijk zijn zal dit niet veel beter doen worden.

Je kunt het spel toch op de officiële servers spelen? Wat is het probleem? Dat je perse een server vol met gare mods wil proppen? Persoonlijk ben ik ze liever kwijt dan rijk. Al die mods op servers ergerde ik me vreselijk aan in m'n CS tijd. Servers die speciaal voor kiddies van allemaal gare shit werden voorzien zoals irritante geluidseffecten en maps waar je geen skill voor nodig heb (awp_map... kots...). Als serieuzere speler moest ik echt moeite doen om een server te vinden waar ik me happy voelde.

Om even een open deur in te trappen ... CS was een mod.

Dat was het alleen in het begin, het is later als officieel spel uitgebracht, waar je gewoon 'CS' kocht, en geen HL. Volgens mij zat daar ook geen complete HL bij. Dat je key ook werkte op HL omdat het hetzelfde spel was maakt daarvoor weinig uit.

Dat was ook een mod :D.

Er bestaat geen officiële server, enkel een officiële portal. De servers zijn player-hosted en er is gewoon geen slechtere ervaring dan dat.
Aangezien je geen community meer hebt kan je je trouwens aan veel meer irritante kids verwachten. Er is toch geen sociale controle meer en je kan er niets aan doen om hen te stoppen. De online experience bij een PC is altijd sociaal geweest, nu ga je toestanden krijgen die ze bij consoles normaal vinden.

Blijkbaar was je dus niet serieus, want een serieuze speler, weet echt wel een serieuze server te vinden.

Ach zeik toch niet zo... je klinkt net als een ouwe lul. "In mijn tijd was het zo en zo, dus moet het zo blijven". Ik zal die server browsers niet missen, ik hoop dat ze het uit alle toekomstige games slopen. Hele lijsten met servers downloaden en wachten tot ze allemaal gepingt zijn, vervolgens door die lijst zoeken naar een server met een leesbare naam, omdat alle servers met kleurtjes en rare tekens toch al vol staan met rotzooi mods, vervolgens op die server inloggen en weer op zoek naar een andere als het blijkt dat ze er alsnog irritante mods op hebben gezet of het vol zit met hackers.
Geef mij maar een degelijk selectie scherm waar ik dingen uit kan kiezen als map, gametype, etc, en dan automatisch op een server met een lage ping terecht kom. Is veel sneller en veel simpeler, kost een stuk minder tijd dan dat ge-eikel met server browsers.

Ik zou deze game juist gaan kopen als ik überhaupt nog in pc-games geïnteresseerd was (of komt het ook naar de ps3?). Lekker uniformiteit onder de servers, je weet precies wat je kunt verwachten. Een beetje zoals WoW dus, daar kun je tenslotte ook geen server uitzoeken (wel een realm, maar die zijn toch allemaal hetzelfde opgezet, op de veschillen tussen pvp/pve/rp na).

Wel wat zou je ervan vinden als je een WoW account aanmaakt en je kan zeggen of je pvp, pve, rp of rp pvp wil spelen. Vervolgens zal hij willekeurig kiezen uit alle realms.
Natuurlijk zal het algoritme rekening houden dat je beter terecht komt als horde op een server omdat er een 10:1 inbalance is in voordeel van de alliance.
Tot daar valt het misschien nog te aanvaarden als je geen vrienden hebt. Maar meeste mensen spelen nu eenmaal vaak met real life mensen die ze kennen en dan heb je toch wel dikke pech dat je nooit met elkaar en andere kan spelen.

Dat je geen interesse meer hebt in PCgames is zeer duidelijk als je zo'n zaken wil goedpraten. Zegt ook meteen waarom je de verbeeldingskracht niet meer hebt om te begrijpen waarom dit voor de pc geen goeie zaak is.

[Reactie gewijzigd door Rizon op woensdag 21 oktober 2009 12:24]


FYI: Dit werkt in WoW net zo. De eerste keer dat je inlogt en geen characters hebt, wordt er automatisch een server voor je gekozen, afhankelijk van welk realm-type en taal je kiest. Je kunt die keuze wel veranderen, maar het idee is hetzelfde
Maar dit is totaal niet met WoW te vergelijken. In WoW blijft character informatie bewaard op die realm ("server", maar eigenlijk is het een cluster per realm), en ook alleen op die ene. In shooters heb je geen profile op een server en kun je gewoon ergens anders gaan spelen.
Ik denk dat je het beter kan vergelijken met instances binnen WoW, waar je met je guild een groep kunt vormen, maar ook met willekeurige randoms van dezelfde server. Dat gaat allemaal op invite-basis, en voor zover ik uit andere reacties heb begrepen krijg je ook een invite systeem in MW2. Als het in WoW kan, waarom in een shooter dan niet?

