Door Jurian Ubachs

Redacteur

Star Wars Battlefront II Preview

Eindelijk singleplayer en helden uit alle films

16-04-2017 • 09:12

110

Multipage-opmaak

Alle films vertegenwoordigd in de game

Ongeveer anderhalf jaar geleden maakte de wereld hernieuwd kennis met Star Wars Battlefront. De serie werd ooit gestart en groot gemaakt door ontwikkelaars als Pandemic en Rebellion, maar in 2013 kondigde EA een reboot van de franchise aan. Die reboot werd geleid en uitgevoerd door de succesvolle Zweedse ontwikkelstudio DICE, dat zijn sporen verdiende met de Battlefield-serie. De game was succesvol, maar kende tekortkomingen. Met name het beperkte totaalaanbod aan content stootte veel gamers tegen het zere been: het leek er volgens sommigen op dat Battlefront bewust 'uitgekleed' werd uitgegeven, om gamers ertoe te bewegen extra content aan te kopen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Dan was er nog het feit dat Battlefront alleen een multiplayer-modus had. De makers probeerden de paar losse missies die je solo kon spelen nog wel weg te zetten als singleplayer-content, maar eigenlijk mocht het die naam niet hebben. Om maar met de deur in huis te vallen: die fout herstelt EA met Star Wars Battlefront II. In alle opzichten belooft de op 17 november verschijnende shooter uitgebreider te worden dan zijn voorganger. Geen beter voorbeeld om dat te onderstrepen dan met de aanwezigheid van een volwaardige singleplayer-campagne. Maar er is meer.

Wie even wat verder uitzoomt en de game op macroniveau bekijkt, ziet nog een ander belangrijk verschil. In de trailer die is vrijgegeven zijn onder meer Rey, Luke Skywalker, Kylo Ren en Darth Maul te zien. Daarmee zijn alle drie de trilogieën vertegenwoordigd in de content. Tijdens een panel op de Star Wars Celebration bevestigden woordvoerders van de drie betrokken ontwikkelstudio's luid en duidelijk: Battlefront II zal helden, werelden, wapens, gadgets, voertuigen en meer bevatten uit de originele trilogie, de prequels en de nu nog in de maak zijnde sequels. Uiteraard werd er nog niets gezegd over uit The Last Jedi afkomstige content, maar we kunnen ons zo voorstellen dat die content op eenzelfde manier wordt geïmplementeerd als The Force Awakens-content twee jaar geleden: een dlc-pakker rond release van de film dus.

De vraag is of Battlefront II gamers zo lang geboeid weet te houden. Een belangrijk streepje voor heeft de game in elk geval al binnen: waar DICE van Star Wars Battlefront min of meer een soloproject maakte, wordt de studio voor Battlefront II bijgestaan door Motive en Criterion. "Zo combineren we de ervaring die DICE met het maken van grote multiplayer-games heeft, met de ervaring die Motive heeft op het gebied van actiegames met een verhaal, en de ervaring van Criterion met racegames", aldus Mat Everett van Electronic Arts tijdens het panel. De studio's werken als een drie-eenheid aan de game, en dat moet op elk vlak voor een betere game zorgen.

Singleplayer: nieuwe heldin, nieuw perspectief

Hoewel multiplayer voor de levensduur van een game zeer belangrijk is, lijkt de singleplayer-modus bij voorbaat de belangrijkste blikvanger. In deze singleplayer nemen spelers de rol aan van Iden Versio, ogenschijnlijk een normale Stormtrooper. Ze is echter veel meer dan dat. Iden het is resultaat van de zoektocht van Lucasfilm en de ontwikkelaars naar een nieuw soort held. Battlefront draaide altijd al om normale soldaten, niet om de Jedi en Sith die we kennen uit de films. Die helden spelen heus wel weer een rol in deze Battlefront-game, maar niet de hoofdrol. Die is dus weggelegd voor Iden, die van alle markten thuis is. Ze laat zich het best omschrijven als een kruising tussen een special forces-soldaat en een goed getrainde TIE Fighter-piloot. Zo kan ze in elk aspect van oorlogvoering haar steentje bijdragen, en zichzelf ontwikkelen tot een volwaardige held.

