Ubisoft belooft uitgebreide optimalisaties pc-versie Watch Dogs 2

Ubisoft heeft de release van de pc-versie van Watch Dogs 2 uitgesteld naar 29 november. Aanvankelijk zou de game samen met de consoleversies op 15 november verschijnen. De uitgever belooft echter dat de pc-versie uitgebreide optimalisaties krijgt.

Het uitstel van twee weken is volgens Ubisoft nodig om de specifieke verbeteringen die de pc-versie van Watch Dogs 2 krijgt te optimaliseren. De uitgever stelt dat het gaat om features en opties die zijn toegevoegd naar aanleiding van verzoeken vanuit de community. Direct bij de launch van de game belooft Ubisoft volledige ondersteuning voor sli- en crossfire-opstellingen van meerdere videokaarten, er is geen fps-limiet, de game kan in 4k-resolutie gespeeld worden en er is een ultra textures-pakket beschikbaar.

Verder heeft de pc-versie verbeterde grafische eigenschappen, waaronder reflecties en toegevoegde schaduwen die worden veroorzaakt door de koplampen van auto's. Ubisoft belooft daarnaast sliders voor de field of view, pixel density en de mate van verscherping. Voor anti-aliasing kan gekozen worden uit txaa, msaa, smaa en fxaa.

Ook is het mogelijk om de game te spelen met meerdere monitoren en krijgen spelers daarbij de mogelijkheid om de positie van het menu en de hud aan te passen. Daarnaast zijn er verschillende opties om de game windowed te spelen. Dat kan in een flexibel schaalbaar window, verspreid over meerdere monitoren of in een borderless window.

Volgens Ubisoft zijn de controls in de game dankzij optimalisaties erg responsief en minder gerelateerd aan de framerate. Het spel moet goed speelbaar zijn met muis en toetsenbord, maar ondersteunt ook de Xbox One- en PlayStation 4-controller. De menu's in de game zijn geoptimaliseerd voor gebruik met een muiscursor.

Een uitgebreide lijst van de functies waar het om gaat zijn gepubliceerd in een blog waarin de minimale systeemeisen bekend worden gemaakt. Volgens Ubisoft is minimaal een GTX 660 of Radeon HD 7870 nodig om de game te spelen. Een GTX 780, 970, 1060 of R9 290 of nieuwer wordt aanbevolen.

De uitgebreide aandacht die Ubisoft voor de release aan de opties van de pc-versie van Watch Dogs 2 besteedt, heeft mogelijk te maken met het commentaar dat de uitgever kreeg bij de release van het eerste deel. Demo's die tijdens de E3 in 2012 getoond werden, bleken er veel mooier uit te zien dan de uiteindelijke release van de game. Vervolgens ontdekte een modder dat de game verborgen bestanden bevatte, waarmee de grafische kwaliteiten wel naar een hoger niveau te brengen waren.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

18-10-2016 • 19:48

97

Reacties (97)

97
90
40
0
0
33
Wijzig sortering
Persoonlijk vind ik dat je zoiets niet eens hoeft te beloven maar gewoon standaard moet doen ...

Achja, we zullen het zien.

[Reactie gewijzigd door Jvann op 23 juli 2024 05:33]

Ja eigenlijk van de zotte dit. "Ja dit keer zullen we er wel op letten dat we geen onspeelbare troep gaan verkopen omdat we alleen maar geld willen zien voor zo min mogelijk werk"

Eerst zien, dan geloven.
The division was naar mijn idee echt wel prima geoptimaliseerd. Geen moment last gehad van frame dips o.i.d. met een r9 290x, toch niet meer de nieuwste kaart ondertussen!
Op 4K is het niet eens speelbaar met 2x GTX1070. Dus nee het spel was zeker niet geoptimaliseerd. Sterker nog, ik ken geen ander spel dat zo bagger loopt als The Division.
Dan heb je Homefront zeker nog niet gespeeld :) (overdrijven is mogelijk) of iets met een grote zwarte vleermuis

[Reactie gewijzigd door logix147 op 23 juli 2024 05:33]

Waarom zou je in godsnaam twee 1070's halen? Doe dan een 1080/Titan X en haal later nog eentje bij als je weer geld hebt.
Dat ligt dan aan je setup of je settings.

