Door Jurian Ubachs

Redacteur

Star Wars: Battlefront Preview

Gevecht op Hoth

18-06-2015 • 08:00

79

Multipage-opmaak

Rebellen versus naderende AT-AT's

Na een eerste aankondiging op de E3 van 2013 werd Star Wars: Battlefront eind april tijdens de Star Wars Celebration in Anaheim voor het eerst getoond. In het Convention Center van de Amerikaanse stad werden, achter gesloten deuren, in-game beelden van het spel getoond, maar de rest van wereld moest het doen met een sfeervolle trailer. Die trailer gaf aardig weer hoe de actie in Battlefront moest gaan worden, maar beantwoordde geen vragen over de audiovisuele kwaliteit van het spel. De beelden zagen er immers beter uit dan het spel zelf, zoveel was wel duidelijk.

Gespeeld op: PlayStation 4
Verschijnt ook voor: pc, Xbox One

De aanwezige journalisten zagen in Anaheim dan wel gameplay, maar zelf spelen was er nog niet bij, en ook dat zorgde voor meer vragen dan antwoorden. EA schermde met AT-AT's, speeder bikes en zelfs Darth Vader kwam voorbij, maar hoe dat alles samen zou moeten komen binnen de gameplay, of hoe makkelijk het zou zijn die dingen te bemachtigen en hoe overpowered ze zouden zijn ... niemand die het je kon vertellen. Speculaties namen dan ook al snel de overhand. Battlefront werd, volgens gamers die meenden aan de trailer al genoeg af te kunnen leiden, 'gewoon' een Battlefield-game, maar dan met een Star Wars-sausje er overheen. Een volgende stap in de uitmelkerij van de Battlefield-franchise, vreesde men.

Inmiddels zijn we anderhalve maand verder en heeft EA niet alleen gameplay getoond aan de hele wereld tijdens zijn persconferentie, maar hebben alle aanwezigen op de E3 ook de kans gehad zélf aan de slag te gaan met Star Wars: Battlefront. Gamers konden zich ongeveer twintig minuten per potje vermaken met de Battle of Hoth, zowel vanuit het perspectief van de Rebels als vanuit de Empire. Voor wie de persconferentie van EA - en Star Wars Episode V: The Empire Strikes Back - niet gezien heeft: de Empire moet daarbij de Rebel base vernietigen, terwijl de Rebels ervoor moeten zorgen dat de twee naderende AT-AT's uitgeschakeld worden voordat die basis daadwerkelijk wordt vernietigd.

De spelmodus kent daarbij een beetje het verloop van Rush uit Battlefield: elke keer dat de Empire-troepen verder komen, trekken de Rebels zich een linie terug. Daarbij moeten de rebellen steeds twee uplinks activeren en ingeschakeld houden om een bombardement van de Y-Wings mogelijk te maken, die er op hun beurt voor zorgen dat de AT-AT's kwetsbaar worden voor schade van blasters en andere wapens. Het behouden van de uplinks wordt echter bemoeilijkt door de naderende AT-AT's; met hun voortgang schuift ook het spawngebied van de Empire-soldaten op, die dus ook steeds makkelijker bij de uplinks kunnen komen. De Rebels hebben uiteindelijk drie kansen - oftewel: drie linies - om de AT-AT's voldoende te beschadigen zodat ze kunnen worden uitgeschakeld.

Andere modi?

Opvallend genoeg is dit dezelfde spelmodus die we ook al zagen tijdens de Star Wars Celebration. Toen speelde de actie zich weliswaar af op Endor en niet op Hoth, maar ook toen zagen we de spelmodus 'AT-AT Assault' in actie. De vraag die dus bij voorbaat al overblijft is: hoe zit het met de overige spelmodi? Die vraag blijft nog even onbeantwoord, maar gelukkig zorgde de speelsessie wel voor antwoorden op een aantal andere vragen.

Op de grond en in de lucht

De Battle of Hoth in Star Wars: Battlefront begint redelijk voorspelbaar. De Rebellen spawnen in hun basis en de Stormtroopers spawnen wat verder weg. Al snel breekt het voorgevecht los en kan de combat voor het eerst aan den lijve worden ondervonden. Dat begint, uiteraard, met een blaster. Die blaster hoeft nooit herladen te worden, maar kan oververhit raken als je te veel schoten te snel achter elkaar afvuurt. De blaster heeft een aardige range, al lijkt de damage die je aanricht kleiner te worden naarmate de afstand groter wordt. Toch slaagden we erin een aantal Stormtroopers van een flinke afstand neer te schieten.

