Hoofdcategorieën
Device Settings

Adobe werkt samen met Apple aan Flash-ondersteuning iPhone

Door Pieter Molenaar, zondag 1 februari 2009 17:01
Submitter: M3!, views: 15.722

Adobe heeft de samenwerking met Apple gezocht om de technische problemen rond de implementatie van Flash op de iPhone vlot te trekken, zo verklaarde Shantanu Narayen, ceo van Adobe op de World Economic Forum in Davos.

Adobe Flash logo"Het is een technisch moeilijke uitdaging en dat is een deel van de reden dat Apple en Adobe samenwerken", aldus Narayen tegenover Bloomberg. Wat de technische moeilijkheid precies is, wilde de topman niet vertellen. Al in juni 2008 verklaarde Narayen dat Flash voor de iPhone al in een simulatieomgeving op een pc draaide, maar dat omzetting naar het apparaat voor problemen zorgde.

Hoewel de Flash-player geïnstalleerd staat op 98 procent van de pc's in de wereld en op meer dan 800 miljoen mobieltjes, ontbreekt Flash-ondersteuning nog steeds op de iPhone. Mogelijk heeft een deel van de vertraging te maken met de weerstand van Steve Jobs tegen het gebruik van Flash op de iPhone. Zo heeft Jobs in maart 2008 op een aandeelhoudersvergadering gezegd dat Flash op de iPhone te traag is, terwijl Flash Lite een te beperkt aantal features heeft. Het kopstuk van Apple zou liever zien dat Adobe een derde Flash-product ontwikkelt dat het midden houdt tussen Flash en Flash Lite.

Volgende 18:20 'Intel annuleert Auburndale- en Havendale-processors'
Vorige 14:35 Nielsen gaat kantoorinefficiëntie te lijf met verwijderen 'reply to all'-knop
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

Ik vraag me af of de beperking technisch is of politiek. Gezien de fraaie games die er op de iPhone verschijnen lijkt het apparaatje me meer dan sterk genoeg.

Of wellicht prijs.

Ik heb wel eens wat opgevangen wat Adobe vraagt voor een licentie voor Flash op een embedded systeem en dan kunnen de onderhandelingen wel even duren ;)

Dat heb je dan verkeerd gehoord. Zie bijvoorbeeld dit persbericht van Adobe:
Adobe will continue to open access to Adobe Flash technology, accelerating the deployment of content and rich Internet applications (RIAs). This work will include:

- Removing restrictions on use of the SWF and FLV/F4V specifications
- Publishing the device porting layer APIs for Adobe Flash Player
- Publishing the Adobe Flash® Cast™ protocol and the AMF protocol for robust data services
- Removing licensing fees - making next major releases of Adobe Flash Player and Adobe AIR for devices free
Zie ook de website van het Open Screen Project.

Edit, nog een aanvulling: het betekent concreet dat de specificaties van het SWF formaat open zijn (zie hier) en dat het iedereen vrij staat zijn eigen Flash-player te schrijven, voor welk device dan ook. Mocht je tijd en zin hebben, dan kan jij dus een Flash-player voor de iPhone schrijven. Of het zin heeft is een tweede natuurlijk; als Adobe het al niet voor elkaar krijgt - om wat voor reden dan ook - dan lijkt het me stug dat een gemiddelde hobbyist het wel kan.

[Reactie gewijzigd door Punksmurf op zondag 1 februari 2009 19:14]


Dat heb je dan verkeerd gehoord. Zie bijvoorbeeld dit persbericht van Adobe:
Nee hoor:
For immediate release

[...]

SAN JOSE, Calif. — May 1, 2008


dat de specificatie nog minder dan een jaar pas open is ;)

Ja, dus? Dan is hij toch open? Dan is er toch niet de issue van licentiegelden?