[Reactie gewijzigd door kozue op woensdag 21 oktober 2009 13:20]


Wel en hoeveel mensen nemen die standaard realm lol. Je neemt toch gewoon de realm waar je vrienden op spelen zodat je samen kan genieten. En jij trok de vergelijking met WoW waar het inderdaad volledig anders is omdat je zelf keuzes kan maken maar ook noobs gewoon een standaard keuze hebben. Dat is een goeie manier zonder keuzes te slopen voor alle andere mensen.

En zelfs als het systeem vreselijk ingewikkeld wordt gemaakt met shitload aan invites met Steamworks, dan nog is het veel te lastig ivm "connect IP". Zal ook mooi worden voor clanmatches waar je hordes mensen mag zitten inviten en dan heb je nog geen oplossing voor diegene die de game mag hosten met zijn 0ms ping.

"Geef mij maar een degelijk selectie scherm waar ik dingen uit kan kiezen als map, gametype, etc, en dan automatisch op een server met een lage ping terecht kom."

Die functies zijn ook in veel serverbrowsers te vinden.

En voor die zaken moet toch heus ook de serverlijst moet worden gedownload en gepinged. Als dat lekker snel gaat is het omdat er voor dat spel gewoon niet zo veel servers zijn.

Je maakt alleen een grote vergissing.

Op de server waar jij wow op speelt, kom je altijd dezelfde mensen tegen en dat is in dit verhaal dus niet meer het geval.
GROOOT verschil.

Het is het verschil tussen een community kunnen opbouwen of niet.

En waarom zou dat dedicated servers uitsluiten? Het hele probleem is dat er nog geen enkel argument is geweest waarom dedicated servers slecht zouden zijn. Voordelen van een auto-matching systeem zijn wel genoemd, en die zijn er ook daadwerkelijk. Maar er is geen enkele reden waarom dat dedicated servers zou uitsluiten.

auto-matching & dedicated servers = hopeloos. Of je zou op het battlefield model uitkomen, waar je special geselecteerde hosters hebt. (en dus halfmanaged servers, wanneer ranked/auto matched en full dedicated wanneer unranked)

Waarom zou het hopeloos zijn? Of sluit de dedicated servers compleet uit van automatching of geef de server + de speler de keuze om wel of niet dedicated server in automatching mee te nemen.

Kijk naar hoe een RTS het doet (oké zijn geen dedicated servers omdat voor RTS niet nodig, maar principe blijft hetzelfde), daar heb je vaak ook auto-matching en nog steeds gewoon een server list.

Voor een goede online ervaring koop je gewoon een xbox360. Geen last van cheaters (of in ieder geval zeer zeldzaam) en geen gezeik met servers vinden.

Misschien, maar fps met controller blijven kut.

Voor jou ja...

Als je 2 HC gamers zou hebben, 1 op de pc, en 1 op de 360.
Dan is de winnaar al bekend voordat je begint.

Met een muis kan je gewoon vele malen beter en nauwkeuriger mikken dan met een controller.

Dat heb ik al aan de lijven mogen ondervinden.
Ik heb GTA met een xbox controller gespeeld en dan eens een spelletje online geprobeerd. "Epic fail"

Met de aim assist op de xbox weet ik het nog niet zo zeker wie er zou winnen :P

Magoed zonder aim assist wint de M+K absoluut...

aim-assist of niet, muis+toetsenbord wint echt wel :)

Dat aim assist is precies waarom alle hardcore spelers op de computer spelen, die doen het veel liever zelf.

aimbot usr, omg he hacks... sorry hoor maar aim assist is gewoon het bewijs dat FPS op een console niet te doen is... :/

Aim assist is ook wel erg noob, en bestaat alleen omdat er met een pookje niet te richten valt. Ooit werden aim bots als cheat beschouwd.

Dus? Je tegenstanders spelen met diezelfde controller, dus dat is totaal geen issue.

Dat denk je dan enkel. Genoeg gamers op de Xbox360/PS3 die een muis en toetsenbord aansluiten en zo een groot voordeel halen.

