Fifa laat zien dat je binnen frostbyte zeer complexe animaties kan verwerken(mbt beweging. Echter zien we ook daar amper tot geen gezichtsanimaties. Iets wat RPG's heel belangrijk is.
In RPG's is het ook belangrijk om veel content in de spelwereld te kunnen plaatsen. Veel personages om aan te spreken. En dit werkt gewoon niet lekker in frostbyte titels.
Racegames moeten een goed physics model hebben. speciaal toegesplitst op hoe auto's rijden. gewicht verplaatsing en wat dat voor invloed heeft op de grip van de auto.
Deze balans vinden en het spel toegankelijk houden is een lastig verhaal. Zelfs experts op dit vlak van Codemasters slaan af en toe de plank goed mis. Zie Grid 2.
Voorlopig is er nog niks goeds op dit vlak uit frostbyte gekomen. En ik denk gezien de gameplay van payback dat dit niet gaat veranderen op de korte termijn.
Dice LA heeft nog geen 1 Battlefield titel gemaakt
https://en.wikipedia.org/...282013.E2.80.93present.29
Al hebben ze er wel 1 en daarmee misschien wel de serie gered van de ondergang(nadat ze zelf de medal of honour IP de vernieling in hadden geholpen)
Ze hebben van bugfeest BF4 een parel gemaakt. En Dice SE heeft hun harde werk toegepast in BF1. We kunnen Dice LA bedanken voor de huidige netcode in Frostbyte. Hoewel niet perfect is het gezien de complexiteit van deze games een zeer knap staaltje werk.