Ik draai The Division al op één zwaar verouderde 780ti op 1080p en zit tegen de 80-90 fps gemiddeld, pieken naar 100 fps en nooit onder de 60 met vrijwel alles op max. Geen enkele stutter, geen grote FPS drops, prima speelbaar ook als het druk is in de DZ.

Op 4K moet je ook niet verwachten dat je het met een 256 bit bus gaat redden, 2x 1070 = een gigantische VRAM bottleneck op 4K. Er is een reden en bestaansrecht voor de 1080 met 10gbps GDDR5X erop. Zelfs een enkele 1070 heeft al baat bij een royale VRAM overclock, en jij denkt 4K te gaan pushen met 2x zoveel shaders op dezelfde bandwidth? Het spijt me zeer, maar dat is aardig dom. Die vinger die je naar Ubi wijst, moet je naar jezelf wijzen :)

Verder is multi GPU vragen om issues. Wen er maar aan - of verkoop een 1070 nu het nog wat waard is.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 05:33]

Bedankt voor je advies, maar ik laat die graag aan me voorbij gaan. Mijn multi-gpu setup werkt anders uitstekend. Alle spellen die ik speel draaien uitstekend in 4K met alles op ultra. The Division is gewoon een miskoop geweest. Veel plezier met je 780ti die het blijkbaar net zo goed doet als een gtx titan.

https://nl.hardware.info/...ultaten-full-hd-1920x1080

Het is me overigens een raadsel hoe jij met zulke reacties zoveel karma weet te scoren op Tweakers.
Met een paar simpele tweaks in Graphics, met name op gebied van reflecties en shadow resolutie pak je zo al 15-20 fps zonder dat het echt merkbaar is in kwaliteit.

Tweaken, dus... The Division is grafisch een van de zwaardere games van dit moment en vraagt bovengemiddeld veel van het VRAM. De 780ti heeft een bredere bus en véél minder power op de core dan een enkele GTX 1070, dus een compleet andere balans. De delta compressie van Maxwell/Pascal werkt niet voor elke game even goed.

Stock single GPU 1070: 256 GB/s
Stock single GPU 780ti: 336 GB/s

Karma zal waarschijnlijk blijven groeien omdat ik nét iets verder analyseer dan de gemiddelde HWI of Tweakers reviewer. De toon staat je misschien niet aan, maar ik heb een hekel aan het roeptoeteren zonder enige feitelijke basis (zoals 'gebrekkige optimalisatie' in dit geval...) en ik ben niet de enige die 2x 1070 voor 4K niet handig vindt. Doe ermee wat je wil :) Je mag het ook blijven wijten aan optimalisatie, be my guest, maar het verschil hierboven is gewoon een feit.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 05:33]

Klopt m'n gtx 970 had ook geen problemen het spel op 60 fps te draaien. Mits je natuurlijk niet alles op z'n hoogst zet :)
Zeker niet, met dezelfde videokaart random artifacts ervaren. Net als heel veel andere spelers. En bij artifacts denk je al snel aan een oververhitte videokaart, bij the division was dit echter een probleem met het spel zelf. De een had er last van de ander helemaal niet, door patches is het uiteindelijk grotendeels opgelost.
Dan moeten mensen een keer ophouden met slecht geoptimaliseerde spellen kopen. Tot die tijd zal het zich regelmatig herhalen.
In het geval van Ubisoft is dit toch wel een positief bericht. Zeker ook omdat het vóór de release naar buiten komt, en niet na de release weer een zootje is zoals met vrijwel elke Ubisoft titel de laatste jaren. Ik denk dat de kritieken én de player counts in bepaalde recente releases bij Ubisoft toch aanzet tot verandering. The Division bijvoorbeeld, dat is een 'ghost town' aan het worden maar ze zijn toch gedwongen nog een Season Pass af te maken, je ziet de developer zich nu in allerlei bochten wringen om spelers terug te winnen (balance updates die aan de basis van de gameplay raken, bijvoorbeeld). Uiteindelijk ziet ook Ubisoft dat ze dit geld kost.

Hoe dan ook, ben ik nog niet zo warm van WD2, omdat ondanks deze verandering ik bij Ubisoft nog niet gezien heb dat ze ook weer originaliteit kunnen terugbrengen in de gameplay. Het zit er dik in dat we weer een Assassins Creed kloon gaan zien met cameratorens, districten en pistolen ipv dolken.