Grote sprongen

Stap twee: overige abilities. Standaard ben je als Rebel-soldaat voorzien van granaten, een jetpack-boost en een charge waarmee je een schild activeert. Van die dingen zijn vooral de jetpack-boost en de granaten interessant. Het jetpack zorgt ervoor dat het verplaatsen van je soldaat in Battlefront daadwerkelijk heel anders aanvoelt dan hoe dat in Battlefield werkt. Wie even een sprong van pakweg vijftig meter maakt, zal de vergelijking met 'die andere' game van DICE al snel loslaten. Bovendien zorgt het ook voor dynamiek en voor een snelle terugkeer op het strijdtoneel. De granaten, die je per drie stuks afvuurt met je wapen, zijn wat minder opzienbarend, maar zorgen wel voor een lekker knaleffect.

Star Wars Battlefront

Dat effect valt in het niet bij wat stap drie in de combat met zich meebrengt. Het speelveld is namelijk bezaaid met allerlei power-ups die je voordelen kunnen bieden. Zo kun je extra charges voor je schild vinden, maar ook thermal detonators of andere zwaardere wapens. Daarnaast kun je, in het geval van de Battle of Hoth, ook Speeders en X-Wings 'vinden'. Loop je over zo'n icoontje heen, dan krijg je de optie op een vlucht in een van die voertuigen te maken. Je maakt dan ineens je opwachting boven het slagveld, en kunt de troepen op de grond onder vuur nemen, of de strijd aan gaan met de TIE-Fighters die boven het slagveld rondvliegen.

AT-AT's uitschakelen

De ontwikkeling van de strijd verloopt min of meer in golven, zoals misschien ook al een beetje bleek uit het feit dat het slagveld zich langzaam verplaatst en de Rebels steeds nieuwe uplinks moeten activeren. Je zult dan ook merken dat de actie zich meerdere malen in het gevecht verplaatst van de uplinks naar de AT-AT's en weer terug. Op het moment dat de Y-Wings hun bombardement hebben uitgevoerd, kunnen de AT-AT's schade oplopen. Dan richten de rebellen hun wapens dus zoveel mogelijk op de grote, mechanische kolossen, en dat is ook het moment dat de Speeders hun bekende kabel tevoorschijn kunnen toveren.

Star Wars Battlefront

Het tackelen van een AT-AT met een Speeder is een iconische handeling, deels dankzij de films en deels dankzij oudere games als Rogue Squadron, waarin dezelfde handeling een belangrijke rol speelt. In Battlefront druk je, al vliegend, op L1 en R1 om de kabel te activeren. De Speeder vliegt vervolgens automatisch rondjes om de benen van de AT-AT, en de speler moet dan zijn aandacht verleggen op een zojuist verschenen balkje. In dat balkje zit een icoontje van een Speeder. De bedoeling is om dat icoontje binnen het alsmaar kleiner wordende balkje te houden. Lukt dat lang genoeg, dan slaagt je poging en zakt de AT-AT door zijn knieën. Het lukte ons binnen een poging of drie om dit voor elkaar te krijgen.

Dat was ons spectaculairste moment van de speelsessie, maar het roept ook vragen op. De AT-AT had op dat moment nog meer dan de helft van zijn 'health' over, maar was op deze manier wel meteen uitgeschakeld. Niet lang daarna ging ook de tweede AT-AT neer, en wonnen de rebellen ineens een potje dat tot op dat moment volledig de kant van de Empire op leek te gaan. Op het scorebord hadden die spelers ook veel betere scores dan de spelers aan de kant van de Rebels, die dus wél gewonnen hadden. Om dan meteen op een balansprobleem te wijzen, dat gaat wat ver. Het kan net zo goed zijn dat de aanvallende Empire-soldaten even niet helemaal door hadden dat het niet verdedigen van de AT-AT-units kon leiden tot een directe nederlaag.

Waar bleven de helden?

Een ander element dat de balans van het potje kan beïnvloeden, is de rol die de heldenunits spelen in het spel. In de diverse trailers die nu zijn vrijgegeven hebben we al gezien dat Darth Vader, Luke Skywalker en zelfs de Millennium Falcon zouden kunnen opduiken tijdens de Battle of Hoth. Dat hebben we helaas zelf niet kunnen meemaken, en daarmee blijft er dus nog iets te wensen over voor de volgende keer dat we aan de slag kunnen met Star Wars: Battlefront.

