Uitstekende dialogen
Samengevat
Divinity: Original Sin 2 is pittig en stelt je regelmatig voor opdrachten die op dat moment eigenlijk te hoog gegrepen zijn. Het kan dan ook behoorlijk overweldigend zijn, doordat niet altijd duidelijk is hoe je verder moet. DOS2 is een game waarin je moet zoeken, waarin je tegen muren loopt, waarin je gevechten en zelfs medestanders zult verliezen, en daar moet je tegen kunnen. Een pittige klus, waar je heel lang zoet mee kunt zijn. DOS2 heeft tactische diepgang, prima dialogen en humor. Ouderwets uitgebreid, ouderwets diepgaand, ouderwets goed.
Eindoordeel
Gespeeld op: Windows (enig platform)
Niet elke campagne op Kickstarter is even succesvol, maar het Vlaamse Larian Studios weet inmiddels hoe het gamers aan moet spreken via dit inzamelplatform. Dat lukte al met Divinity: Original Sin, en met opvolger Divinity: Original Sin 2 ging het nog beter, want de Belgische studio wist er ruim 2 miljoen dollar voor op te halen. Da's veel geld, zeker als je weet dat Larian behoorlijk ouderwetse games maakt. Net als zijn voorganger is dit tweede deel een turn based rpg. Larian heeft een zeer uitgebreide en lekker pittige game afgeleverd, die je helemaal naar je hand kunt zetten.
Dat Larian ruim meer heeft opgehaald dan minimaal begroot was, heeft voor een opvallend en zeer belangrijk pluspunt in deze opvolger gezorgd: dit keer heeft elk van de 1.200 personages in de game niet alleen tekst, maar ook een stem. Overigens is niet alle tekst ingesproken. De game bestaat uit erg veel dialogen waarbij de tekst van je gesprekspartner steeds is ingesproken, maar de diverse antwoorden waar je uit kunt kiezen niet. Toch doet het feit dat je steeds wordt toegesproken erg veel voor de sfeer.
/i/2001676323.jpeg?f=imagenormal)
Narrator
Larian is daarbij bovendien erg slim geweest. Zoals bij veel rpg's kun je de hoofdpersoon van het verhaal zelf vormgeven. Je kunt kiezen uit man of vrouw, en uit verschillende rassen en classes. Je kunt bovendien het uiterlijk behoorlijk aanpassen. Om te voorkomen dat de teksten van je hoofdpersoon door heel veel verschillende stemmen zouden moeten worden ingesproken, heeft Larian ervoor gekozen om jouw verhaal te laten vertellen door een Narrator, een man met een keurige stem die je verhaal vertelt alsof het een documentaire is.
Het werkt prima. Het geeft het geheel iets spannends, wat ook te danken is aan de buitengewoon sterke teksten die Larian voor de game heeft geschreven. De dialogen zijn altijd gevat en vaak erg grappig. Ook inhoudelijk zijn de teksten uitstekend, want Larian weet in mooie bewoordingen steeds precies genoeg informatie te geven. Bij elke quest, bij elke plotwending, bij elke aanwijzing krijg je net genoeg informatie, maar niet meer dan dat. Je weet ruwweg wat er van je verwacht wordt, maar er blijft steeds genoeg over dat je zelf moet ontdekken.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Alle stemmen zijn ingesproken.
Kwartetten
Divinity: Original Sin 2 is een game waarin je met een zelf samen te stellen kwartet op stap gaat in een middeleeuwse fantasiewereld. Het is een wereld vol scherpe rotsen en steile kliffen, mooie bossen en stinkende moerassen, en de resten van vorige bewoners. Je vindt er dus ruïnes, maar ook kastelen met hoge torens en echte kantelen, een slotgracht, ophaalbrug, een plein met een smid, en geheime tunnels. Je vindt er ook een smid en een kok waar je zaken mee kunt doen, er zijn schatten die je kunt roven, en veel inwoners die je kunt spreken.