Goed, slecht of een kwestie van perspectief?

Held? Sinds wanneer komen soldaten van de Imperials in aanmerking voor een heldenrol? Het antwoord op die vraag hangt samen met perspectief. We hebben de gebeurtenissen rond de Death Star en de overwinning van de Rebels altijd meegekregen vanuit het perspectief van Luke Skywalker en de zijnen. De goeden overwonnen het kwaad. Maar wat nou als dat plaatje er van de andere kant heel anders uitziet? Iden Versio groeide op op de nieuw onthulde planeet Vardos, waar de Galactic Empire de baas was. Hier staat het keizerrijk voor rust, orde en vrede. De Rebels? Dat zijn terroristen, en de voornaamste bron van onrust in het heelal. Vanuit dat perspectief gezien breekt er juist een enorm moeilijke tijd aan: de keizer is net vermoord door rebellen en het belangrijkste wapen in de strijd tegen het terrorisme is daarbij ook verloren gegaan.

Star Wars Battlefront II

Dat is de prelude voor Star Wars Battlefront II. De eerste beelden die we tijdens een besloten sessie op de Star Wars Celebration te zien kregen, wijzen uit dat de rol van de Emperor nog niet helemaal is uitgespeeld na zijn einde aan boord van de tweede Death Star. Met een ogenschijnlijk eerder opgenomen boodschap geeft hij zijn overgebleven troepen een laatste opdracht: 'operation Cinder is to begin at once'. De vader van Iden is een hooggeplaatste officier in datzelfde leger en, zo lijkt het, na het wegvallen van de Emperor de voornaamste aanvoerder van de Imperials. Onder hem voert Iden haar eigen Inferno Squad aan, waarmee ze allerlei verschillende missies moet uitvoeren, zowel op de grond als in de lucht.

Wat dat voor gameplay met zich meebrengt is nog grotendeels onduidelijk, want EA vertoonde daar nog niks van. Wel maakten de ontwikkelaars duidelijk dat het om herkenbare Battlefront-gameplay gaat. Dat houdt in dat er sprake is van open gebieden, waarin spelers meerdere opties hebben om hun doelen te bereiken. Een hulpmiddel daarbij is een aanpasbare droid als sidekick. De droid zal verschillende functies hebben, en spelers lijken daar zelf invloed op te kunnen uitoefenen door unlocks te kiezen en vrij te spelen. In de trailer is overigens al te zien dat de droid op Idens rug rust als zij hem niet gebruikt.

Canon

Hoewel de singleplayer voornamelijk om Iden draait, beperkt het verhaal zich niet tot haar. "Star Wars draait om verhalen die je van twee kanten ziet. In de films wissel je regelmatig van perspectief", vertelt Mark Thompson van Motive. "Games hebben die opbouw traditioneel niet, daar beleef je een verhaal meestal vanuit één hoofdpersonage. Dat wilden we met Battlefront II anders doen. Iden is de spil van het verhaal, maar de speler zal regelmatig in de huid van een van de bekende helden uit de films kruipen, aan beide kanten van de strijd." Hoewel nog niet alle helden bekend zijn, is al wel duidelijk dat er in elk geval missies zijn waarin je als Luke Skywalker en Kylo Ren kunt spelen. Lightsaber-actie is dus gegarandeerd. Die twee namen onderstrepen nog een ander feitje: de campagne beslaat de volle dertig jaar die tussen Return of the Jedi en The Force Awakens zit. Nog leuker: het verhaal is volgens Steve Blank, Creative Executive van Lucasfilm, volledig 'canon'. Dit is dus het 'officiële' verhaal van wat er tussen Episode VI en Episode VII is gebeurd.

