Door Jurian Ubachs

Redacteur

Watch Dogs 2 Preview

Samen hacken in San Francisco

24-06-2016 • 12:00

105

Multipage-opmaak

Nieuwe stad, nieuw personage

Ubisoft wachtte niet eens tot de E3 begon. Al in de week voorafgaand aan de grote gamesbeurs onthulde de uitgever Watch Dogs 2. Het eerste deel werd vooral onthouden vanwege zijn graphics, die niet de kwaliteit waar konden maken die Ubisoft op eerdere E3-beurzen beloofde. Misschien was dat wel de reden waarom de uitgever niet opnieuw koos voor een onthulling op het grote podium. In plaats daarvan kreeg het publiek wereldwijd dus voor de E3 al gameplay te zien van het tweede deel in de serie.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Op het eerste gezicht lijkt de aankondiging van dat tweede deel een gewaagde stap. De discussie rond de eerste Watch Dogs ging namelijk niet alleen maar over 'graphics-gate'. De game bleek vrij repetitief te zijn en maakte zich schuldig aan een typische Ubisoft-kwaal: er werden te veel gameplay-elementen gebruikt die ook al in andere Ubisoft-games zitten. Watch Dogs bleek het begin van het 'einde' op dat gebied: Far Cry: Primal ging ten onder aan hetzelfde euvel, en Ubisoft maakte voorts bekend dat de Assassin's Creed-serie niet langer elk jaar zou worden voorzien van een nieuwe game. Daaruit blijkt wel dat de Franse uitgever de problematiek zelf ook in de smiezen begon te krijgen. Dus? Dus beloofde Ubisoft Montréal het met Watch Dogs 2 al over een heel andere boeg te gooien

Het eerste dat opvalt in Watch Dogs 2 is de verandering van stad. Niet dat Chicago vervelend is om in rond te lopen, maar San Francisco heeft toch iets meer 'magie'. Als de makers de stad écht realistisch hebben nagemaakt, zou je ook regelmatig dikke mist moeten zien hangen, maar verder is de stad onder de Californische zon prachtig om naar te kijken. Uiteraard zijn alle bekende landmarks aanwezig. Vanaf het beginpunt van de speelbare E3-demo, bij de Coit Tower, zien we de Golden Gate, de Oakland Bridge en Twin Peaks liggen. Verdere inspectie van de in-game map leert dat ook andere bekende elementen, zoals Lombard Street en het AT&T Park van honkbalteam San Francisco Giants aanwezig zijn, al heet het team in de game natuurlijk anders. Ook leuk is dat de game niet ophoudt bij de grenzen van de stad. Silicon Valley zit ook in het spel, en je kunt de gebieden aan de overkant van de bruggen bezoeken.

Een van die gebieden, Oakland, is ook waar de nieuwe protagonist van de game zijn oorsprong vindt. Aiden Pearce, het hoofdpersonage uit deel één, keert niet terug in dit spel - of in elk geval niet als speelbaar personage. Marcus Holloway neemt zijn plaats in. Net als Pearce is Holloway meer dan handig met smartphones en computers. Verwacht dus bij voorbaat al een groot deel van dezelfde trucs die je wellicht nog kent van het vorige deel. Holloway kan dus stoplichten beïnvloeden en allerlei computergestuurde zaken in de stad in zijn voordeel gebruiken. Dat arsenaal wordt in Watch Dogs 2 uitgebreid met allerlei nieuwe trucjes, maar het idee blijft natuurlijk hetzelfde.

Nieuwe speeltjes

Zoals gezegd, beginnen we de speelbare demo bij de Coit Tower, een bekende toren boven op een heuvel midden in San Francisco. Hier begint Holloway, lid van de Dedsec-hackersgroep die sinds het vorige deel meer macht en populariteit heeft gekregen, even later aan een spontaan opgepikte missie, maar eerst is het tijd om een aantal van de nieuwe trucjes van Holloway uit te proberen. Nieuw in het arsenaal dat hoort bij het gebruik van zijn smartphone is dat hij auto's kan beïnvloeden via hun computers. Zo kun je een auto plotseling links- of rechtsaf laten slaan, met alle gevolgen van dien. Grappig genoeg kan dat ook met politiewagens, en zij hebben - als ze je niet al achtervolgden - niet direct door dat jij daar achter zit.

