Door Jurian Ubachs

Redacteur

The Witcher 3: Wild Hunt Review

Sterk en ambitieus

22-05-2015 • 06:00

279

Multipage-opmaak

Nieuw avontuur

Samengevat

The Witcher 3: Wild Hunt is een prachtige, meeslepende game die op veel fronten een nieuwe standaard zet voor role-playing games. Het spel biedt een open wereld waarin hoofdpersonage Geralt of Rivia vrij kan gaan en staan waar hij wil. Paardrijden, varen, zwemmen en klimmen behoren dit keer ook tot de mogelijkheden, wat er voor zorgt dat vrijwel alles in de spelwereld daadwerkelijk begaanbaar gebied is. Die spelwereld is het doek waarop het verhaal van The Witcher 3 uiteindelijk geschilderd wordt. Spelers kunnen zelf bepalen hoe ver ze dat verhaal uitdiepen door meer of minder sidequests uit te voeren. Audiovisueel is The Witcher 3 van hoog niveau, al wegen die prachtige graphics wel zwaar. Op de consoles zijn er af en toe framerate-drops, en de pc-versie kan door vrijwel geen enkele normale pc op de ultra-settings gespeeld worden zonder dat de framerate ruim onder de 60fps uitkomt. Dat mag - net als enkele kleine bugs - de pret echter niet drukken. The Witcher 3: Wild Hunt is een must-have.

Getest

The Witcher 3: Wild Hunt, PS4

Prijs bij publicatie: € 55,-

Vanaf € 39,99

Vergelijk prijzen

Bekijk alle uitvoeringen (4)

Als we voorafgaand aan dit jaar een lijstje hadden moeten maken met de games waar we het meest naar uitkeken, dan zou The Witcher 3: Wild Hunt daar zeker op hebben gestaan. Al sinds de eerste aankondiging beloofde deze role-playing game niet alleen het ultieme meesterwerk van de Poolse ontwikkelstudio CD Projekt Red te worden, maar ook een game die op meerdere manieren de lat hoger zou leggen voor rpg's in het algemeen. Daarmee zou The Witcher 3 games als Dragon Age: Inquisition wellicht naar het tweede plan kunnen verwijzen. Elke titel die daar voor in aanmerking komt verdient natuurlijk de aandacht.

The Witcher 3: Wild Hunt is op veel verschillende manieren het product van de eerste twee The Witcher-delen. Het verhaal bereikt een climax, maar er zijn ook duidelijk lessen geleerd. Zowel in de opbouw, als in de gameplay en de toegankelijkheid heeft CD Projekt Red andere keuzes gemaakt, die moeten leiden tot een betere game. Behalve van opgedane ervaring profiteert The Witcher 3 uiteraard van de verbeterde techniek. De game ziet er op alle platformen prachtig uit, waarbij we ons zelfs afvragen of we ooit zo'n mooie game hebben gezien op de PlayStation 4. Die pracht en praal heeft ook een keerzijde die we uiteraard niet onbesproken zullen laten, maar de kwaliteit in graphics valt niet te ontkennen.

Toch laat het spel zich niet vangen in het omschrijven van een of enkele onderdelen die samen het grotere geheel vormen. Als er één ding is dat The Witcher 3: Wild Hunt uitstraalt, dan is het 'avontuur'. Het overheersende gevoel dat ons bekroop toen we de disc voor het eerst in de PlayStation 4 stopte, was dat we zin hadden om de wijde wereld in te trekken. De game biedt immers een gigantische open wereld waarin je vrij mag rondreizen en waarbij alleen het niveau van de monsters die je tegenkomt echt kan gelden als een beperking. Het 'avonturiersaspect' trok ons meer aan dan wat dan ook.

En dat terwijl er genoeg andere dingen spelen waar je naar uit zou kunnen kijken. The Witcher 2 verliet de speler immers op het moment dat er net een fikse oorlog oplaaide tussen het Nilfgaardian Empire en de Northern Kingdoms. Geralt of Rivia zelf, 'de' Witcher in dit epos, had net zelf een romance met tovenares Triss Merigold achter de rug, terwijl hij nog steeds op zoek was naar zijn eerder zoekgeraakte lover Yennefer. Al die plotlijntjes zorgen samen voor de opmaat naar The Witcher 3: Wild Hunt.

The Witcher 3 Wild Hunt

De 'Wild Hunt', met in het midden de King of the Wild Hunt.

Verhaal: Ciri als rode draad

Spoiler-waarschuwing

Op deze pagina leiden we dat verhaal in en doen we meer uit de doeken over het verloop van The Witcher 3: Wild Hunt. Daarbij vermijden we uiteraard al te grote spoilers, maar zoals we wel vaker aangeven bij reviews van role-playing games: wil je echt niets weten over het verhaal voordat je gaat spelen, sla deze pagina dan over.

The Witcher 3 Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt begint met Geralt en zijn collega-Witcher Vesemir, die Yennefer op het spoor zijn. De zoektocht naar Yen lijkt zijn einde te naderen, want de twee Witchers zitten haar op de hielen. Er is echter meer aan de hand. Geralt heeft nare dromen over Cirilla, kortweg Ciri. In zijn droom wordt Ciri gevangengenomen door de Wild Hunt. Deze geheimzinnige bende, bestaande uit een flinke verzameling geesten en aangevoerd door The King of the Wild Hunt, blijkt inderdaad naarstig op zoek naar Ciri. Zij beschikt namelijk over 'Elder Blood', en de koning van de Wild Hunt wil dat maar al te graag voor zichzelf hebben.

