Door Jurian Ubachs

Redacteur

Watch Dogs 2 Review

Hackersgame scoort met humor en variatie

17-11-2016 • 08:48

100

Multipage-opmaak

Vrolijker en meer humor

Samengevat

Een échte topgame die GTA V naar de kroon kan steken is Watch Dogs 2 nog niet, maar een stap vooruit ten opzichte van het origineel is het zeker wel. Watch Dogs 2 verruilt het grauwe Chicago voor het vrolijkere San Francisco, en maakt op humorvolle wijze gebruik van de aanwezigheid van 'technologiehemel' Silicon Valley. Die neemt in de spelwereld en in het verhaal een grote rol in, en alleen al daarom is Watch Dogs 2 de moeite waard. Dat de gameplay meer variatie biedt dan het origineel en dat hoofdpersonage Marcus Holloway meer leuke speeltjes heeft dan Aiden Pearce had, maakt het alleen maar aantrekkelijker. Het is jammer dat het besturen van auto's niet helemaal lekker voelt en dat de game technisch her en der wat steekjes laat vallen, maar dat zijn, in vergelijking met wat er wél goed gaat, geen al te zware punten. Watch Dogs 2 heeft ons in positieve zin weten te verrassen en het zou zomaar een van de vermakelijkste titels van dit najaar kunnen zijn.

Getest

Watch_Dogs 2

Prijs bij publicatie: € 55,-

Vanaf € 19,95

Vergelijk prijzen

Bekijk alle uitvoeringen (3)

Of je Watch Dogs nu wel of niet een leuk spel vond: over een ding kon weinig discussie bestaan: de game viel tegen. Dat lag wellicht niet eens aan wat de game uiteindelijk bleek te zijn, maar des te meer aan wat Ubisoft gamers vooraf had beloofd. Op de E3 werd de game onthuld en was het publiek onder de indruk van de interessante setting, maar zeker ook van de fantastische graphics. Bij release bleek echter dat de game niet in staat was dat niveau daadwerkelijk te halen. Watch Dogs zag er daardoor veel minder goed uit dan Ubisoft deed geloven, en dat bezorgde gamers een behoorlijk vieze smaak in de mond, die nooit helemaal weg ging.

De eerste twintig minuten van Watch Dogs 2.

Die voorgeschiedenis bezorgt Watch Dogs 2 per definitie een moeizame start. Hoeveel draagvlak is er immers voor een tweede deel van een game waarmee gamers ooit in de maling zijn genomen? Niet voor niets ging de discussie in de reacties onder onze E3-preview van Watch Dogs 2 met name over wat er ook alweer mis was met het eerste deel. Daar hoeft dus geen misverstand over te zijn, maar aan de andere kant: het is ook niet per se het einde van de wereld. Sterker nog: Ubisoft heeft al vaker laten zien een matig eerste spel te kunnen opvolgen met een flink verbeterd volgend deel. Denk aan de Assassin's Creed II en de games daarna, na het toch wat tegenvallende eerste deel uit die serie. Als Watch Dogs 2 zo'n stijgende lijn kan laten zien, kan het nog leuk worden.

Die stijgende lijn vroeg in elk geval om een nieuw speelgebied, zo veel was voor Ubisoft wel duidelijk. Dat gebied werd gevonden in de Bay Area, oftewel: San Francisco en omstreken. We willen niet te hard van stapel lopen, maar kunnen er duidelijk over zijn: de nieuwe, vrolijker en kleurrijker ogende stad werkt uitstekend voor Watch Dogs 2. De setting is ervoor gemaakt. Opnieuw stap je als speler in de schoenen van een hacker die deel uitmaakt van de hackersgroep Dedsec, die het opneemt tegen het Central Operating System versie 2, oftewel CtOS 2.0, en 'Big Brother'. En wat is nou een betere omgeving om dat te doen dan in en rond San Francisco, de bakermat van zo veel technologie en innovatie die we tegenwoordig als normaal beschouwen?

Van die herkenbaarheid maakt Watch Dogs 2 dankbaar gebruik. Natuurlijk is San Francisco voorzien van alle herkenbare landmarks, zoals de Golden Gate-brug, de Coit Tower, Lombard Street, het honkbalstadion van de San Francisco Giants, en ga zo maar door. Belangrijker is echter de aanwezigheid van Silicon Valley, Palo Alto en alles wat daarbij hoort. Zo zul je Google al snel herkennen in de game, al is het onder een andere naam, en hetzelfde geldt voor Apple. Zij dragen beide bij aan het herkenbare sfeertje, dat zich het best laat vergelijken met hoe dezelfde regio, en zijn mensen, wordt neergezet in de HBO-serie Silicon Valley.

Daar scoort Watch Dogs 2 direct punten, en dat houdt de game de rest van het spel moeiteloos vol. De nu populaire hipstercultuur wordt doorlopend op de hak genomen. Dat komt terug in de vele stereotypes die je tegenkomt in de spelwereld en in de inhoud van bepaalde missies. Heb je ooit het verhaal van miljardair Martin Shkreli en het exclusieve album van de Wu-Tang Clan gehoord? Zo niet ... speel Watch Dogs 2, dan ben je aardig op de hoogte. Verder worden de in-game tegenhangers van grote technologiebedrijven voortdurend op de hak genomen, alsmede de mensen die er werken. Dat alles levert een humorvol spel op, en dat moedigen we alleen maar aan. Te meer omdat die humor in de eerste Watch Dogs-game soms juist wat te weinig aanwezig was.