Waar Rukapul op doelt is dat het artikel stelt dat Jobs persoonlijk zijn ongenoegen heeft geuit over Flash op de iphone. Dit ongenoegen heeft hij in Maart 2008 op een aandeelhoudersvergadering geuit. Het SWF formaat is pas in Mei 2008 open source geworden, twee maanden later dus.

Met andere woorden: De reden waarom Jobs toentertijd tegen de implementatie van flash op de iphone was had best te maken kunnen hebben met de licentiekosten.

Dat het nu geen issue meer is dat is inderdaad duidelijk, laten we dus ook maar hopen dat de iphone-tailored flashplayer snel gereleased wordt.

Thanks, das duidelijk :). Zou dan idd goed kunnen ja.

Zou het niet nuttiger zijn om eerst eens J2ME-support te regelen voor de iPhone? Dan komt er meteen een sloot extra software beschikbaar voor het apparaat.

Achja, de afwezigheid van dat soort standaardfeatures, gekoppeld met de hele DRM van Apple (lees: Apple bepaalt welke software jij op jouw mobiel mag installeren) zijn voor mij méér dan genoeg redenen om niet eens te overwegen een iPhone te kopen.

DRM freemusic is nu mogelijk via itunes.
De games kan je enkel kopen via applestore maar iedereen mag/kan zelf games ontwikkelen en uitbrengen.

Het hele platform rond itunes/appstore/iphone is mijlen voor op de rest.
Maar niets houdt je tegen om cool nee te zeggen tegen al dat moois :)

Niet helemaal waar. Je >MOET< persé een computer van het merk Apple hebben, als je wilt ontwikkelen voor de iPhone. Verder mogen er geen applicaties worden ontwikkeld die hetzelfde doen als software die al op het apparaat staat; ze mogen hooguit ter aanvulling worden aangebracht; zoals andere 'skins' over dezelfde webkit browser heen.

Ook niet helemaal waar, het is geen probleem om applicaties te ontwikkelen die hetzelfde doen als de software op de iPhone, er staat ook nergens in de iPhone SDK License Agreement dat dit niet mag en er staan ook tig apps in de Store die dit doen. Je mag alleen geen app uitbrengen die interpreted code uitvoert.

Section 3.3.2 of the SDK agreement states...

An Application may not itself install or launch other executable code by any
means, including without limitation through the use of a plug-in architecture, calling other
frameworks, other APIs or otherwise. No interpreted code may be downloaded and used in
an Application except for code that is interpreted and run by Apple's Published APIs and built-
in interpreter(s).
Vergeet J2ME de iphone kan prima JSE ondersteunen en er zijn al jvm's die werken op een (jail-braked) iphone. Sun heeft ze intern al klaar, Appel ligt alleen dwars.

Waarom wordt er toch zo veel over deze telefoon geblaat zonder dat mensen er ook maar iets van af weten?

Als het waar is wat je zegt, waarom bestaan er dan alternatieven voor de Youtube app, de notes applicatie, de calendar app, de beurskoers- en weer apps, de browser (gaat veel verder dan skin, render engine is idd dezelfde en meteen de best beschikbare voor een mobiel device), de contacts app, de klok/ alarm app, de calculator, de camera en wat ik nog vergeten ben?

Verzin zo veel redenen als je wilt om het ding niet te kopen, prima, maar probeer in het openbaar een beetje dichter bij de waarheid te blijven ajb. Je zit er nu net zo ver naast als wanneer ik zou verkondigen dat ik elk willekeurig progamma in de app store kan krijgen - wat helaas (?) ook niet waar is.

[Reactie gewijzigd door Zpottr op zondag 1 februari 2009 18:07]


Er is wel degelijk een verbod op alternatieven, dat is namelijk de reden dat er geen firefox op de iPhone komt. Nou denk ik dat apple dit bij de meeste applicaties geen ramp vind maar het bij concurrentie kan gebruiken.

Dat tweakers het meldt wil niet zeggen dat het waar is...

