Door Jurian Ubachs

Redacteur

Star Wars Battlefront: Rogue One-dlc

Nieuwe content en vr-missie gespeeld

06-12-2016 • 13:00

52

Multipage-opmaak

Twintig minuten als Rogue-piloot

Nog iets meer dan een week wachten, dan draait de volgende Star Wars-film in de bioscoop. Rogue One: A Star Wars Story voegt een nieuw verhaal toe aan het Star Wars-universum, zonder direct onderdeel uit te maken van de klassieke 'Episodes'-reeks die we kennen van Star Wars. Voor de hype maakt dat verder niet uit: het is en blijft een Star Wars-film, dus de aandacht is er, en inhakers zijn er natuurlijk ook. Voor de gameswereld betekent het vast dat er op de langere termijn een nieuw Lego-spel verschijnt, maar voor de korte termijn staat bij Electronic Arts een update voor Star Wars: Battlefront op stapel. Er komt betaalde dlc met Rogue One-content, en een gratis update die vr-content aan de game toevoegt.

Eerste vr-project van EA

Op het moment dat Tweakers de burelen van Criterion in Guildford bezoekt, is het eind november, zo'n twee weken voor de nieuwe film in première gaat. In de studio net buiten Londen werken ontwikkelaars hard aan Star Wars: Battlefront - Rogue One X-Wing Mission. De missie wordt in december gratis beschikbaar gesteld voor alle PS4-gamers die Star Wars: Battlefront en de PlayStation VR hebben. Daarmee is Criterion de eerste EA-studio die VR-content naar buiten brengt. Dat levert het bedrijf een unieke positie op, waarbij het veel in contact staat met andere EA-studio's. Het feit dat alle studio's van EA tegenwoordig met de Frostbite-engine werken is daarbij van cruciaal belang. Sterker nog: zonder die samenwerking zou de Star Wars vr-missie er nooit in deze vorm zijn gekomen, zo meent James Svensson, producer bij Criterion. De kennis over de engine die al die studio's samen hebben, is onontbeerlijk. "We gebruiken allerlei elementen uit andere games in deze vr-content. Sommige bouwsteentjes komen nog uit Burnout, maar er zitten ook onderdelen uit FIFA in", aldus de ontwikkelaar.

Star Wars Battlefront Rogue One X-Wing vr mission

Wat die onderdelen precies zijn blijft de vraag, temeer omdat er in de vr-demo geen mensen voorkomen, alleen maar ruimteschepen. De missie draait om een X-Wing-missie van Rogue Squadron, waarbij de speler de rol van 'rookie' op zich neemt. Dat betekent dat je orders krijgt van je meer ervaren collega's. Je volgt hen als er een noodsignaal binnenkomt van een schip dat zich schuilhoudt in een asteroïdenveld. Het schip is beschadigd en kan niet op eigen kracht ontsnappen aan schepen van de Empire, die in de buurt zijn. De Rogues besluiten een handje te helpen door het schip op te sporen en veilig terug naar de vloot van de rebellen te leiden. Waarom? Aan boord is een bepaalde 'VIP' die van levensbelang is voor de rebellen. Wie dat precies is, wordt gedurende de hele missie niet duidelijk. "Maar als je de film gezien hebt, zul je begrijpen wie je hebt gered", verzekert Svensson ons. Om geen spoilers weg te geven, is Criterion opzettelijk terughoudend geweest met verhalende informatie.

Tie-Fighters en Destroyers

Het mag de pret niet drukken. Tijdens het spelen met de PlayStation VR op je hoofd en een controller in je handen ben je veel te druk bezig met om je heen kijken. Op de Gamescom hadden we sommige dingen al even uit kunnen proberen, dus het openen en sluiten van de vleugels van de X-Wings was, hoewel nog steeds heel cool, voor ons niet nieuw meer. Ook het vliegen en wat simpel schietwerk hadden we al eens eerder meegemaakt. Dit keer konden we echter de hele missie doorspelen, die al met al goed is voor ongeveer twintig minuten spelplezier. Nadat de Rogues het vermiste schip vinden en contact hebben gemaakt, duiken al vrij snel wat Tie-Fighters op. Zij blijven daarna voortdurend een om je heen zoemende plaag, maar er verschijnen ook grotere schepen. Te midden van die grote schepen vecht je je dogfights uit, terwijl je ondertussen ook de Destroyers probeert te beschadigen. Uiteindelijk moet je het schip met de VIP aan boord een veilige aftocht bieden.