Edit: The Division was overigens technisch aardig in orde maar overduidelijk de eerste MMO achtige game van de studio Massive, elke n00b fout werd er gemaakt waardoor spelers zich naar ongekende hoogten konden exploiten. Die fouten zijn ze nu nog aan het corrigeren, eigenlijk, en het is zó zonde... want verder is het een dijk van een game.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 05:33]

Anoniem: 341936 @Vayra18 oktober 2016 21:31
AC2 was daarentegen wel een gigantische verbetering ten opzichte van AC1 volgens de pers :) maar we zullen zien.
Naja wanneer een willekeurige game developer zoiets naar buiten zou brengen dan zou ik zoiets hebben van "Eeh, okay?" maar bij Ubisoft en het fiasco met de originele Watch Dogs vind ik het meer dan logisch. Eerlijk gezegd vind ik het ook wel goed van ze, ze hebben blijkbaar geleerd van de vorige game.

Plus, als ze het nu verkloten hebben we mooi zwart op wit staan wat er beloofd werd. Dan wordt het dus heel gemakkelijk om een refund aan te vragen of (wanneer ze refunds weigeren) in de VS een class action zaak op te zetten tegen Ubisoft zoals bijv. is gebeurd toen Sony de mogelijkheid om Linux te installeren weg haalde bij de PS3.

[Reactie gewijzigd door lepel op 23 juli 2024 05:33]

Plus, als ze het nu verkloten hebben we mooi zwart op wit staan wat er beloofd werd. Dan wordt het dus heel gemakkelijk om een refund aan te vragen of (wanneer ze refunds weigeren) in de VS een class action zaak op te zetten tegen Ubisoft zoals bijv. is gebeurd toen Sony de mogelijkheid om Linux te installeren weg haalde bij de PS3.
Denk je werkelijk dat een blogbericht van Ubisoft stand houdt als bewijs in een dergelijke zaak? Daar heb ik sterke twijfels over.
Ja natuurlijk. Ik snap je opmerking niet zo goed.

Waarom zou een bericht via een officieel kanaal van Ubisoft niet als bewijs standhouden? Het werd naar buiten gebracht door de Senior Communications Manager onder het label "News". Het is niet zo dat een of andere medewerker dit op zijn persoonlijke blog zet.

Het staat op blog.ubi.com. En blog staat voor web log, een log van Ubisoft dus. Een log lijkt mij perfect bewijsmateriaal als ze later hun keutel niet weer intrekken voor de game uit komt.

[Reactie gewijzigd door lepel op 23 juli 2024 05:33]

Ik denk dat Ubi zichzelf wel wat beter heeft ingedekt, ook al is het een officieel kanaal. Er is vast wel ergens een disclaimer dat de info die ze op hun blog zetten niet bindend is.
Ik denk dat ze hiermee bedoelen "uitgebreide optimalisaties" in vorm van graphics downgrades.
;) zodat het spel weer te spelen is... :9
Ik vind het ronduit schandalig dat grote bedrijven als Ubisoft grote fouten van het verleden gebruiken en het nu zo brengen alsof het normaalste zaak van de wereld is en dit iets "extras" voor de pc community is.

[Reactie gewijzigd door MrFax op 23 juli 2024 05:33]

Ja dat is marketing. Nu kloppen ze zichzelf op de borst dat ze fouten uit verleden opgelost hebben, terwijl het vanzelfsprekend hoort te zijn. Volgend jaar komt Samsung met veel bombarie met een smartphone die niet ontploft, ja u hoort het goed NIET ontploft.
Ja marketing, maar ook een stukje geruststelling voor de pc community. Dat we in ieder geval er van uit kunnen gaan dat alles te optimaliseren is want blijkbaar is dit nog altijd niet vanzelfsprekend in 2016 (Mafia 3).
Eerst zien dan geloven.
Van het verleden? De Mafia 3 teleurstelling was nog geen 2 weken geleden. Uiteraard speelt Ubisoft hier slim op in door te zeggen dat ze de PC community serieus nemen en er alles aan doen (zelfs de game een paar weken uitstellen) om je klanten wat gerust te stellen en vertrouwen te geven. Oftewel: koop onze game want wij doen het wél goed.