Multiplayer: beloningen en progressiesysteem

De aandacht mag dan al snel uitgaan naar de singleplayer, maar de multiplayer is minstens zo belangrijk. Ook daarin zal het een en ander gaan veranderen. In de eerste plaats is dat, zoals we op de eerste pagina al even noemden, dat alle tijdperken van Star Wars vertegenwoordigd zullen zijn. Dat betekent dat je units uit alle films tegen kunt komen, variërend van de droids van de Trade Federation tot soldaten van de Galactic Empire, de rebellen en de First Order. Hetzelfde geldt voor de helden. In de trailer was al veel aandacht voor Darth Maul, de Sith uit Star Wars Episode I: The Phantom Menace. In een van de shots werd zelfs gezinspeeld op een duel tussen Maul en Master Yoda. Dat klinkt alvast als een interessant duel.

Star Wars Battlefront II

Toch is dat niet waar de gameplay van Battlefront II voornamelijk om draait. Het blijft gaan om de 'simpele' soldaat, die zich middels zijn daden opwerkt naar een heldenrol. Dat was de insteek van de Battlefront-game die twee jaar geleden uitkwam, en dat blijft nu ook zo. Dat betekent dat de game spelers beloont voor hun prestaties, of dat nu is dat je de hoogste score in een potje hebt behaald, of dat je een vijandelijk voertuig of een held uitschakelt. De beloningen en de manier waarop je die krijgt veranderen wel. Zo vertelde DICE dat goede prestaties nu beloond kunnen worden met de mogelijkheid om als een van de helden te spelen. Wilde je dat laatste in Battlefront doen, dan moest je een speciale pick-up vinden op de map. Die stond los van prestaties. Dat systeem verdwijnt. Wel kunnen spelers soms als held beginnen aan een potje, waardoor minder vaardige spelers nog steeds de kans krijgen om als held te spelen. Dat alles betekent vooral dat er meer helden zullen rondlopen in de gameplay van Battlefront II. Wat dat betekent voor de balans in die gameplay valt nog af te wachten. Op de Celebration was Battlefront nog niet speelbaar, dus daar valt weinig over te zeggen.

Klassen en progressie

Een tweede vernieuwing is het nieuwe progressiesysteem. In Battlefront II kunnen gamers een klasse kiezen en die klasse verbeteren door te stijgen in level en nieuwe unlocks vrij te spelen. Vrijgespeelde unlocks zijn beschikbaar voor alle soldaten die tot dezelfde klasse behoren. Er zijn bijvoorbeeld vier verschillende soorten Troopers: die van de Rebel Alliance, Empire, First Order en de Trade Federation. Speel je een specifieke upgrade vrij met een van hen, dan hebben de andere variaties die dus ook. Het verschil zit hem in de timing, en de game zorgt ervoor dat je de juiste soldaat hebt bij het juiste tijdperk, maar het blijft een Trooper. Dat progressiesysteem komt ook om de hoek kijken bij heldenunits, zowel in de vorm van de helden zelf als in de vorm van iconische schepen. Helden kun je ook uitbouwen met unlocks, zodat je held steeds sterker en machtiger wordt in de gameplay. Volgens DICE kun je het zien als een persoonlijke carrière, per klasse en per held.

Star Wars Battlefront II

Niet direct verbonden met de multiplayer, maar ergens toch ook weer wel, zijn de space battles. Die waren natuurlijk al aanwezig, maar ze lijken in Battlefront II een nog prominentere rol te gaan spelen. Ook daarbij geldt dat er schepen uit alle tijdperken voorbijkomen. In de beelden van de trailer was er vooral aandacht voor de herkenbare TIE Fighters, X-Wings en de Millennium Falcon, maar de fighter-toestellen van Naboo zouden ook zomaar hun opwachting kunnen maken in de game. Criterion werkt in elk geval hard aan deze kant van het spel, dus dat belooft wel iets. En over Criterion gesproken: zit er misschien ook wel een nieuwe vr-missie in het vat? Daarover willen de ontwikkelaars vooralsnog niets kwijt, anders dan dat de in december uitgeveven X-Wing vr-missie goed is bevallen en er zeker interesse is om die kant nog eens op te gaan. Of dat al meteen in Battlefront II gebeurt, valt echter te bezien.