Dit komt niet door een verbod op alternatieven.
Firefox gebruikt een andere render-engine en het komt door een verbod op het zelf uitvoeren van code door een applicatie.(zoals hierboven ook staat)
Er zijn al andere browsers voor de iphone te krijgen, die maken gewoon gebruik van WebKit omdat dit gewoon een API is van apple(ze voeren zelf de code niet uit)

Niet helemaal waar. Je >MOET< persé een computer van het merk Apple hebben, als je wilt ontwikkelen voor de iPhone.
Je moet ook een Wintendo licentie aanschaffen PLUS Visual Studio licentie wil je iets voor de Windows Mobile kunnen ontwikkelen.

Oftwel, een kut excuus

Maar, in principe kun je winmo apps maken op een pc, linux bak of een mac.

Bovendien heb je geen 'toestemming ' nodig voor de distributie van je apps.

Staat wel tegenover dat je zelf je apps moet verspreiden. Je hebt namelijk toestemming nodig om een app in de appstore van Apple te mogen zetten. En er is niemand op de wereld die serieus kan zeggen dat die toepassing niet geslaagd is. Veel ontwikkelaars hebben profijt gehad met de appstore.

@geerttttt, bedoel je hiermee Java apps op de WindowsMobile? Want een native .NET app ontwikkelen onder Linux en compilen... tja het zou mischien kunnen via Mono maar da's niet omdat Microsoft je daarbij helpt ;)

Je kan ook iPhone apps developen en verspreiden zonder dat de Appstore erbij komt kijken, dan doe je dat gewoon in de browser ;) werkt voor de meeste applicaties goed genoeg hoor.

De games kan je enkel kopen via applestore maar iedereen mag/kan zelf games ontwikkelen en uitbrengen.
Apple reserves the right to omit, edit, or reject submissions.
Je mag ze idd ontwikkelen, maar kunt ze alleen verspreiden via de app store, en apple kan ze weigeren als ze het niet zint, voor welke reden dan ook.

Dat betekent niet dat ze ook echt zomaar apps weigeren he.. als ze dat zouden doen zouden ze in hun eigen vingers snijden.

Dan nog, het feit dat de fabrikant zich over het koopcontract heen kan bemoeien met de software die je op de door jouw gekochte mobiel installeert is belachelijk. Overigens is Apple daar beslist niet alleen in :(

Ik ben er blij mee als dat voorkomt dat ik te waardeloze crap op mijn mobiel krijg. Die niet lijkt op wat ik al heb. Mijn phone kan laten crashen zonder fatsoenlijke ondersteuning omdat het aantal applicatieversienummercombinaties on ondersteunbaar is.

Ik zou het sterker willen zeggen. Omdat Apple met dit softwarebeleid niet te streng wil overkomen, staan ze imho te veel bagger applicaties toe, die te veel een kopie zijn van wat er op windows gebeurd.

Ik wil dat Apple vaker gebruik maakt van de voorwaarden van de Apple store.

Er is niets mis met een app-store-concept, waar Apple bepaalde voorwaarde aan stelt. Maar dat je bijv. je eigen ontwikkelde GPL-software niet zonder de goedkeuring van Apple kunt verspreiden, eventueel buiten de appstore om, is van de pot gerukt.

Ik vind dat dus onzin. Het platfrom is gesloten en waarborgt een bepaalde gebruikers ervaring. Als je voor de hele ervaring gaat, wil je die software er niet eens op. En nee, ik wil die keuze ook niet. Ik zit er niet op te wacthen dat er allerlei problemen ontstaan of mijn mobiel niet meer functioneert als bedoeld (dat is een risico bij goedbedoelde GPL probeersels (niet dat alle GPL probeersels zijn, maar toch))

Voor GPL ge-expirimenteer en lagere kosten moet maar 'aangeklooid' worden met Android en succes. Voor mij is het niet. Ik wil er niet aan. Ik wil er ook niet aan moeten. Apple, hou het weg! (en gooi de Bikini dan ook maar uit de Appstore, want dat zou er in de goede oude tijd ook niet ingaan)

Je mist het punt volledig. Dat Apple aan de apps in de appstore strengere eisen stelt is prima. Het is inderdaad geweldig dat je op één plek veel software kunt vinden waarvan je weet dat het geen zooi is en dat het tenminste werkt.