Personages eisen vaak hulp van Geralt in ruil voor informatie.Op die manier vormt de zoektocht naar Ciri, en in het verlengde daarvan natuurlijk een confrontatie met de Wild Hunt, de rode draad in The Witcher 3: Wild Hunt. De zoektocht voert Geralt grotendeels uit in samenwerking met Yennefer, die al vroeg in het spel - en niet alleen in Geralts dromen - opduikt. Geralt en Yen besluiten Velen, Novigrad en The Skellige Isles uit te kammen. Samen zijn die gebieden, aangevuld met nog een aantal kleinere gebieden, trouwens goed voor een bizar grote spelwereld, zeker als je nagaat dat je al het water dat je tegenkomt ook kunt bevaren.

Quest-structuur

In die gebieden is steeds veel aan de hand, het is bepaald niet zo dat de personages altijd maar klaarstaan om Geralt een handje te helpen bij zijn quest. In plaats daarvan eisen ze vaak zijn hulp bij het een of ander in ruil voor informatie. Die structuur begint richting het einde van het spel wat herhalend aan te voelen. Datzelfde geldt voor het zoeken naar personen. Voor je de eindfase van het spel hebt bereikt, heb je al gezocht naar onder meer Yennefer, Triss en Dandelion. Die zoektochten vallen steeds binnen de Main Quest, wat betekent dat ze altijd actief zijn als je even met sidequests bezig bent. Mede daardoor bekruipt je het gevoel dat Geralt eigenlijk altijd wel naar iemand op zoek is, en ook dat doet een beetje afbreuk aan de originaliteit van het spel.

Toch wegen die punten niet op tegen de kracht van het verhaal en de setting. Bekijk bijvoorbeeld de hoeveelheid keuzes en het aantal conversaties dat Geralt voert, al dan niet binnen gameplay of in de vorm van een tussenscène. Dat alles kan leiden tot drie verschillende eindes, waarbij de staat van de spelwereld op dat moment twaalf verschillende 'configuraties' kan hebben, afhankelijk van de keuzes die je gemaakt hebt. Het illustreert hoe open en divers The Witcher is, dus ook wat het verhaal betreft. Veel games doen geloven dat je als speler invloed op het verhaal hebt, maar vaak blijkt die invloed uiteindelijk minimaal. Dat ligt hier dus wel even anders.

Op weg naar dat einde maak je natuurlijk veel mee en uiteraard laten we het lekker aan jezelf over om dat alles te ontdekken. Toch moeten we een aspect dat belangrijk is voor de manier waarop het verhaal van The Witcher 3 verteld wordt even uitlichten. Elke keer dat Geralt namelijk van iemand hoort wat er met Ciri is gebeurd, beleef je dat in eerste persoon. Inderdaad: je speelt dan een stukje als Ciri zelf, en maakt aan den lijve mee wat er op dat punt in het verhaal is gebeurd.

Spelen als Ciri, die zelf geen witcher is maar wel over magie beschikt, levert een geheel andere manier van vechten op.Dat levert niet alleen afwisseling en originaliteit op, maar ook andere gameplay. Ciri beschikt niet over alle gaven van een witcher, maar is wel getraind door witchers en door Yennefer. Dat levert een interessante combinatie en een geheel andere manier van vechten op. Ciri kan zichzelf bijvoorbeeld teleporteren, om zo vijanden in de rug aan te kunnen vallen. De 'Ciri-stukjes' zijn steeds losstaande levels die nooit heel lang duren: een fijne tempowisseling dus, voor je met Geralt richting het volgende grote hoofdstuk gaat.

Tegen het einde van het spel ben je, afhankelijk van hoeveel optionele quests je hebt uitgevoerd, zo'n vijftig tot tweehonderd uur verder. Ja, dat is nogal een verschil, en dat is geen toeval. Met de sidequests leg je bijvoorbeeld heel veel stukken achtergrondverhaal bloot. Wil je weten wat er allemaal speelt in de onderwereld van Novigrad, of wat er achter de schermen bij de oorlog allemaal aan de hand is, dan moet je bij de sidequests zijn. Niet iedereen zal tweehonderd uur willen uittrekken voor The Witcher 3, maar neem van ons vast aan dat het zonde is om al te snel door het hoofdverhaal te rennen. Dan zie je slechts het topje van de ijsberg van wat de rijke spelwereld van The Witcher 3 allemaal te bieden heeft.

The Witcher 3 Wild Hunt

Gameplay: andere focus, meer mogelijkheden

Te snel doorspelen heeft nog een ander nadeel: als je alleen de main quest zo snel mogelijk doorspeelt, ontwikkelt het level van Geralt zich waarschijnlijk niet snel genoeg. De niveaus van de vijanden worden in The Witcher 3: Wild Hunt niet geschaald op Geralts level, dus dat betekent dat je vaak monsters tegenkomt die boven je niveau liggen. Dat betekent niet dat ze onverslaanbaar zijn, maar wel dat die gevechten een stuk langer duren dan eigenlijk nodig zou zijn geweest.