Star Wars Battlefront Rogue One X-Wing vr missionStar Wars Battlefront Rogue One X-Wing vr missionStar Wars Battlefront Rogue One X-Wing vr missionStar Wars Battlefront Rogue One X-Wing vr missionStar Wars Battlefront Rogue One X-Wing vr missionStar Wars Battlefront Rogue One X-Wing vr missionStar Wars Battlefront Rogue One X-Wing vr missionStar Wars Battlefront Rogue One X-Wing vr mission

Zo opgeschreven klinkt het allemaal vrij rechttoe, rechtaan: een missie die zo uit de Rogue Squadron-games van weleer zou kunnen komen. Het moge echter duidelijk zijn dat spelen in vr een flinke meerwaarde is voor deze gameplay. Continu zit je om je heen te kijken, op zoek naar welke Tie-Fighter je volgende doelwit wordt. Daarbij valt op dat de game opvallend rustig aanvoelt. Het beeld is stabiel en reageert rustig op bewegingen die de speler ingeeft met de besturing. Dat levert een dubbel gevoel op. Aan de ene kant is het fijn dat de game rustig, soms zelfs traag lijkt. Het maakt de vr-missie speelbaar voor velen. Gamers die gevoelig zijn voor motion sickness zullen zich best afvragen of een dogfight in virtual reality wel aan hen besteed is, maar vooralsnog lijkt de Star Wars vr-missie niet heftiger dan andere vr-games. Het nadeel is dat de missie dus wat snelheid en hectiek mist die je juist wel verwacht van een gevecht met X-Wings en Tie-Fighters. Het gevoel van snelheid is te weinig aanwezig. Hectiek is er wel, vooral doordat er genoeg tegenstanders zijn om ervoor te zorgen dat je vaak genoeg iemand achter je aan hebt zitten, maar het had heftiger gemogen.

Dat laatste begrijpt Criterion heel goed. Svensson benadrukt dat dit een eerste vr-project is voor de studio. De balans tussen hoe intens de gameplay kan zijn versus hoe toegankelijk de game voor zo veel mogelijk spelers is, is een aandachtspunt. Er zal dus een groep gamers zijn die de vr-missie ook in de huidige vorm te heftig vindt, en er zal een groep zijn die het allemaal maar traag en lafjes vindt. Beide groepen zullen echter moeten beamen dat je als gamer nog nooit op deze manier 'in' het Star Wars-universum hebt kunnen stappen. Het smaakt naar meer. Of dat 'meer' er ook komt is nog even de vraag. De vr-strategie van EA is nog niet duidelijk. "Als je een vr-game koopt, moet die dan net zo lang zijn als een normale game? Moet dat spel net zo veel kosten? Hoe lang kunnen gamers achter elkaar vr spelen? Op die vragen hebben we nog geen duidelijke antwoorden", aldus Svensson. De X-Wing vr-missie zal deze vragen ook niet direct gaan beantwoorden. De content is namelijk gratis, en dus te spelen door iedereen die een PlayStation 4, PlayStation VR-set en Star Wars: Battlefront in bezit heeft.

Rogue One-content: best leuk, wel duur

Behalve de door Criterion ontwikkelde vr-missie schotelde EA ons in Londen ook de nieuwe content voor Star Wars: Battlefront voor. Net als vorig jaar, toen DICE rond de release van Star Wars Episode VII: The Force Awakens een nieuwe map toevoegde aan Battlefront, komt er met de nieuwe film ook nieuwe content. Deze content is, in tegenstelling tot de vr-missie, niet gratis. Het Rogue One: Scarif-pakket kost los vijftien euro, of is te downloaden als onderdeel van de Season Pass. Wellicht heeft het iets te maken met dat EA zo veel mogelijk mensen richting de seizoenskaart wil sturen en dat daarom de prijzen voor losse dlc-pakketten wat hoger dan noodzakelijk liggen, maar vijftien euro voor dit pakket is simpelweg te hoog. Waarom? Uiteindelijk zal de dlc niet veel meer dan één missie, één nieuwe omgeving en twee nieuwe helden toevoegen aan Star Wars: Battlefront.