Dan sluit je toch zelf toch ook een muis aan? :+

Ja muis en toetsenbord aanhangen, grote HDTV, extra harde schijf, betaalde dlc, ...

Als je alles gaat uitrekenen kan je gewoon beter een gamepc+scherm van €800 kopen en betere prestaties krijgen en zelfs de laatste dx.
Met een beetje vooruitdenken beseft toch iedereen dat bedrijven die nu geld verliezen bij de pc, gewoon gaan goedmaken op de console. 'T gaat nooit goedkoper zijn, misschien enkel zo lijken.

Maar het is zoiets als auto rijden met één hand achter je rug gebonden: onhandig.

Voor jou misschien, ik vind een hoop games lekkerder spelen met een controller, en vind die muis/keyboard in een hoop spellen maar vervelend. Wel eens een racegame gespeeld met een keyboard? Is net zoiets als autorijden in een automaat. Het kan wel, maar het is eigenlijk niks...

Daar ben ik het mee eens, sommige games spelen lekker met een controller, andere met een joystick en nog andere met een keyboard+muis.

'T zijn de genres die goed spelen met een controller, die je juist steeds minder tegekomt. Platformers en beat 'em ups kan je niet beter hebben dan een lekkere gamepad om op te rammen.
Maar voor alle populaire genres op de console tegenwoordig ben je beter af met keyb+muis, wiel of joystick.

Dat je voor een goede online ervaring maar een Xbox360 moet kopen vind ik onzin. En hoezo gezeik met servers vinden? Als ik mijn CoD4 op mijn pc opstart en ik laat hem naar servers zoeken komen er ongeveer een 7000+ servers tevoorschijn. Lijkt mij sterk dat daartussen geen server zit waar je even een lekker potje kan spelen.

Dat er ook gemodde servers tussen zitten is ondertussen wel normaal, je kan gewoon op de knop server info drukken en dan zie je zo al of er een mod op staat. Wil je geen mod spelen ga je die server niet in simpel.

Als je een goede online ervaring wilt kun je die gewoon krijgen met de pc, Xbox 360 en de PS3, het is maar net wat je zelf gewend bent / fijn vind om te spelen.

edit: Net even gekeken voor de servers in CoD4 en het zijn momenteel 10.175 servers die in de lijst verschijnen. Dus iets meer als 7000+

[Reactie gewijzigd door AliasGn op woensdag 21 oktober 2009 11:05]


Maar wie wil er nou door een lijst van 10k servers heen bladeren om er een te vinden die aan je eisen voldoet? Ik iig niet. Ik wil op een knop kunnen drukken en de game in duiken, geen ge-eikel met server lijsten.
Verder heeft DarkShadow gelijk (op het feit na dat hij alleen de xbox opnoemt, maar het voor PS3 natuurlijk ook geldt). PC games zitten vol met cheaters, irritante mods, reclame, etc.

Ik loop af en toe de lijst langs. En de interessante en leuke servers komen in mijn favorieten lijstje te staan. Dat is een short list(20 servers nu). Daar kies ik dan uit als ik wil gaan spelen. Ik heb eerder het idee dat bij velen het favorieten lijstje een onbekend concept is.

Maar ik heb dus wel controle over op welke server ik terecht kom. Vind het toch wel jammer dat ik die controle kwijt ben.

En ik kom nou niet echt vaak cheaters tegen. Irritante mods ook niet, en ben al nooit reclame tegen gekomen.

Kortom: volgens mij bekijk je het allemaal iets te negatief.

Ik had vroeger in UT een favorieten lijst, en was er niet zo over te spreken. Na een paar weken deed de helft van die servers het al niet meer en andere servers werden ineens spontaan extra gare mods op geinstalleerd enzo. Waardoor ik uiteindelijk alsnog weer terug ging naar de serverbrowser en moest zitten zoeken naar een leuke server, en dus onnodig tijd kwijt was.

Zelfs die oude server lists uit '90 zijn nog beter dan matchmaking vandaag. En op die 10jaar zijn ze dan nog eens veel beter geworden.

Daarom hebben ze dus filters uitgevonden zodat je zelf goeie servers kan vinden volgens je eisen.

Als ze luie mensen wouden behelpen kon er ook gewoon een knopke quick match bijkomen en ze hadden hetzelfde.