Toegankelijker

Opvallend genoeg zit daar stiekem een pluspuntje in verstopt. Dit is namelijk wel dé manier om The Witcher 3 moeilijker te maken. De game is namelijk een stuk toegankelijker gemaakt dan zijn voorgangers. De eerste twee niveaus zijn makkelijk te noemen. Het derde niveau zorgt voor aardige gevechten en het vierde niveau is, bij vlagen, moeilijk. Toch zitten er overeenkomsten in al die niveaus. Zo moest je jezelf in The Witcher 2 vaak goed voorbereiden op gevechten, bijvoorbeeld door specifieke potions of gif te maken voordat je een bepaalde vijand te lijf ging. Dat aspect valt een beetje weg. Die voorbereiding kan nog steeds wel, maar is vrijwel nooit meer nodig. Vaak kun je het met de basics - dus wegrollen, dodgen, blokken, snelle en zware aanvallen met je zwaarden en het gebruik van magische signs - wel af.

The Witcher 3 Wild Hunt

Hoewel in die basis op zich vrij weinig is veranderd, valt wel op dat Geralt soepeler beweegt dan ooit tevoren. Ook zien de effecten die de magische sign-aanvallen met zich meebrengen er prachtig en kleurrijk uit. Toch stelen de 'finishers' de show. Met speels gemak hakt Geralt het ene monster na het andere in stukjes, waarbij onthoofdingen en afgehakte ledematen aan de orde van de dag zijn. Hier laat The Witcher 3: Wild Hunt zien een game voor volwassenen te zijn: heftige beelden waarbij ingewanden je om de oren vliegen, maar ook de van de serie bekende stomende seksscènes worden niet geschuwd.

Nieuwe mogelijkheden

In The Witcher 2 kon Geralt niet eens over randjes van twintig centimeter hoog stappen.The Witcher 3 bouwt echter niet alleen op bekende elementen. Zoals gezegd is de spelwereld dit keer helemaal open. Dat vraagt ook om andere mogelijkheden. Om je een voorbeeld te geven: Geralt kon in deel twee niet eens over randjes van twintig centimeter hoog stappen. Ook paardrijden en varen maakten geen onderdeel uit van het spel. Dat is een gemis in een game waarin je grote stukken moet afleggen en eilanden moet kunnen bereiken. Precies de reden waarom die twee elementen, paardrijden en varen, nu wel in The Witcher zitten. Geralt kan daarnaast ook nog klimmen en zwemmen, wat de mogelijkheden nog eens extra vergroot. Al deze elementen komen trouwens ook terug in quests, dus je komt er hoe dan ook mee in aanraking.

The Witcher 3 Wild Hunt

Daarmee is alles wat betreft gameplay rond het vechten en het ontdekken van de spelwereld behandeld. The Witcher 3 gaat echter een stuk verder dan dat. Voor je aan het knokken bent, heb je vaak al flink wat conversaties achter de rug. In die conversaties heb je meestal verschillende keuzemogelijkheden en gespreksopties. Is er sprake van een contract - witchers verdienen hun geld met het verslaan van monsters tegen betaling - dan kan er zelfs onderhandeld worden over een prijs. Praten levert bovendien ook extra informatie op die handig kan zijn voor een quest, of het zorgt zelfs voor nieuwe quests.

Armor, wapens en abilities

Elke volbrachte quest, en zelfs een onderdeel daarvan, levert ook ervaringspunten op die uiteraard bijdragen aan Geralts level. Dat is een onderdeel van drie elementen die samen bepalen hoe 'sterk' Geralt op dat moment is. Onderdeel twee is je uitrusting. Logisch: hoe beter je armor en zwaarden, hoe meer schade je kunt incasseren en uitdelen. Het derde element is echter het interessantst. Geralt verdient speciale 'Ability points' bij het stijgen in level of als hij een 'place of power' vindt. Deze punten kunnen uitgegeven worden aan speciale abilities die een specifieke eigenschap verbeteren of een bepaalde perk toevoegen. Door ze te koppelen aan een mutagen leveren die mutagens ook nog eens extra's op, zoals een bonus op de schade die Geralt uitdeelt, of een extra grote levensbalk. Het loont zeker de moeite om de samenstelling in dit scherm goed in balans te houden.

Emotie en oog voor detail

Zo beleef je The Witcher 3: Wild Hunt springend van questlijn naar questlijn. Ondertussen bouw je een band op met de verschillende personages in het spel. Die band leidt, samen met de prachtige weergave van de vele tussenscènes, tot de sfeervolle hoogtepunten in The Witcher 3: Wild Hunt. Want hoeveel het spel je ook uitdaagt om lekker op avontuur te gaan (wat zeker de moeite loont); het zijn de fragmenten die overlopen van emotie die je het meest zullen bijblijven. Of het nu Triss, Ciri, Dandelion of Yennefer is die op dat moment als tegenspeler fungeert: The Witcher 3 haalt meerdere keren een hoog niveau op het gebied van sfeer, emotie én humor.