Maar waarom zou dat eigenaren moeten beletten om ook apps te installeren die niet voldoen aan de eisen van de appstore, en die je dus elders vandaan plukt?! Als je dat niet aandurft, dan installeer je het niet. En gebruik je alleen maar apps uit de appstore. Helemaal niets mis mee.


Precies, dan break je je phone maar. Het hoort gewoon niet bij het apple-concept. Waarom is jailbreaken wel een probleem voor je als Apple gewoon een ander model wil hanteren.

Dat is niet geheel waar. Je kunt ze ook buiten de app store verspreiden, een recht die iedere ontwikkelaar heeft. Dit is alleen beperkt tot een maximum van 100 kopieën. Op die manier kun je als bedrijf zijnde een applicatie voor jezelf ontwikkelen zonder dat je verplicht bent om deze via de app store uit te brengen en dus aan heel de wereld aan te bieden. Ik geloof dat de max van 100 stuks in overleg met Apple ook wel uit te breiden is. Het is echter wel zo dat bij de iPhone het idee is dat alles via die ene centrale plek (de app store) gaat. Daar kleven nadelen maar ook een aantal handige voordelen aan. Het systeem leidt in ieder geval bij iedere fabrikant die het gebruikt tot een aardige discussie (ook bij Linux!).

@ Umbrah: als ik iets voor Windows Mobile zou willen ontwikkelen zit ik ook al snel aan een Windows computer vast. Dat kan dan weer niet op Linux/MacOS X. Dat geldt overigens voor diverse stukken software, het is eerder gemeengoed dan iets uitzonderlijks. Schokkend? Met heel veel fantasie en overdrijven misschien wel.

Ik heb het helemaal niet over muziek, maar over applicaties. Daar zitten ook DRM-restricties op, maar daar hoor je veel minder over. Maakt het niet minder vervelend.

Ik zie niet in hoe DRM op apps uit de App Store vervelend kan zijn.. hoe ga je daar ooit wat van merken? En hoe had Apple het dan moeten doen, zónder DRM? Dat is toch volstrekt onrealistisch?

Het punt is dat je geen keuze hebt. Er is (behalve jailbreaken) géén mogelijkheid om software zonder DRM te installeren. Als Apple van een bepaald soort software vindt dat het niet door de beugel kan (alternatieve webbrowser?) dan KUN JE HET NIET INSTALLEREN, ook al wil je de betreffende software toch graag hebben.

Dat staat compleet los van of de software opgenomen moet worden in de appstore.


En ben je je garantie zeker kwijt...
Je snapt het echt niet he? Het gaat er gewoon om dat apple zich een stuk zeggenschap over jouw telefoon toezegt. Gewoon een principekwestie. Als ik een stuk software op mijn telefoon wil hebben (firefox mobile bijv.) dan heeft Apple zich daar niet mee te bemoeien.

Dan koop je toch een andere telefoon. Eentje dat onhandiger werkt maar waar je wel firefox mobile op kan installeren. Je doet net alsof je per wet verplicht bent een iPhone te kopen.

Dat Apple restricties oplegd op de software die jij mag installeren zul je niet op de doos aantreffen. Je zult het de verkoper ook niet horen zeggen. Het zijn van die vervelende dingen waar je pas na aanschaf achter zult komen. Dat was ook het geval bij mijn Symbian-mobiel, en ik ben daar nog steeds bijzonder pissig om.

Goh, ik heb nou nog geen één iPhone bezitter hierover horen klagen...