Dedsec versus Blume, deel twee

Zo zijn er in de setting en door de meer humorvolle insteek duidelijke verschillen te vinden tussen Watch Dogs 2 en het eerste deel, maar overeenkomsten zijn er uiteraard ook. Zoals gezegd draait de game weer tussen de strijd die een kleine groep hackers voert tegen het almachtige veiligheidssysteem CtOS 2.0 Dat systeem is zelfs in staat om potentiële daders van nog niet gepleegde misdaden te identificeren, op basis van informatie die het heeft verzameld waaruit blijkt dat er een hoog misdaadrisico is. Op die manier wordt Marcus Holloway, het nieuwe hoofdpersonage, geïdentificeerd als mogelijke bedreiging. Het drijft hem ertoe in te breken bij het CtOS 2.0-datacentrum, om zichzelf uit het systeem te verwijderen. De actie maakt indruk op de leden van Dedsec, die besluiten hem bij hun groep te halen.

Volgers verzamelen

Vanaf dat moment begint Watch Dogs 2 echt. De strijd die Dedsec voert is vooral gericht op Blume, het bedrijf achter CtOS. Om Blume succesvol aan te kunnen vallen, heeft Dedsec echter steun nodig. Marcus en de zijnen kunnen met hun technische trucjes een hoop gedaan krijgen, maar voor een blijvend resultaat is een flinke schare aanhangers nodig. Dat wordt in de game aangegeven door het aantal volgers dat Dedsec heeft. Met elke actie die Marcus in het spel uitvoert verdient hij volgers. Bij simpele, kleine zij-missies zijn dat er uiteraard een stuk minder dan bij uitgebreidere missies het geval is, maar alle beetjes helpen. Verder komen in het verhaal betekent dus ook dat je het aantal volgers van Dedsec gestaag uitbouwt.

Watch Dogs 2

Dat gaat primair via hoofdmissies, die onderdeel zijn van de verhaallijn van Watch Dogs 2. In die missies zie je hoe de leden van Dedsec langzaam maar zeker dichter bij hun doel komen, al gaat dat niet zonder de nodige hobbels en tegenslagen. De mensen van Blume en de overheid zijn immers ook niet gek, en ze hebben zo hun eigen analoge en digitale wapens om tegen Dedsec in te gaan. Dat levert kat-en-muis-spelletjes op waarbij Dedsec soms de jagende en soms de opgejaagde partij is.

Kleurrijke personages

Dat alles gaat gepaard met een aantal tussenscènes waarin een behoorlijk aantal kleurrijke personages de revue passeert. Marcus en zijn team zijn daar onderdeel van, maar er komt nog veel meer langs, variërend van rare beroemdheden die verzeild raken in een sekte, tot directeurs van technologiebedrijven met grootheidswaanzin. En dat zijn dan nog maar de mensen die je binnen de lijnen van het hoofdverhaal tegenkomt. Duik de grote hoeveelheid zijmissies in, en je komt nog veel meer zeer vermakelijke verhalen en personen tegen. Een deel van die missies komt altijd wel op je pad, via de leden van Dedsec, maar een ander deel open je door mensen op straat af te luisteren of mee te lezen met hun sms'jes, waarmee je af en toe een nieuwe zijmissie op het spoor kunt komen.

Die zijmissies zijn regelmatig leuk om te spelen, maar gaan niet altijd gepaard met even veel aankleding als de hoofdmissies. Die zijn immers vrijwel altijd voorzien van tussenscènes. In die tussenscènes laat Watch Dogs 2 een prima niveau zien. De voice-acting is sterk en datzelfde geldt voor de manier waarop alles in beeld wordt gebracht. Na de opening van de game wordt Marcus wakker bij een onbekend persoon thuis, terwijl hij geen idee heeft hoe hij daar terecht is gekomen. Vervolgens moet hij in zijn onderbroek op zoek naar kleding. De enige kledingwinkel die echt in de buurt is, is een kledingzaak gespecialiseerd in kleding voor motorrijders. Een leuk voorbeeld van hoe twee van de sterke punten van de game - de leuke tussenscènes en de gezonde dosis humor - hand in hand gaan.

Spelen met de gameplay

Watch Dogs 2 heeft meer om het lijf dan alleen maar lachen om referenties die te maken hebben met populaire technologiebedrijven. Net als Aiden Pearce in het eerste spel is Marcus Holloway er aardig in bedreven om technologie naar zijn hand te zetten. In de game wordt dat continu 'hacken' genoemd. Over de terminologie kun je twisten, maar de game gebruikt dat woord voor elke handeling van Marcus waarbij hij de controle over bepaalde apparaten overneemt. Hack iemands telefoon en lees zijn sms'jes, hack een stoplicht om het op groen te laten springen, hack een camerasysteem om ergens binnen te kijken en hack een beveiligingssysteem om het uit te schakelen.

Niet te veel puzzels

Een druk op de knop is meestal genoeg om de hack gedaan te krijgen. De moeilijkheid zit met name in het bereiken van locaties waar een hack moet worden uitgevoerd. Soms is een bepaalde computer of terminal verstopt in een verboden gebied dat door camera's, robots en bewakers goed in de gaten wordt gehouden. Puzzelen hoe je dan toch ongezien bij je doel kunt komen, is waar Watch Dogs 2 een belangrijk deel van zijn moeilijkheidsgraad vandaan haalt. Dan kun je als extra complicatie nog een beveiligingsnetwerk tegenkomen waarin je een vloeiende lijn moet zien te creëren om een bepaalde schakelaar te activeren. Deze puzzelvorm is bekend uit de eerste Watch Dogs-game, maar werd daar veel te vaak gebruikt. Watch Dogs 2 gebruikt deze manier van puzzelen veel minder vaak, en dat is wel zo prettig.

Watch Dogs 2

Een van de leukste 'puzzelmomenten' vindt trouwens plaats op de Watch Dogs 2-versie van het Burning Man-festival, waar Marcus en zijn crew op een gegeven moment terechtkomen. De hackers worden daar uitgedaagd een bepaalde 'hackers challenge' te volbrengen. De puzzel is ook daar niet overdreven moeilijk, maar leuk om te doen. Die specifieke uitdaging laat je trouwens ook gebruikmaken van een hulpmiddel dat nieuw is in deze Watch Dogs-game: de quadrocopter. Deze kleine drone kun je te pas en te onpas gebruiken om gebieden vanuit de lucht te bekijken, zodat je in kaart kunt brengen hoeveel vijanden er zijn en waar ze staan of lopen. Bovendien kan de drone op plaatsen komen waar Marcus zelf niet kan komen. Het is goed om je daar bewust van te zijn, want niet zelden ligt daar het antwoord op de vraag hoe je een bepaalde plek in vredesnaam moet bereiken.

