Hoofdcategorieën
Device Settings

Ubisoft licht tipje van de sluier over Far Cry 2 op

Door Wilbert de Vries, vrijdag 14 december 2007 15:06, views: 43.201

Hoewel Crysis nog maar net op de markt is, wordt er al druk gewerkt aan een opvolger van de Cry-engine. Met de nieuwe Far Cry 2-engine wil Ubisoft de lat nog hoger leggen.

Crysis wordt geroemd en verguisd vanwege zijn engine. Bij kenners gooit de grafische engine hoge ogen. Nadeel is echter wel dat er een zware machine nodig is om het spel tot zijn recht te laten komen. Ubisoft werkt daarom nu aan een zelf ontwikkelde engine die gebruikt zal worden in de eveneens nieuwe Far Cry 2-shooter.

Voor de engine, die intern bekend staat onder de codenaam Dunia, is slechts 2 tot 3 procent van de Cry-engine hergebruikt. 'Het is een technisch sterke engine die beter moet worden dan de Cry-engine', aldus Michiel Verheijdt van Ubisoft tegen Tweakers.net. 'Het is een slimme engine met een andere aanpak, waardoor een spel ook op midrange systemen te spelen moet zijn. De focus ligt vooral op DirectX 9'.

Ubisoft legt momenteel de laatste hand aan de nieuwe engine, waarbij de uitgever erg veel aandacht besteed zegt te hebben aan hoe de omgeving op veranderingen in het spel reageert. 'We hebben bijvoorbeeld een variabel windsysteem ontwikkeld, waardoor bomen en andere vegetatie individueel kunnen bewegen en meebewegen met de wind.'

Tijdens het spel kan de gamer hier handig van gebruikmaken. Een van de nieuwe wapens in Far Cry 2 is bijvoorbeeld een vlammenwerper waarmee de speler zijn omgeving in brand kan zetten. De wind-engine zorgt er vervolgens voor dat de vlammen zich met de wind mee verspreiden.

Far Cry 2 - Screenshot Far Cry 2 - Screenshot Far Cry 2 - Screenshot Far Cry 2 - Screenshot Far Cry 2 - Screenshot Far Cry 2 - Screenshot
Tweakers.net kon de hand leggen op beeldmateriaal van de nieuwe Far Cry 2-engine

Ook zegt Verheijdt dat Ubisoft in Far Cry 2 meer aandacht heeft besteed aan de kleine details. 'De wereld in Far Cry 2 heeft een oppervlakte van vijftig vierkante kilometer die van a tot z is ontwikkeld. Geen een huisje is bijvoorbeeld gelijk.'

Overigens heeft Ubisoft vrijdag bekendgemaakt de introductie van Far Cry 2 met enkele maanden uit te stellen. Aanvankelijk zou het spel in maart op de markt komen, maar de introductie is nu uitgesteld tot de herfst van 2008. De uitgever zegt de extra tijd te zullen gebruiken om het spel verder te perfectioneren. Reden voor het uitstel is mogelijk dat Ubisoft zo zijn financiële prestaties van 2008 hoopt zeker te stellen na het succes van Assassin's Creed dit jaar.

Hier had een filmpje kunnen staan maar je browser heeft blijkbaar geen flash-support of javascript is uitgeschakeld...
Volgende 15:30 Gestolen privégegevens op internet zetten wordt strafbaar
Vorige 14:38 Trolltech en KDE ontwikkelen samen multimediaplatform
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  5  »

Ik vind dit allemaal wel mooi, maar kijk nu eens wat voor hardware je nodig hebt om uberhaud Crysis (L) echt top te draaien. Dan wil ik namelijk niet weten wat ik dan hiervoor nodig zou moeten hebben :)

[Reactie gewijzigd door rafler op vrijdag 14 december 2007 15:46]



Dit staat een beetje verwarrend in de nieuwspost ook

Het team dat Far Cry (CryENGINE) heeft gemaakt is vertrokken bij Ubisoft en heeft Crysis gemaakt op de CryENGINE2.
Ubisoft heeft echter nog de naam "Far Cry" behouden en maakt "Far Cry 2" op een nieuwe engine ... en dit is niet CryENGINE2.


