Tom's Hardware heeft een artikel gepubliceerd waarin wordt bekeken wat de status van computerspellen onder Linux is. Het artikel probeert de knelpunten te identificeren die ervoor zorgen dat de hoeveelheid games die voor Linux beschikbaar zijn, achterblijft ten opzichte van Windows. Het eerste deel van het artikel gaat in op de verschillende API's die voornamelijk worden gebruikt voor het ontwikkelen van spellen, namelijk Direct3D en OpenGL. De eerste van deze twee API's is een eigen ontwikkeling van Microsoft, en derhalve ook alleen beschikbaar voor het besturingssysteem van Microsoft. De meeste computerspellen die tegenwoordig op de markt verschijnen zijn ook ontwikkeld op basis van Direct3D. Hierdoor wordt het al bijzonder lastig om een spel naar Linux te porten. Onder Linux is namelijk alleen OpenGL beschikbaar. Dit is een API, vergelijkbaar met Direct3D, die als open standaard wordt ontwikkeld. Volgens sommigen is OpenGL minder krachtig dan Direct3D. Deze stelling wordt echter ontkracht door Doom III, aldus Tom's Hardware.
Naast het verschil tussen ondersteuning voor API's bestaat ook nog het probleem met drivers voor grafische kaarten onder Linux. NVidia en ATi hebben momenteel alleen closed-sourcedrivers in het assortiment wat voor de nodige problemen en kritiek zorgt onder Linux-gebruikers. Het artikel gaat uitgebreid in op deze problemen. Tot slot besteedt het artikel ook nog een kort stukje aan Cedega, het voormalige WineX, wat wordt ontwikkeld door TransGaming. Dit product maakt het mogelijk om bepaalde spellen die zijn gebaseerd op Direct3D te laten werken onder Linux.