Vindingrijkheid wordt beloond

Toch bieden de drones - Marcus heeft ook nog een rijdende variant die zelf terminals kan hacken, iets wat de quadrocopter niet kan - niet altijd uitkomst. Soms moet Marcus wel degelijk zelf een bepaalde moeilijke locatie zien te bereiken. Vindingrijk met je omgeving omgaan is dan het devies. Moet je een dak op, maar heb je geen idee hoe je daar kunt komen omdat er geen duidelijke klimroute is? Dan staat er wellicht ergens een mobiele lift of een heftruck geparkeerd. En wellicht is een vrachtwagen ook al hoog genoeg om Marcus op een bepaald dak te krijgen. Als jij een plan weet te bedenken dat uitvoerbaar is en zou kunnen werken, dan werkt het inderdaad best vaak.

Watch Dogs 2

Bovenstaande elementen samen maken de gameplay van Watch Dogs 2 leuk. Spelen met gameplay-elementen en zien hoe je ze in je voordeel kunt gebruiken is - áls die elementen zich gedragen zoals je verwacht - altijd leuk om te doen. In Watch Dogs 2 leidt dat tot machtige situaties, zoals voor de deur van een beveiligd gebied parkeren en je quadrocopter besturen vanuit de auto. Vaak kun je dan een groot deel van de vijanden uitschakelen zonder zelf ook maar tevoorschijn te komen; geparkeerde auto's kun je naar voren en naar achteren laten rijden om ze in levensgevaarlijke projectielen te veranderen. Allerlei andere zaken in de omgeving kunnen worden opgeblazen, wat ook weer een optie biedt om de nodige vijanden uit te schakelen. Spelen met de omgeving, spelen met je eigen digitale wapens: Watch Dogs 2 op zijn best.

Politie en bendes gebruiken

Helemaal leuk wordt het als je nog wat extra mogelijkheden vrij speelt via het upgrade-systeem van Watch Dogs 2. Zo kun je de optie krijgen om een vals opsporingsbevel aan een willekeurig persoon te hangen. Zodra je dat doet, hoor je de sirenes van het arrestatieteam al gillen, en even later is de door jou aangewezen persoon gearresteerd of op de vlucht geslagen. Nog beter is het als hij het vuur opent op de politie; dikke kans dat de SWAT-agenten een flink deel van jouw vijanden te grazen nemen. Is dat het effect waar je op uit bent, dan kun je misschien beter een bende-aanval organiseren. Marcus misleidt dan een van de bendes van de Bay Area om ter plaatse een aanval te starten, wat uiteraard een flink gevecht en de nodige slachtoffers met zich meebrengt. Een zwaar beveiligde zone is na zo'n ingreep vaak een stuk makkelijker binnen te dringen. Bovendien is het vermakelijk om te zien hoe een stomverbaasde beveiliger ineens gearresteerd wordt terwijl hij geen idee heeft waar het over gaat. Prima toevoeging!

Bij deze manier van spelen is echter wel een kanttekening te maken. Wanneer je meer trucjes hebt vrijgespeeld en vertrouwder raakt met de gameplay, word je steeds sneller. Wachten op bovenstaande handelingen met politie-agenten of geduldig bewakers uitschakelen met je hacker-skills voelt dan soms als overbodige moeite. Wij verhoogden al snel ons tempo, en namen de gevechten op de koop toe als we daardoor werden ontdekt. Dat kan prima: zodra je enkele tientallen duizenden euro's bij elkaar hebt, kun je al behoorlijk sterke wapens 3d-printen in de 'hackerspace' van Dedsec. Wapens 3d-printen, ja. Een beetje vooruit lopen op de zaken kan toch geen kwaad?

Veel meer variatie

Met de basisgameplay van Watch Dogs 2 zit het dus wel goed, al hebben we een aspect daarvan nog niet behandeld. Met San Francisco, Silicon Valley, de dorpjes aan de andere kant van de Golden Gate en een stuk van Oakland, beslaat de map een behoorlijk deel van de Bay Area. Je zult af en toe flinke afstanden moeten afleggen en dat doe je natuurlijk in een van de vele auto's en/of motoren die Watch Dogs 2 rijk is. Die kun je stelen, of via een speciale app op je in-game telefoon laten bezorgen. Elke auto die je ooit hebt gekocht of hebt verdiend in een zijmissie kun je laten bezorgen, mits er een geschikte parkeerplaats in de buurt is. Een auto krijgen terwijl je ergens bovenop een berg staat gaat je dus niet lukken.

Rijden voelt niet lekker

Zeker in dat laatste geval is het handig dat Watch Dogs 2 ook beschikt over een Fast Travel-systeem. Diverse locaties zijn beschikbaar om op vrijwel elk moment snel naartoe te reizen, waarna het een kleine moeite is om het laatste stukje naar je plaats van bestemming met een 'geleende' auto of desnoods te voet te doen. Naarmate we langer speelden maakten we steeds meer gebruik van dat snelle reizen. De eerste paar keer is het leuk, maar na verloop van tijd heb je gewoon geen zin meer om weer over de Golden Gate-brug te moeten. Dat komt mede doordat de maximumsnelheid van de auto's gevoelsmatig niet zo heel hoog ligt. Dat is ergens fijn, want het leidt tot wat minder crashes dan we in een game als GTA V wel hadden als we op hoge snelheid reden, maar het maakt het rijden ook wat saai. Sterker nog: het rijden is een van de mindere elementen in Watch Dogs 2. De auto's voelen niet al te lekker of natuurgetrouw aan. Het lijkt er soms zelfs op dat ze niet echt contact hebben met het wegdek, maar er een beetje boven zweven. Dat zie je niet per se zo in beeld, maar zo voelt het af en toe.