Infiltration-modus

De dlc draait voornamelijk om een nieuw type missie, genaamd Infiltration. De missie speelt zich af op Scarif, de tropische planeet die je in de trailers van Rogue One wellicht voorbij hebt zien komen. Spelen we hier dan een stuk van de film na? Nee, dat niet. De missie in Battlefront komt volgens DICE redelijk overeen met wat er in de film gebeurt, maar het is geen gebeurtenis die uit de film is overgenomen. De setting wordt dus gebruikt, het verhaal niet. Dat betekent niet alleen dat de omgeving van de film te zien is in de game, maar ook enkele van de hoofdrolspelers. Jyn Erso voegt zich van tijd tot tijd bij de rebellen, terwijl de troepen van de Empire geholpen kunnen worden door Orson Krennic. Beiden beschikken over speciale aanvallen en een veel grotere voorraad health points dan normale soldaten, maar het zijn geen Force-gebruikers.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De Infiltration-missie begint in de ruimte, met het hoofdstuk The Approach. De rebellen moeten met hun X-Wings bescherming bieden aan transportschepen - U-Wings - met troepen aan boord die door een 'shield-gate' moeten vliegen om zo Scarif te bereiken. De Empire moet dit met zijn Tie-Fighters uiteraard proberen te voorkomen. Lukt dit, dan is de missie al voorbij. Slagen de rebellen erin om door de poort te vliegen, dan start de volgende fase van de missie. In die fase verplaatst de actie zich naar het oppervlakte van de planeet. Het tweede hoofdstuk heet The Distraction, en gaat om het planten van bommen. De rebellen moeten bij een van twee locaties een bom laten exploderen, wat de troepen van de Empire dan moet afleiden, waarna fase drie begint. In die derde fase, The Extraction, moeten de rebellen zien te ontsnappen met een van drie datapads die naar een pick-up-point moeten worden gebracht. Lukt dat ook, dan hebben de rebellen gewonnen en is de missie voorbij. Zo speel je al met al in drie kleine maps als onderdeel van één overkoepelende missie. Ervan uitgaande dat de laatste fase wordt bereikt, duurt de missie ongeveer een half uurtje.

Niet door struiken lopen

Het deel in de ruimte is aanvankelijk aardig, maar de lol gaat er snel af. Als de transportschepen van de rebellen worden neergeschoten, spawnen er steeds nieuwe. En het worden er steeds meer. Het is zodoende meestal een kwestie van tijd voordat de rebellen de planeet bereiken, en dat zorgt ervoor dat veel van de missie wat nutteloos aanvoelt. De Distraction en Extraction vormen dan ook de hoofdmaaltijd, en eigenlijk smaakt dat prima. Scarif oogt vrolijk en is een leuk podium voor de gevechten die er plaatsvinden. Wel is het vreemd dat je soms wel en soms niet door het struikgewas kunt lopen. Waar dat wel kan, zorgt het voor fijne dekking omdat vijanden je snel over het hoofd zien, maar soms loop je ook ineens tegen een soort muur aan. De omgeving ziet er verder mooi uit, al valt wel op dat de grafische lat het afgelopen jaar omhoog is gegaan. Waar we Battlefront bij release nog roemden om zijn graphics, moet nu geconstateerd worden dat onder meer Battlefield 1 een hoger niveau haalt. Over Battlefield gesproken: het moge duidelijk zijn waar de opzet van deze missie vandaan komt. De missie voelt aan als Operations in Battlefield 1, al is hij aan de korte kant.

Behalve de nieuwe maps en helden die hierboven al genoemd zijn, is er ook nog een losstaand ruimtegevecht te spelen, dat wij zelf nog niet hebben kunnen uitproberen. Daarnaast voegt de dlc nieuwe wapens en star cards toe. Vooral Jyn's blaster rifle is uniek; het wapen kan snel aangepast worden zodat het dienst kan doen als rifle, sniper rifle of ion-pistool. Van de nieuwe star cards is de Thermal Imploder waarschijnlijk de leukste: met zijn flinke, diepe knal doet hij nauwelijks onder voor de Thermal Detonators die al in het spel zaten. Een reden om speciaal de dlc aan te schaffen is het niet, maar een leuke extra voor als je dat toch al hebt gedaan - of wilde doen - is het wel.

