In een speciale editie van de Wine Weekly Newsletter is door een van de medewerkers van het Wine-project geschetst hoe de toekomst van het programma er zal uitzien. Het is de bedoeling dat versie 1.0 van Wine tegen het einde van dit jaar het levenslicht ziet, voorafgaand daaraan zullen er twee maanden lang alleen maar bugs opgelost worden. Voordat het zover is, moet er nog het een en ander gebeuren. Zo zal het Wine-register nog enige veranderingen moeten ondergaan en is het de bedoeling dat de IDL-compiler featurecompleet zal zijn. Door middel van een IDL is het mogelijk om programma's met elkaar te laten communiceren, ook als ze niet in dezelfde 'taal' gebouwd zijn.
Verder is het de bedoeling dat Wine 1.0 zal beschikken over functionaliteit om met kopieerbeveiligingen om te gaan. Een andere belangrijke feature die in deze eerste finale versie van Wine zijn opwachting zal maken, is de mogelijkheid om het overgrote deel van de Direct3D-applicaties te kunnen gebruiken. Ook aan andere DirectX-features, te weten DirectInput, DirectSound en DirectPlay, wordt hard gewerkt. Onder meer door de afwezigheid van documentatie is dat echter geen eenvoudige taak. Volledige compatibiliteit met Windows op dit gebied is geen vereiste voordat Wine 1.0 gereleased zal worden.
Volgens de Wine-developers zal het niet enorm veel werk zijn om Direct3D10, dat met Windows Vista zal worden meegeleverd, in Wine te gaan ondersteunen. Interessant hieraan is dat het mogelijk zou moeten zijn om de Wine-implementatie van Direct3D10 te porten naar Windows. Dat zou betekenen dat het toch mogelijk wordt om Direct3D10-games op eerdere Windows-versies dan Windows Vista te spelen. Microsoft zelf zal namelijk DirectX10 alleen beschikbaar stellen voor die Windows-release. In de nabije toekomst zullen in Wine verder bugs gefixed worden in het verwerken van RPC-calls over een TCP/IP-verbinding. Verder zal de support voor Visual Basic-applicaties vervolmaakt worden.
Een ander gebied waar door de Wine-ontwikkelaars de komende tijd veel aandacht aan geschonken zal worden, is het verder verbeteren van de Mac OS X-versie van de software. Die versie is namelijk vooralsnog gemiddeld drie keer zo langzaam als de Linux-versie van Wine. Verder zal er gewerkt worden aan het beter compatibel maken van de software met de Mac OS X-kernel. Dit is geen eenvoudige opgave, omdat de Wine-developers tegen verschillende problemen met de genoemde kernel aanlopen. Dit wordt waarschijnlijk veroorzaakt door het feit dat Wine codepaden aanroept die door zeer weinig andere software gebruikt worden. Vanuit Apple wordt echter op een positieve wijze meegewerkt.