Dat is vervelend, maar het mag de pret niet drukken. Zelfs al voelt het rijden niet heel lekker aan, dan nog is het verschil tussen een saaie, langzame auto en een snellere wagen voelbaar, en dus loont het de moeite je ogen open te houden en af en toe een snellere wagen te pakken. En een beetje door het heuvelachtige gebied van San Francisco crossen met een jeep, crossmotor of pickup-truck is ook best leuk. Of stap een keer in een elektrische kart. Wat? Ja, een kart. In Watch Dogs 2 heb je de optie om deel te nemen aan e-kartraces. Heb je de eerste race daarvan gewonnen, dan verschijnt die e-kart in de lijst met auto's die je kunt laten bezorgen.

Zeilen en e-karting in Watch Dogs 2.

Bovendien is e-karten een van de leukere dingen die je in Watch Dogs 2 kunt doen. Het is een speelse manier om wat extra geld en volgers te scoren, en racen is sowieso leuk natuurlijk. Wat dat betreft scoort Watch Dogs 2 meer punten op originaliteit dan zijn voorganger. Als e-karting nog niet goed genoeg was, wat dacht je dan van zeilen? Je kunt meedoen aan een zestal zeilraces. Daarbij heeft je bootje geen magische aandrijving; je zult gebruik moeten maken van de wind en leren dat een rechte lijn naar de volgende boei lang niet altijd de snelste route is. Een goede route kiezen en op het juiste moment overstag gaan kan je de overwinning opleveren. Hoe goed je zeebenen ook zijn: we vonden de zeilraces een vermakelijke tempoverandering. Even rust aan je hoofd, en genieten van de boot, het water en de klassieke muziek. Maar wel effe winnen, natuurlijk.

Rondklooien

Met hulp van e-karts, zeilboten en een breed aanbod aan zijmissies tackelt Watch Dogs 2 het misschien wel grootste probleem van het eerste deel: het gebrek aan variatie. Het originele Watch Dogs viel te snel in herhaling, wat voornamelijk kwam door de missiestructuur en door het gebrek aan variatie in de inhoud van die missies. Dat probleem speelt in Watch Dogs 2 geen rol meer. Sterker nog: we vergaten soms urenlang door te gaan met de hoofdmissie, omdat we simpelweg te veel lol hadden bij het bemachtigen van geldtassen en punten voor het upgrade-systeem, en bij het uitvoeren van allerlei zijmissies. In die zin komt Watch Dogs 2 een klein beetje in de buurt van GTA V: een beetje 'rondklooien' in de spelwereld is zo leuk dat je zonder probleem uren bezig kunt zijn zonder ook maar een echte missie uit te voeren.

Dan is het wel fijn als de spelwereld geloofwaardig is en blijft. Dat is voor een deel zo, maar soms gaat Watch Dogs 2 ook even de mist in. Dat gebeurt bijvoorbeeld als de zwaartekrachtsimulatie moet bedenken wat er gebeurt als een motor of een auto een hoge sprong maakt. De snelheid van de vlucht, de manier waarop je neerkomt, en ga zo maar door: met realiteit heeft het weinig te maken. Best jammer, zeker als je nagaat dat er in de spelwereld verschillende plaatsen zijn waar je een reuzensprong kunt maken.

Technisch niet volmaakt

De physics-engine laat af en toe dus wat te wensen over, maar hoe zit het eigenlijk met de rest van de techniek van Watch Dogs 2? Vooropgesteld: de game ziet er meestal goed uit. San Francisco en de omliggende gebieden zijn onderhevig aan veranderingen in het weer en dat levert soms mooie plaatjes op. Op een zonnige dag uitkijken over de stad en de baai is mooi, maar misschien maakt slecht weer, waarbij je door mist soms heel beperkt zicht heb, nog wel meer indruk. Het draagt ook bij aan de geloofwaardigheid van de spelwereld, want San Francisco staat bekend om de mist die er altijd kan zijn.

Autodeur of uitlaat?

Het geluid kon ons iets minder bekoren dan het grafische aspect. Zoals eerder aangehaald is de voice-acting goed, dus dat is het probleem niet. De soundtrack is heel aardig, met verschillende radiostations, zodat er voor elk wat wils is. Wel mag worden opgemerkt dat de game niet uitblinkt in zijn muziekaanbod. Het is goed, maar niet al te bijzonder. Kritischer worden we echter als het gaat om de geluidseffecten. Te vaak klinken geluiden een beetje overdreven, of niet heel erg realistisch. Een knallende uitlaat klinkt bijvoorbeeld vrijwel hetzelfde als het dichtslaan van een deur. Tijdens het rijden vroegen we ons soms af of we misschien een los zittende autodeur hadden, omdat we meenden te horen dat een deur continu open en dicht ging. Geen fataal probleem, maar wel eentje in de categorie 'had best beter gekund'.

Online gameplay, wanneer het wél werkt.

Wat in potentie wél een fataal mankement kan zijn, is het online spelcomponent. In Watch Dogs 2 gaan de offline en online spelwereld naadloos in elkaar over. Dat betekent dat je op elk moment andere spelers tegen kunt komen, en op elk moment in een coöperatieve missie kunt springen, of er juist voor kunt kiezen om een andere speler te hacken, wat ook weer online gameplay met zich meebrengt. Toen we een dag of twee bezig waren met spelen, verdwenen de online functies uit het spel. Wat bleek: de online features zorgden voor problemen, waardoor spelers last hadden van framerate-issues.Wij hadden die issues op dat moment opvallend genoeg nog nauwelijks voorbij zien komen, maar dat betekent natuurlijk niet dat ze er niet zijn. Ubisoft beloofde de problemen voor de release te verhelpen. Inmiddels weten we dat dat niet helemaal gelukt is. Sommige online-onderdelen werken wel. Het is bijvoorbeeld nog wel mogelijk om vrienden uit te nodigen in je spel en samen coöperatieve missies uit te voeren.