/i/2001676327.jpeg?f=imagenormal)
DOS2 biedt een flink uitgebreide spelwereld die uit verschillende delen bestaat. Rondlopen met je kwartet kan in real-time, maar gevechten zijn turn-based. Er is dus ook een duidelijke overgang tussen rondlopen en vechten. Dat is een overgang die zelden gemarkeerd wordt. Je kunt zomaar opeens in een hinderlaag lopen en in een gevecht terechtkomen. Dan kun je niet meer terug, hoewel er de optie is om te vluchten.
Blanco personage
De leider van je kwartet is je eigen personage. Bij de start van de game kun je aangeven of je een redelijk blanco personage wilt, waarbij je een naam, ras, geslacht, uiterlijke kenmerken en class kunt kiezen. Je kunt daarbij kiezen uit gebruikelijke classes als mage, rogue en warrior. Daar is weinig verrassends aan, al geldt dat wel voor de mate waarin je ze naar je hand kunt zetten. Je kunt echter ook voor personages kiezen die al van een naam en vooral van achtergrond zijn voorzien. Het is een handvol personages dat lekker uiteenlopend is, zowel in afkomst en verhaal, als in eigenschappen. Ook die kun je dus als hoofdpersoon in je verhaal kiezen. Niet dat je daarna gebonden bent aan de eigenschappen van je hoofdrolspeler, want ook van deze voorgebakken personages kun je alle eigenschappen veranderen. Mocht je zijn gestart als rogue maar liever verder gaan als mage, of als mix van van alles, dan kan dat.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
DOS2 bij de start van Early Access.
Eigenschappen kiezen
Het is ook meteen de grootste uitdaging in DOS2: eigenschappen kiezen waarmee je alle onderdelen in de game aankunt. Alles wat je op je pad tegenkomt overwin je in teamverband: al heel vroeg in de game kom je flink wat personages tegen die je mee kunt nemen. Je kunt zo drie volgelingen uitkiezen waar je een team mee vormt. Ook die keuze staat niet vast. Als je spijt hebt van een personage dat je mee hebt genomen, kun je het inwisselen voor een andere personage die je onderweg bent tegengekomen. Maar je kunt dus ook de eigenschappen van je volgelingen veranderen. De personages die je aan je team toe kunt voegen, zijn overigens waar je bij het samenstellen van je personage al uit kunt kiezen. Als je ze vooraf niet kiest als je eigen personage, loop je ze in de uitgebreide startzone tegen het lijf.
/i/2001676319.jpeg?f=imagenormal)
Teambuilding
De kracht van DOS2 is dat je het team waarmee je op pad bent geheel naar eigen smaak kunt vormgeven. Je hebt daar ongelofelijk veel opties in. Een personage dat geheel gebaseerd is op magie kan, maar gebruik van fysieke kracht kan ook. Daarbij kun je kiezen voor 'eenhandig' met een schild of 'tweehandig' met meer damage, en ook kun je nog kiezen of je gaat voor melee of ranged. Ook bij dergelijke personages valt de rol van magie echter niet te omzeilen. Veel voorwerpen, wapens en kledingstukken, hebben magische eigenschappen, niet zelden in de vorm van een extra skill. Dergelijke voorwerpen versterken de eigenschappen van, of verhogen je weerstand tegen, een bepaalde vorm van magie.
Niet alleen magie speelt een grote rol, minstens zo belangrijk is de rol van elementaire wapens, doorgaans op vloeistof gebaseerd. Olie, water, gif, bloed, er kan van alles op de grond liggen, en dat heeft grote invloed. Invloed die je kunt gebruiken, maar die ook tegen je kan worden ingezet. Olie kan uiteraard in de fik vliegen, water kan bevriezen en je afremmen, en van gif ga je dood. Gif lijkt daarmee zaligmakend, tot je leert dat ondode tegenstanders van gif juist genezen. Vervelend, al kun je in de vorm van Fane zelf ook een Undead aan je team toevoegen, die er dan weer voordeel van kan hebben.