Consternatie

Natuurlijk kan Holloway ook de smartphones van mensen op straat kraken en beïnvloeden. Een grappige vernieuwing daarin is dat je telefoons ook zodanig kunt laten oververhitten dat ze spontaan in brand vliegen. Dat creeërt natuurlijk wat consternatie, wat Holloway de kans geeft om ongezien ergens naar binnen te gaan of langs te lopen. Wat je precies wilt doen met de smartphone van een burger kun je nu via een handig menu aangeven. Er is echter ook nog steeds een simpele hack, waarbij Holloway met één druk op de knop direct de nodige gegevens buit maakt.

Watch Dogs 2

Bovenstaande handelingen zijn ook de aanleiding voor de missie die we Holloway even daarna zien uitvoeren. Via een speciale view, waarin interessante en hackbare objecten kleurrijk oplichten, zien we hoe een persoon in de buurt een potentieel interessant gesprek voert. We tappen zijn gesprek af, en daarbij blijkt dat er ergens in de buurt een bepaald signaal zit. Het wordt ons in de snelheid van de demo niet helemaal duidelijk of het om een storend signaal gaat of om iets dat data van personen in de buurt uitleest en naar een andere locatie verstuurt, maar we neigen naar het laatste. Hoe dan ook: Holloway besluit uit te zoeken wat er precies aan de hand is, en waar het signaal vandaan komt. Daarbij gebruikt hij een voor Watch Dogs 2 nieuwe tool: de drone. Deze drone, gewapend met een camera en een stun-wapen, werkt net als een camera. Je kunt dus computers hacken die in het gezichtsveld van de camera van de drone zijn. Wel weten waar een te hacken object is, maar geen direct 'line of sight' kunnen krijgen was een kleine frustratie in de eerste Watch Dogs-game, dus dit is een fijne verbetering.

Auto's nog wat onwennig

Dankzij de drone pikken we ergens hoog op de Coit Tower inderdaad het signaal op. We volgen het signaal dat vanaf daar wordt doorgestuurd en worden naar een locatie in de buurt van Fisherman's Wharf gestuurd. Tijd om een auto te pakken en die kant op de gaan. Dat is even wennen. Naar eigen zeggen heeft de studio behoorlijk gesleuteld aan hoe die auto's zich laten besturen. De insteek daarvan was dat het iets meer arcade, wat losser, zou moeten aanvoelen dan in het origineel. Dat zou namelijk beter bij de game passen. We zijn er nog niet over uit hoe dat nu gaat uitpakken. Aan de ene kant kan het best zo zijn dat meer arcade besturing beter werkt voor de game, maar vooralsnog voelde het vooral raar en ongemakkelijk aan. Kortom: er lijkt iets meer oefening en wellicht nog wat sleutelwerk nodig voor we hier meer over kunnen zeggen.

Ongemakkelijk of niet: uiteindelijk vinden we onze weg naar de plaats van bestemming. Daar aangekomen brengen we, door in het camerasysteem te hacken, eerst de vijanden in kaart die de locatie bewaken. Vervolgens nemen we de controle over van een hoogwerker, die ons snel en makkelijk op het dak zet. De enige twee bewakers die echt in de weg staan schakelen we geruisloos uit met een taser-gun. Daarna is het een koud kunstje om de kamer in de komen waar ons doelwit zich bevindt. Holloway steekt een datadrive in zijn tas en maakt zich rap weer uit de voeten: taakje volbracht, door met de rest van het leven van een hacker in en rond San Francisco.

Samen hacken

Ergens is het jammer dat de missie slechts van korte duur was. We hadden graag wat meer verhalende elementen gezien. Zo is ons nog niet duidelijk wat de rol van Holloway nu eigenlijk is binnen Dedsec. Hoort hij er überhaupt meteen al bij, komt hij vanzelf met de groepering in aanraking, of hoe zit dat? Vragen voor een andere keer. Wél duidelijk is dat Holloway, in elk geval ten tijde van onze sessie, in een bepaald netwerk zit. Andere spelers zitten namelijk ook in dat netwerk, en zij kunnen met elkaar samenwerken als ze elkaar toevallig tegenkomen. Dat gaat gemakkelijk. Het spel zorgt ervoor dat spelers die bij elkaar in de buurt zijn elkaar kunnen zien, en met een druk op de knop kunnen die spelers dan een coöperatieve speelsessie met elkaar starten.

Meer vrijheid

Dat is natuurlijk nieuw, en een flinke extra ten opzichte van het eerste spel. Daar ging multiplayer niet verder dan diverse 'versus-spelletjes' waarbij je vooral elkaars vijand was. Bovendien kun je in deze coöperatieve manier van spelen ook gewoon activiteiten oppakken die je anders in je eentje had gedaan. Het levert spelers dus veel meer vrijheid op in hoe ze Watch Dogs 2 spelen. Of je ook verhaalmissies in coöp zou kunnen spelen, is ons nog niet duidelijk, maar er is in elk geval genoeg te doen voor gamers die graag samen met een vriend of vriendin willen spelen.