Spontane coöp-sessie

Dat is mooi, want het multiplayer-aspect zorgt voor een fijne extra laag in Watch Dogs 2. Toen de online services nog volledig draaiden, maakten we een paar keer mee dat we een alarm kregen omdat een hacker ons aanviel. Op dat moment heb je kort de tijd om die hacker te vinden. Zo verijdel je dat hij erin slaagt je te hacken. Voor bonuspunten kun je de hacker dan ook nog helemaal uitschakelen, maar noodzakelijk is dat niet. Nog leuker was onze toevallige ontmoeting met een andere speler, die daarna uitmondde in een spontane, uren durende coöp-sessie. We infiltreerden gebouwen, stalen gegevens en haalden nog veel meer ongein uit met deze onbekende, maar zeer welkome bondgenoot. Het is te hopen dat deze 'random encounters' met andere spelers snel weer werken. Ze maken van Watch Dogs 2 een betere game dan het zonder dat online element is.

Conclusie

In de conclusie van de eerste Watch Dogs-game schreven we dat het spel te repetitief was, maar desondanks zagen we een goede basis voor Ubisoft om op verder te bouwen aan een tweede game in de serie. Watch Dogs 2 is in grote lijnen precies wat we daarvan hadden verwacht. Het spel scoort met een aantrekkelijke setting en meer humor dan het origineel, maar zeker het bredere aanbod aan missies en activiteiten en de variatie die dat met zich meebrengt is goed voor het spelplezier. Technisch laat de game links en rechts wel een paar steekjes vallen, met name bij de online spelcomponent. Bij release werkt de online service door een te laat gespot probleem nog niet helemaal, en dat is jammer. Ondanks dat is Watch Dogs 2 een duidelijke verbetering ten opzichte van het eerste deel, en een teken dat Ubisoft in staat is meer originaliteit in zijn openwereldgames te verwerken dat het de laatste jaren vaak deed.

Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2

Reacties (100)

100
96
36
1
0
17
Wijzig sortering
Ik was ook heel snel afgehaakt van Watch Dogs, zoals al eerder aangehaald hier was het rijden slecht. Maar wat mij ook irriteerde, was dat je ct.os torens moest hacken om iets te doen in bepaalde gebieden (zo herinner ik mij het athans). Net zoals je in AC kerktorens moest beklimmen. Is dat nu weer zo?
Nee. Je moet af en toe wel op een dak zijn, omdat je daar dan een geldtas of en upgrade-punt of iets anders kunt vinden, maar niet meer dat je periodiek zo'n datacentrum in moet nemen en een toren moet beklimmen. De game is meer open en niet meer op zo'n manier gereguleerd.
Dat is wel een groot pluspunt, wie weet ga ik hem dan nog proberen.
Weet je zeker dat de game van Ubisoft is? :+
Nee dit is niet meer zo. Maar soms moet je wel iets soortgelijks doen nu in een missie of zijmissie. Je kan eigenlijk alles doen in dit spel als je de 2 gadgets hebt (quadcopter en rc) en de skill waarmee je liften kunt overnemen.
Deze titel verdiend toch wel een video review?
Jammer, kijk altijd graag naar video reviews

Inhoudelijk:

Lange afstanden ? Gamekings zegt juist van niet.
Humor ? Gamekings zegt juist van niet.

grappig.

[Reactie gewijzigd door Mars18 op 22 juli 2024 18:59]

Tsja, definieer lang. Van de ene naar de andere kant in GTA V duurt langer dan van de ene naar de andere kant in Watch Dogs 2, maar toch vond ik het al snel te lang duren. En humor.. tsja, erg persoonlijk. Ik vind de manier waarop allerlei elementen uit de nerdy en hipster-cultuur op de hak genomen worden echt heel leuk gedaan.

Over waarom geen videoreview, zie: Tweakjur in 'reviews: Watch Dogs 2: hackersgame scoort met humor en variatie'
Bedankt voor je toelichting :)
Ga zo door :)
Dingen met subjectief, zeker humor.

Ook afstanden in dit geval, al naar gelang je overwegend gebruik maakt van fast travel of meer traditioneel vervoer.
Ik denk dat de humor heel erg persoonlijk is, ook moet je weten wie de gene is waar het over gaat. Weet je dat niet, is het al snel niet grappig.
Erg offtopic maar, kijken mensen serieus nog naar GK op tv of op hun website? Dacht dat het nu wel zo'n beetje vergaande glorie was.
Trailer: "Schakel de servertoren uit"
En verder Nederlands in de screenshots.

Nederlands in een computerspel is toch echt griezelvallei voor mij. ;) Dat is misschien niet de juiste term, maar het is dezelfde afkeer die ik ervaar.

Sinds dat ik het ooit tegenkwam in Battlefield 2 (door een verkeerd gekozen optie tijdens de installatie, dacht ik) heb ik er echt een afkeer voor gekregen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 18:59]

Eens, maar aan de andere kant kan het wel ooit erg grappig en vermakelijk zijn. Doet me terugdenken aan Beyond Good & Evil wanneer dat varken ineens begint te schelden: "Krijg nou toch tieten!" :9
Dan noem je ook wel echt het enigste spel op waarin de Nederlandse stemmen goed waren. Zelfs briljant eigenlijk..
Echt wel een van de weinige spellen waar de dubbing beter was dan het origineel
nee dat nooit. Nederlands is altijd slechter.
So waai joe stil talking Dutch then? :P
Inderdaad, BGE was echt zeer goed overgezet. Heb de game daardoor zelfs nooit in het Engels gespeeld, het Nederlands was gewoon te goed. Geen stuntelende vertalingen, stemmen die niet pasten ect. Gewoon top werk.
Nooit Dungeon Keeper in het nederlands gespeeld dan neem ik aan?...