The Witcher 3 Wild Hunt

Dat wordt veroorzaakt door een prachtig samenspel van graphics, muziek en een uitstekend geschreven script dat, mocht je het willen uitprinten, waarschijnlijk een te zwaar boekwerk zou opleveren om überhaupt te dragen. The Witcher 3: Wild Hunt is niet alleen qua oppervlakte immens. Het is niet alleen maar de wereld die zo uitgestrekt en divers is, met allerlei verschillende soorten landschap. Het gaat veel verder dan dat. Het is oog voor detail in alle aspecten van de game, waardoor een ijzersterk product ontstaat.

Achter elke quest kan een interessant verhaal schuilen.Dat oog voor detail komt terug in de diepgang van op het oog vrij onbelangrijke quests. Niet elke handeling die Geralt uitvoert is meteen van invloed op de endgame, maar achter elke quest kan een interessant verhaal schuilen. En dan hebben we het nog niet eens gehad over alle randzaken die Geralt daarnaast nog kan oppakken. De wereld zit vol 'geheime' plekken waar iets van waarde kan liggen, en die er dus om vragen om verkend te worden. Ook kan Geralt wedstrijdjes paardrijden en boksen. En dan is er nog het op het oog simpele, maar stiekem o zo diepgaande en daardoor vermakelijke kaartspel 'Gwent'.

Gwent

Het hele spel lang ben je bezig met het verzamelen van Gwent-kaarten. In Gwent neem je het met je eigen verzamelde deck op tegen een andere speler en zijn deck. Daarbij kies je eerst voor een factie, bijvoorbeeld het Nilfgaardian Empire of de Northern Kingdoms. Dat heeft invloed op welke kaarten uit je deck je kunt gebruiken; de unit-kaarten horen bij een specifiek deck, terwijl neutrale kaarten en helden-kaarten bij elke factie gestopt kunnen worden. Elke unit en elke held hoort bij een categorie (melee, boogschutters of artillerie) en heeft een waarde op zijn kaart vermeld staan, terwijl de neutrale kaarten voor een specifiek effect of een specifieke functie staan.

The Witcher 3 Wild Hunt

Elke speler begint een Gwent-wedstrijd met tien kaarten die willekeurig getrokken zijn aan het deck dat hoort bij de gekozen factie. Die kies je niet zelf, dus je zult niet altijd de beste kaarten in handen krijgen. Met de tien kaarten moet je twee van maximaal drie rondjes zien te winnen. De winnaar is de speler die de hoogste waarde op het bord heeft liggen als beide spelers gepast hebben. En dat is waar het leuk wordt: je moet er namelijk voor zorgen dat je twee rondes wint. Overmatig investeren in een specifieke ronde kan daarbij funest zijn!

Enig nadeel: we hadden het wel leuk gevonden om Gwent tegen andere mensen te kunnen spelen.Welke tactiek je volgt hangt dus af van je kaarten. Een van de neutrale kaarten zorgt er bijvoorbeeld voor dat alle kaarten op een bepaalde rij een dubbele waarde krijgen. Heb je bijvoorbeeld vier boogschutters liggen met een gezamenlijke waarde van twintig, dan is die rij nu ineens veertig punten waard. De tegenstander kan dit counteren met een andere neutrale kaart. 'Impenetrable Fog' reduceert de waarden van je boogschutters tot één punt. Zelfs met je verdubbelkaart is de rij die net nog veertig punten was, dan ineens nog maar acht punten waard. En als je niet toevallig een 'Clear Weather'-kaart hebt om dat weerseffect te kunnen counteren, ben je die punten mooi kwijt.

Zo zijn er nog allerlei andere kaarten en trucs die je kunt gebruiken om potjes Gwent te winnen. Sommige kaarten laten je extra kaarten uit je deck trekken. Andere laten je al gespeelde kaarten van het bord af halen, om ze in een latere ronde te kunnen gebruiken. Al die mogelijkheden samen bepalen je tactiek. Het gaat veel te diep om het volledig uit te leggen in dit artikel, maar het idee is waarschijnlijk wel duidelijk. Het enige nadeel? We hadden het wel leuk gevonden om Gwent tegen andere mensen te spelen. Het klinkt als iets dat voor een leuke spin-off zou kunnen zorgen op een mobiel platform.

Audiovisueel: mooi, maar zwaar

Nu hebben we al meerdere keren aangehaald dat The Witcher 3: Wild Hunt beschikt over een open wereld, meer animaties en mogelijkheden, en puike graphics. Dat laatste is iets waar je niet omheen kunt, maar we gaven het op de eerste pagina al aan: er zit een keerzijde aan dat verhaal. Op audiovisueel gebied is The Witcher 3 een van de meest ambitieuze games ooit, maar het is ook een project dat voor de nodige hoofdbrekens heeft gezorgd bij CD Projekt Red. De studio zette vanaf dag één in op gelijkheid tussen alle versies, maar dat bleek minder makkelijk gedaan dan gezegd.

Van brak naar stabiel in drie maanden

Dat was duidelijk te zien toen we de game eind januari in Warschau voor het eerst speelden. Het spel zat vol bugs en was, zeker op de consoles, behoorlijk instabiel. We hadden er een hard hoofd in dat dat in drie maanden zou worden opgelost. Het mag gezegd worden dat CD Projekt Red een indrukwekkende stap heeft gezet. Vergeleken bij de game die we destijds spelen, draait dit allemaal als een zonnetje. De realiteit is echter wel dat niet alle bugs en niet alle problemen helemaal verdwenen zijn.