Mijn Athlon 3800+ X2 heeft samen met mijn 4* 512MB DDR2 geheugen en mijn 7600GS nog steeds moeite met FarCry op 1280*1024 (Is misschien een slecht voorbeeld, maar het geeft een indicatie.Ik probeerde ook Far Cry op 1650*1280 met een Q6600, 2 GB werkgeheugen en een 8500GT en dat ging nog moeilijker)
EDIT: @ Vae Vistus: Op welke resolutie? En ook met alles zo hoog mogelijk? Want dat bedoelde ik met 'moeite' :P
EDIT: @ Kahbouter: Ik weet dat mijn videokaart beetje zuight :P

[Reactie gewijzigd door Krentenbol op vrijdag 14 december 2007 16:27]


Ik draai het anders zonder problemen.
AMD Athlon XP 3000+
1 GB intern geheugen ddr
nvidia 6800 GT.

Misschien moet je je pc eens opschonen/boosten?

Vergis ik me nou of zitten sommige van die features al in oblivion.
Je kan die engine trouwens ook mooi in rpg's gebruiken denk ik.

[Reactie gewijzigd door Vae Victus op vrijdag 14 december 2007 15:49]


Check dan ook even de videokaarten waarmee je dat spel probeert te spelen.... Zelfs voor Far Cry nog geen high end. ;)

Niet lullig bedoeld hoor, maar dat is voor deze spellen DE bepalende factor voor de in te stellen settings.

'Het is een slimme engine met een andere aanpak, waardoor een spel ook op midrange systemen te spelen moet zijn. De focus ligt vooral op DirectX 9'.
Midrange systemen zijn dus voldoende :)

Waar ik dan wel vraagtekens bij zet is wat het detailniveau doet met de grootte van de installatie. Of bijv. dat wind-systeem. Klinkt erg aantrekkelijk allemaal, maar gaat dat nog op een DVD passen of moeten we hiervoor dan weer upgraden naar BR/HD-DVD?

Right ... ik ga speciaal voor Far Cry 2 een BR/HD-DVD speler kopen. Not!
Dat worden gewoon meerdere DVD's, dus niets aan 't handje.

Blu-Ray Players staan voor 133 euro in de PriceWatch. Kijk eens wat voor geld je tegen je hardware aan moet smijten om Crysis fatsoenlijk te kunnen spelen? En dat doen mensen dus ook ;)

de originele far cry kon je kopen op 5 cd's

nu mischien 2 dual-layers?

Het windsysteem zelf voegt waarschijnlijk niet zoveel toe aan de gebruitke ruimte: het zijn enkele programmeeralgoritmen die wind simuleren, wat in de meeste gevallen relatief kleine loopjes zijn die heel vaak uitgevoerd worden. Qua ruimte verbruikt dit weinig; de textures en omgevingen e.d. nemen het meeste in.

"Midrange systemen zijn dus voldoende :)"

Vergeet niet dat dit spel ergens 2e helft 2008 uitkomt. "Mid-range" is dan wat nu (laten we zeggen) 8800GTX is.

Ik denk dat dit net als Crysis nu gewoon high-end nodig heeft voor de "high-quality" setting. Hopelijk liggen de verhoudingen dan alleen wel wat beter.

[Reactie gewijzigd door BramT op vrijdag 14 december 2007 18:15]


Dit gaat mijn video kaart nooit aan kunnen, echt zwaar mooi, alleen die storm vind ik niet helemaal realisctisch, het geluid klinkt alsof het superhard waait, maar aan het koren te zien valt dat nog wel mee.

Respect voor de makers van deze game!

Er zitten geen windvlagen in. Windvlagen is hetgene wat een storm nou nog net even wat realistischer maakt, en dat is ook wat je vooral in koren ziet onder stormachtige omstandigheden. Van die golven die over het koren heen lopen. Dat mis ik hier nog. Met windvlagen word een storm veel dynamischer in stormkracht en zullen de bomen ook niet altijd op dezelfde ''kracht'' uitdeinen.

Echter dat is nog een brugje verder :)

Ik vind dit al helemaal geweldig en toen die storm echt begon te waaien was ik aan het scherm gekluisterd.