Nou DÀT is pas grappig.

Oh en vergeet Worms(2) niet.
Of hoe Jade uitgesproken werd! O+ Alsof google translate aan stond, was er een enkel character welke Já-duh zei 8)7 :9~
Spellen van oa Ubisoft worden op consoles automatisch aangepast aan de systeemtaal. Mijn PS4 staat dus op Engels ingesteld omdat ik me zo ergerde aan Nederlands bij o.a. Watch Dogs.

Ben ik gelijk on topic: Watch Dogs 1 was vermakelijk, maar het was duidelijk een festival van gemiste kansen en niet benut potentieel. Goed om te zien dat Ubisoft door heeft gezet en heeft geluisterd naar de kritiek.
Ik maakte ooit de fout om steam in het nederlands te installeren waardoor games als rocket league ook nederlands waren.... buiten het grappig zijn was het inderdaad nogal akelig
In Steam kan je bij de meeste games in de Game-eigenschappen de taal instellen :)
Ja dat deed ik ook, werkte helaas niet bij rocket league
haha nu wordt ik als fervent rocket leaguer heel benieuwd :P ik herinner me de FIFA fiasco's ook nog wel, al is dat nederlands commentaar echt hilarisch :P
Dat maakt geen bal uit ik heb de GUI van steam in het Nederlands, de games zijn allemaal in het Engels. Alleen Rocket Leaugue heb ik volgens mij inderdaad manueelingesteld rechtermuis/eigenschappen/taal
HERSENENNNN

Maar inderdaad, ik had zelfs mijn Xbox 360 op Engels gezet, anders was Viva Piñata ook in het Nederlands. En je bent natuurlijk ook in de VS dus alle Nederlandse tekst valt nogal uit de toon.
vind ik ook, Nederlandse taal moet verboden worden in games!
Wat een onzin..... Ik heb alle uncharted spellen uitgespeeld in het Nederlands. Gewoon omdat het cool is om een spel in je eigen taal te kunnen spelen. Net als Beyond good & Evil.. Meesterlijk spel in het Nederlands gesproken..
ehm nee, sorry nee echt niet ^^
Uncharted geeft het juist een extra dimensie. Zo fout, die Nederlandse opmerkingen tussendoor. Past prima in dat Indiana Jones sfeertje :)
ehm nee, sorry nee echt niet ^^
Daar hebben ze iets voor verzonnen..... het heet......keuze...
Ik zou wel de nederlandse taal in cod en battlefield willen. Lijkt me wel grappig. De duitsers hebben het ook.
De voice acting in Uncharted is dan ook van zeer hoog niveau, met bekende (stem) acteurs. Of je wel of geen hekel hebt aan Nederlands in games doet daar niets aan af.
Fully agree! Geldt ook voor Nederlandse Windows (vooral op servers!), Nederlandse Office, etc, etc... :Y)
Office heb ik liever wel in het Nederlands, dan werkt spul als spellingscontrole en grammatica controle gelijk goed.
Office heb ik liever wel in het Nederlands, dan werkt spul als spellingscontrole en grammatica controle gelijk goed.
Spelling- en grammaticacontrole in het Nederlands kan ook gewoon met een Engelse interface. Die instellingen zijn onafhankelijk. Natuurlijk krijg je bij een Nederlandse Office ook de Nederlandse spellingcontrole, maar laatstgenoemde kan je ook in Engelse Office installeren. Iets meer werk, maar voor mij wel de moeite waard.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 18:59]

Dat weet ik, maar dan moet je die afzonderlijk installeren wat gewoon weer extra gedoe geeft.
Het is wat je gedoe vind, Opties -> Taal -> taal selecteren uit pull-down en op toevoegen drukken. Stelt niet veel voor.
Nederlandse Office, etc, etc... :Y)
Al moet ik even op een computer van een ander werken dan stoort het Nederlands van Windows en Office mij niet zo. Eigenlijk kijk ik nooit naar de labels. Het enige storende is dat toetsenbordsnelkoppelingen soms niet meer werken. Zolang het toetsenbord op US (niet International) ingesteld kan worden vind ik het best. Zelfs de layout op de toetsen maakt mij dan niet uit, omdat ik blind kan typen. Je hebt wel gelijk: Nederlands heeft niets te zoeken op servers (en eigenlijk ook niets in grote, professionele organisaties).

Waar ik niet aan wen en nooit aan zal wennen zijn Nederlandse labels voor functienamen in Excel. WHY?! |:(

Bij computerspellen is de content in geschreven vorm net zo belangrijk. In een spel dat de Engelse taal uitstraalt (door gameplay en voice acting) trekt Nederlandse tekst mij elke keer uit de spelervaring.

Nederlandse tekst in een Engels spel is net zo slecht als Nederlands nagesynchroniseerde films (voor volwassenen, voor jonge kinderen begrijp ik prima dat spul nagesynchroniseerd wordt).

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 18:59]

Begrijp je prima? Imho staat het synchroniseren van kinder tv gelijk aan het dom maken van kinderen, juist jonge kinderen zijn heel goed in het leren van nieuwe talen...
Alleen ze kunnen nog niet lezen dus of ze daar veel mee opschieten.
Ik heb de meeste Disney films ook alleen in het Nederlands gezien toen ik klein was en mijn Engels is prima en dat geldt voor veel van mijn vrienden ook (vriendengroep rond de 27 jr).

Ik kreeg echter vanaf groep 6 al Engels en speelde natuurlijk ook veel games op de SNES+PSX dus dat scheelt misschien, maar het is haast onmogelijk om niet dagelijks Engels te horen, ook voor kinderen, ze luisteren ook radio/muziek kijken dingen op Youtube, gamen etc.
Tja, dat is gewoon een generatiekloof.