Voorlopige conclusie

Een dagje Star Wars-games spelen is nooit vervelend, maar toch hinken we na ons bezoekje aan EA in Londen op twee gedachten. Over de vr-content kunnen we kort zijn: die is gaaf. Hij is kort en had intenser gemogen, maar twintig minuten doen alsof we een Rogue-fighter zijn is beter dan helemaal niet. Bovendien is de content gratis, dus verplichte kost voor iedereen met een PS4, PS4 VR en Battlefront in bezit. Voor de Rogue One: Scarif-dlc geldt dat in veel mindere mate. Heb je de seizoenspas al, dan is dit een aardige uitbreiding. Met Infiltration voegt DICE een 'Operations-achtige' spelmodus toe aan Battlefront, en Scarif zelf is een leuke toevoeging aan de planeten die al in Battlefront zaten. Zou je dit pakket echter los moeten kopen, dan vinden we de hoeveelheid content niet in verhouding staan tot de prijs. Los kost het pakket vijftien euro, en dat is te veel. De content is bovendien vermakelijk, maar ook weer niet spannend genoeg om afgehaakte spelers te verleiden weer naar de Battlefront-servers te komen. Wellicht kan de hype rond de film dat wel.

Trailer van film Rogue One: A Star Wars Story (Let op: bevat mogelijk spoilers)

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Trailer van film Rogue One: A Star Wars Story (Let op: bevat mogelijk spoilers)

Reacties (52)

Sorteer op:

Weergave:

EA moet gewoon kappen met halve games via maps en gamemodes in losse betaalde DLC-pakketten te stoppen.. Op de PC is het triest gesteld met het aantal spelers in SW:Battlefront en het opsplitsen van de community door de (duur) betaalde DLC maakt het alleen maar erger.. Probeer maar eens met een party van 2 mensen een sessie met genoeg spelers te vinden voor b.v. de gamemode Sabotage uit de Bespin DLC.. Gaat je dus niet lukken.. Ik heb de season pass een tijdje terug voor de halve prijs kunnen kopen tijdens een sale op Origin, maar zelfs dan nog voelt het als een miskoop als je het niet met je vrienden kan spelen (omdat ze de DLC niet hebben of wel maar dan geen sessies met genoeg spelers kunnen vinden)..

Dezelfde fout ga ik niet nog een keer maken.. Voor Battlefield 1 koop ik geen DLC, en als ze met deel 2 van SW:Battlefront weer hetzelfde geintje uithalen dan koop ik die game zelfs helemaal niet.. Ik ben er nu echt klaar mee dat moderne DLC-beleid van uitgevers als EA.. Niet iedereen heeft 100+ euro over voor games en niet iedereen speelt altijd in z'n eentje online.. Helaas zijn dat tegenwoordig wel de voorwaarden om volledig van games met dit soort DLC-beleid te kunnen genieten..
Helemaal eens. Dat hele DLC gebeuren moet eens heel gauw stoppen. Maar ja zolang mensen het blijven kopen zijn ze wel gek om er mee te stoppen. Ik heb 1x een Season Pass gekocht en dat was voor battlefield 4. Nooit meer van mijn hele leven waag ik me nog aan dat soort flut praktijken. Zoals nu gebeurd met Titanfall 2 ben ik een groot voorstander van. Merendeel van de content die uitkomt is gratis en zo hoort het ook!
Extra content hoeft natuurlijk echt niet allemaal gratis, ik begrijp ook wel dat ze geld moeten verdienen.. Maar zorg er inderdaad in ieder geval voor dat iedereen die een game koopt altijd met z'n vrienden kan blijven spelen ongeacht van wie wel of niet DLC koopt.. Geen DLC dus die de community opsplitst.. Extra maps en gamemodes moet je dus altijd gratis houden en betaalde DLC alleen laten bestaan uit cosmetische content en/of manieren om je vooruitgang qua unlocks te versnellen etc.. Titanfall 2, Rainbow Six Siege of Overwatch zijn recente voorbeelden van hoe dat kan.. Of b.v. GTA-online waar Rockstar zo'n 500 miljoen in een jaar tijd verdient aan sharkcards.. Het kan dus wel, alleen moeten ze dat bij EA (en Activision etc) ook nog even gaan begrijpen..

