Wolfenstein: Moeder aller (semi) realistische FPS schooters !
Ok, er waren andere voorbeelden in die tijd ... maar wolf3d ....
Weet nog hoe ik als 14 jarige manneke die floppy installeerde op mijn 286 (ja ik liep wat achter toen) en via de dos shell voor het eerst wofl3d uitvoerde.

Wat een tijd ..... (jammer dat ik toen nog geen kleurenscherm had)
En dan uren lang muren lopen terwijl je space inhield op die ene geheime gang te vinden zodat je 100% secrets had
En dan "Return to Castle Wolfenstein", echte leuke game. Op een paar dagen uitgespeeld.
En dan Enemy Territory, nog altijd een veel gespeelde gratis multiplayer game.
Laat maar komen die nieuwe game ! Next gen graphics boeit me niet echt bij een opvolger van een wolfenstein game. Als het er maar redelijk netjes uitziet ... goede performance heeft en je duitsers kunt afknallen

als minimum requirement voor wolfenstein 3d was een 386 processor vereist. dus ik denk dat die 286 uit je herinnering in werkelijkheid toch al wel een 386 machine was!
http://www.idsoftware.com...x.php?game_section=sysreq[Reactie gewijzigd door BreezahBoy op maandag 11 augustus 2008 09:56]
Op mijn 286/16 draaide het anders prima.
Juist, die requirements kloppen ook altijd perfect hé.
Ik had ook 640 kb base ram en dus kon ik de game draaien.
Ik had geen muziek (had je soundblaster voor nodig of iets met midi) maar wel speaker sound ! En speelde het op een oude zwart wit monitor.
Samen met
Pinball Fantasies
Golf games.
Race games (World GP)
Te veel games om op te noemen !
Een 286 draaide best veel hoor !
Ik had geen muziek (had je soundblaster voor nodig of iets met midi) maar wel speaker sound !
Of EMS of XMS

Vriend van me draaide het zelfs op zijn IBM 8086. Liep niet perfect maar het werkte wel.
Tja de systeemeisen van toen waren best makkelijk te omzeilen.. kon zelfs C&C best vlot op mijn 386DX spelen, terwijl de min. systeemeis 486DX was.
Andere vriend draaide Doom op een 286 die op 16 mhz liep
Liep voor ging meter maar gaat om het idee

Eigenlijk is Hovertank de moeder van het FPS genre. Daarna kwam nog Catacomb 3-D, en dan pas Wolfenstein 3D.
Note: deze 3 spellen zijn allemaal gemaakt door het id software Team: John Romero, Tom Hall, John Carmack, Adrian Carmack.
[Reactie gewijzigd door elmuerte op maandag 11 augustus 2008 10:17]
Ach, voor deze games waren er nog zat anderen hoor.
Midi Maze bijvoorbeeld op de Atari ST, maar er zullen er vast nog wel meer voor hebben gezeten.
atari 800xl: alternate reality: the city, is voor mij eigenlijk het eerste spel, waarbij je het gevoel had 3d rond te lopen en waarbij de muren ook patronen, deuren etc hadden, gemaakt door Philip Price.
En ja, die heeft dus de eer van de eerste 3d textured map RPG spel, uitgegeven in 1985.
Die man was pas een genie, wat die klaargespeelt heeft met zo een simpele computer, jammer dat hij daarna de defensie industrie ingegaan is.
Alternate Reality: The City is turn based en nogal recht, als in lopen met stappen van 1 cell en draaien in hoeken van 90 graden. Dus die 2.5D texture mapped omgeving zal waarschijnlijk gewoon 2D zijn.