Zelfs Google gaf in de presentatie van de Pixel aan dat deze een 3.5mm jack heeft als sneer naar Apple, om wat beter in het daglicht te staan tegenover de concurrentie. Dat is wat marketing heet en zo win je zieltjes.
Ik zou het wel heel naïef vinden van een PC gamer als hij een vertraging zou zien als iets positiefs. Denk maar niet dat ze het ooit in hun hoofd zouden halen om de Playstation versie te vertragen terwijl de PC versie als wel op de markt wordt gebracht. Als PC gamer wordt je gewoon behandeld als een derderangs klant.

Het probleem is dat al je vrienden de game al lang hebben uitgespeeld voordat jij kan beginnen. Terwijl het hele Internet wordt volgegooid met spoilers moet jij nog netjes 2 weken wachten.

Een vertraging is uitsluitend iets positiefs als ze iets extra's zouden toevoegen wat eerder niet gepland was. Dat doen ze niet. Ze geven een heel lijstje met eigenschappen die de PC versie zou hebben maar al deze eigenschappen waren al heel lang gepland. Sommige van deze eigenschappen zou je nauwelijks als een extra kunnen beschouwen. Zo wordt het niet hebben van een framerate limiet als een extra gezien. Ook wordt het als extra gezien als de game zonder stotteren zou spelen?!? Hoe kun je dat nu in vredesnaam als extra beschouwen? Dat is echt inderdaad vergelijkbaar met de reactie van Vexxon hierboven waarin Samsung toestellen gaat maken die niet ontploffen.

Laten we überhaupt hopen dat het een goede game wordt voor de PC. Tot nog toe heb ik geen enkele gameplay video gezien die van een PC afkwam. Dit terwijl normaal gesproken de PC beelden het beste zouden moeten zijn en dat daar dus de promotievideo's mee gemaakt zouden moeten worden. Ik wacht af maar ik vrees het ergste.
Ik denk dat dit een klassiek voorbeeld is van ontwikkelaar vs marketeers. Voor marketing is er een datum gesteld die men moet halen, na protest is deze datum eindelijk aangepast aangezien het spel dusdanig niet aan de verwachtingen zou voldoen dat het grote financiële gevolgen zou hebben(enige reden waar men gevoelig voor is). Nu krijgen de ontwikkelaars twee weken de tijd om het werk van mogelijk maanden te doen. Want anders loop je teveel uit. Tja, helaas de realiteit van de gameindustrie tegenwoordig. Welke game komt er nog uit zonder grote problemen?
Nou wil ik er wel bij zeggen dat als ze al deze features toevoegen het toch wel een stuk beter is dan de meeste PC games/ports.
Toch wel jammer dat dit speciaal is though.
Vraag me af waarom elke andere studio een eeuwigheid er over doet om een game af te maken, watch dogs 2 al na 2,5 jaar uit komt van watch dogs 1 en door dezelfde studio wordt gemaakt. Benieuwd wat ze er van maken.
Redelijk kort door de bocht om eerlijk te zijn. Het ligt er maar net aan wat voor game het is, hoe groot de studio is, wat de planning en het budget is etc. etc. Daarnaast heeft het verleden al een aantal keren laten zien dat het rushen van een game, en zo snel mogelijk de een na de andere releasen, niet altijd ten goede komt aan de kwaliteit.
Nou dat is helemaal niet zo kort door de bocht, een goeie levendige open world game maken met genoeg activiteiten en redelijk bug vrij afleveren in 3 jaar doe je niet zomaar, het is eigenlijk het soort game waar je het langst mee bezig bent. Denk ook niet dat het team achter achter watch dogs 2 opeens bijzonder veel groter is dan andere grote studio's. Maar ik ben benieuwd wat ze er van maken.
Ik denk dat dit te maken heeft dat de blauwdruk al klaar ligt...gewoon wat kleine verbeteringen ten opzicht van deel 1..en voila! Een nieuwe spel haha...(misschien te simpel van mij gezegd, ik heb me niet in de verbeteringen in verdiept)
Dat was al zo grotendeels bij watchdogs 1, de engine en mechanics hadden ze al van Assassins Creed (vandaar dat er ook zo ontzettend veel gelijkenissen zijn), dus er zit dan niet veel nieuwe code in zeg maar, maar bijna puur assets creëren voor de maps, npc's, wapens en quests etc. Soortgelijk verhaal met Skyrim->Fallout en GTA->RDR.