[Reactie gewijzigd door JohnAD op vrijdag 14 december 2007 22:19]


Ik blijf zeggen dat de engine gewoon ruk is geprogrammeerd; in principe zou crysis goed moeten lopen op een sli systeem -

Aan de andere kant indien de engine voor crysis en straks farcry 2 wel aan het eind van het optimalisatie proces zit - wie zit er te wachten op een spel dat pas fatsoenlijk gespeeld kan worden op hardware waar je nog 1 1/2 jaar op moeten wachten ? Als het op een sli3 systeem al niet echt normaal draait.

[Reactie gewijzigd door shades op zaterdag 15 december 2007 10:30]


Die complexheid van de omgeving, zoals in far cry is met name zwaar voor de cpu. Videokaarten kunnen niet veel meer dan het beeld renderen. Alle delen die bewegen komen grotendeels voor rekening van de cpu. Dat het zo moeilijk draait komt dus ook grotendeels door de ontoereikende cpu's. Vroeger hadden we het zelfde verhaal met "Delta Force". Aan die engine kon een video kaart ook weinig performance toevoegen, dan maar 640x480 maar wel in grote wereld vol met dynamiek.

Wat de gamer wil is een dynamisch beeld op lange afstand en daardoor wordt de cpu belasting zeer zwaar. Teminste met de engine technieken die tot nu toe gebruikt zijn om dit mogelijk te maken.

Welk level is het leuks? Juist met die tropische eilanden, en daarop is de hele engine aangepast.... Wacht maar op de DecaCore :)

[Reactie gewijzigd door Causing op zaterdag 15 december 2007 21:33]


Een sterke engine, daar hebben ze gelijk in bij Ubisoft, het ziet er erg prachtig uit, nog even en we kunnen real-time realistische menselijke omgevingen gaan renderen in hoge kwaliteit...

Het begin van het demonstratiefilmpje vind ik wel een raar concept, je schiet een tak van een boom die vervolgens wegvliegt... :? Maarja, het zal waarschijnlijk als demo bedoelt zijn.

Hier stoorde ik me inderdaad ook aan.. je schiet op een tak waarna je verwacht dat die tak valt/afbreekt omdat het zo realistisch zou zijn maar nee, de tak vliegt gewoon weg (en dan heb ik het niet over het stuk dat die tak weg waait door die granaat)

Maar FarCry was bedoelt om de Engine van deze game te promoten om zo hier geld aan te kunnen meen ik, zijn er eigenlijk onderhand al games die ook draaien op deze Cry-Engine 1?

Verder zitten er wel wat dingen in welke mij opzich niet zo kunnen boeien in een shooter zoals Growing Vegetations, bomen groeien in real life nou eenmaal erg traag, als dit ingame ook zo is dan is dat wel realistisch maar dan dan heb je er in principe niks aan omdat je niet een jaar dat spel gaat spelen om een boom te zien groeien, dus leuk dat het kan, maar niet functioneel voor in een shooter, meer voor een SIM-Game.

Ziet er inderdaad niet zo realistisch uit... :/ Bij die granaat vloog de tak overigens niet weg vanwege de granaat, maar omdat het heel hard waaide (geloof ik).

En de games die voornamelijk op de CryENGINE 1 gebouwd zijn lijkt Far Cry zelf: http://en.wikipedia.org/wiki/Cryengine#Games_Using_CryENGINE

CryENGINE2 uit Crysis zal echter wél in meer games gebruikt worden: http://en.wikipedia.org/w...ames_using_the_CryENGINE2

In-game zal de die "Growing Vegetations" inderdaad niet gebruikt worden, of het zou in een ander spel zijn waar dit wel mogelijk kan zijn ( magie-elementen, ...).

Maar in een level-editor past dit veel beter: in plaats van te kiezen uit 5 verschillende soorten vegetatie, zou je nu gewoon kunnen bepalen wat er waar moet groeien, en daarna de engine laten berekenen hoe de planten op een realistische manier zouden groeien. Zo krijg mappen waar je geen twee keer dezelfde boom vindt en kunnen grote oppervlakten snel "beplant" worden.

Afgezien van dat... hebben jullie ooit een kogel uit een pistool gezien die een halve boom kan omverhalen met 1 kogel :P ?

het gaat natuurlijk om het feit dat je nu diversiteit in kan bouwen niet dat je het kan zien groeien....

boom = new boom met size 10 en age 40 etc etc.