The Witcher 3 Wild Hunt

Toch wordt daarbij niet of nauwelijks de grens van de toelaatbaarheid overschreden. Waar die grens ligt, moet ieder voor zich bepalen. Bij een project dat zo groots en ambitieus is, is het bijna logisch dat er wat dingen misgaan. Dan hebben we het over bugs, zoals dat je paard af en toe op plaatsen verschijnt waar het niet thuishoort, clipping, en meer van dat soort dingetjes. Netjes is het niet, maar bij een game van deze omvang die verder zo sterk in elkaar zit, deert het ons spelplezier amper.

Ultra-setting nauwelijks te draaien

Datzelfde geldt voor eventuele problemen met de framerate, maar daar willen we wel wat meer woorden aan vuil maken. Rond The Witcher 3: Wild Hunt is namelijk best een interessante discussie te hebben over waar de balans moet liggen tussen speelbaarheid en grafische pracht en praal. The Witcher 3 ziet er prachtig uit, maar beleeft op alle platformen enkele zware momenten. Zo is de game op pc, draaiend op 1920*1080, nauwelijks op ultra te spelen, zelfs niet met een GTX980 en sterke processor. Als dat al niet voldoende is om een game op zijn maximum te kunnen draaien, wat dan wel? En vergeet de 4k-instelling ook maar meteen.

The Witcher 3 Wild Hunt

Op de pc wordt de pijn verzacht door vergaande instelbaarheid, en door de wetenschap dat een kleine knieval in de instellingen niet eens zoveel kwaliteitsverlies betekent, maar wel een aardige stap vooruit in frames-per-seconde. De 'High' pre-set draait bijvoorbeeld al tientallen frames soepeler dan Ultra. Als je helemaal terug zou moeten naar Medium of Low, worden de verschillen wel duidelijker. Gelukkig zijn alle onderdelen ook afzonderlijk in te stellen, zodat je makkelijk op zoek kunt naar wat voor jou de ideale instellingen zijn.

Lichteffecten

Alle onderdelen zijn afzonderlijk in te stellen, zodat je makkelijk op zoek kunt naar wat voor jou de ideale instellingen zijn. Wat de prestaties betreft valt tijdens het spelen vooral de invloed van lichteffecten in de engine op. Waar het spel invloeden van verschillende lichtbronnen op bijvoorbeeld de kleding van Geralt moet simuleren, ben je vaak al snel tien frames-per-seconde kwijt ten opzichte van het gemiddelde. Verder vinden framerate-drops plaats waar je het zou verwachten, dus op het moment dat er veel verschillende personages in beeld zijn, of midden in een grote stad.

Op de consoles ligt het allemaal makkelijker, maar ook lastiger. Je hebt immers geen invloed op hardware of instellingen. De consoleversie ziet er ook wat minder mooi en minder scherp uit dan de pc-versie. Bovendien is de fps hier vastgelegd op een maximum van dertig frames per seconde. Die dertig frames worden in de regel wel gehaald. Dat komt mede doordat de consoleversie niet beschikt over een aantal snufjes dat de pc-versie wel heeft, zoals de meest geavanceerde lichteffecten en Nvidia Hairworks, waardoor het haar van Geralt en dat van harige dieren op de pc nog mooier en realistischer oogt. Toch kan dat niet voorkomen dat er op de PlayStation 4 af en toe wat framerate-issues ontstaan, met name op de drukkere plekken in de grote stad Novigrad en op het balkon in Kaer Morhen, waar een van de mooiste vergezichten van het spel te zien is.

The Witcher 3 Wild Hunt

Benchmarks

We hebben The Witcher 3 niet alleen gespeeld, maar hebben de game ook getest op twee verschillende systemen, met tien verschillende videokaarten. De systemeisen die CD Projekt Red opgeeft zijn niet mals; op z'n minst heb je een Core i5-2500K of een Phenom II X4 940 nodig, met een GTX 660- of HD 7870-videokaart. Het werkgeheugen moet 6GB groot zijn en om dat te benutten moet er uiteraard een 64bits-versie van Windows draaien.

Intel X79 AMD 990FX
Moederbord Asus RoG Rampage IV Extreme ASRock Fatal1ty 990FX Killer
Processor Intel Core i7 4960X @ 4,4GHz AMD FX-8350
Geheugen Kingston HyperX KHX1866C9D3K4/16GX Corsair Vengeance LP CML16GX3M4X1600C8 (2x4GB)
Ssd Crucial MX100 512GB PNY Prevail Elite 240GB
Koeler Intel Thermal Solution RTS2011LC Noctua NH-D14
Voeding Corsair Professional Gold AX750 Corsair HX850W
Besturingssysteem Windows 8.1 Enterprise Windows 8.1 Enterprise

De aanbevolen systeemspecificaties liggen uiteraard nog een stukje hoger; een Core i7-3770 of AMD FX-8350, gecombineerd met een GTX 770- of R9 290-videokaart en 8GB werkgeheugen zou je nodig hebben om het spel echt goed te laten draaien. De aanbevolen specificaties komen mooi overeen met ons testsysteem dat gebaseerd is op AMD's 990FX-platform. Daarnaast gebruiken we ons Intel X79-platform om te zien of je met de aanbevolen specificaties door de cpu gelimiteerd wordt en zo ja, in hoeverre dat het geval is.