"Maar wie wil er nou door een lijst van 10k servers heen bladeren"

Dat hoeft helemaal niet want in die serverbrowsers kan je filteren op game, map enz enz.

Geen cheaters? Ik wacht nog tot ze de glitches oplossen in COD:WAW en MW @ xbox.

Ik ben heel erg benieuwd hoe deze ontwikkelingen gaan verlopen. Ik zou graag met mijn makkers op een server willen spelen zonder dat er gekeken wordt naar mijn level. Ze beweren nu dat dat mogelijk is, maar ze beweren ook dat ze deze maatregel hebben genomen omdat mensen klaagden over het krachtverschil.

Dus het spreekt mekaar een beetje tegen. Hopelijk komt het allemaal wel goed.

Het resultaat is waarschijnlijk dat je wel met vrienden een private match kan spelen, maar samen op een public server spelen wordt onmogelijk. En op deze manier worden clans ook gewoon de nek omgedraait.

Dat is erg jammer. Ik heb CoD 4 gekocht samen met 2 collega's. Dus in de pauze speelde we dat meestal met z'n 3en op een server. Nu zou dat dus niet meer gaan, tenzij we met alleen 3 personen spelen en verder geen anderen.

Voor mij in elk geval een reden om dit spel niet te kopen, en dat terwijl het wel een game was die op m'n verlanglijstje stond om daadwerkelijk in de winkel aan te schaffen. Tenzij hij zeer goedkoop wordt en een leuke singleplayer heeft, maar er lijkt me geen fluit aan in multiplayer op deze manier.

CoD 4 kan jij nog steeds met z'n 3en blijven spelen hoor, dat is niet afgelopen.
Maar jij bedoelt wat ik snap...

Ik ben toch benieuwd hoe het uiteindelijk gaat werken, eerst zien, dan wel/niet klagen!

Het spreekt elkaar niet tegen. Het is "eenvoudig" mogelijk om afgezonderde ruimtes te bouwen zodat vrienden tegen elkaar kunnen spelen. En tegelijkertijd een goed matchmaker system voor als je eens tegen een ander wil spelen.

Dedicated servers zijn eigenlijk alleen maar een workaround omdat de eerste multiplayer games niet voldoende opties hadden. Het is technisch zelfs mogelijk om binnen een beheerde omgeving servers met verschillende mods aan te bieden. Zonder te weten wat voor mogelijkheden ingebouwd gaan worden is het geklaag een beetje voorbarig. Uiteindelijk wil je gewoon zo veel mogelijk potentiele tegenstanders, keuze in mods en de mogelijkheid enkel tegen vrienden te spelen. Al dat, en alle verfijningen die je kan bedenken, zijn mogelijk op een centraal beheerd systeem. Hoe men dit gaat implementeren is een vraag en het kan tegenvallen, maar uiteindelijk zullen dedicated servers gewoon verdwijnen. Wen er maar aan.

Dedicated servers zullen zeker niet verdwijnen, daar zorgt de community wel voor. Op de console is dat ook een miserie aan het online spelen en het enige wat je krijgt zijn zagende kinderen, andere mensen durven niet meer tegen elkaar praten omdat het vreemden zijn.
Online gamen op de console is echt ongelooflijk associaal als je het tegen de pc vergelijkt :/

Dedicated servers zijn er ook om een beetje betrouwbare internet verbinding te hebben voor de server en je niet het "he who hosts wins" syndroom krijgt.

tuuurlijk, ze gaan straks echt wel personeel aanstellen om de duizenden verschillende mods, die aangemaakt worden te beoordelen en toegangelijk te stellen?
En natuurlijk gaan ze ook wel personeel aanstellen om de honderden combinaties van allerlei fijnstellingen in te voeren voor elke clan.

Ja hoor, het kan allemaal in een centraal beheerd systeem, als je maar onbeperk geld hebt.... Dus niet he :D

Ten eerste is het geplande systeem helemaal geen centraal beheerd systeem, want IW beheerd dus geen game-servers, enkel een portal.

Ten tweede maakt het niet uit hoeveel opties zij in het systeem proppen. Er blijven opties die bij zo'n systeem gewoon niet kunnen. Ze kunnen niet iedere mod die gemaakt wordt controleren en accepteren en dus gaan de mod-makers hun tijd niet verspillen aan het maken van een mod die waarschijnlijk toch nooit gebruikt kan worden.(Hetzelfde geldt voor custom-made maps.) Ook kunnen ze natuurlijk niet voor iedere server een moderator inhuren die op cheaters, AFKers, Teamkillers en dergelijke controleert. Al helemaal onmogelijk is het forceren van ongeschreven regels zoals niet campen.