Zou het niet nuttiger zijn om eerst eens J2ME-support te regelen voor de iPhone? Dan komt er meteen een sloot extra software beschikbaar voor het apparaat.
Nee, liever niet zeg. Doe mij maar non-Java software die geoptimaliseerd is voor de iPhone, werkt veel soepeler en intuïtiever.

Uiteraard, J2ME is natuurlijk geen match voor een native app, met de native GUI met native widgets. Maar liever een niet-optimale GUI dan niet eens de mogelijkheid hebben om die niet-optimale GUI te gebruiken.

Overigens staat Apple niets in de weg om speciale J2ME libraries te maken met iPhone-support. Dat doen Nokia en Sony ook. Op die manier heb je toch via J2ME toegang tot de lagere features van je mobiel.

Sowieso komt de GUI van standaard J2ME apps op m'n Nokia al gewoon overeen met de GUI van Symbian zelf. Het ziet er gewoon "normaal" uit, en daar heb ik helemaal niets voor hoeven te doen. Draai ik dezelfde app op een WinMob-toestel, dan lijkt het alsof het een tool uit het stenen tijdperk betreft, maar het ligt dus VOLLEDIG aan de Java-implementatie op de betreffende mobiel.

[Reactie gewijzigd door Fuzzillogic op zondag 1 februari 2009 18:23]



Veel, Nokia's downloadstore staat vol, en wat er allemaal aan *.sis en *.sisx-jes te downloaden is voor symbian toestellen, is geweldig. En daarnaast is er natuurlijk ook java software. Websites als handago verdienen er mooi aan.

En plak er eens een getal, want duizend apps noem ik ook al "veel'

Ik snap je opmerking ook niet. Bedoel je dat er juist veel of weinig apps voor Symbian beschikbaar zijn?
Ik vind zelf van veel. Alles wat ik zou kunnen bedenken is er voor gemaakt. Van alternatieve MP3 spelers, browsers, office, pdf viewers, navigatieprogramma's, IRC-clients, SSH clients, álles is er gewoon.
Er is zelfs een webserver beschikbaar. Wel gaaf, kun je gewoon je contacts, telefoongeheugen bekijken en zelfs sms'jes sturen via de browser van je pc.

[Reactie gewijzigd door Shadow op maandag 2 februari 2009 02:51]


Yep ik bedoel inderdaad dat er veel minder apps beschikbaar zijn voor een nokia

Wow ik ben helemaal onder de indruk dat je dat met je nokia kan. Ik dacht echt dat dat allemaal enkel mogelijk was met de iPhone |:(

Het feit dat iedereen J2ME kan implementeren zoals ze het zelf willen is nou net het hele probleem aan J2ME en de hoofdreden om het juist niet te willen. Doordat iedereen maar zelf zijn eigen ding kan doen is er enorm veel incompatibiliteit. Het is dus zeker niet de beste keus voor een apparaat. Hopelijk dat Sun hier nog wat aan doet.

zoveel incompatibiliteit is er niet. Motorola is een disaster, maar de meeste andere fabrikanten zijn over het algemeen compatible. Tuurlijk je moet met wat beperkingen leren leven, maar als je je niet op de kleine groep gebruikers met dure smartphones richt, kan J2ME een goede optie zijn.

Uiteraard, J2ME is natuurlijk geen match voor een native app, met de native GUI met native widgets. Maar liever een niet-optimale GUI dan niet eens de mogelijkheid hebben om die niet-optimale GUI te gebruiken.
Ik zie het zo: als J2ME beschikbaar zou zijn zouden developers wel eens uit gemakzucht alleen een Java versie van hun software uitbrengen voor de iPhone, omdat ze bijv. al een Java versie hebben of omdat ze Java beter kennen dan Objective-C. Dat is handig voor de developer maar de user zit uiteindelijk opgescheept met een minderwaardige app.

Echter nu is er geen J2ME ondersteuning dus developers worden gedwongen in het native formaat van de iPhone te ontwikkelen, met als resultaat dat de user een groter aanbod heeft van native apps.