[Reactie gewijzigd door Inflatable op 24 juli 2024 01:09]

GTA Online is door dat Sharkcard-gedoe echt compleet gesloopt wat mij betreft. Veel content is echt belachelijk duur vergeleken met vergelijkbare bestaande content. Dan heb je 2 keuzes: een paar uur grinden voor je ingame-geld of Sharkcards kopen (die ook nog een véél te duur zijn). Dus Rockstar doet het perfect door gratis content toe te voegen, maar aan de andere kant vind ik de Sharkcards weer véél te duur.
Sharkcards heb je helemaal niet nodig als je je tijd in de game verstandig gebruikt.. Voldoende geld heb je zo bij elkaar in GTA-Online met de juiste activiteiten met wat hulp van vrienden.. Niemand verplicht je ook de nieuwe content allemaal te moeten kopen.. Zo heb ik zelf de jachten overgeslagen omdat ik de meerwaarde er niet van inzag.. CEO en Biker club heb ik wel in geïnvesteerd omdat dat uiteindelijk zorgt voor meer inkomen in het spel.. Maar veruit het belangrijkste is, wat je ook doet je kan altijd met iedereen spelen, in tegenstelling tot online multiplayer games met betaalde DLC met maps en gamemodes zoals EA toepast die spelers uit elkaar trekt.. Het systeem van Rockstar is dus vele malen online gamer/community vriendelijker, met als gevolg dat ik de game nog steeds vaker speel dan Battlefront en Battlefield bij elkaar.. Veel socialere game-ervaring en dus uiteindelijk leuker.. Imho..

[Reactie gewijzigd door Inflatable op 24 juli 2024 01:09]

Mee eens. Extra content (SP story uitbreiding bv) hoeft niet gratis te zijn, maar extra MP maps/gamemodes moeten gewoon voor iedereen beschikbaar zijn zonder daar meerdere malen voor hoeven te betalen. Zeker als het aanvoelt dat de 'extra' maps/gamemodes in eerste instantie al bij de basis game had moeten zitten.
Ik heb Battlefield 1 wel gekocht met DLC. Ik vind dat het spel namelijk waard dat in tegenstelling tot Battlefront. Het spel moet het gewoon waard zijn. Maar het probleem mbt mappen is inderdaad lastig. Aan de andere kant snap ik dat nieuwe mappen ook voor ons consumenten een reden is om DLC te kopen. Voor een ander wapen of skin leg ik geen geld neer. Voor mappen daarentegen wel.
Niet helemaal mee eens. Ik snap dat 100(+) euro voor een game veel is. En ik zie zeker de nadelen ervan.

Aan de andere kant: het aantal content dat ze leveren: 4 gamemodes, 20 maps, 8 heroes, een paar nieuwe wapens en een paar nieuwe skins. Zul je nooit gratis krijgen.

Het concept van games als Titanfall of Overwatch is mooi. Maar de gratis content kun je niet vergeleiken met de betaalde content.
Helemaal mee eens. de prijs van bf1 inclusief DLC (zelfde met battlefront overigens) was echt balachelijk hoog voor een spel.

Titanfall 2 heeft wel microtransactions toegevoegd, maar het gaat vooral om cosmetics.. Gameplay elementen blijven gratis.
Aan de ene kant ben je het zat, maar aan de andere kant tel ik dat je toch minstens 3 EA-producten hebt gekocht, en ik kan bijna wel raden dat dat slechts een fractie van je EA-collectie is. Zolang jij en iedereen er geld in blijft pompen, en vervolgens blijft janken dat het elke keer raak is met de oplichterij, dan vraag je er ook een beetje veel zelf om.
Als je het zeuren vindt, prima, ik probeer alleen andere gamers zoveel mogelijk bewust te maken wat er gebeurt met bepaald DLC beleid zoals van EA met BF en dat het ook anders kan en men dat moet ondersteunen door zich online te laten horen.. Titanfall 2 bewijst dat het ook bij EA anders kan.. Ik heb verder ook echt niet de illusie dat die paar games die ik wel of niet koop iets uitmaken in de miljoenen die ze verkopen, en ik koop ze sowieso alleen tegen zeer gereduceerde prijzen.. Dat ik ze tot nu toe steeds kocht komt omdat het in de basis wel gewoon goede games zijn, alleen het DLC beleid zuigt dus.. Ik speel Battlefield ook al sinds de 1e BF1942.. Maar het kan voor mij nu wel eens echt even afgelopen zijn, want BF1 speel ik al amper tot eigenlijk helemaal niet meer, wat toch best wel triest is voor zo'n nieuwe mooie game.. Een teken aan de wand.. Maar misschien ben ik wel gewoon even BF moe.. Gooi daar overheen het "gezeur" met de DLC.. Ik had dat eerlijk gezegd met BF4 al, die ik ook veel te weinig gespeeld heb..