Voor de keuze van de videokaarten hebben we gebruikgemaakt van van de statistieken van Steam, waarmee we populaire Nvidia- en AMD-videokaarten geselecteerd hebben. Daarnaast hebben we ook de snelste single gpu-kaart die we van AMD en Nvidia hebben liggen meegenomen in de vergelijking. Waar mogelijk hebben we gebruikgemaakt van de reference designs die we van de fabrikanten kregen. Voor de kaarten waarvan we geen reference design beschikbaar hebben, is er in de bovenstaande tabel een linkje naar de specificatiepagina in de Pricewatch toegevoegd.

Benchmarks

The Witcher is niet voorzien van een ingebouwde benchmark utility, dus hebben we gekeken naar de eerste cutscene in de game, die de framerates verderop in de game behoorlijk goed weerspiegelt. Bij de ontwikkeling van The Witcher 3 is samengewerkt met Nvidia en de game is dan ook voorzien van enkele features die door Nvidia zijn ontwikkeld, zoals Nvidia Hairworks en HBAO+. De grafische instellingen zijn in het instellingenmenu onderverdeeld in 'postprocessing' en 'graphics'. We hebben de grafische instellingen op 'medium' en op 'high' getest. Er is ook nog een ultra-preset, maar die instelling leverde bij de meeste videokaarten geen speelbare framerates op.

Op de high-instelling staat Nvidia Hairworks ingeschakeld. AMD-videokaarten kunnen de Hairworks-kapsels ook renderen, maar dat kost veel meer moeite dan bij Nvidia-kaarten, wat ten koste van de framerate gaat. Op de medium-instellingen hebben we Hairworks dan ook uitgeschakeld. Ook bij post-processing is er keuze uit meerdere presets, waarbij we gebruikgemaakt hebben van de 'medium'-instelling, waarbij onder andere ssao in plaats van hbao+ gebruikt wordt.

We hebben de game gestest met Nvidia's 352.86-driver en AMD's 15.4 beta-driver. AMD heeft aangegeven bezig te zijn met de ontwikkeling van de Catalyst 15.5-driver, die voor betere prestaties in The Witcher 3 moet zorgen, AMD-videokaarten met de 15.4-driver halen namelijk relatief lage framerates als Hairworks ingeschakeld is. Tot die tijd beveelt AMD aan om in het Catalyst Control Center het Maximum Tesselation Level te verlagen van 64x naar 8x. Helaas hadden wij onze benchmarks al gedraaid zonder het tesselation level te verlagen, maar voor de R9 290X hebben we de benchmark opnieuw gedraaid en ook nieuwe screenshots gemaakt.

Screenshots

The Witcher 3 MediumThe Witcher 3 HighThe Witcher 3 MediumThe Witcher 3 High

The Witcher 3 op medium-instellingen (links) en high-instellingen.

The Witcher 3 MediumThe Witcher 3 HighWitcher 3 High 8x TesselationThe Witcher 3 MediumThe Witcher 3 HighWitcher 3 High 8x Tesselation

The Witcher 3 op medium-instellingen (links), high (midden) en high met Tesselation 8x.

Het verschil dat Hairworks maakt is duidelijk te zien op de screenshots in de donkere ruimte bij het vuur. Hairworks zorgt ervoor dat Geralts kapsel er een stuk natuurlijker uitziet, daarnaast ziet alles er op de hoge instelling net wat mooier uit; de textures zijn scherper en bij de screenshots van het vergezicht worden er meer bomen gerenderd op high dan op medium. AMD's workaround, die voor een hogere framerate moet zorgen door het maximale niveau van tesselation in de driver te beperken, levert op de door ons geteste instellingen visueel geen opvallend nadeel op.

The Witcher 3 - 1920x1080 - High
VideokaartMinimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter
Nvidia GTX 980
***
+
****
33,0 / 72,6
Nvidia GTX 980 (AM3)
***
+
****
32,0 / 70,2
AMD R9 290X (AM3)
Tesselation x8
*****
+
**
49,0 / 68,2
Inno3D GTX 970
***
+
***
27,0 / 61,9
Inno3D GTX 970 (AM3)
***
+
***
27,0 / 59,8
AMD R9 290X
**
+
***
20,0 / 45,1
AMD R9 290X (AM3)
**
+
**
20,0 / 43,3
Nvidia GTX 770
*
+
**
15,0 / 37,1
MSI R9 280X
**
+
**
17,5 / 37,1
Nvidia GTX 770 (AM3)
*
+
**
15,0 / 36,6
MSI R9 280X (AM3)
**
+
**
17,0 / 35,6

Op de hoogste instellingen draait de game het beste op Nvidia-kaarten van de laatste Maxwell-generatie. Het spel blijkt niet zwaar op de processor te leunen, het verschil in framerate tussen het X79- en 990FX-systeem is niet meer dan vijf procent. Wat wel opvalt is dat de framerates op sommige momenten flink terug kan lopen. De 'high'-instellingen zijn dan ook alleen interessant als je een recente en behoorlijk snelle videokaart tot je beschikking hebt. Het beperken van het niveau van tesselation levert voor de R9 290X een flinke toename in de framerate op.