Een van de sterkste punten van Star Wars: Battlefront was de puike audiovisuele prestatie die DICE leverde met de game. De personages en de omgevingen zagen er prachtig uit. Dat grafische niveau zou zelfs anno 2017 nog goed genoeg zijn om een game mee te maken. Desondanks zal de hoop zijn dat in Battlefront II nog een stap extra wordt gezet. De trailer toonde alvast veel spektakel, maar in-game beelden kregen we nog niet te zien. Het blijft voorlopig dus nog onduidelijk wat EA op dit vlak voor gamers in petto heeft. Net als elke andere game werkt Battlefront II met de Frostbite-engine. De kwaliteit van die engine staan mede dankzij Battlefield 1 buiten kijf. Of DICE, Motive en Criterion erin slagen nog een schepje bovenop de audiovisuele prestaties van Star Wars Battlefront te doen, moet dus nog blijken, maar de ontwikkelaars zijn in elk geval lovend over de voordelen die horen bij het feit dat heel Electronic Arts nu werkt met dezelfde engine. Welke concrete verbeteringen dat oplevert is voor nu dus nog onduidelijk.

Voorlopige conclusie

De onthulling van Star Wars Battlefront II bracht enkele goede speerpunten met zich mee. De aankondiging van een echte singleplayercampagne, voorzien van een nieuwe held en zelfs een nieuwe planeet, is fijn. Ook het nieuws dat de multiplayer-modus zal putten uit alle Star Wars-tijdperken en dat de diverse klassen en helden zullen zijn voorzien van een progressiesysteem, is prima nieuws. Maar daarmee was de koek ook wel aardig op, voor wat betreft Battlefront II op de Star Wars Celebration. Naar verwachting zal de game op de E3 voor het eerst speelbaar zijn. Tegen die tijd kunnen we hopelijk meer vertellen over de ins en outs van de gameplay van Battlefront II.

Star Wars Battlefront IIStar Wars Battlefront IIStar Wars Battlefront IIStar Wars Battlefront IIStar Wars Battlefront IIStar Wars Battlefront IIStar Wars Battlefront II

Lees meer

Reacties (110)

Sorteer op:

Weergave:

Er komt geen Premium pass en er zijn 3 era's dus Clone Wars ;)
Is dat door EA bevestigd van die premium pas? Klinkt bijna te mooi om waar te zijn, de volledige game in één keer kunnen kopen :p (ook triest dat dat tegenwoordig als iets uitzonderlijks wordt gezien).

edit: zelf gecheckt en het klopt, geen season pass http://mashable.com/2017/...ass-no-more/#hxi4xhju1gqm

[Reactie gewijzigd door Thommuz op 22 juli 2024 17:07]

De afwezigheid van een season pass wil niet zeggen dat ze het dlc systeem niet meer aanhouden natuurlijk.

Ik geloof niet meer in games van EA die bij launch volledig zijn.
Ik gok dat ze voor een soort loot-crate systeem als bij overwacht gaan. Hiermee kunnen blijkbaar wel weer alternatieve abilities verkregen worden e.d.
Dus de DLC blijft, maar hopelijk kun je wel allemaal van dezelfde maps en classes/helden blijven genieten.

Dat wil niet zeggen dat ik het heel argwanend af wacht, heb gelukkig BF1 niet gekocht...
Als ze lootcrates gaan verkopen om zo betere abilities te kunnen verkrijgen aka Paladins dan ziet het niet goed uit voor EA. Hi-Rez had een grote community backlash gekregen voor dit systeem. In Overwatch is het puur skins/aesthetical , geen gameplay verschillen.

[Reactie gewijzigd door MrFax op 22 juli 2024 17:07]

Dat ligt eraan hoe makkelijk het is om die lootcrates gratis te unlocken.

In Battlefield 1 is het vrij makkelijk om een normale battlepack te verdienen. Maar als je een superiour battlepack (grote kans op legendary skins) wilt moet je toch wel even spelen.