Watch Dogs 2

Hoe dat in zijn werk gaat, konden we ook al even uitproberen op de E3. We werden vergezeld door een Ubisoft-medewerker die ons ging assisteren bij een kleine missie. Wat wilde het geval: een groep zeer nare - gewapende - mensen had twee schijven met belangrijke informatie in bezit en hield zich verscholen op een soort industrieterrein. Aan ons om uit te vinden welke bad guys de drives hebben, en om ze daarna uit te schakelen en onze prooi op te pikken. Dat werkte opnieuw met drones en camera's. Door met de drone over het gebied te vliegen brachten we de vijanden in kaart. Ondertussen sneakte onze metgezel naar binnen en begon de vijanden een voor een uit te schakelen. Daarbij zag zij alle vijanden die wij ook zagen. Extra handig was dat wij, nog steeds kijkend vanuit de drone, telefoons van de vijanden strategisch over konden laten gaan om voor afleiding te zorgen. En alsof dat nog niet genoeg was, schakelden we ook zelf twee vijanden uit, met het stun-wapen van de drone. Binnen de kortste keren hadden we de drives te pakken en scheurden we er vandoor.

Mag wat moeilijker

Nu moet worden gezegd dat dit waarschijnlijk een van de makkelijkste missies was die je maar kunt spelen, dus echt getest werden we niet. Desondanks gaf het best een aardig beeld van het samenwerken in Watch Dogs 2. We stellen ons zo voor dat er missies zijn waarin het hebben van een coöp-partner erg handig is vanwege de, hopelijk, pittigere moeilijkheidsgraad.

Behalve de nieuwe trucjes en de coöp liet Ubisoft ons nog tal van kleinere, op zichzelf niet al te boeiende spelelementen zien. Denk daarbij aan de mogelijkheid om kleding te kopen, en aan wat voor nieuwe, hippe functies je smartphone allemaal heeft. Een daarvan is het bijhouden en tracken van je missies, wat op zich overigens nog wel een aardig puntje is. Veel belangrijker: Ubisoft bevestigde op de E3 alvast dat Watch Dogs 2 niet de voor Ubisoft kenmerkende 'torenstructuur' krijgt waarbij je bepaalde locaties moet innemen om stukjes van de map te openen. De ontwikkelstudio belooft de progressie in Watch Dogs 2 op een andere manier te regelen, en daarmee lijkt de game zijn voorganger nu al voorbij te streven.

Voorlopige conclusie

Na de eerste Watch Dogs is het begrijpelijk dat niet iedereen direct staat te juichen voor een tweede deel. Toch verwachten wij er best wat van. Ubisoft Montréal heeft een aardige staat van dienst als het gaat om het maken van een game op basis van een eerder neergezette basis. Denk aan Assassin's Creed II, of zelfs aan Black Flag na Assassin's Creed III en Far Cry 4 na Far Cry 3. De studio lijkt een game nodig te hebben om de techniek neer te zetten en maakt daarbij dan nog de nodige fouten, maar levert vervolgens een veel sterker product af als de eerstvolgende game op basis van dezelfde tech uitkomt. Watch Dogs 2 zou zomaar de volgende game kunnen zijn die in dat rijtje terechtkomt. De sfeer is goed, de verbeteringen die we zagen bevallen prima en coöp belooft een leuke toevoeging te worden. Het lijkt de moeite waard om Watch Dogs 2 in november een kans te geven zich te bewijzen.

Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2Watch Dogs 2

Reacties (105)

Sorteer op:

Weergave:

'Het is lijkt de moeite waard om Watch Dogs 2 in november een kans te geven zich te bewijzen.'