GTA-Online nog steeds erg leuk.. Nooit "gezeur" over wel of niet DLC kopen.. Heerlijk!

[Reactie gewijzigd door Inflatable op 24 juli 2024 01:09]

Als je het zeuren vindt, prima, ik probeer alleen andere gamers zoveel mogelijk bewust te maken wat er gebeurt met bepaald DLC beleid zoals van EA met BF en dat het ook anders kan en men dat moet ondersteunen door zich online te laten horen..
Dat staat ook al genoeg online, de praktijken van EA en Ubisoft omtrent DLC, halfbakken games uitbrengen, false advertising. Maar op release day of wanneer de preorder queue losgaat staan die mensen, samen met alle 12-jarigen, weer vooraan om weer 60-70 euro tegen de muur aan te smijten voor de nieuwste kloon in de serie...
Je bent er natuurlijk ook zelf bij als je 100+ euro voor het spel neer telt.

Ik heb het spel + de expansion pass gekocht op aparte momenten toen ze beide in de sale waren. Heeft me bij elkaar niet meer dan 47 euro gekost, vind ik prima.

En ik vind het stiekem best leuk om wat DLC te hebben om naar uit te kijken.

Ik snap je punt overigens wel, maar ik vond het basisspel ook al meer dan zijn geld waard, dus ik zie het als leuke extra's.
Ik heb er zelf ook echt geen 100+ voor betaald.. De game zelf tijdens launch voor 40 euro en de season pass dus voor 25 euro.. Dat is 65 euro in totaal.. Maar dat is dus niet via de officiele kanalen en ook niet altijd voor iedereen mogelijk.. Zeker niet als je niet maanden kan of wil wachten na release..

En zoals ik al zei, zolang je alleen speelt is het allemaal niet zo heel erg, maar zodra je met vrienden online speelt is het altijd "gedoe" met DLC, wie het wel of niet koopt etc.. Met als gevolg dat je steeds moet kiezen tussen of DLC content spelen, of met je vrienden spelen.. Iets wat de spelvreugde behoorlijk onderuit haalt.. Oplossing, gewoon kappen met dit soort community splitsende DLC, dat levert veel meer "blije" gamers op, weet ik zeker.. Bovendien ook betere matchmaking omdat de poel van spelers groter is..

[Reactie gewijzigd door Inflatable op 24 juli 2024 01:09]

Ik ben het hier helemaal mee eens :)
Dit is dus ook de voornaamste reden waarom ik hem laat liggen. Pure boycot tegen deze praktijken. (Ubisoft wordt bijvoorbeeld hier ook geboycot) Zelfs met de aanbiedingen van laatst is de game nog te duur.

Nu maar hopen dat de rest van de kudde snel genoeg volgt in de boycots en misschien komen we nog wel eens een keer af van deze praktijken.
Denk dat de fanbase voor bf1 vele male groter is dan die van starwars bedoel kwa gaming ;) dus met een season pass voor bf1, zul je meer plezier hebben denk ik :)
Enerzijds lijkt de VR expansie me echt super tof, en aan de andere kant kan ik alleen maar denken aan hoe triest weinig spelers er nog online zijn, op met name de PC voor deze game. Op het moment maar ~1500... (Zie: http://swbstats.com/) Het is zo'n mooie game, maar heeft gewoon geen diepgang en mensen zijn er klaar mee.

Misschien dat dit wat leven in de brouwerij kan brengen, maar ik betwijfel het.
Ik heb alleen de beta een uur of 10 gespeeld. Ik vond het geweldig leuk, maar dat was meer vanwege de hele Star Wars sfeer er om heen. Toen ging ik nadenken of ik het spel zou aanschaffen of niet, toen kwam ik helaas tot de conclusie dat het spel maar bar weinig aan is wanneer je het Star Wars thema weg denkt.
Het grootste gedeelte zal nu battlefield 1 aan het spelen zijn, ik zelf ook. Maar ook bij die game loop ik tegen de beperkte content aan. Meer dan de helft van de mappen vind ik slecht en het zijn er al niet veel. In wapens en voertuigen zit ook niet echt veel diversiteit. En in maart komt pas de eerste betaalde dlc uit, ik weet niet of ik dan nog speel en of ik daar geld voor over heb.