En je hoeft wat mij betreft ook niet bang te zijn dat door het ontbreken van J2ME ondersteuning het aanbod van apps klein is/blijft. Er zijn inmiddels 15.000+ apps in de Store en dit brengt natuurlijk een sneeuwbal-effect teweeg: door de hoeveelheid apps wordt de iPhone aantrekkelijker, kopen meer mensen een iPhone, waardoor er meer apps ontwikkeld worden voor de iPhone.

Nee, ik vind het ontbreken van Java echt geen gemis.. ik (en ik denk heel veel mensen met een iPhone) heb een iPhone gekocht vanwege de user experience, de fenomenale interface. Ik verwacht dan ook van apps uit de Store dat zij ook een degelijke user experience leveren. Naar mijn mening kunnen Java apps dat niet.

Tsja, er zijn al converters die j2me applicaties automatisch omzetten naar de iPhone. Met dat soort software krijg je pas echte rommel. ;)

Als je een J2ME applicatie zou kunnen draaien en enkel de interface hoeft aan te passen wordt het een heel stuk eenvoudiger om multiplatform software te onwikkelen. Al het porteer werk naar windows mobile, symbian en de iPhone is uiteindelijk dubbel werk wat ten koste gaat van de features van het product. Ondersteuning van J2ME of in het algemeen java is dus zeker niet slecht.

Dat is wel een idee. Wat ze misschien zouden kunnen doen is de Java-Cocoa bridge weer nieuw leven inblazen. Je kunt dan je backend gewoon lekker houden en er een native interface bij maken.

Wel grappig hoe de iPhone de meeste third party software heeft van alle telefoons op de markt en dat er toch nog steeds idioten zijn die durven beweren dat de iPhone pas echt een sloot software zal hebben als ze een of andere feature zouden ondersteunen.

Inderdaad.. en al zou het al waar zijn, ik prefereer kwaliteit boven kwantiteit..

Ok, dat er meer software voor de Iphone dan voor Symbian beschikbaar is gaat er bij mij niet in... En dat geblaat over kwaliteit vs kwantiteit is echt onzin. Ik heb ongeveer álle apps getest die er voor symbian zijn, ook de brakke, en mijn N95 is altijd zo stabiel gebleven als het maar kan. Bevalt een app niet? Uninstall ik hem. Uiteindelijk op deze manier een hoop leuke/bruikbare dingen gevonden. IRC, SSH toegang etc.

[Reactie gewijzigd door Shadow op maandag 2 februari 2009 02:54]


De iPhone heeft nu eenmaal meer apps dan een nokia. waarom gaat dat er bij jouw niet in? Kijk gewoon effe op iTunes en het zal er wel in moeten ;)

. Ik heb ongeveer álle apps getest die er voor symbian zijn, ook de brakke,
Dat gaat er dus nu wel in, als je alle apps die beschikbaar zijn voor de iphone wilt testen ben je veel, heel veel tijd kwijt.

De iPhone heeft zeker niet de meeste third party software van alle telefoons op de markt. Over idioten gesproken....

Betekend dit ook een verspoedigde Flash-versie voor Windows Mobile telefoons?

Die is er al. Het is alleen een amper werkbare super oude Flash 7 implementatie die uitgebracht is als ActiveX module, om maar over 'oud' te spreken.

Probeer Skyfire eens. Die werkt best aardig met de moderne flash sites.

ik begrijp niet echt wat nou de toegevoegde waarde van flash is op een mobiel aparaat als een iPhone. Als je even snel een youtube filmpje wilt zien kan dat gewoon en voorderest hebt je het toch niet nodig. Sites die zonodig flash menutjes moeten gebruiken bezoek ik liever toch al niet. (ik mis het niet op me iPhone laat het maar lekker weg)

Jij misschien niet, maar ik zou toch wel politiek24 online willen bekijken op mn iPhone...