/i/2001676323.jpeg?f=imagenormal)
Heerlijk complex
Het maakt van DOS2 een heerlijk complexe en veelzijdige game, want vrijwel alles heeft een keerzijde. Je krijgt gaandeweg veel mogelijkheden. Zorg dat het regent boven wat tegenstanders en laat het water vervolgens bevriezen zodat ze traag worden en uitglijden. Laat je Necromancer bloed uitstorten en vervolgens een spell gebruiken om dat bloed weer op te zuigen, wat maakt dat hij geneest. Het geeft een prachtig tactisch en gevarieerd steekspel waarin gevechten doorgaans worden gewonnen door het kwartet dat het beste gebruik weet te maken van de omgeving en de inzet van magie en elementaire wapens.
Toch is er meer dat de game goed maakt. Want het is niet alleen de vrijheid die je hebt bij het samenstellen van je team en het kiezen van een strategie. Het mooie is dat Larian je op allerlei manieren weet uit te dagen. De tegenstanders die je voorgeschoteld krijgt zijn divers, en bieden steeds weer wat nieuws. Net als je denkt dat je de ideale samenstelling van wapens en skills hebt gevonden, krijg je weer een heel andere uitdaging die vraagt om een skill, spell of tactiek die je nog niet beheerst.
/i/2001676313.jpeg?f=imagenormal)
Vallen en opstaan
Het maakt van DOS2 een game van vallen en opstaan, een game waarin Quick Saves onontbeerlijk zijn. Bij veel gevechten zul je verschillende pogingen moeten wagen, al was het maar omdat Resurrection Scrolls, waarmee gesneuvelde teamleden tot leven kunt wekken, lastig zijn te verkrijgen en duur zijn. Je wilt gevechten afsluiten met alle vier je teamleden in leven, en daar desnoods een tweede of derde poging aan wagen. Gevechten zijn bovendien pittig, want je tegenstanders zijn vrijwel altijd in overtal en minstens net zo goed voorzien van skills en uitrusting als jij. Winnen is dus zelden makkelijk, ook niet als je op de standaardmoeilijkheidsgraad speelt.
Het zal regelmatig voorkomen dat je denkt niet verder te kunnen in de game. Dat je uit een aantal gevechten kunt kiezen om verder te komen, maar dat je ze geen van alle kunt winnen. Je tegenstanders weten meestal feilloos de zwakste schakel in je kwartet te vinden, het personage dat een te slechte uitrusting of te zwakke skills heeft. Het kan zijn dat je sterkere spullen op voorraad hebt, maar bepaalde eigenschappen eerst moet opwaarderen voor je ze aan kunt trekken. Daarvoor moet je dus eerst gevechten winnen om zo de benodigde xp te scoren. Ook daarin is de game niet makkelijk. Gelukkig kun je overal terug.
Babbelen
DOS2 is geen game waarin je hoeft te grinden. Sterker nog, het kan ook nauwelijks. Er is geen loslopend wild, er zijn alleen strak geregisseerde confrontaties met een overmacht. Veel van die confrontaties kun je omzeilen, bijvoorbeeld om ze uit te stellen tot je er klaar voor bent. Grinden hoeft dus niet, maar af en toe een stuk teruggaan kan geen kwaad. Je kunt immers de nodige xp opdoen door gevechten in te halen die je eerder hebt overgeslagen. Vechten is overigens lang niet altijd nodig. Mocht je nog niet in staat zijn om een gevecht te winnen, dan kun je in veel gevallen het gevecht vermijden door in de voorafgaande discussie slimme keuzes te maken. Je vaardigheid in dergelijke gesprekken is uiteraard een skill die je op kunt opwaarderen.