Goeie laatste zin! :D Verder: ik ben uiteindelijk blij geweest dat ik het eerste deel niet heb gekocht. Een zware teleurstelling in mijn ogen, te veel opgehyped en kon uiteindelijk niet aan z''n verwachtingen voldoen. Ben benieuwd of dat nu ook gaat gebeuren.
Serieuze vraag maar wat was/is er mis mee? Zelf heb ik het nooit gespeeld maar het leek wel een degelijke game.
- Slecht geluid; daarmee doel ik op de samples van de wereld (toeters, engine sounds) breekt de immersion enorm
- Personages zonder diepgang; zus van hoofdpersoon wordt gekidnapped, maar aan de telefoon maken ze 2 uur later al grappen over "oh ik ben gekidnapped maar wat ben je toch een gekke broer" (let wel, ze is nog steeds gekidnapped, consequentie van acties van broer), of bijvoorbeeld een psychiater die zomaar geloofd dat een vrouw haar kind door haar zoon naar de psych laat brengen omdat zij, de zus van Pearce, tijd nodig heeft om te rouwen. Geen woord van de zus aan de psych, en de psych gelooft Pearce gewoon. Pearce is een jaar al niet meer bij die zus op bezoek geweest. Elk gezond mens, laat staan een psych, zou meteen vragen stellen bij zulke zaken
- NPC's op de straten reageren overdreven vreemd op acties van de speler (als je met een auto op loopsnelheid een steeg in rijdt, schreeuwen mensen "He's crazy / He's gonna kill someone / Where did he get his driver's license / etc". Dit ook wanneer je een auto NAAST de stoep parkeert bij andere auto's. Het is gewoon een trigger voor als je te "dicht" bij NPC's komt
- Geld verdienen is ongeloofwaardig en extreem makkelijk. 2500 dollar voor een sidequest, maar je haalt makkelijk 2000 dollar van iemands bankrekening (letterlijk 2 knopjes indrukken) en met een upgrade van de skill zelfs 10.000 dollar. Vaak is dit ongeveer 20% van wat iemand op de bankrekening heeft staan. Je bent dus gewoon een crimineel, en niet zo'n beetje
- Het autorijden, en motorrijden, is totaal ruk. Best een klacht voor een open world game met veel autorijden
- FPS in de auto is leuk, maar je ziet niets. Zelfs een FOV verhoging via mods of programma's baten hier niet bij, want je kunt niet naar links en rechts kijken
- Geen radiostations, maar ipv daarvan een soort iPod. Persoonlijk vind ik de muziek niets, maar het skippen door de liedjes heen werkt sowieso niet lekker
- Wanneer je de muziek uitzet, de radio ingame dus, blijf je nog steeds via de radio nieuwsberichten horen. Zo hoor je dus vaak hetzelfde

Persoonlijke minpunten:
- Ik haat de stem van Pearce : D
Daarnaast dat het gewoon gameplay technisch een slechte game was. Het hacken was underwhelming en autorijden en schieten voelde enorm nep en glitchy aan.
Ook het feit dat de game enorm slecht geoptimaliseerd was, gewoon een far cry/assassin's Creed open world clone was (De bekende open world formule van torens unlocken en allemaal nutteloze side quests die slechts als filler dienden) , en doormiddel van valse marketing aan de man werd gebracht zorgden voor de slechte ontvangst.

Ik heb echter goede hoop dat ubisoft voor het eerst sinds tijden leert van hun fouten. De eerste presentaties van deel 2 waren vrijwel geheel gameplay (alhoewel vrij scripted en onder overzicht van developers) en het lijkt alsof ze veel moeite hebben gedaan om problemen van het origineel zoals autorijden en het matige hacken aan te pakken en te verbeteren. Ook lijken de personages interessanter en meer zoals echte hackers over straat gaan.

Heb nog steeds veel wantrouwen voor ubisoft en zal daarom ook echt niet bijdragen aan de hype maar moet toegeven dat objectief bekeken deel 2 een grote sprong voorwaarts is.
Ik denk er precies hetzelfde over. Ik geef het zeker een kans wanneer het uit is, maar ik wacht tot er een flinke poos voorbij is zodat ik de review kan lezen, de bugs eruit zijn gepatched en misschien de prijs wat gedaald is.
Dat je nog steeds radio berichten hoort komt oa door de billboards
Nah, die hoor je wel wanneer je er langs loopt, maar als je ergens buitenaf in een bosregio zit, in de auto, is er echt geen billboard dat zo'n bereik heeft.
Het enige minpunt dat ik eigenlijk had was het autorijden. Verder had ik er eigenlijk weinig op aan te merken en zelfs een geweldige tijd mee beleeft. Ik heb de game uiteindelijk op de PlayStation 4 uitgespeeld; ik heb daar geen "immersion"-breaking ervaren door het geluid.
https://www.youtube.com/watch?v=wWY08jgd8-Q

Het blijft natuurlijk altijd een persoonlijk iets of je je aan iets ergert/stoort of niet, maar dit geluid vind ik echt om bij te huilen, en ik denk niet dat het objectief een goed geluid te noemen is.