Sfeervol

Hoewel onze aandacht op de E3 vooral uitging naar de gameplay, loont het de moeite ook wel om even naar het audiovisuele verhaal te kijken, te beginnen met de graphics. Want hoe ziet Star Wars: Battlefront er uit? Een eenduidig antwoord durven we daarop nog niet te geven. Zo vonden we sommige details, met name in de X-Wings en TIE-Fighters, niet overdreven mooi. Daar staat tegenover dat de animaties van de soldaten er juist weer erg goed uitzien, en datzelfde geldt voor de explosies. Hier lijkt DICE overigens nog wel aan te sleutelen, dus het kan best zijn dat Battlefront er over een paar maanden weer een stukje beter uitziet.

Star Wars Battlefront

Waar wat ons betreft in elk geval niets meer aan hoeft te gebeuren, is de soundtrack. De herkenbare Star Wars-klanken trekken je binnen een mum van tijd de game in. Daarbij maakt het niet uit of je naar de muziek luistert of naar de geluidseffecten. Alles, van het geluid van de blasters tot de TIE-Fighters, klinkt authentiek. Niet verwonderlijk: op de Star Wars Celebration hoorden we al dat de makers toegang hadden gekregen dat de complete database van Skywalker Sound. De geluiden zijn dus niet nagemaakt, ze zijn letterlijk overgenomen van de films, en dus klinken de effecten exact hetzelfde.

Andere Star Wars-game?

Dat levert een aardig totaalplaatje op. Mooie game, prima geluid en vermakelijke gameplay. Kanttekeningen zijn er echter altijd. Zo zullen veel gamers het jammer vinden dat er niet echt een singleplayer-campagne komt voor Battlefront. Mede daarom hadden we stiekem gehoopt dat EA op de E3 ook al iets zou tonen van de nieuwe game van Visceral. Die studio werkt immers ook aan een Star Wars-game, en die game zal juist wél helemaal draaien om het verhaal. Op die game zullen we echter nog wat langer moeten wachten. Op naar de E3 van 2016 dan maar ...

Voorlopige conclusie

Nee, Star Wars: Battlefront is niet 'gewoon' een Battlefield-game met een Star Wars-sausje er overheen en ja, het is leuk om te spelen. Dat zijn eigenlijk de twee voornaamste conclusies die we kunnen meenemen van deze E3. Zoals op voorgaande pagina's aangegeven, weten we nog lang niet alles. Zo zijn we erg benieuwd naar andere spelmodi, en zouden we ook wel eens de hero-units willen uitproberen, die zich in ons potje angstvallig schuil hielden. Battlefront belooft nog steeds een fijne opmaat te worden richting de release van de nieuwe film, zodat gamende Star Wars-fans zich vanaf eind november tot en met de release van de film - half december - helemaal kunnen verliezen in een universum ver, ver weg.

Star Wars BattlefrontStar Wars BattlefrontStar Wars BattlefrontStar Wars BattlefrontStar Wars BattlefrontStar Wars Battlefront

Reacties (79)

Sorteer op:

Weergave:

Zijn jullie er wel van bewust dat er bijvoorbeeld geen Space Battles gaan plaats vinden?
Dan kun je het toch geen Star Wars game noemen?

Goed plaatje: https://i.imgur.com/YgOmHX3.png
Vergeleken met oude Star Wars..die heb ik grijs gespeeld.

No campaign, no space battles, no Clone Wars.

http://www.psu.com/news/2...here-are-no-space-battles
https://www.youtube.com/watch?v=Ki-WL0i37jM

Ik wil jullie niet ontmoedigen, maar ik vind het wel zonde eigenlijk.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 04:10]

Dat plaatje is erg controlversieel, want nog lang niet alle content is bekend gemaakt. DAT zou je EA wel kunnen aanrekenen als dommig, maar om nu al je conclusies te trekken is wat voorbarig.

Zo komt de vanilla game met 12 maps & 10 gamemodi. DLC komen er ongetwijfeld aan, en DICE/EA kennende in flinke getalen; ik schat op zo'n 5 a 6 DLC.

Space battles zijn dan mogelijk iets voor een gethematiseerde DLC. Er is wel een gamemodus waarbij je het massaal tegen elkaar opneemt in spacevoertuigen, al blijft dat wel beperkt tot boven het oppervlak.
Je beschrijft precies de arrogantie van EA en DICE en de exact reason waarom ik geen EA games meer hebt gekocht sinds BF:BC2.