Overigens vond ik de season pass voor battlefront pc al voor 16,50. Dus 15 euro neerleggen zou heel suf zijn, hoewel je met de season pass in feite nog meer betaald.
Ik lees veel commentaar over t dlc beleid van DICE. Dat t te duur is om het spel + seasonpass (premium) te kopen. Echter ben ik met een beetje zoeken voor onder de 90 euro klaar incl alle dlc.(BF1 that is)

Toegegeven, niet in alle BF games wordt de DLC veel gespeeld en kan de 'premium' editie als een dure zinloze aankoop voelen. (BF Hardline en wat ik dus lees Battlefront). Maar je hoeft toch niet meteen premium te gaan en de volle mep te betalen?

Ervaring leert dat de DLC paketten van de populaire Battlefields (3&4) tot zelfs nu nog actief gespeeld worden, dus een investering rechtvaardigd. Later wordt alle dlc nog vrijgegeven om landurig spelers in het spel te houden en dat werkt gewoon goed. Alles hangt af van de populariteit van de game, aan de ondersteuning vanuit DICE zal t niet liggen

Mijn tip/strategie:

- Koop de losse game maar dan niet via origin. (BF1 heeft mij 37euro gekost elders.)
- speel de game een paar maanden om populariteit te checken, de eerste dlc van dice komt vaak pas na 4 a 5 maanden.
- Koop de Premium editie voor 50e en je zit voor 2 jaar in je favo BF game of wacht tot de pakketjes gratis zijn.

Ik bedoel.. voor 87 euro een dikke 600u+ aan gameplay (in mijn geval in zowel bf3 en bf4) stapels aan extra maps en wapens.. je weet zelf wel of je t waard vind. Echt duur is anders..

[Reactie gewijzigd door millman op 24 juli 2024 01:09]

In dit geval is het blijkbaar echt weinig voor €15, dus dan moet je het ook gewoon niet kopen. Maar de automatische haat tegen DLCs begrijp ik ook niet. Vroeger had je expansion packs, waren duurder, zat meer in, maar dat was blijkbaar geen enkel probleem. Je moet gewoon voor jezelf kijken of je het wel of niet waard vind. Oké het opsplitsen van de community is minder, maar het bedrijf moet ook geld verdienen. Een optie zoals in SC2 waarbij je in een party altijd hoogste expansion level kan spelen zou wel mooi zijn.

Echter zoals je zegt, BF4 premium kostte me €50. Uit mijn hoofd uiteindelijk aan DLC meer dan 20 maps, 20 primaire wapens, 5 game modes ofzo, nog een zooi voertuigen, aantal attachments, en nog wat ander geneuzel voor gekregen. Dat vind ik echt niet duur daarvoor.
2 jaar na dato zelfs nog gratis maps voor BF4! Als dat geen commitment is van DICE naar de community.. ik heb geen problemen met het gefaseerd uitkomen van DLC. 8 maps voor t origineel.. 5 maanden dikke lol met vrienden tot de eerste DLC die daarna ook direct premium gaan.. ik maak me geen zorgen over t aantal players dat in BF1 dlc gaan spelen..
Die gratis maps en support heeft ook wel heel veel te maken met het feit dat EA/DICE behoorlijk wat hadden goed te maken na het fiasco dat de BF4 launch was. Game die crasht op console. Second Assault (Eerste DLC) die gewoon te korte landingsbanen had voor de vliegtuigen omdat het (waarschijnlijk) gewoon BF3 copy paste werk was en niemand het even getest had. Om nog maar te zwijgen over de problemen die daarna plaats vonden (Metro roofglitch die als sinds BF3 beta in het spel zit, Navel Strike attachment glitch etc)

Nee al die support was zeker geen liefdadigheid maar puur het repareren van de reputatie van de Battlefield franchise onder gamers. En het werkt want het lijkt alsof iedereen al die problemen alweer vergeten is.

[Reactie gewijzigd door Burning op 24 juli 2024 01:09]

Ik geef direct doe, ik hield me vroeger minder bezig met wat er allemaal was. Ik ben begonnen met gamen met Age of Empires 2. Die had een expansion pack, die was alles behalve gratis. Daarna Age of Mythology. Drie keer raden: Een expansion pack die alles behalve gratis was.

Ik speelde ook nog Joint Operations. Ook die had een uitbreiding, ook daarvoor moest je gewoon betalen. En als laatste Rollercoaster Tycoon 2. Ik weet dat ik in de herhaling val, maar die had dus ook uitbreidingen, en ook daar moest je gewoon voor betalen.