De toeters, probeer het eens, klinken echt alsof ze in een holle kamer zijn opgenomen. Erg vreemd.
De game is geplaagd door veel bugs, CRM kritiek, gameplay issues, grafische glitches, instabiliteit en veel mensen hadden veel hogere verwachtingen qua inhoud en gameplay dan uiteindelijk geleverd.
Dat is eigenlijk alleen voor de PC versie zo. Op de consoles draait het als een zonnetje en is het een solide game. Zelfs de UBI-Torens zoals ik ze inmiddels noem zijn hier lange niet zo storend. Het verhaal is ook leuk, al heb ik het eind nog niet gezien, dat schijnt dan weer tegen te vallen. Gameplay-wise is het wat je van een eerst deel verwacht, leuk maar niet mind-blowing, met 1 van de beste cover-system alle tijden.

De grafische downgrade is terechte kritiek, dat te danken is aan de domme marketing techniek van Ubisoft . Alle games maken een downgrade mee door hun ontwikkel-cyclus, Ubisoft is zo dom de game al in zo'n vroeg stadium te tonen.
D
e slechte PC-versie lijkt echter vooral te wijten zijn aan gameworks van Nvidia (kijk naar Batman Arkham Knight, ook Nvidia Gameworks) en niet zozeer aan het ontwikkelteam van de game zelf. Die hebben wat mij betreft een puik eerste deel afgeleverd!

[Reactie gewijzigd door Michaelr1 op 22 juli 2024 15:00]

ik vond het verhaal ook prima, heb het destijds op mijn PS4 gespeeld. er zaten leuke gameplay-mechanics in , maar ik ben het er wel mee eens dat er weinig interessante content was. van de leuke, uitgebreide sidemissions waren er niet veel. nadat je de game hebt uitgespeeld is er bijna niets meer te doen.
De grafische downgrade is terechte kritiek, dat te danken is aan de domme marketing techniek van Ubisoft . Alle games maken een downgrade mee door hun ontwikkel-cyclus, Ubisoft is zo dom de game al in zo'n vroeg stadium te tonen.
geloof je echt dat grafische downgrades nodig zijn? 'het is niet stabiel met deze grafische instellingen' of iets dergelijks is gewoon marketing-bullshit die je laat denken dat de huidige consoles nog een beetje meekomen. al snel werden de grafische instellingen van de game gemod, en raad eens; de game was nog prima te draaien.
de gameplay beelden die ze toonden op de E3 in 2012 waren gewoon mogelijk, echter klopten Sony en Microsoft toen aan met hun onderpresterende consoles.
Ik heb het gespeeld op de E3 settings, dat was zwaar onder de maat qua performance en betrouwbaarheid als je het mij vraagt. Het was gewoonweg een te ambitieus project voor die tijd, had het PC-only geweest was het nog steeds gedowngrade. Wel minder erg, maar de E3 versie was gewoon te.


En dat is mijns inziens zeker Ubisoft zn schuld, vergeet niet dat je op de E3 stukje gameplay ziet van een game die nog in pre-alpha fase zit. Het is gewoon te vroeg getoond of er had nog een jaartje langer aan gesleuteld moeten worden.
Aan de andere kant is het weer zo dat als er geen gameplay wordt getoond commentaar ontstaat dat het allemaal "nep" is en dat mensen gameplay willen zien en en als ze een grafisch minder mooie game neerzetten dan is er commentaar dat de game niet mooi genoeg is.
Niet echt, ik heb het eerste deel veel gespeeld mij kameraden op een console... Nog mist er een hele hoop inhoud, zijn er een hoop bugs aanwezig en heeft het gewoon beloftes niet waar kunnen maken! :/
Inhoud, absoluut, persoonlijk ben ik geen bijzondere bugs tegengekomen maar dat heb ik met wel meer games waar anderen problemen mee hebben op 1 of andere manier :P

Ik denk dat het spel toch vooral tenonder is gegaan aan de, door henzelf, hooggeschepte verwachtingen.

Ik heb express gewacht tot de hype is overgewaaid voor ik er aan begonnen ben, dus zo blank mogelijk aan de game begonnen en ik heb er vooral goede herinneringen aan overgehouden. Ik zal niemand zeggen dat het een super geweldig spel is dat je niet gemist mag hebben, maar het had z'n charmes :)
Ik heb dezelfde ervaring eigenlijk. Op mijn xbox gespeeld. Tuurlijk de graphics waren niet fantastisch en de besturing van auto's etc ook niet, maar overall heb ik mij prima vermaakt. Leuke game aan gehad en heel wat uurtjes voor het geld. Alleen het einde was iets minder. En geen replay waarde. Maar zonder meer een prima game!
Hoezo ligt t aan nVidia gameworks? Heb je toelichting? Ik vond alles aan dat spel totaal ruk, en ik ben juist een fan van open world games,arkham knight was buggy aan het begin maar in ieder geval leuk en nu prima speelbaar, en heeft niets te maken met gameworks
Ik weet niet waar je het haalt maar bugs op de pc heb ik nooit last van gehad. Verwar je niet met AC? Ik vond WD een leuke game.
Ik zeg niet dat ik er perse last van had, ik herhaalde alleen waar veel mensen kritiek op hadden bij de release.