Lootcrates zijn prima maar het moet geen pay2win worden. En ik wil ook niet uren spelen om 1 wapen te krijgen. En dat is wel een puntje waar ik nog wel benieuwd naar ben.

[Reactie gewijzigd door raiders op 22 juli 2024 17:07]

Zodra je zaken met verschillende stats moet unlocken op basis van RNG, is het pay2win. Dan boeit het niet meer hoe lang 'normaal spelen' wel of niet duurt. Er is altijd een groep die alles koopt en daarmee dan voordeel haalt.
Tot een zekere hoogte.
Als je bijvoorbeeld 8 uur in een game stopt, en daarmee x item unlocked, of ipv er voor kan betalen, kan je het als een vorm van pay2win zien, maar ook niet betalende gebruikers kunnen dus even sterk zijn als betalende. Niet-betalende zullen er enkel meer tijd in moeten stoppen. En dat is in mijn inziens dan ook prima.

Waar het echt nep wordt, is dat item x alleen via RNG te verkrijgen is, dus die 8 uur, kan ook makkelijk 500 uur zijn. En als je dat dan kan omzeilen door te betalen, is dat wel nep, ja. Dan betaal je dus in principe voor een 'lucky drop'.

Betaalde unlocks kan dus wel zonder echt pay2win te worden, gebeurd helaas zelden want de betaaloptie moet genoeg voordelen bieden om mensen daar naartoe te trekken en dan wordt er meestal toch meer naar de opbrengst gekeken dan naar game-balans.
Dat uren spelen voor unlocks, vooral wapens en perks etc, vind ik ook niks.. Het is ook nog eens heel slechts voor de balans van de game als die unlock beter zijn dan de standaard spullen.. Dan heb ik ook liever het systeem van Overwatch waar het allemaal cosmetisch is en iedereen altijd dezelfde spullen beschikbaar heeft..

Ook het systeem van goede prestaties belonen met het kunnen spelen van een hero gaat niet positief uitpakken vrees ik.. Dat lijkt namelijk erg op het systeem uit CoD met killstreak awards waar spelers die al domineerde nog harder gaan domineren.. Ook weer slechts voor de balans en dat gaat andere spelers wegjagen uit de game..
Zoals Titanfall 2 die geen Season Pass heeft en alle DLC gratis krijgt? EA begint het steeds meer te snappen juist. BF1 niet gekocht door die onzin maar deel 2 komt er wel in als dit klopt.
Jep een developer heeft het bevestigd, ik kan nu niet zo snel de link vinden maar het is echt zo :)
En dan alsnog 4 verschillende DLC? Dan betaal je dus uiteindelijk meer omdat de Season Pass ervoor zorgde dat je uiteindelijk iets minder betaald. 8)7
Er is een Deluxe Editie beschikbaar, die je behoorlijk goede bonussen geeft.
Echt?
Die bonussen vielen mij juist behoorlijk tegen...
3 dagen eerder spelen, 2 nieuwe skins, wat xp voor je 4 classes en wat eerder 3 abilities ofzo
Betaald cheaten heet dat. Waarschijnlijk moet je nog pre-orderen ook.

[Reactie gewijzigd door Pb Pomper op 22 juli 2024 17:07]

Pre-orders voor een digitalen versie is zoizo grote onzin, het is niet alsof ze een beperkte vooraad hebben. Het zou eigenlijk verboden moeten worden om digitalen producten te kunnen pre orderen.
Dat komt waarschijnlijk omdat er zo weinig zijn die de season pass hebben gekocht en de pc servers moeite hebben om volle games te genereren. Nu is in een keer iedereen gelijk. Heeft zeker voordelen voor wat betreft servers en games vol krijgen.
Daarnaast wat klantvriendelijker om een volledig product te verkopen in plaats van een half gebakken basis waar je nog 40 euro veder aan moet uitgeven om de volledige ervaring te krijgen
Is dat door EA bevestigd van die premium pas? Klinkt bijna te mooi om waar te zijn, de volledige game in één keer kunnen kopen :p (ook triest dat dat tegenwoordig als iets uitzonderlijks wordt gezien).
Helaas volledig gelijk. Maar als ik over de jaren iets heb geleerd is om nooit en dan ook nooit EA te vertrouwen, blijf dus op je hoeden en wacht op vertrouwbaren reviews.