The Witcher 3 - 1920x1080 - Medium
VideokaartMinimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter
Inno3D GTX 970
*****
+
**
73,0 / 91,6
Inno3D GTX 970 (AM3)
*****
+
*
70,5 / 88,3
AMD R9 290X
******
+
*
73,5 / 88,1
AMD R9 290X (AM3)
*****
+
*
72,5 / 86,4
MSI R9 280X
****
+
*
51,0 / 67,1
MSI R9 280X (AM3)
****
+
*
49,0 / 64,0
Nvidia GTX 770
***
+
*
44,0 / 56,5
Nvidia GTX 770 (AM3)
***
+
*
43,0 / 54,7
AMD HD7950
***
+
*
38,5 / 50,2
AMD HD7950 (AM3)
***
+
*
37,0 / 48,1
MSI R9 270
***
+
*
38,0 / 46,9
MSI R9 270 (AM3)
***
+
*
36,0 / 45,1
Nvidia GTX 760
***
+
*
34,0 / 43,4
Nvidia GTX 760 (AM3)
***
+
*
34,0 / 42,7
Asus GTX 660 DirectCU II
**
+
*
30,0 / 38,4
Asus GTX 660 DirectCU II (AM3)
**
+
*
29,0 / 38,0
HD 7770 DirectCU
**
+
*
21,0 / 25,3
HD 7770 DirectCU(AM3)
*
+
*
20,0 / 25,2

Op de lagere medium-instelling, waarbij Hairworks uitgeschakeld is, draaien de AMD-kaarten een stuk beter dan op de hogere instelling. Het verschil tussen de i7 4960X- en FX-8350-processor is, afhankelijk van de videokaart, weer een procent of vijf. Zelfs met een oudere GTX 660-videokaart is het spel op medium nog redelijk te spelen, maar heb je een videokaart met 1GB geheugen, zoals de HD7770, dan zul je de instellingen nog wat verder terug moeten schroeven.

Dankzij Nvidia's samenwerking met de ontwikkelaar van The Witcher 3 draait de game het beste op systemen met een Nvidia-videokaart, vooral als je Nvidia's hairworks of hbao+ inschakelt. Doe je dat niet, of verlaag je het maximale tesselation-niveau, dan draait de game ook uitstekend op AMD-videokaarten, waarbij 2GB videogeheugen toch wel het minimum is. De cpu blijkt geen grote rol in de uiteindelijke framerate te spelen, want het verschil tussen beide platformen is vrij klein. Op moment van schrijven is een snelle Nvidia-kaart dus wat je nodig hebt om de game op hoge instellingen te spelen. AMD-gamers zullen nog even moeten wachten op de 15.5-driver als ze de game soepel op z'n mooist willen spelen. In de tussentijd is er een workaround voor de lage framerate bij hoge instellingen, en je kunt Hairworks natuurlijk altijd nog uitschakelen.

Conclusie

The Witcher 3: Wild Hunt betekent een flinke stap omhoog vanaf het toch al sterke The Witcher 2: Assassins of Kings. De spelwereld is groot en zit boordevol quests, en het spel is, doordat gemaakte keuzes het verloop van het verhaal beïnvloeden, ook nog eens prima voor een tweede keer te spelen. Met de grafische pracht en praal, de sfeervolle weergave van de diverse tussenscènes en de emotie die daarbij voelbaar is tussen de verschillende personages, scoort The Witcher 3 de meeste punten. De vloeiende gameplay en de vele nieuwe mogelijkheden in die gameplay vullen dat puntentotaal alleen maar verder aan, en datzelfde geldt voor het goede oog voor detail in het spel. Het valt niet te ontkennen dat de combinatie van een open wereld en prachtige graphics ook zorgt voor een spel dat behoorlijk zwaar is. Ook zul je her en der best wat kleine bugs tegenkomen. Die probleempjes wegen echter lang niet op tegen alle pluspunten. The Witcher 3: Wild Hunt is mooi, groots en meeslepend en legt de lat hoger voor role-playing games anno 2015.

The Witcher 3 Wild HuntThe Witcher 3 Wild HuntThe Witcher 3 Wild HuntThe Witcher 3 Wild HuntThe Witcher 3 Wild HuntThe Witcher 3 Wild HuntThe Witcher 3 Wild HuntThe Witcher 3 Wild HuntThe Witcher 3 Wild HuntThe Witcher 3 Wild HuntThe Witcher 3 Wild HuntThe Witcher 3 Wild HuntThe Witcher 3 Wild HuntThe Witcher 3 Wild HuntThe Witcher 3 Wild HuntThe Witcher 3 Wild HuntThe Witcher 3 Wild HuntThe Witcher 3 Wild HuntThe Witcher 3 Wild HuntThe Witcher 3 Wild HuntThe Witcher 3 Wild HuntThe Witcher 3 Wild HuntThe Witcher 3 Wild HuntThe Witcher 3 Wild HuntThe Witcher 3 Wild HuntThe Witcher 3 Wild HuntThe Witcher 3 Wild HuntThe Witcher 3 Wild HuntThe Witcher 3 Wild HuntThe Witcher 3 Wild HuntThe Witcher 3 Wild HuntThe Witcher 3 Wild Hunt

Lees meer

Reacties (279)

Sorteer op:

Weergave:

Ik zie meerdere tweakers al hetzelfde posten, maar voor een flinke FPS boost (op Ultra):
- Hairworks uit
- Vegetation Distance High
- Shadows High
- SSAO (ipv HBAO)

Ik speel verder met alle toeters en bellen aan en op Ultra, gem. FPS tussen 45-55 (afhankelijk van de scene). Systeem: i5 3570K (4.4 Ghz) + 7950 (1150/1550 Mhz) met 15.4 beta drivers.