Ten derde wordt het nogal lastig(en duur) voor IW om een zeer geavanceerd automatisch systeem te maken waarbij niemand last heeft van dingen zoals hoge ping. Dit is te zien bij de consoles waar deze problemen redelijk vaak voorkomen.


Ik zie dit dan ook als achteruitgang, niet vooruitgang.

Het level zegt alzo niks. Iemand kan lvl 65 bereiken door er 1000+ uren in te steken, maar iemand kan als ie goed is het ook in een of twee dagen doen. Dat maakt die twee spelers niet even sterk, ook al zijn ze beiden lvl 65. Dus het concept wat ze nu proberen te verdedigen garandeerd niet dat de spelers allemaal even sterk zullen zijn. Hooguit dat ze hetzelfde level zullen hebben.

Einde call of duty.... jammer, ik keek er al naar uit.

Het is ook geen Call of Duty meer, het is nu gewoon Modern Warfare 2 :P

Inmiddels is het alweer een COD reeks ;)

Host advantage ftw! ;(

Echt zwaar triest van ze :(
Dit zullen ze waarschijnljk wel gaan merken. Ik veeg m'n aankoop nu trouwens ook van de baan.

Vind het maar raar dat er zoveel mensen moeilijk doen. Ik zelf ergerde me ook aan alle hacks en verhaal van level 1 vs level 55 concurentie.

Dus als dit moet om die irritante hackers en cheaters te verbannen. So Be It. Ze kijken teminste ook naar de gemiddelde speler, die toch niet onder hardcore valt.

Hoezo?? als je in promod servers speelt heb je dat soort onzin niet... daarom baal ik er zo van..

Waarom zou het invoeren van een matching systeem moeten betekenen dat dedicated servers worden verwijderd? Er is geen enkele logica voor dat.

Waarom zou het verwijderen van de mogelijkheid dat een admin van een servers cheaters kan bannen, naast dat er gewoon PB draait dan wel een ander ineffectief programma, het aantal cheaters verminderen? Dat stijgt alleen maar.

Ik kan niet voor COD praten, maar als ik kijk bij JO speelt gemiddeld de helft van de spelers op een custom map en flink gedeelte daarvan zelfs mods. Als je dan erbij voegt dat je soms op custom map en soms op standaard map wilt spelen denk ik dat het realistisch is om te zeggen dat 75% weleens op custom maps speelt. Wil je nu zeggen dat 75% van de user base (van JO iig) hardcore spelers zijn? In dat geval moeten ze zich misschien wel op de hardcore spelers richten.

Veruit het merendeel van de clan spelers die ik zie zijn echt geen hardcore spelers, en een groot gedeelte is in clans. Die worden nu gewoon de nek omgedraait aangezien je enkel in een private match nog met je clangenoten kan spelen, niet meer op een public server.

En deze reactie van IW laat enkel zien dat hun ego's veel te groot zijn. Ze lopen daar rond met vingers in hun oren en heel hard 'lalalalala' roepend, en zijn ervan overtuigd dat er meer dan 100.000 server hosters die petitie hebben getekend. Er is gewoon geen enkele reden waarom een match systeem en wat ze daar allemaal verder mee willen doen dedicated servers zou moeten uitsluiten.

Kijk maar naar mijn eerdere post, het lvl zegt niks. Ik heb wel vaker mensen gezien met een laag lvl (< 10) die iedereen in de server met lvl 65 gruwelijk ownde.

En als je een server uitzoekt die streamed naar PBBans en/of PunksBusted dan heb je alzo een heel stuk minder last van hacks.

Dus als dit moet om die irritante hackers en cheaters te verbannen. So Be It. Ze kijken teminste ook naar de gemiddelde speler, die toch niet onder hardcore valt.
En dat terwijl juist de hardcore gamers veel en lang online spelen en dus eerder je game zullen kopen. De hardcoregamers zijn juist je userbase die je tevreden moet houden. Er zijn nu al bijna 120.000 gamers die de petitie getekend hebben, dat is op de totale aantallen natuurlijk maar een klein aantal, maar je kunt er vanuit gaan dat een groot deel van deze 120.000 gamers wel onder de hardcore gamer te scharen is (iig niet de gemiddelde n00b). Toch jammer als daar niet naar geluisterd wordt.