Laten we hopen dat ze hebben geleerd van de fan backlash van vorig jaar, en het nu een game waardig van de naam battlefront is.
Wel, in mijn ogen, oneerlijk voordeel voor mensen met deluxe edition:

De Deluxe Edition bevat:
Elite Officer Upgrade Pack:
Blurrg-1120 + verbeterde grip-modificatie
Battle Command: epische ability

Heavy Metal Upgrade Pack
FWMB-10 “Megablaster” + barrel vent modification
Personal Shield: epische ability

Armored Assault Upgrade Pack:
CR-2 + trigger modification
Grenade: epische ability

Master Specialist Upgrade Pack:
A280-CFE + kijkermodificatie
Laser Trip Mine: epische ability

Maximaal 3 dagen eerder toegang tot Star Wars™ Battlefront™ II
Verschrikkelijk die progressie systemen (naar mijn mening). De paar uurtjes per week dat ik kan gamen houd in dat je simpel weg geen kans hebt zonder de betere wapentjes.
Ik heb Battlefront 1 voorzien van 12 speeluren? :'(

Als werkzame papa met huisje boompje beestje kon ik het niet opbrengen om eerst 20 uur in de game te steken zodat mijn character ook een jetpackje had. Wat vrijwel een verplichte mod was.

Goede oude tijd zonder die progressie meuk. Im getting old.
Daarom kan je die unlocks gewoon kopen in de store, aardig van EA toch? ;)
Ja dat is waar. Laat het net zijn dat Sinterklaas geen DLC weggeeft.... :P
Nieuwe Sinterklaas zoeken :P
In Battlefront 1 kon je met de eerste wapens prima meekomen, wat leuke extra's waren vrij snel vrijgespeeld. Aan de andere kant, jij bent denk ik één van de weinige die een dergelijke game maar een paar uurtjes speelt, dus ook logisch dat het daar niet op afgestemd wordt.
Dat klopt, ik ik kan het verdien model van EA wel begrijpen en daarbij val ik niet onder de doelgroep. :(

Maar Star wars..... Mensen Star wars is van de generatie van allemaal huidige papa's die vroeger lekker uren gamende nu moeten voldoen met die paar uurtjes in de week.

Laat de call of duty reeks voor de scholieren zijn en de heren zonder game limiet maar gun ons, hardwerkende papas ook een spel waarbij alles vanaf de start open is in een star wars universum. _/-\o_
Sorry, maar dit spel pakt ook "de heren zonder game limiet", zeker door de nieuwe star wars films die de laatste tijd uitgekomen zijn wordt er ook een jonger publiek aan gesproken. Het jongere publiek is volgens mij nog altijd ver in de meerderheid.
Herkenbaar en voor mij de reden dat ik geen competitive multiplayer speel. Ik ben wel benieuwd naar deze game, als de single player een volwaardige game is zou ik 'em nog wel eens kunnen kopen.
Ik geef je volkomen gelijk, ik zit in hetzelfde schuitje. Net 8 uur gameplay afgerond en hoeveel ik van Star Wars houd, ik heb ik er toch niet zo veel plezier van.
Heb ik DICE inderdaad ook naar gevraagd. Kwam wat vaag gebabbel uit over dat ze daarin een goede balans moeten zoeken. Maar ik vrees inderdaad ook dat het voor mensen die weinig spelen minder leuk zal zijn.
Die jetpack is niet per se noodzakelijk hoor. Ik snap je punt opzich wel en het helpt zeker als je veel abilities en wapens unlocked hebt, maar ik ben momenteel level 41 en heb de laatste 2 weken denk ik een uur of 20 gespeeld. Eigenlijk geen enkele keer met de jetpack als ability en juist gebruik gemaakt van andere star cards. Als je je speelwijze goed aanpast aan de abilities die je hebt dan is het prima te doen, ook zonder jetpack. Bovendien speel ik met een wapen dat je vanaf level 1 hebt, dus het is, wat mij betreft, prima te doen zonder allerlei extra wapens en abilities unlocked te hebben.
Rpg's hebben ook levelling systemen, ook leuk om ergens naartoe te werken. Genoeg andere games voor types als jou om zonder progressiesysteem te kunnen spelen als je er zo mee zit.
Ik heb overigebs 3 kleine koters en vrouw en ik een fulltime time job maar weet nig wel een uur if 20 per week te kunnen gamen als ik dat wil. Kwestie van prioriteiten stellen! ;)
Bij een RPG gaat niet ineens het skill level omhoog van de gamer(tegenstander).
Ik zie toch liever een nieuwe Star Wars spel op gelijke hoogte als Jedi Knight: Jedi Academy & Jedi Knight II: Jedi Outcast.