De toegevoegde waarde is dat dan het grootste deel van de sites wél werkt. De internep funktie gebruik ik erg vaak en ik zou het fijn vinden om gewoon alle sites te kunnen bezoeken.

Hoewel de Flash-player geïnstalleerd staat op 98 procent van de pc's in de wereld en op meer dan 800 miljoen mobieltjes,
Flash-lite zeker ja, maar het echte Flash zie je op de meeste telefoons toch niet terug, waardoor je toch gewoon een error krijgt ala "flash-lite kan dit stuk flash niet afspelen".

[...]


Flash-lite zeker ja, maar het echte Flash zie je op de meeste telefoons toch niet terug, waardoor je toch gewoon een error krijgt ala "flash-lite kan dit stuk flash niet afspelen".
Hoewel de Flash-player geïnstalleerd staat op 98 procent van de pc's in de wereld en op meer dan 800 miljoen mobieltjes,
En dan praten we natuurlijk over Flash Player.

Hoewel de Flash-player geïnstalleerd staat op 98 procent van de pc's in de wereld en op meer dan 800 miljoen mobieltjes

[Reactie gewijzigd door Phyth0n op zondag 1 februari 2009 22:33]


maar ok de mobieltjes is dat vrijwel altijd flash lite

Misschien komt er enkel Flash ondersteuning voor de volgende generatie iPhone? Allicht dat een eventuele opvolger meer rekenkracht heeft en zodoende wel in staat is Flash content te handlen?

Ik vraag me namelijk erg af hoe ze Flash fatsoenlijk op de huidige iPhone willen krijgen. Als ik kijk naar het CPU gebruik bij een website waar een beetje Flash wordt gebruikt, dan heeft mijn 2x2GHz Macbook er soms al behoorlijk moeite mee. De huidige iPhone heeft geloof ik al moeite genoeg om een pagina zonder Flash te renderen, dus veel ruimte is er niet.

Ik vermoed dat men eerst zeker wilt zijn dat de flashspeler niet "misbruikt" kan worden door apps die niet via de appstore gereleased worden. Het grote probleem in een flashspeler is dat men daarvoor apps zou kunnen ontwikkelen waar Apple geen grip op heeft. Verder dat het traag kan zijn, natuurlijk echter ik kon me nog vroeger op m'n PI 233Mhz dat het vaak zat ook nog lekker (stickfigures oa) liet draaien. Dus natuurlijk bestaat de kans dat er apps ontwikkeld worden of sites die gewoon te zwaar zijn voor de iphone echter dit risico bestaat net zo goed dat dit voorkomt via de gewone Appstore. Jammer dat Apple zo'n gesloten model erop na blijft houden aangezien ik me toch bij een multifunctioneel apparaat als een iPhone op zijn minst een flash-site zou kunnen bezoeken.

Ik denk dat het probleem wat je hier schetst hoogst onwaarschijnlijk is. Apple heeft geen enkele reden om bang te zijn voor Flash apps. Ze lopen er geen omzet mee mis want de App Store is ook voor gratis apps. Sterker nog, in het begin wou Apple juist alleen maar webapps toestaan en webapps zijn natuurlijk vergelijkbaar met Flash apps. Dus nee, ik weet wel zeker dat dit niet de reden is.

Wat ik denk dat de reden is, is dat Flash momenteel gewoon een desktop app is, zowel in technisch (de snelheid) opzicht als usability opzicht. Flash sites zijn ontworpen voor pc's en niet voor een mobile device. Je kan Flash dus niet zomaar porten naar een mobile device want dan loop je al snel tegen beperkingen op, bijvoorbeeld het verschil tussen muis en touchscreen.

En Apple kennende willen ze niet iets uitbrengen wat maar half werkt dus werken ze nu samen met Adobe om een goed werkende Flash voor de iPhone te ontwikkelen. Begrijpelijk en ik ben daar ook blij mee. Ik wacht liever op iets dat goed werkt dan iets te moeten gebruiken wat slecht werkt.