Misschien waren er daarnaast wel een aantal met gratis uitbreidingspakketten, dat weet ik niet. Maar het is zeker niet zo dat je toen altijd gratis content bij kwam. En degene die ik noemde zijn nou ook niet bepaald de kleine spellen, dat waren gewoon populaire spellen (oké, Joints Ops is nooit heel populair geweest geloof ik).

En je laatste punt: Het spijt me, maar ik weet niet of je daar de spellen zomaar de schuld van kan geven, en het niet je eigen voorkeur is waar je sneller wat nieuws wil. Ik speel SC2 al redelijk continue, met soms een pauze, sinds de release. Dat is flink wat jaren (en ja, ook betaald voor de uitbreidingen daarvan ;) ). Per uur is het een absoluut schijntje wat het me kost. Zelfde verhaal voor BF4, al heb ik die nu vervangen door BF1. En ook hier, deel wat het me kostte door die uren plezier die ik eraan heb gehad en het is echt niks.
Maar dat was 1 grote expansion pack geen 13 verschillende dlc's.
Verder voegde die vaak ook singleplayer content toe, velen malen meer maps en een compleet andere ervaring.

Ik heb bijvoorbeeld de expension packs van Mohaa, COD 1 en BF2 wel gekocht.
Het starte al bij het begin 4 maps, veel te weinig. Was geen hol meer aan naar een maand dezelfde 4 mappen spelen.
Onzin, er waren veel meer dan 4 maps.. Heb je t spel wel gespeeld? 8)7
Noem ze maar op dan kan je ze misschien beter tellen ;)
Sneeuw, bos, astroïde en woestijn planeet.

[Reactie gewijzigd door NLKornolio op 24 juli 2024 01:09]

Ja, met meerdere verschillende maps per planeet.
Ik heb het spel voor 20 euro gekocht. En voor 20 euro is het best een aardig spel voor een veredelde demo.
Heb dit spel + season pass een maand na release aangeschaft voor 70 euro en geniet nog altijd af en toe van een potje. Het klopt dat de diepgang ontbreekt helaas en na 2 of 3 potjes ben ik er vaak ook klaar mee. Maar goed ik geniet nog altijd van af en toe een potje en de nieuwe content is altijd leuk om te ontdekken. Omdat dit de laatste content pack en er al vaag een Battlefront 2 is aangekondigd verwacht ik dat het spelersaantal nog een enkele boost krijgt voordat het voorgoed de kast in gaat.
ik ben zelf level 55 en merk dat het erg eentonig aan voelt ( heb wel alleen de standaard maps) maar als ik dit zo zie ga ik ook niet een season pass of dlc aanschaffen veel te duur :( en je krijgt te weinig
Persoonlijk vindt ik, als fervent single player, al die recente SW games helaas om te huilen met of zonder DLC meuk. Ik speel uit narigheid SW Dark forces en KOTOR nog maar een keer. ;(
SW DF was gaaf!

ot; ik vind de hoeveelheid dlc content echt karig...
Voor een kleine 11 euro de standaard versie gekocht zodat ik de VR missie kan proberen er zijn zo veel andere games die ik kwa shooters leuker vind maar voor 10 euro wil ik het wel gokken.
Ik ben een VR Junk. Ik heb hetzelfde gedaan, maar dan 15 Eu betaald.
Waar koop je het voor 11 euro?
Dat was een paar dagen geleden de aanbieding zo rond de Black friday deals
Het nadeel is dat de missie dus wat snelheid en hectiek mist die je juist wel verwacht van een gevecht met X-Wings en Tie-Fighters
Dat verwacht je misschien, maar is totaal niet realistisch natuurlijk. Gevechten die je Space Sci-Fi ziet, slaan als een tang op een varken. De snelheden zijn enorm en e.e.a. lijkt langzaam te gaan, totdat je lang elkaar scheert. Voordat je dan weer bent omgekeerd in de ander hebt ingehaald (indien dat al mogelijk is), ben je wel weer een paar uur verder.
In x-wing VS tie- fighter heeft Lucasarts het anders prima voor elkaar gekregen. Daar mag wel eens een moderne opvolger van komen.
Over Battlefield gesproken: het moge duidelijk zijn waar de opzet van deze missie vandaan komt. De missie voelt aan als Operations in Battlefield 1, al is hij aan de korte kant.
In de Death Star DLC zat ook al zo'n systeem.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.