/i/2001676307.jpeg?f=imagenormal)
Keuzes en consequenties
DOS2 is een game die het prettige idee geeft dat alles wat je doet uitmaakt, dat elke keuze die je maakt consequenties heeft die je niet altijd kunt overzien. Het voorwerp dat je verkoopt omdat het waardeloos lijkt kan een paar uur later zomaar nodig zijn om de dialoog met een personage vlot te trekken. Een arme sloeber waar je eten of medicijnen aan geeft, kan zomaar opeens een quest voor je hebben. En dan zijn er nog de dieren in de game. Het kan geen kwaad om te zorgen dat je daarmee kunt praten - dat kan op verschillende manieren - want ze kunnen je hele nuttige informatie geven. Het is precies wat maakt dat je DOS2 eigenlijk geen moment op de automatische piloot kunt spelen. Niet bij het vechten, maar ook niet daarbuiten. Er zijn veel geheimen te ontdekken. Van hoopjes aarde die je om kunt woelen tot grotten om te verkennen. Vaak gaat het om plekken waar je gemakkelijk aan voorbij kunt rennen.
/i/2001676315.jpeg?f=imagenormal)
Tags
Er speelt een indrukwekkend aantal factoren mee. Je kunt vooraf voor je personage wat Tags kiezen en er daar onderweg nog wat extra van scoren. Zo'n tag kan bijvoorbeeld de Warrior vertegenwoordigen, of de Elf, Noble of Demon. De tags komen terug in de dialogen die je voert met de diverse personages die je onderweg tegenkomt. Het kan gebeuren dat je een extra keuze krijgt in je antwoorden omdat je als Hero getagd bent, of als Outlaw. De tags zijn niet zomaar een gimmick, ze kunnen in discussies tot verrassende resultaten leiden.
Het gaat nog verder. Het kan gebeuren dat je een personage in de game uitschakelt terwijl hij een quest voor je had. Dan zijn er manieren om dat te ondervangen. Als je een Elf in je team hebt, kun je hem leren om in de herinneringen van overleden personen te duiken. Daar komen ook de dieren weer om de hoek kijken, want als je een beest spreekt dat het gedode personage heeft gekend, kan het je misschien ook verder helpen. Het maakt dat de game van het begin tot het eind interessant blijft. Dat niet alleen, het maakt ook dat de game het herspelen waard is. De samenstelling van je team en de keuzes die je maakt leiden tot heel andere opties in de vele dialogen die je zult voeren, en ook tot heel andere gevechten.
/i/2001676309.jpeg?f=imagenormal)
Zichtlijnen
Larian heeft van DOS2 een bijzonder sfeervolle game gemaakt. Dat zit hem niet alleen in die vele dialogen, maar ook in het uiterlijk van de game. Vooral de historisch enigszins verantwoorde personages, zoals poortwachters en andere militairen, zien er goed uit, maar ook de fantasiewezens zoals Lizards, elven en ondoden mogen er zijn. Larian heeft de meeste personages bovendien grappige animaties meegegeven, bijvoorbeeld als je volgelingen het koud hebben. De animaties willen door het doorgaans hoge camerastandpunt echter nog weleens verloren gaan. Het loont de moeite om er af en toe voor in te zoomen.
Bugs
Toch is de game grafisch niet helemaal top. Er zijn hier en daar wel wat grafische bugs te vinden. Vervelender is dat tijdens het vechten het beeld nogal eens rommelig kan worden, waardoor je belangrijke informatie dreigt te missen. Vooral als er vuur in het spel is, wat in vrijwel elk gevecht zo is, is vaak lastig te zien wie waar staat. Tegenstanders kunnen helemaal wegvallen in de vuurzee, waardoor je ze compleet over het hoofd kunt zien. Vooral kruipende wezens zoals de Voidwoken zijn dan lastig te zien. Uiteraard is het een kwestie van goed opletten, maar aangezien je vaak tegen een overtal vecht, kan best een van de zwakkere broeders een keer aan je aandacht ontsnappen, om met wat buffs van een ander opeens verdacht veel schade te berokkenen. Dat had wel wat duidelijker gekund.