Ziet er heel mooi uit :), het lijkt bijna net echt.

er staat duidelijk in het artikel dat het ook op midrange systemen moet gaan draaien :P

dus waarschijnlijk hoeft je systeem met de nieuwe engine niet zo uber te zijn als voor Crysis

Oh zeker wel net zo uber als voor crysis. Er word waarschijnlijk bedoeld dat ondanks de engine ongeveer een jaar later uitkomt, je er niet meer voor nodig hebt dan bij Crysis :)

Zoals in de tekst vermeld, is het een betere engine die beter op de midrange loopt

Echt Wauw vind ik het niet, kijkend naar http://tweakers.net/ext/i/1197639802.jpg , die ton, en dat muurtje, beetje hoekig.

Valt mee hoor, dat is namelijk in de meeste games wel zo... Zo hoekig is het nou ook weer niet, en je merkt er waarschijnlijk niets van als je aan het gamen bent.

Hoewel Crysis nog maar net op de markt is, wordt er al druk gewerkt aan een opvolger van de Cry-engine. Met de nieuwe Far Cry 2-engine wil Ubisoft de lat nog hoger leggen.
Een beetje een vage intro. Er wordt de indruk gewekt dat Crysis van Ubisoft is en dat ze de engine er van nog beter willen maken :P

Officieel gezien is de engine achter Far Cry de 'Cry'-engine... En de engine achter Crysis heet 'Cry Engine 2'.. Maar het maakt het er niet veel duidelijk op inderdaad.

Ja, dat heb ik altijd maar een aparte boel gevonden, crysis zit samen met EA, maar de far cry tak zit samen met ubisoft.

In principe weet ik niet of ze wel zo goed eraan hebben gedaan om crysis een gelijkwaardige naam (cry) te geven als far cry, velen leggen de link dat de een het ander opvolgt.

Heb je Crysis wel es bekeken? Dat is gewoon Far Cry plus. Zelfde jungle troep, zelfde bootjes, zelfde autootjes, etc.

Het is toch allemaal van Crytek? En die hebben als specialisatie het maken van dit soort bossen en vegetatie blijkbaar. Dan maakt het toch weinig uit welke uitgever er de releasedates door pushed?

Natuurlijk noemt het 'Cry'.. De ontwikkelaar is nog steeds CryTek, van zowel Far Cry 1 als Crysis. Far Cry 2 wordt door Ubisoft zelf ontwikkeld. En natuurlijk heeft Ubisoft een nieuwe engine ontwikkeld, want het zou me sterk lijken moesten ze de Cry Engine 2 mogen gebruiken van CryTek en EA.

Mogen gebruiken... vast wel, maar dan moeten ze de licenties daarvoor betalen, die waarschijnlijk niet mals zijn. Aan de andere kant, in-house een zo goed als nieuwe engine opbouwen is ook niet goedkoop.

Ik mis een beetje het nut van growing vegitation en regenerating trees. Ik neem aan dat je geen maanden in 1 level zit (want een boom groeit niet in een uurtje of 2 een nieuwe tak aan.

Daarbij, 1 grote tak afschieten met een gewone magnum handgun? beetje apart...

Bomen die terug aangroeien zijn misschien niet zo interresant, maar het is niet zo lastig om eventjes te springen naar zombies of trollen die terug aangroeien, of snel woekerende planten te simuleren.

Zo'n feature zie ik liever in een volgende Elder Scrolls, waar je in-game maanden, soms misschien wel jaren doorbrengt.

het gaat natuurlijk om het feit dat je nu veel meer diversiteit built in in het spel hebt, niet dat je het kan zien groeien. ze hebben in dit filmpje even een teller ingebouwd die oploopt maar in het spel zijn dat natuurlijk constanten.

Nu de evolutie van dieren (Darwin) meenemen en het wordt bijna wetenschappelijk aanvaarbaar om te gamen :P
«  1  2  3  4  5  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 15:30 Gestolen privégegevens op internet zetten wordt strafbaar
Vorige 14:38 Trolltech en KDE ontwikkelen samen multimediaplatform
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011