Maar bij zo'n game lijkt me juist dat al die content het meeste werk kost, dat is immers wat bepaald hoe 'groot' de game is.
13 in een dozijn meuk, zoals we gewend zijn. Daar durf ik vergif op in te nemen...
Belofte maakt schuld, hoewel ik vind dat ze met WD1 toen wel keihard op hun plaat gingen.. Beschamend eigenlijk, dat je dat als bedrijf durft te verkopen. We zullen zien :) Vond de trailer van WD2 erg interessant :)
Waarom vond je WD1 beschamend? Ik heb deze helemaal kapot gespeeld (ook nadat ik hem had uitgespeeld, beetje cruisen en hacken)

Vond WD1 echt wel een goede uitstap voor bijv. GTA.

En heb me nooit verveeld met WD1.

Tuurlijk konden sommige missies wat meer variatie bevatten maar om het nou gelijk af te schrijven als beschamend, dat gaat mij iets te ver.
Omdat het hacken en alles waar mee geadverteeed werd niet helemaal waar was.

Ja heb hem ook gespeeld maar het hacken viel vies gelimiteerd tegen
Het is dan ook een computerspel. Ik heb het zeker 3 keer uitgespeeld en ik ben er heel wat uurtjes zoet mee geweest. Ik vind het nog leuk om bepaalde missies opnieuw te doen.
lol... Geen fps cap! 4K support!

Alsof dat het vreemdste van de wereld is...

Een fps cap inbouwen heeft alleen maar extra werk gevergt, en elk degelijk hedendaags spel ondersteund custom resolutions en 'leest' deze direct uit van alle ondersteunende resoluties in Windows. UI scaling in-game hoort ook vanzelfsprekend te zijn.

In welke achterlijke wereld leven we tegenwoordig? Een waar dankzij consoles, de PC het moet bekopen?

Death to Consoles please.
Ik geef de consoles niet de schuld. Ze maken de game er voor. Dat ze dan brakke ports uitbrengen is niet de schuld van de console. Dat is gewoon goedkoper dan een ander team het laten doen. Gelukkig zijn er developers die het wel goed kunnen, die laten hun pc versie door een goede dev doen.
Zo raar is dat niet aangezien veel engines op de console de physics timerate koppelen aan de fps aangezien deze altijd nagenoeg constant is. Bij de pc moet je deze los koppelen maar dit is iets waar je in het begin rekening moet houden en niet iets wat makkelijk te brengen veranderen is misschien in de code
Anoniem: 604128 18 oktober 2016 19:51
Dit klinkt al beter ubi. Ik snap het idee van gelijk willen trekken met de console generatie wel, maar zorg dan op z'n minst dat mensen niet weten dat je wel een mooi spel kan maken :+

Ik ben benieuwd, maar mijn vertrouwen is genoeg geschaad om geen geld hier in te willen stoppen tenzij het echt een dikke 9 word.
Ik vond deel 1 een heel goed spel en een goede GTA concurrent. De discussie omtrent de beloofde graphics liep IMO te veel uit de hand.
Ik vond het ook wel tof, heb hem met TheWorseMod gespeeld, zag er super uit en draaide niet heel verkeerd.
De vorige versie (Watch Dogs 1) hadden ze ook uitgesteld en dat was ook niet je van het. Ik ga voorlopig dus geen hoge verwachting maken over deeltje 2.
"We hebben de laatste jaren geen fuck gegeven om jullie en onspeelbare troep verkocht, maar deze keer gaan we dat zeker niet meer doen!"

Ik ben al lang gestopt met waarde te hechten aan alles wat Ubisoft verkondigt omtrent hun games gezien het toch allemal prietpraat en leugens zijn. Het enige waar zij nog goed in zijn is marketing, goede games maken zit daar al lang niet meer tussen.
Eerst zien en dan geloven zei de blinde.

Volgens mij hebben ze de PC versie van Mafia 3 met argus ogen zitten volgen en komen ze plotseling tot het besef dat PC spelers die troep niet meer slikken.

En nu is het alle hens aan dek en als consument heel voorzichtig afwachten.

Maar The Division en Far Cry Primal waren eerder dit jaar ook al prima PC ports. En AC Syndicate vorig jaar was ook een stuk beter dan het AC Unity debacle van het jaar ervoor.

Komt misschien ooit nog goed met Ubisoft.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.