En trouwens, ik had er wél last van - ik heb bewust de game pas een jaar of anderhalf na release gekocht op een dikke pc waar ik zonder problemen The Witcher op HQ draai, en het is een en al kommer en kwel.
Eigenlijk wat het artikel al zegt. Het zou grafisch echt next gen worden en dat viel tegen. Daarnaast bleek de innovatieve gameplay een samenraapsel van al bestaande gameplayelementen uit bijvoorbeeld Assassins Creed en Far Cry waardoor de game nergens echt nieuw aanvoelde. Verder sloeg de herhaling en daarmee de verveling redelijk snel toe. Absoluut geen slechte game! Maar waar een 9.5 verwacht werd, was het absoluut niet meer dan een 8.
je hebt in weze maar 5-7 soorten/type missies; en die moet je dan 1001x herhalen. zelfde zoals farcry of assasincreed werkt [..] saai en steeds zelfde herhaling in gameplay - ik brand er mijn vingers niet meer aan
Van wat ik er nog van herinner
  • Chaotische Interface
  • Repetitieve gameplay
  • Ondermaatse graphics op PS4 en X1
  • Slechte story
  • Slechte timing (GTA V)
  • Auto's die al tanks rijden
Ik heb het met veel plezier op de PS4 uitgespeeld.

Ja, er waren minpunten, zoals het feit dat je handelingen na een tijdje eigenlijk altijd hetzelfde waren waardoor het wat saai aanvoelde soms.... en het hoofdpersonage vind ik gewoon niet erg 'like-able' en eigenlijk gewoon een hypokriete cry-baby...

Buiten die minpunten was het, in mijn ogen, een heel aardige poging van Ubisoft.

Persoonlijk heb ik me geen seconde gestoord aan de graphics (mensen klaagden (terecht overigens) dat de graphics veel minder mooi waren dan beloofd) die mooier hadden moeten zijn, want het zag er alsnog goed genoeg uit voor mij.
Kijk dit filmpje maar en je snapt het gelijk. https://youtu.be/xNter0oEYxc?t=1m10s

Ubisoft liet een geweldige game zien in op E3 en heeft alle epische stuff weggehaalt in de werkelijke game omdat het waarschijnlijk gewoon heel selectieve stukjes zijn geweest die epische scenes hebben gekregen voor de trailers zodat het enorm gehyped zou worden.

Eigenlijk is het gewoon valse marketing en hebben ze keihard tegen ons gamers zitten liegen. Ze zijn compleet onbetrouwbaar en proberen gewoon zoveel mogelijk geld te verdienen door mensen af te troggelen en hun hele budget aan marketing uit te geven ipv werkelijk een game te maken die zijn beloftes nakomt.
Watch Dogs was een game die inhoudelijk gewoon niets te bieden had. Het was een enorm luie kloon/kruising van GTA met wat vage ideeen over 'hacken' en Big Brother. Lekker actueel, inhoudelijk volledig kansloos, en qua gameplay uitermate leeg en zinloos... Typisch Ubisoft - veel 'content' in de vorm van een stad waar je 1800 map markers af mag lopen of collectibles mag zoeken, maar geen solide mechanics, slechte controls, glitches, stutters. Hacken werd niet meer dan een context sensitive knopje, en de rest is al dertig keer beter uitgevoerd in talloze andere third person shooters.