Ik weet nog wel dat ik me er een paar jaar geleden (ben zelf 28) nog wel eens druk om maakte dat tegenwoordig alle kinderfilms en series gedubbed zijn met de gedachte dat ik zo goed Engels spreek juist omdat ik als kind al blootgesteld werd aan tekenfilms in het Engels met Nederlandse ondertiteling.. maar daarbij vergeet ik natuurlijk dat kinderen tegenwoordig 24/7 online zijn en vrijwel alles online in het Engels is.
Gelukkig is Nederland niet zo'n land als Frankrijk of Duitsland waar ze ALLES in HUN taal moeten hebben. Lachte me altijd kapot vroeger als in een hotel weer eens een Duitse dub van The Nanny op de TV was.

Als je denkt dat nederlandse dubs al erg zijn.. engelse dubs zijn veelal vele malen erger. Elke keer als ik een Anime kijk die ook een engels gesproken audiotrack heeft dan verbaas ik me over het gebrek aan intonatie, interesse en karakter van de voice acting. Het klinkt echt alsof ze letterlijk monotoon van het papier aflezen en uberhaupt heel de anime niet kijken/gezien hebben.

[Reactie gewijzigd door Ayporos op 22 juli 2024 18:59]

Daar schieten ze wel degelijk mee op. Ik spreek uit eigen ervaring. Toen ik met Runescape begon was ik nog een kleine kleuter met 0 Engelse kennis. Inmiddels door Engelse spellen is dat heel goed geworden.

Niet door school, maar door spellen, programma's en websites dat allemaal in het Engels is.

Ondanks dat er nog niet veel te begrijpen valt, pak je het toch op en ga je vanzelf de link leggen met Nederlandse woorden.

Maar goed off-topic. Binnenkort Watchdogs eens proberen, ziet er leuk uit.
Ja daar schieten ze zeker wat mee op.

Informatief stuk hierover:

http://www.kijkopontwikke...euter-kleuter-schoolkind/

Een quote hieruit:

Categorie kinderen 2-4 jaar "-De mentale representatie neemt enorm toe. Dit is het vermogen om innerlijke beelden te vormen van objecten of gebeurtenissen. Dit uit zich in taal, tekenen en het spelen. Woorden kunnen gekoppeld worden aan innerlijke beelden, waardoor kinderen beter kunnen omgaan met het verleden, heden en de toekomst."

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 18:59]

Ik denk dat 2-4 jarigen geen Watchdogs spelen en vraag me af of de iets oudere kinderen die wel spelen, nog behoefte hebben aan Nederlands.

Vroeger toen ik nog geen/weinig Engels sprak heb ik me gered met mijn fantasie en daarna zover ik me herinner, altijd gestoord aan NL taalgebruik in games, dat trekt mij behoorlijk uit de beleving.
Het punt was dat je vanaf die leeftijd al taal oppikt en het gebruikt om de wereld mee in te delen en te begrijpen. Daarom is Engels als taal in games op latere leeftijd nog steeds zinvol. Dit leerproces gaat door tot aan de adolescentie zo'n beetje.
volledig off-topic, maar ik heb wel eens begrepen dat er nu in NL veel meer nagesynchroniseerd wordt, om "Nederlanderse kinderen met een migratie achtergrond" te helpen met de Nederlandse taal. Helaas helpt het andere kinderen dus niet met de Engelse taal.
Kinderen met een niet Nederlandse achtergrond krijgen toch al les in Nederlands? Dus echt een flauwe kul argument dit. Het liefst zou ik juist hebben dat er meer dan alleen Nederlands en engels Is op tv. Maargoed tegenwoordig met internet kunnen we van alles kiezen.
Kan het ook niet meer terug vinden en ben het er ook zeker niet mee eens, maar het zou me niets verbazen in ieder geval.
Jonge kinderen hebben ook nog tijd zat om van alles te leren. Het is een misverstand om te denken "hoe eerder je begint met (schools) leren, hoe beter". Daar krijgen ze echt geen voorsprong door.

We doen het toch al vrij aardig: http://www.volkskrant.nl/...edertaal-hebben~a4415218/

Het is ook nogal een "knee jerk" reactie hier: één woordje Nederlands en half Tweakers ligt stuiptrekkend op de grond van afkeer. Wanneer een vertaling goed gedaan is en je stapt over je eigen aversie heen, dan wen je er zo aan.
Dat lijkt me niet, denk maar niet dat die stemmetjes inspreken goedkoper is dan een ondertiteling eronder plakken, nee gewoon extra veel kosten maar leuke bijbaantjes voor bekende nlds om extra centen binnen te harken. Dat de stemmetjes en helemaal de vaak letterlijke vertaling nergens naar klinken zal ze een zorg zijn.
Het rijden met auto's was in deel 1 echt slecht, zeer frustrerend om bepaalde missies te halen daarom ben ik ook afgehaakt. Dat probleem speelt nog steeds als ik het goed lees |:(
Mja qua rijden moet je de game niet gaan halen. Je kunt gelukkig naar veel plekken teleporteren, maar rijden is inderdaad niet geweldig uitgewerkt. En dat is jammer, maar vooral ook raar want er is al een driving game in SF gemaakt een tijd geleden, namelijk Driver San Francisco. Als ze die Driver-physics hadden gebruikt, was het een geweldige game geweest volgens mij. Nu is het enorm arcade en vaak moet je corrigeren en weer corrigeren om dat te corrigeren. Hij rijdt niet lekker, welke input je gebruikt.

Ik vraag me af of het nog voor een 1 of andere missie wordt gebruikt (ben nog niet zo ver) maar heb het idee dat ze vooral op dit vlak veel kunnen bereiken. En het is voor zo'n game ook erg jammer dat dit aspect zo waardeloos is uitgewerkt, want de stad is mooi genoeg om zelf te gaan verkennen. Wel met een voetnoot dat het grafisch mooi is, maar de resolutie (vooral op de X1) gewoon te laag is om er echt van te genieten. Tenminste, ik vind hem erg korrelig en niet mooi strak. Of dat moet een 1 of ander vaag filter zijn natuurlijk.

