Weinig vonden we op de E3 zo leuk als onze speelsessie met Battlefield 1. Het resultaat van die sessie heb je begin juli kunnen zien, toen we de destijds zelf opgenomen beelden mochten publiceren als onderdeel van een uitgebreide preview. Op de Gamescom was EA's grote shooter voor dit najaar natuurlijk opnieuw aanwezig. Dat leverde niet zo veel nieuws op dat we er opnieuw een volledige preview aan konden wijden, maar genoeg voor een kleine update in deze round-up was het zeker wel. DICE en EA trakteerden de aanwezige gamers in Keulen namelijk op een nieuwe map, en daar kon ook eens een keer iets anders dan alleen maar Domination of Conquest op worden gespeeld.
![]() |
|||
---|---|---|---|
Titel | Battlefield 1 | Platform | PC, Xbox One, PS4 |
Ontwikkelaar | DICE | Datum | 21 oktober 2016 |
De spelmodus die dit keer ook speelbaar was, is Rush. Dat is voor Battlefield-veteranen een bekende naam, want Rush zat al veel vaker in Battlefield-games. Het idee is simpel: een team valt aan en probeert de linie die het andere team verdedigt steeds verder terug te dringen, terwijl het andere team probeert de aanvallers tegen te houden. In dit geval staan het Engelse en het Turkse leger tegenover elkaar en zijn het de Engelsen die aanvallen. Dit doen ze, zoals gezegd, in een nieuwe map. Bevonden we ons met St. Quentin Scar nog in Noord-Frankrijk, dit keer is de Sinai-woestijn het strijdtoneel. De map wordt gekenmerkt door ellenlange zandduinen, met aan de andere kant flinke rotspartijen. Daar tussendoor loopt een rails waarover een trein kan rijden. Die trein is de 'behemoth' op deze map als je de Conquest-modus speelt. In een potje Rush speelt de behemoth echter geen rol.
Dat is jammer, maar geluk bij een ongeluk: we konden de map ook even uitproberen met Conquest om te zien hoe dat werkt, en dan komt de trein dus wel tevoorschijn. Als verliezende partij krijg je de trein automatisch, en vanaf dat moment kunnen spelers ervoor kiezen om in de trein de spawnen. Een speler is de machinist en vier of vijf anderen kunnen de verschillende kanonnen en turrets besturen. Het behoeft weinig uitleg dat de trein, zeker als hij volledig bemand is, een ware plaag is voor de tegenstander. De trein lijkt ook veel meer vuurkracht te hebben dan de zeppelin, de behemoth op St. Quentin Scar. Bovendien liggen er drie Conquest-vlaggen binnen bereik van de treinrails, dus de gamers in de trein kunnen relatief makkelijk minstens drie vlaggen domineren. Het moge duidelijk zijn dat de gewapende trein, veel meer dan de zeppelin, een gevaarte is om rekening mee te houden.
Zoals gezegd kwam de trein in Rush niet voorbij, en ergens was dat ook wel fijn, want zo komt de nadruk op wat ander elementen in de gameplay te liggen. We besloten uit te proberen hoe de gameplay in Battlefield 1 het doet als je het strijdtoneel te paard bestormt. Dat bleek een heerlijke ervaring. Je kunt op je paard wisselen tussen een shotgun-achtig wapen en je sabel, en zeker met dat sabel is het genieten geblazen. Je hakt de ene na de andere vijandelijke soldaat neer, waarbij een hit direct dodelijk is. Zo gaven we een vliegende start aan een potje dat uiteindelijk in een kill/death-ratio van 26-0 eindigde. Ze zeggen weleens dat het niveau op events waar journalisten spelen niet zo heel hoog ligt, maar wij houden het erbij dat we gewoon geniaal goed speelden, dat begrijp je.
Dat succes dankten we trouwens ook aan het feit dat een ietwat afwachtende houding, en je leven vertrouwen aan een wapen dat goed is op lange afstand, nog steeds erg goed werkte in deze build van Battlefield 1. We speelden niet met een sniper rifle, maar met een normaal geweer zonder scope, dat een beetje aanvoelde als een voorloper van de M1 Garand - overigens nog steeds ons favoriete wapen aller tijden, zeker in Medal of Honor: Allied Assault. Met deze rifle schoten we eenvoudig vijanden over lange afstand neer, waarbij we ons zelfs afvroegen of het wapen niet iets te effectief was. Wellicht dat DICE hier, net als bij de snipers, nog iets aan de balans moet sleutelen.
Sinai Desert levert trouwens, ook als veel spelers kiezen voor een rustige aanpak, voor flink wat spektakel. Dat komt niet in de laatste plaats door de zandstorm die kan opsteken. Op dat moment verandert alles. De trein (eventueel, in Conquest) kan niet langer het hele slagveld onder vuur nemen. De ruiters komen plotseling tevoorschijnen en zijn redelijk veilig voor snipers. Snipers kunnen niet anders dan wisselen naar hun handwapen, en bajonetaanvallen komen ineens een stuk vaker voor. Dat effect kennen we natuurlijk al van de regen en mist die in St. Quentin Scar voorkomt, maar de zandstorm is nog net een tikje heftiger en hij geeft Sinai Desert nog meer eigen smoel dan de map al had.
Dat Battlefield 1 een van de grote games voor dit najaar gaat worden is een understatement. Natuurlijk: we hebben nog niets gezien van de singleplayer, en daar verwachten we met de Eerste Wereldoorlog als setting toch ook wel iets van. De multiplayer weet ons tot nu toe echter prima te bekoren. Zeker op de pc ziet de game er prachtig uit en hij speelt ook heerlijk. Met St. Quentin Scar en Sinai Desert hebben we bovendien twee zeer verschillende maps met een eigen karakter gezien. Als de overige maps en spelmodi net zo goed uit de verf komen, kan er weinig mis gaan met deze game.