En dit is slechts het puntje van de ijsberg. Maar dat het er goed uit ziet: daar ben ik mee eens.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 04:10]

Lekker moeilijk doen zeg.
Leuk spel, koop het. Geen leuk spel laat liggen. Waarom zo moeilijk doen over EA... Je hebt er eigenlijk alleen jezelf mee als je uit principe alles laat liggen.
Stel je koop een leuk spel.

Dan blijkt het spel niet aan je verwachtingen te voldoen. Half gebakken game, dure DLC's, veel bugs, slechte peformance en on top of that een publisher die geen hond van de Community aan trekt.

Zo kan het ook.

Het imago van een goede publisher in de jaren 90 gaat EA nooit meer terug krijgen. En dat is nou namelijk net het punt van een slechte publisher c.q. ontwikkelaar.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 04:10]

Had meer gehoopt op een soort kruising tussen de oude battlefront en planetside 2 , met in space battles erboven. Jo, gewoon 4000 players op 1 server
Daarom download je eerst altijd een "demo".

Wat mij betreft ziet het er grafisch niet denderend uit. Wat gameplay betreft leek het best vloeiend, op het kabel-trekken en third-person modus na.

Als de game met een goede campagne komt, (a la Dark Forces) dan ben ik waarschijnlijk ook van de partij.
Bij EA is het bij mij altijd eerst de kat uit de boom kijken. Laat ze het spel eerst maar uitbrengen en dan zie ik wel. Battlefield 4 zat ook schandelijk vol met bugs en was eigenlijk gewoon BF3 met andere map packs. Heel af en toe brengen ze nog wel eens leuke games op de markt (zoals Dragon Age Inquisition).
40 player cap, (betwijfel of de maps echt groot zijn), geen bots, geen droids.

Nee dit is geen battlefront

dits is Star Wars: leuke shooter naam
Een lagere player cap is niet per definitie een downgrade. Meer spelers kan zorgen dat het spel minder leuk wordt. Bots is maar voor een erg kleine doelgroep interessant. Er zullen genoeg mensen zijn die dit puur voor multiplayer gaan spelen, dan is het enkele gunstig dat ze bijna alle tijd daarin stoppen.
bots met spelers gemixt voor grotere schaal aan battles, het is battlefront, echt veldslagen, niet squad madness zoals in battlefield
Er zijn weinig spellen waarin die combinatie succesvol gemaakt worden. Titanfall had het, maar ook niet echt lekker uitgevoerd.
Ik vind dat plaatje wat de 2 games vergelijkt nogal misleidend. Wat hier totaal niet uit naar voren komt is de diepte van de gameplay. Afgaande op Battlefield 4 kun je er op rekenen maar dat 1 voortuig in Battlefront 3 de gamedepth heeft van meerdere Battlefront 2 voertuigen gecombineerd. Ik heb persoonlijk ook liever dat ze hier op focussen, dan de quantieit in maps, weapons en vehicles.
Want meer is altijd beter natuurlijk. Een beetje kinderachtig relaas imo. Wacht de game nu maar af.

[Reactie gewijzigd door echtwaarisdatzo op 23 juli 2024 04:10]

Dat betekent niet dat het geen leuke game gaat worden, maar wel jammer inderdaad.
Waar ik niemand nog over hoor is dat de consoles dit echt bij lange na niet aankunnen. De graphics zijn erg goed en de textures erg high res.
Óf de graphics komen in de buurt alleen dan op 30 fps. Óf de graphics zijn heel veel minder, maar wel 60 fps (maar dan ook 900p misschien).
Een goede graadmeter waarom dit geen console kan zijn, is het feit dat aliasing eigenlijk niet aanwezig is (alleen ver op de achtergrond). Consoles gamers mogen blij zijn als ze FXAA krijgen (hoewel of je daar nou blij mee moet zijn ;) ) En 60 fps zegt waarschijnlijk ook wel wat.
De E3 demo liep anders wel op een PS4 en het zag er tijdens de presentatie van EA zelf ook prima uit. En ook deze preview is gebaseerd op een speelsessie op de PS4, dus ik weet niet waar je dat op baseert.
Denk denk dat het in een nieuwe versie uitbrengen sommige van die dingen die er niet zijn.
Het zal denk ik een Nutshell aan DLC's zijn verder zit het wel goed misschien dat wel ga kopen
Vond de video niet direct, maar de "star wars" fb-pagina deelde gisteren coop gameplay:
https://www.youtube.com/watch?v=z0uVCV_rCEs
als dit ook local gespeeld kan worden, is het misschien nog wel een rede om de game op PS4 te kopen, lekker nostalgisch met mijn broer.
er is split screen aangekondigd,
iets wat veel andere games laten liggen, zelfs Halo 5 waar dat toch echt belangrijk was!
als er zelfs online splitscreen komt ga ik de PS4 versie serieus overwegen, ik was tot nu toe van plan om de game voor PC te gaan kopen, om vele logische redenen.
op PS4 ken ik niemand anders die het spel gaat kopen, dus heb ik niemand om mee online te spelen. maar op PC kan ik geen local multiplayer spelen. :(