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 22 juli 2024 18:59]

Misschien ben ik een uitzondering maar dat vond ik juist erg fijn. Strak een bocht om driften lukte mij zonder veel oefening. In GTA4 vond ik het dan weer zo belabberd dat ik na 1 missie de game weer gedeinstalleerd heb. Als anderen dat weer fijn vonden ben ik vast raar :*)
Ziet er wel prima uit hoewel ik constant word teleurgesteld door ubisoft (wd1, division) 'durf' ik deze niet aan te schaffen. overigens grappig dat multiplayer een + punt krijgt voor meerwaarde en daarna ook een - punt omdat het nog niet goed of helemaal niet werkt
Tot nu toe vind ik hem vermakelijker dan WD1. Enige probleem zijn de auto's. Die zijn op de xbox echt nauwelijks te besturen. Bochten kunnen ze niet nemen, bij een kleine druk op de stick draait die al bijna om zijn as als je op hoge snelheid rijdt.
Wat volgens mij bij de meeste mensen is blijven hangen was dat Ubisoft in het verleden al zijn games grafisch downgrade wat best wel een flink verschil was met wat ze op de E3 lieten zien.

Als PC gamer heb je nog het geluk dat je de game kan modden. Imo mooie graphics geeft zoveel meer immersie wat deze game echt wel goed doet en dus ook gelijk veel leuker maakt.


https://www.youtube.com/watch?v=K9m82VfXYfA
Waarom hebben jullie de ene keer een video review en dan weer alleen gameplay, en soms alleen geschreven?
Dat heeft vooral met planning te maken. We hebben twee videoredacteuren, maar véél meer reviewredacteuren. Die redacteuren werken in principe altijd allemaal aan nieuwe content en het gebeurt dus regelmatig dat er keuzes gemaakt moeten worden. Zo wordt er door de videoboys momenteel gewerkt aan de Polder naar de Valley-aflevering van zondag, aan een Macbook-video, een drone-video en aan een video van Dishonored 2 (die laatste is nog even een twijfelgeval wegens wat technische problemen bij het capturen, dus zou kunnen dat die nog wegvalt).

We proberen altijd íets te doen met video. De omstandigheden bepalen of dat een volledige videoreview of gameplay is, en af en toe is het zo druk dat ook dat laatste even geen optie is. Vandaar de verschillen.
Cool, thanks voor snelle reactie :)
Morgen,

Bedankt voor de review weer! Ik heb deel 1 even gespeeld maar het boeide mij niet om langer dan 2 uur te spelen. Doet me toch denken aan MGS, en dan vind ik zelf persoonlijk MGS beter. Grafisch verder niets mis me!
Het begint te kriebelen om weer een console te kopen, vooral met de recente games die uitkomen. Watch dogs 2 lijkt mij zeker een leuke game.
Het klooien zoals je bij GTA kunt doen, voelt bij WD2 niet zo "natuurlijk". GTA blijft meesterlijk.
Het is een tof spel, tov WD1 is er veel meer variatie en hoe je een missie gaat volbrengen is helemaal vrij, bij WD1 was het meer rechtlijnig. Sommige missies hebben wat meer aandacht nodig voor de approach. co-op is ook erg tof (als het werkt, servers vliegen er regelmatig uit).
Ik ben waarschijnlijk één van de weinige die deel 1 wel leuk vond.... dus deze ga ik zeker ook proberen.
Plus dat ik deze zomer op vakantie was in SF, lijkt me dus gaaf om te zien hoe herkenbaar de stad is nagebouwd.
Vond WD1 ook leuk! Zeker na het lezen van deze review is het wel duidelijk dat ik voor deze game ga. Jammer dat de online elementen er nog niet in zitten, maar geen grote drawback voor mij. Kleurrijkere setting, meer variatie in gameplay: dikke prima.
WD1 was echt wel een goed spel, als je van het genre houdt. Maar de halve wereld viel dermate over de grafische downgrade dat het spel al geen kans meer kreeg. Ach het mes snijdt aan 2 kanten, maar als je het spel speelde zonder dat je je door de hype had laten meevoeren was het gewoon prima. Ik speel niet vele spellen uit, maar deze wel.

Overigens zien de textures en effecten er in de filmpjes hier ook niet echt uit om over naar huis te schrijven. Ben benieuwd naar de extra grafische opties op de PC.
Deze pagina geeft je wat meer inzicht in de PC-specifieke opties.

Ben eerlijk gezegd wel benieuwd naar dit spel. WD1 vond ik weinig aan (of eigenlijk, niet meteen bar slecht, maar het spel pakte me simpelweg niet): de graphics waren teleurstellend, maar zelfs na deze via 3rd party ongeveer op E3 niveau te hebben getild deed het spel me weinig: de protagonist kon me niks schelen (geen connectie), de stad was mooi opgezet maar volstrekt leven- en zielloos, veel mechanics leken wel jaren oud (schade-model, collision detection, animaties, vehicle controls). Heb er uiteindelijk ook maar weinig tijd aan besteed.
Dit nieuwe deel spreekt mij meer aan: alhoewel ik niet veel heb met die imo. ietwat geforceerde hip-doenerij, lijkt de spelwereld me een stuk levendiger. Ook boeien me de karakters meer: kan me voorstellen dat je als speler sneller een 'band' opbouwt met Marcus dan met Aiden. Tot slot is de humor-injectie ook absoluut geen overbodige luxe. Of ze voor deel 1 een grimmige sfeer wilde neerzetten (failed) of gewoon belabberde scenario-schrijvers in dienst hadden, ik weet het niet, maar ik vond het niet veel soeps.

[Reactie gewijzigd door w00t00w op 22 juli 2024 18:59]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.