En dan de voice overs... tenenkrommend irritant. Ik blijf ver, vér weg van WD2, hoe optimistisch je gek genoeg in een voorlopige conclusie ook kan zijn ('want Black Flag en FC4 waren goed') - nee, Paul, die games waren gewoon geen fiasco of brachten iets nieuws naar de franchise, dat is een verschilletje. FC4 was nog steeds gewoon herkauwen en helemaal niet opzienbarend, snap eerlijk gezegd echt niet waar dat vandaan komt. Black Flag was leuk omdat het eindelijk weer een AC was met een eigen smoel na het briljante eerste deel, en de uitvoering eens niet te wensen over liet.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 15:00]

Hoe kan het nou een "zware teleurstelling" zijn als je het spel niet eens hebt gekocht?
Als je jezelf lekker hebt gemaakt en hem vervolgens eerst bij een kameraad speelt? En vervolgens teleurgesteld genoeg zijn om hem niet te kopen.... Je hoeft ook spellen niet altijd te kopen om ze te spelen en testen ^_^
Dat zou kunnen inderdaad. Echter, je moet wel veel bij je kameraad over de vloer komen om een goede impressie te krijgen van de game als het gaat om het verhaal en de algehele "content".

[Reactie gewijzigd door vries812 op 22 juli 2024 15:00]

Als ik dat niet had gedaan had ik ook netjes m'n mond gehouden O-)
Daarmee bedoel ik dat ik jouw reactie niet helemaal begrijp! Wat bedoel je met "Als ik dat niet had gedaan..."? In je vorige reactie impliceer je wat je zou kunnen doen, maar daarmee zeg je nog niet dat je dat gedaan hebt.
Als ik niet veel (in mijn ogen genoeg om een valide mening te kunnen vormen over de gameplay, het verhaal etc) bij mijn kameraad over de vloer was gekomen om de game te spelen, had ik mijn mond gehouden omdat ik dan ook vond dat ik niet genoeg ervaring had met de game om een onderbouwde mening te kunnen vormen. Maar gezien dit niet het geval is en ik wel (gigantisch) veel bij mijn kameraad over de vloer ben gekomen, vind ik dat ik een onderbouwde mening heb kunnen vormen. Wat ik dus bedoelde was dus als ik niet veel bij mijn kameraad over de vloer was gekomen had ik mijn mond gehouden.
Heb Watch_dogs + dlcs voor 2,50 opgepikt destijds. campaign was naar mij mening leuk om te doen, multiplayer was inderdaad niet erg goed maar het was naar mijn mening toch echt niet zo slecht als iedereen zegt...
Dat kwam eerder door de beloftes en wat er uiteindelijk geleverd werd. Vooral na de enorme grafische downgrade werd men woest. :)

Klik hier maar voor een YouTube video als je wil weten wat ik bedoel.

[Reactie gewijzigd door Luca op 22 juli 2024 15:00]

Natuurlijk, maar daar wist/wil/doet niet iedereen en dat is enkel de PC. Je laat iets zien op de E3, ja het was wel erg mooi en hier en daar dingetjes wat minder was oké geweest. Maar op zo'n manier.. Bwah. :9
Dat is waar. Wat ze lieten zien was wel ERG mooi. En zeker voor 2012 was het te mooi. Jammer dat ubisoft het nodig vond dat te doen. De setting zelf was ook al prima.
in 2012 wisten ze waarschijnlijk nog niet dat de consoles zulke onderpresterende hardware zouden hebben.
Dan als nog was het te zwaar voor de pc. 90% van de huidige videokaarten haalt met de mod het niet op 1080p en 60 FPS. Dus om ps4 en xbox er de schuld van te geven vind ik ook niet eerlijk.
Daar heb je inderdaad gelijk in, is toch wel iets waar Ubisoft en EA een handje vol van hebben. Er is natuurlijk ook wel een verschil met wat je ervoor betaald.
Heb zoals ik eerder zei maar 2,50 betaald en dan ben je toch wat minder snel teleurgesteld als iemand die 60 euro heeft betaal op de release dag..
Voor 2,50 is het een prima game, maar veel mensen hadden een pre-order geplaatst omdat de previews op de e3 er zo goed uitzagen, kun je het je voorstellen? 80 euro voor een game neerleggen en dan zo immens teleurgesteld raken door alle problemen en de downgrade?
Dit is letterlijk wat ik in mijn reactie zeg..
Sorry, het was meer mijn frustratie richting ubi, niet naar jouw reactie :9
Haha okee, geen probleem:)
Nou, noem eens een drietal memorabele momenten uit Watch Dogs 1. Ik daag je uit! Want die game moet het toch van z'n campaign hebben. Dus?

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 15:00]

Laten we alsjeblieft even heel duidelijk zijn: Wat hebben we geleerd van deel 1? Niet pre-orderen!