Ik denk dat het probleem wat je hier schetst hoogst onwaarschijnlijk is. Apple heeft geen enkele reden om bang te zijn voor Flash apps. Ze lopen er geen omzet mee mis want de App Store is ook voor gratis apps.
Voor mij is het ook glazen bol kijkerij hoor, maar ik denk wel dat n4m3l355 mogelijk gelijk heeft. Wellicht gaat het niet om de omzet, maar het is ook al lang en breed bediscussieerd dat Apple ook een bepaalde kwaliteit van de beschikbare applicaties wil handhaven. Het is niet voor niets dat "onzedige" applicaties die borsten laten wiebelen of scheetgeluidjes maken worden geweigerd (hoewel die laatste ondertussen wel zijn toegestaan). Of kijk naar Gabo, dat geweigerd is omdat de 'interactie onplezierig is'.

Dat is zeker zo. Maar dat geldt alleen voor de App Store. Apple ziet de App Store als dé manier om 3th party software op je iPhone te krijgen en wil logischerwijs de kwaliteit van die software hoog houden, het kan immers gewoon een onderdeel van de iPhone genoemd worden.

Flash-based apps die op websites staan, daar heeft Apple weinig mee te maken. Die horen niet bij de iPhone. Als de user ze wil gebruiken, vindt Apple dat best (getuige de ontwikkeling van Flash Player voor de iPhone). Het is de keus van de user. Als deze apps niet goed werken of een onplezierige interactie hebben kan men dat moeilijk Apple gaan verwijten.

Overigens kan ik inmiddels ook al borsten laten wiebelen op m'n iPhone hoor. ;)

het lijkt me naief om er vanuit te gaan dat deze Flashplayer gericht is op het weergeven van huidige Flash content. Huidige Flash applicaties zijn ontwikkeld voor desktop systemen en zullen inderdaad nooit goed werken op de huidige generatie mobiele telefoons. Dit zou slechte reclame voor zowel Adobe als voor Apple zijn.
Het lijkt mij aannemelijker dat Flash content voor iPhone een variant wordt als Flash Lite, echter beter geintegreerd met iPhone OS (efficienter en meer features).


is al bijna af voor windows, linux versie is er al.


[...]

Dat ze die houding bij Linux ook eens aanleren, dan komt er eigenlijk eens een degelijke plugin die je Firefox niet vertraagt tot een slak.
De mensen die aan Linux werken, werken niet aan Adobe Flash (tenzij ze toevallig bij Adobe werken en dit vanuit hun baan doen) en kunnen daarom hierop ook geen invloed uitoefenen.

Is Steve Jobs dan wel? Wat hij heeft gedaan is getoond dat hij ballen aan zijn lijf heeft en Adobe gedwongen om met hun samen te werken.

Mischien een domme vraag maar heeft de Ipod Touch dan wel flash-ondersteuning? :?

Nee, zelfde OS + functies (muv Bel, SMS, (3G) en Bluetooth dan). De iPod Touch heeft dus ook geen ondersteuning voor Flash.

En SilverLight? Is dat geen optie, of is dat alleen maar nog zwaarder en nog minder wenselijk (Microsoft)?

Tis wel nieuwer, en dus wellicht nog flexibel en/of voor iPhone te ontwikkelen?

Het is natuurlijk veel belangrijker dat er goede ondersteuning voor Flash komt dan ondersteuning voor Silverlight, omdat er 1000x zoveel websites zijn met Flash dan met Silverlight.

Ondersteuning voor alletwee zou natuurlijk helemaal leuk zijn, maar dat ze eerst hun pijilen op Flash richten, kan ik goed begrijpen.
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 18:20 'Intel annuleert Auburndale- en Havendale-processors'
Vorige 14:35 Nielsen gaat kantoorinefficiëntie te lijf met verwijderen 'reply to all'-knop
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011