edit: waarom krijgen we trouwens geen splitscreen op PC. couch-game PC's worden steeds populairder.

[Reactie gewijzigd door sjettepetJR. op 23 juli 2024 04:10]

ik geloof dat het niet kan ivm hoe de muis en toetsenbord werken,
zwe worden samen gevoegd ipv als 2 aparte input devices gezien.
(niet 100% zeker)
met meerdere controllers kan het in elk geval in theorie wel

[Reactie gewijzigd door freaq op 23 juli 2024 04:10]

ik was ook niet van plan om splitscreen met muis een KB te gaan doen, nee. :P
Klinkt misschien kort door de bocht, maar zit al een tijd op een 'vervanging' van 2142 te wachten. Vond dat een van de leukere BF's, SW BF 2 vond ik ook leuk dus dit is een goede opvolger om weer is futuristic maar tactisch oorlog te voeren :)
Nx kort door de bocht, als 2142-er dacht ik precies het zelfde bij het zien van die ijs battlefield
Dat waren nog eens tijden.. Vanuit een gepantserd voertuig in een capsule vanaf de grond naar het vijandelijk moederschip lanceren om daar de verschillende shield generators uit te schakelen en zo het moederschip neer te kunnen halen. Fantastisch!

Hoewel ik zelf de lijn tussen BF2142 en Star Wars: Battlefront niet zo snel zou trekken, kijk ik als Battlefront I & II 'veteraan' zeker uit naar deze release! Een echte opvolger voor Battlefield 2142 zou me echter ook erg blij maken!
Zo vonden we sommige details, met name in de X-Wings en TIE-Fighters, niet overdreven mooi. [...] Hier lijkt DICE overigens nog wel aan te sleutelen.
Waarom schrijven jullie dat, waar blijkt dat uit? Gewoon benieuwd.

Overigens vind ik het een beetje jammer dat er weer Rodians ('Greedo') en Quarrens ('Squid Head') in gepropt worden. Dat deed Lucas ook al in de prequels. Door steeds dezelfde buitenaardse rassen te tonen wordt het universum juist kleiner, alsof er maar 8 verschillende aliens zijn of zo.

[edit: prequels ipv sequels]

[Reactie gewijzigd door SeismicCharge op 23 juli 2024 04:10]

Ben ik wel met je eens. Aan de andere kant, er zijn blijkbaar 10 game modes dus mogelijk zien we daarin nog veel meer verschillende figuren.
Ik denk dat ze horde zombies Star Wars fans over zich heen zouden krijgen als ze nieuwe aliens zouden toevoegen en de iconische aliens niet zouden gebruiken. Zie Jarjar...

Ik gok dat goede en speelbare aliens modellen maken veel werk is en dat nieuwe toevoegen weinig toegevoegde waarde geeft. Ik hoop op 1 of twee nieuwe aliens, lijkt me voldoende. Maar wat is nieuw? Voor de extended universe fans zijn er tig bekend, of alleen nieuw in de games?
Blij om te horen dat het met Battlefield sausje wel mee valt. Ook al ben ik een groot BF2,3,4 BC2 fan, ik ben wel eens toe aan iets nieuws. En de Division daar moeten we nog zo lang op wachten.

Ook met Hardline vind ik het wel meevallen. Toch een game op zich.
Anders kun je al snel elke fps een Battlefield game noemen die door Dice gemaakt wordt.

