Ubisoft start met 'seamless multiplayer' in Watch Dogs 2

Ubisoft heeft de seamless multiplayer, oftewel 'naadloze multiplayer', van Watch Dogs 2 van dinsdag op woensdag beschikbaar gemaakt. Dat gebeurde eerst op de PS4 en daarna voor de Xbox One. De functie was niet beschikbaar tijdens de eerste week na de release van de game.

Na de release had Ubisoft bekendgemaakt dat de multiplayer-functie voor lag en crashes zorgde en dat deze daarom was uitgeschakeld. Nu laat de ontwikkelaar weten dat de functie een week na release naar behoren werkt. Daardoor kunnen spelers nu via een app of in het spel zelf anderen uitnodigen deel te nemen aan een co-op-sessie. Bovendien is het mogelijk om het spel van de tegenstander te 'hacken' om gegevens te stelen en deel te nemen aan bounty hunts, aldus Ubisoft.

Het bedrijf zegt de functie in de gaten te houden, zodat het mogelijk is om in te grijpen op het moment dat er opnieuw problemen ontstaan. In een bericht aan Eurogamer laat Ubisoft weten dat de overige functies ingeschakeld worden als blijkt dat de multiplayer inderdaad naar behoren werkt. Zo kunnen spelers bijvoorbeeld vriendelijke Dedsec-hackers tegenkomen die hen helpen om bepaalde missies te voltooien.

De Windows-versie van de game moet 29 november uitkomen, zo maakte Ubisoft eerder bekend. Die versie moet volgens het bedrijf beschikken over uitgebreide optimalisaties, waaronder ondersteuning voor sli en crossfire, naast ongelimiteerde fps.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Door Sander van Voorst

Nieuwsredacteur

23-11-2016 • 11:12

24

Reacties (24)

24
24
21
0
0
0
Wijzig sortering
Liever even aan tweaken dat je mekaar normaal kan joinen (en hopelijk snel), dan jaren de verrotte multiplayer zo laten *kuch*GTA*kuch*
Dankje, niets zo vervelend dat je een heist aan het spelen bent, en 1 iemand verlaat, en je moet helemaal opnieuw starten.
Daar is nog heel wat in te winnen inderdaad. Maar toch vraag ik me af of het technisch voor elkaar te krijgen is wat ze willen zonder het een MMO te maken met een serverpark erachter.
Haha, heel slim ... Ze wilden waarschijnlijk alleen de servers ontlasten bij de release. Als op de dag van release iedereen tegelijk speelt, en de servers overbelast raken, krijg je vrij veel negatieve reviews natuurlijk. Geen probleem verder, maar wel heel doorzichtig.
en nu gaat alsnog iedereen in één klap multiplayer spelen, dus ik zie het verschil niet echt moet ik je eerlijk bekennen :+
Tijdens release is het aantal spelers over het algemeen verreweg het hoogst. Nu iedereen een weekje heeft gespeeld zijn de pieken een stuk afgevlakt waarschijnlijk. Kan wel tot 2x (of meer) de server capaciteit schelen en daarnaast dus minder risico op negatieve ervaringen op dag één.
Behalve dat het ontbreken van functies natuurlijk een super slechte ervaring op zichzelf is...
Dat wel. Niemand weet zeker wat er aan de hand was. Ubisoft heeft in het verleden in ieder geval meerdere keren erg negatieve ervaringen met servers op day one.
Praktisch elke uitgever wel.
Software heeft altijd problemen inderdaad... maar Ubisoft had 'erg negatieve ervaringen'. Zo erg dat ik een keer gratis DLC kreeg van ze bij een Assassin's Creed game.
Ubisoft maakt het al een tijdje erg bont inderdaad. :P
'Praktisch elke uitgever wel'

Wil net zeggen, ik wacht tegenwoordig standaard 10 a 14 dagen voordat ik überhaupt een game koop. Laat er eerst maar een paar patches overheen gaan.

Daarnaast check ik ook altijd Google op (game breaking) bugs en andere niet door de beugel kennende zaken (laadtijden Just Cause 3, enz)

[Reactie gewijzigd door LocK_Out op 23 juli 2024 07:59]

Maar nu zijn de reviews allemaal uit, dus heeft het een slechte performance minder impact op de verkopen.
Anoniem: 589741 23 november 2016 17:39
Ubisoft is goed in het stuk maken van multiplayer, kijk maar naar trackmania was altijd een hele leuke multiplayer maar nu ubisift het heeft overgenomen is het gewoon rotzooi geworden ...
Als ik kijk naar de MP van de Division (PS4) vind ik dat wel meevallen.
Op de matchmaking problemen in underground sinds 1.4 na.

Heb erg weinig problemen met MP in de dark zone.
Erger dan R* met hun brakke en rage quit opwekkende matchmaking in GTA, bestaat gewoon niet.
Watch Dogs is voor mij echt puur singleplayer plezier. Ik zou het liefst zien dat er meer geld en tijd wordt gestopt in de singleplayer campaign dan in een multiplayer die waarschijnlijk toch niet veel zal worden gespeeld. De overgrote meerderheid zal toch wel blijven hangen bij de echte multiplayer toppers.
Ik werd in de eerste versie helemaal gestoord van het feit dat ik tijdens singleplayer ongevraagd in de multiplayer gedumpt werd.
Ohja nu je het zegt herinner ik me dat ook... Volgens mij had ik dat ergens uitgezet op een gegeven moment.

Weet nog wel dat ik het een super spel vond, maar hij werd verder behoorlijk slecht ontvangen.
Gaat Tweakers nog een review doen van online multiplayer, en wellicht ook van de PC versie?
Fijn dat hier ingame ook een melding van gemaakt wordt. Ik heb het een aantal keer geprobeerd maar er werd niemand gevonden.

Nergens een foutmelding gezien.
Blijkbaar gebeuren dit soort dingen wel vaker bij Ubisoft 8)7
Wat ik wel leuk vond van de eerst Watch dogs was dat je mensen in singleplayer kon invaden. Dit was ook zeer seamless. De enige manier hoe je kan zien of je geïnvade werd, is via het menu. Als de achtergrond bewoog, werd je geïnvade.

Hopelijk komt er weer zo'n systeem in deze Watch Dogs. Het nadeel was wel vaak dat de target die je moest hacken vaak wegreden naar een parkeergarage en daar bleef campen tot je weg was of werd dood geschoten door de target.
Dat "campen" was juist het hele doel ;)
Goed nieuws, juist besteld.
Vond het invaden bij het eerste deel geweldig. Dat gaf een heel realistisch gevoel aan de game.

Iemand herkende je, gaf dit door aan een "Blume operator" en deze stuurde (zogenaamd) in PvP vorm een hitman op je af. Dat bleef de game leuk houden.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.