Vervelender is dat er ook wel wat bugs te vinden zijn die de gameplay beïnvloeden. Quests die vastlopen, dialogen die niet lekker lopen. In het begin van de game gaat dat over het algemeen wel goed, naar het einde van de game toe wordt Larian wat slordiger. Het eerste deel van de game was beschikbaar in Early Access en is door de vele feedback aardig gladgestreken, hoewel we ook daar wel wat grafische bugs zijn tegengekomen. Alles daarna heeft nog wel wat patches nodig.
Zoek de verschillen.
Verder gaat het regelmatig fout met de zichtlijnen van je teamleden. Bijvoorbeeld een teamlid dat je niet tot leven kunt wekken omdat het tussen twee kisten is beland. Zelfs als je pal naast hem staat, is het zicht zogenaamd geblokkeerd. Vervelend, omdat het kan betekenen dat je een gevecht helemaal over moet doen. Er zijn meer situaties waarin het fout gaat. Zo heeft de game moeite met het berekenen van de afstand die je poppetjes kunnen lopen tijdens een gevecht. Lopen kost Action Points, waar elk teamlid er per beurt een beperkt aantal van heeft. Het berekenen van de afstand die je per Action Point kunt lopen, gaat niet altijd goed.
Uit de hoogte
De meeste moeite heeft de game met hoogteverschillen. Hoogte geeft een belangrijk voordeel tijdens gevechten. Het zicht van boven is echter vaak slecht, zodat je degene die lager staat niet kunt raken, ondanks dat je vrij zicht lijkt te hebben. Een simpel hekje kan je magische spreuken al blokkeren, ook als dat het zicht niet lijkt tegen te houden. Soms wordt aangegeven dat je zicht geblokkeerd wordt, maar helaas niet altijd. Dan reken je er dus op dat je spells of projectielen ongehinderd hun doel zullen bereiken, maar helaas is dat niet altijd het geval. Soms breng je dan minder schade toe, soms helemaal geen, ondanks dat de waarschuwingstekst niet wordt getoond.
Ook kunnen je teamgenoten je niet altijd volgen. Het komt met enige regelmaat voor dat een of twee van je volgelingen blijven staan, terwijl je zelf verder bent gelopen. Dat kan lastig zijn als je tegen een tegenstander aanloopt en in een gevecht verzeild raakt. Hoewel het ook een zinvolle tactiek kan zijn om leden van je kwartet bewust buiten een gevecht te houden en er pas later in te betrekken. Een ander punt vormen de Resurrection Scrolls die je nodig hebt om gevallen teamgenoten tot leven te wekken na een gevecht. Die zijn behoorlijk duur. Je kunt ze zelf maken, maar de ingrediënten zijn schaars. Maar is dat een nadeel? Niet echt. Het geeft precies aan wat voor game DOS2 is.
/i/2001676311.jpeg?f=imagenormal)
Conclusie
Divinity: Original Sin 2 is een heerlijk uitgebreide en ouderwets goede turn based rpg. De game is pittig en stelt je regelmatig voor opdrachten die op dat moment eigenlijk te hoog gegrepen zijn. Je leert van dat soort confrontaties dat je een manier moet zien te vinden om je kwartet te versterken. De game kan daarin behoorlijk overweldigend zijn, vooral omdat niet altijd duidelijk is hoe je verder moet. DOS2 is een game waarin je moet zoeken, waarin je tegen muren loopt, waarin je gevechten en zelfs medestanders zult verliezen, en daar moet je tegen kunnen. Een pittige klus waar je heel lang zoet mee kunt zijn. Want als je DOS2 weet te waarderen om zijn tactische diepgang, om de manier waarop je het team volledig naar je hand kunt zetten, om de dialogen, om de humor en om de schaarse aanwijzingen die je krijgt, dan kun je heel veel plezier beleven aan de game. Ouderwets uitgebreid, ouderwets diepgaand, ouderwets goed.
Eindoordeel