Dus nog even wachten op dit spektakel :P
Na The Division te hebben gezien op de E3, ben ik bang dat die game alleen maar gaat tegenvallen. Lang niet meer zo revolutionair als toen die voor het eerst werd aangekondigd.
Idd, van een gigantische open wereld om te looten naar telkens een ander vakje in de wereld waar je constant iemand tegen komt.
bedankt, Ik had hem gemist .....
Net even gekeken de preview, maar idd hier word ik niet blij van :'( . Zo lang er over doen en als ze dan ook nog een watchdog grap gaan uithalen dan is het echt een lacherdje.

Kijk graphics boeien me niet eens zoveel, als de gameplay maar goed is.
combi is natuurlijk het beste.
Het ziet er echt alemaal supertof en actievol uit. Maar is dit in het echt net zo? op het scherm lijkt het alsof er véél meer spelers zijn dan 40. Ontzettend grote map, maar waar je ook kijkt er is altijd een tegenstander te zien. Is dit voor de trailer of is dit ook echt het gevoel?
Dat groot valt wel mee volgens mij. Dit lijkt ook weer z'n 'dice map' met grote lege vlaktes, en keypoints redelijk dicht bij elkaar.
"een milJOEN keer heb gedaan in rogue squadron" - Oh man die game, wanneer worden ze bij disney/lucasarts wakker en maken ze daar een nieuwe game van, of hell, een remake, i dont care, take my money.

Verder nette preview, mooi om meer hands on info te horen. Het ziet er steeds meer naar uit dat ik maar 7 dagen de tijd heb om Fallout 4 uit te spelen ^^
Ik was de originele Rogue Squadron vorige week nog aan het spelen. Het blijft gewoon een lekkere game, hoe gedateerd die nu ook mag zijn. Volgens mij is er geen markt meer voor dit soort spellen behalve op tablets en telefoons wat naar mijn idee altijd zuigt vanwege de controls. Tegenwoordig is alles op rails (interactieve film) of het is een openwereld game (enkele uitzonderingen daargelaten). Rogue Squadron was nog een game van de oude stapel. Gewoon een zooi gevarieerde levels zoals een Goldeneye 64 dat bijvoorbeeld ook had. Sommige missies waren frustrerend, maar je wilde je er altijd doorheen knokken om weer verder te komen. Een nieuwe versie van Rogue Squadron hoop ik ook enorm op, maar ik zie het niet gebeuren helaas.

Overigens heb ik wel heel veel zin in Battlefront na het zien van deze beelden. Ik ga zeker een episch singleplayer avontuur missen, maar lekker online knallen in een Star Wars setting is ook niet verkeerd :)
Ben ik helemaal met je eens.
NEE we maken Star Wars Kinect....
Maak een nieuwe Roque Squadron en laat BioWare een echte KOTOR maken _/-\o_
Ohja en trek 1313 weer uit de schappen :(

En veel succes met Fallout uitspelen }>
Ik ben helemaal geen SW fan, maar wel erg van van DICE en de BF serie. Dus dat zij de ontwikkeling doen is alleen maar mooi. Wat ik tot nu toe gezien heb is dit echt mijn must have shooter! Vette sfeer, vette voertuigen en lekkere actie.

Wat mij opviel was de schakeling tussen first en third person view. Aangezien ik maar weinig goeie third person shooters ken, vraag ik mij af wat de toegevoegde waarde is van deze verschillen in view.
En kan het op bepaalde momenten? Gaat het vanzelf? zoals al gezegd er zijn nog genoeg vragen te beantwoorden.

Toch maar eens een SW movie marathon houden.
Tip: Kijk de oude drie eerst en sla de 'nieuwe' drie maar over.. ;)

Als je eerst de nieuwe kijkt, zijn de oude hun 'aha' momentjes kwijt :/
Als je Star Wars nog niet gezien hebt, moet je even hier kijken.
Dit is een goede volgorde: IV, V, I, II, III, VI.
Nog beter is het om ze zo te kijken: IV, V, II, III, VI. (ja, deel 1 mist).
Dit is voor mij een insta-buy! Zit hier al zo lang op te wachten!!! *O*

Het enige wat ik jammer vind, is dat de HUD zo simpel/lelijk is.. Niet echt Star Wars / sci-fi..
En ik vind de positionering van de score en 'enemy defeated' een beetje vaag.. Hopelijk kun je dit aanpassen, of althans vergroten of verkleinen ofzo..

Maar voor de rest: _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_
Ja, dat had ik ook wel. De HUD is een soort stijlbreuk ofzo... Maar wellicht went het snel ;)
Klinkt veelbelovend allemaal! Heb er ontzettend veel zin in!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.