Ik denk dat we er trots op mogen zijn als we als Tweakers community dit keer laten zien dat we het kunnen weerstaan. Eerst wachten op de reviews en gameplay beelden, even heel goed kritisch nadenken en dan pas kopen! ;)
Wat bedoelen jullie eigenlijk met pre-orderen ?
Als ik een spel pre-order bij gamemania betaal ik toch niks op voorhand ? Als ik het spel dan niet wil ga ik het gewoon niet afhalen...
En het geeft mij een garantie dat ik een beschikbaar exemplaar heb liggen op mijn naam.
Ik heb al veel games gezien die je dag 1 niet kan kopen omdat er niet genoeg voorraad is.

Al die geld geven voor dat een spel gemaakt is (pre-alfa enzo) dat is wel een beetje idioot om te doen.
Met preprder bedoelt hij betalen voordat de game uit is.
Wacht tot de reviews uit zijn voordat je je geld neerlegd.
Op die manier sponsor je geen developers die rotzooi verkopen met mooie reclame praatjes.
Bedankt voor de verklaring.
Ik mag dus toch blijven "pre-orderen" zonder geld te geven.
Ik was bang dat ik dat ook niet meer mocht doen van FramesPerSecond...
Als je online pre-ordered (dus playstation / xbox store, coolblue, bol,..) moet je vrijwel altijd onmiddellijk betalen. Het spel word dan op de release datum naar jou toegestuurd.

Pre orderen bij game mania of andere fysieke winkels is inderdaad betalen bij afhaling.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 15:00]

Ik doe dat met deel 2 gewoon weer, eerste deel met plezier gespeeld.
Lijkt wel een kopie van de serie Mr. Robot.
Watch dogs 1 was er wel eerder dan de serie, dus je zou eerder kunnen zeggen dat Mr. Robot een kopie is van Watch Dogs dan andersom...
Alleen is Mr. Robot zwaar realistisch en Watch Dogs verre van.
Wat is er niet realistisch aan?
Dat hackers niet aan je personalia kunnen geraken bijvoorbeeld?
1 van de grootste problemen met WD1 was de ontzettende slechte besturing van auto's, ik kon er gewoon niet normaal mee rijden. Reed eigenlijk alleen in langzamere auto's omdat die zich niet zo funky gedroegen.

Ook was het heel duidelijk dat er veel elementen uit AC meegenomen zijn. Dezelfde soort 'random' events, sterker nog, de tackle animatie en besturing was in beide games identiek. Toch best wel kwalijk.

Ik wil WD2 best weer een kans geven, maar ik ga net zoals bij WD1, eerst even de kat uit de boom kijken.
Ook dat. Ik verwachtte een GTA-achtige besturing (want die is best goed). Nou dat viel zwaar tegen.
De game bleek vrij repetitief te zijn
Je kan beter zeggen "De game vonden wij vrij repetitief". De mensen die ik ken die hem gespeeld hebben vonden het spel awesome. Wat ik wel leuk vond was dat elke CtOS tower toch net iets anders benaderd moest worden.

WD2 ga ik zeker in huis halen :D
De campaign van Watch Dogs 1 vond ik serieus echt heel goed! Strak verhaal, maar alleen een beetje te kort. Grafisch vond ik het ook prima, nooit een vastloper of wat dan ook gehad. Alleen ontbrak het Ubisoft aan verwachtingsmanagement.

De game die gepresenteerd was zag er veel, maar dan ook veel mooier en beter uit dan het uiteindelijke resultaat. Maar als je die presentatie (lees: teleurstelling) wegdenkt staat er een prima game met een goede campaign!

Dus WD2 ga ik zeker aanschaffen!

[Reactie gewijzigd door WienerBlut op 22 juli 2024 15:00]

Met name de coop mode was voor mij een aardige reden om wel voor deel 2 te gaan, toen ik zag dat WD1 met name 'versus' was, heb ik de game ook maar links laten leggen. Maar zover ik dus lees, is coop dus gelimiteerd tot 2 man?
Het is dat Wd1 volgende maand gratis is met Games with Gold (xbox1), van alle hype rondom deel 1 ben ik blij dat ik het niet gekocht hebt. Ik wou eerst wachten tot wd1 goedkoop te verkrijgen was maar dat hoeft binnenkort niet meer. Veel mensen in me omgeving hadden de eerste al gekocht en veel daarvan ook verkocht. Met de tweede wacht ik ook wel tot ik het in de budgetbak of gratis krijgt over een x jaar met Games with Gold.

Het is niet om te bashen of om te flame maar geen pre-orders of day 1 voor mij meer behalve GoW4 in Oktober. Ik heb me les wel geleerd
Ik heb er na het grote aantal slechte spellen van Ubisoft een hard hoofd in dat dit nog leuk wordt. Dus eerst maar afwachten wat het gaat worden.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.