Wat mij wel opvalt, is dat ik geen clone troopers zie? *sniff* DLC *sniff* :/
Ik zou wel een Rogue squadron, Episode 1 racer. etc etc willen zien. Dit zijn gewoon shooters met een star wars jasje, leuk. Maar geen "star wars spel".
En een race spel in een Star Wars jasje is natuurlijk wel een "Stad Wars spel"? |:(
Volgens het artikel zijn alle era's beschickbaar, dus ook de Clone wars.

Ik snap wel je achterdochtigheid, ik vertrouw EA ook voor 0%
Een les geleerd, niet pre-orderen.
Voor 120 euro (digi-delux) mag je toch wel een heeeuuule hoop verwachten.
Heb ik hem ook nog voor gekocht maar de duurste variant is iets van 80 euro nu. GEEN season pass meer nodig!
Ik weet niet of ik wel zo blij ben met 'helden' in de multiplayer. Ook hoop ik dat er ook gevechten zullen zijn in nauwe straatjes zonder weggevaagd te worden door een Walker
Heb jij uberhaupt ooit een battlefront game gespeeld? De gene zonder EA natuurlijk
Tweakers zou deze game niet moeten promoten. Liever boycotten tot na de release wanneer blijkt dat ze deze keer wel een fatsoenlijk product op de markt hebben gezet tegen een redelijke prijs. Laat EA maar voelen wat ze de gamers de vorige keer voor streek geleverd hebben.
Een complete game van EA????
Ik zou toch niet pre-orderen, want EA kennende gaan ze maar 1 map per episode leveren. Daarbij was het grootste probleem bij de vorige game de zwakke gameplay. Ik koop deze spel alleen als ze de gameplay verbeteren en meer maps dan de vorige Battlefront leveren.

[Reactie gewijzigd door Mayonaise op 22 juli 2024 17:07]

EA zl er met hun marketing uiteindelijk toch in slagen om de centjes binnen te krijgen.
En wat is daar mis mee? Is het een liefdadigheidsinstelling of zo?
|:(
Het is gewoon wat lullig tegenover de spelers. Het is altijd wel leuk als een uitgever wat moeite doet om hun klanten blij te houden. Maar het ligt uiteindelijk ook wel bij de klanten die vaak heel naiëf zijn natuurlijk.
Bij elke andere bedrijfstak als je meermaals een ondermaats/incompleet product aflevert ben je zo bankroet.
Vooral niet pro-orderen! Wacht eerst de reviews maar af, het is en blijft EA.
Het blijft EA dus waarschijnlijk komt de singleplayer er aleen bij als dlc voor maar 30 euro!
Er is al zo goed als bevestigd dat er geen season pass komt. Ik neem dus aan dat ze hetzelfde gaan doen als bij Titanfall 2.
Was een grapje van Ventrexe, iets van een addertje ofzo...
Vind ik geen minpunt overigens. Dit mag van mij de standaard worden maar dan wel onder voorwaarden dat de game de helft van de prijs is. Er zijn zat mensen die een van de twee niet spelen dus als je dan de singleplayer los van de multiplayer kan kopen is dat alleen maar een plus zolang de totaal prijs niet duurder wordt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.