Jammer, ik had niks anders verwacht heb hem toch al gecanceled wat maken ze hier een fout.. dit gaat ze veel geld kosten dat kan niet anders.. Ik download hem wel als het zo moet jammer en helaas..

Jammer, ik had niks anders verwacht heb hem toch al gecanceled wat maken ze hier een fout.. dit gaat ze veel geld kosten dat kan niet anders.. Ik download hem wel als het zo moet jammer en helaas..
Je hebt het spel gecanceld, maar download het ondertussen wel? Dat rijmt niet echt.
Zeg maar gewoon eerlijk dat je 'm nooit gepreordered hebt en je 'm sowieso download.
Anders zou je jezelf nogal lelijk tegen spreken. Als je dan een statement wilt maken door niet te kopen, dan moet je het spel ook niet illegaal binnen halen.
Zo'n iemand noemen we ook wel een huichelaar.

Waarom zou het niet rijmen? Lees je wel waar je op reageerd? Als ze de multiplayer zwaar verkloten op deze manier is dat geen reden meer om hem te kopen, en als je je community op zon manier behandeld is dat een goede reden om hem te downloaden. Dus mensen die eerst van plan waren om hem te kopen downloaden hem nu wel.

Zo denk ik er ook over. Ik heb m gepreordered omdat ik hem graag multiplayer wil spelen met mn kameraden op een public server. Als je alleen maar met kameraden in een private server kan, en niet een public kan ik dus net zo goed het spel downloaden. Mocht het matchmaking gedeelte me toch bevallen, dan zal ik het spel alsnog kopen.

Snap je dat nou echt niet? Voor mij precies het zelfde. Eerst vond ik het nog de moeite waard om te kopen, maar nu niet meer. Ik wil nog steeds wel de single player spelen, maar wil daar niet voor betalen...

Jij beweert dat illegaal downen en kopen precies de zelfde dingen zijn?

Nou doe je een paar aanhalen waarvan je niet weet of ze daadwerkelijk waar zijn. Als ik naar mijzelf kijk dan had ik nog geen preorder staan. Ik zat wel te twijfelen maar na het lezen van dit bericht ben ik er klaar mee en is mijn keuze definitief. Wellicht dat ik hem eens aanschaf als hij in de budgetbakken komt.

Als ik een spel koop is dat altijd nog om de multiplayer. Als die niet op orde is zoals ik dat graag zou zien dan is het over en out. Zo speel ik nog steeds BF2 door de verschillende mod's, favoriete servers, etc. De singleplayer is voor mij meer een demo om te kijken of de game leuk is en lekker loopt op mijn systeem. Vaak download ik ook eerst een game alvorens ik hem koop (tenzij er een demo beschikbaar is).

Om die reden begrijp ik ook absoluut de onvrede die bij gamers heerst omtrent deze beslissing... Maar goed, iedereen heeft zo zijn motivaties om tot aanschaf of niet over te gaan.

Je koopt het spel omdat je de ontwikkelaar steunt, het spel goed vind, en graag nog meer spellen van hem wilt zien.

Tenminste dat is de reden die iemand geeft als ik vraag waarom hij het spel koopt terwijl downloaden net zo makkelijk is. (en goedkoper)

Als de ontwikkelaar sch**t aan jou heeft, dan kan ik het begrijpen dat mensen ook sch**t aan de ontwikkelaar hebben. Dit is hun manier om de ontwikkelaar te laten zien dat ze het er absoluut niet mee eens zijn, en hopen zo dat het in het volgende spel in de reeks anders geregeld is.

dus jij cancelled de aankoop omdat je het niet eens bent met de beslissing dat er geen servers meer kunnen komen waarop jij gaat cheaten spelen (en dus het spel compleet niet meer spelen als gevolg) en dan download je de game illegaal om toch te gaan spelen?? lekker logisch en destructief

de mensen die tegen zijn: ipv alleen maar huilen over het niet aanwezig zijn van dedicated servers, geef eens aan waarom jullie zo graag een dedicated server willen?

[Reactie gewijzigd door WPN op woensdag 21 oktober 2009 14:13]

«  1  2  3  4  5  6  7  8  9  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 11:17 Ministerie gaat regels 2,6GHz-veiling bekendmaken
Vorige 10:15 Video Jak and Daxter: The Lost Frontier
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011