[Reactie gewijzigd door M.d.B. op 24 juli 2024 04:04]

Ik vond het al wat gek toen ik zag dat een 280x/290x flink onder de 30 FPS schiet in de benchmarks.
Ik speel zelf met een i5 4670k en een toxic 280x. Alleen hairworks uit en de rest van de settings op high en ultra. Haal makkelijk die 40+. Ziet er prachtig uit, en ik was versteld dat het zo smooth liep. Kon mij herinneren dat the Witcher 2 veel moeilijk liep op mijn computer.
Witcher 2 was ook meer een directe port i.p.v. dat er optimalisatie werd toegepast voor PC, wat hier toch wel anders is.

Daarnaast, top game voor zover ik het heb kunnen spelen, hier en daar kleine technische en schoonheidsfoutjes. Maar zeker niets wereldschokkends.

Ben benieuwd in welke mate de verhaaleindes gaan verschillen.
Juist andersom, The Witcher 2 was vanaf het begin een PC-only title. Door meer success dan verwacht zijn daar dan ook console ports van gemaakt.
The Witcher 3 is vanaf het begin gemaakt voor alle platformen zoals hier in de review is aangegeven, helaas zijn er dan ook een aantal grafische hoogstandjes uitgehaald die op de PC wel kunnen maar op consoles niet.

Wat is er zoals verwijderd of verminderd?
  • Level of horizon detail (essentially the draw distance had to be completely tuned down to tax the consoles less)
  • Volume based translucency
  • Ambient occlusion and foliage density / tree count
  • Flexible water simulation / tessallation we resorted to a script (script texture effect similiar to most games than physical based stimulation)
  • Ground/building tessellation
  • Forward lit soft particles (this is the fire, smoke, fog that you would encounter while going through thick terrain into open space)
  • Real-time reflections in the water are completely off and replaced with a cheaper render solution estimator (this is a primary reason blood spatter was also removed from water)
bron
Die bron is een onzinartikel. Ze hebben helemaal nooit contact gehad met een developer en al die zogenaamde feiten zijn verzonnen.

Sowieso kan ik je verzekeren dat Ambient Occlusion nog in het spel zit. Zowel SSAO als HBAO+ kun je selecteren. Dit kan iedereen even snel verifiëren in het spel door naar de grafische opties te gaan. Zou een developer echt aan die site verteld hebben dat Ambient Occlusion uit het spel is gehaald, als je die gewoon aan kunt zetten in de grafische opties en zelfs uit twee varianten kunt kiezen?
Tree Count is ook niet omlaaggehaald voor consoles. De Tree Count kun je zelf instellen met de Foliage Visibility setting. Op de PC kun je voor ultra kiezen wat twee keer zo veel bomen laat zien als high. High laat op zijn beurt weer twee keer zo veel bomen zien als medium. De consoles gebruiken medium.

Water simulation staat aan voor de consoles. Water simulation staat op de PC ook aan vanaf High water quality. Bij medium water quality staat water simulation uit. Bij medium beweegt je boot dus niet mee met het water, bij High water quality beweegt de boot wel mee.
De consoles hebben ook water tesselation. Ze gebruiken alleen een kleinere tesselation factor dan de PC op ultra settings. Bij de PC op ultra settings krijg je dus gedetailleerder water.
Building tesselation zit ook nog gewoon in het spel. Dit kun je zelf verifiëren door naar een gebouw toe te lopen, dan zie je de overduidelijke tesselation.
Het water in The Witcher 3 gebruikt nog steeds Screen Space Reflections. Er bestaat een oudere technologie die voor reflecties zorgt, maar die is heel zwaar. En die ondersteunt geen reflecties van reflecties. Screen Space Reflections is beter geoptimaliseerd en ondersteunt wel reflecties van reflecties.
Dat blood spatter on water niet in de release versie zat klopt, dat was vanwege een bug. Op de PC staat het met de laatste patch inmiddels al weer aan. Diezelfde patch komt zeer binnenkort naar de consoles.

Kortom, het is een groot onzinartikel wat je aanhaalt. Iedereen die geïnteresseerd is in een serieus artikel dat diep ingaat op de grafische verschillen tussen de PC-versie en de console-versies verwijs ik naar het volgende artikel op Eurogamer: http://www.eurogamer.net/...cher-3-wild-hunt-face-off

[Reactie gewijzigd door dusty-2011 op 24 juli 2024 04:04]

Directe port van wat? The Witcher 2 was heel lang alleen voor PC.
De 360 versie kwam een jaar later, maar de pc was een directe port?
Ik vind het minpunt dat het zwaar is voor pc's ook niet echt opgaan. Met een goede high-end GPU kan je gewoon alles op max draaien en dan ziet het er prachtig uit. Ik zou eerder een minpunt maken van de bugs/crashes waar sommige mensen last van hebben. Daar zijn overigens fixes voor te vinden, bijvoorbeeld door instellingen te veranderen in de Nvidia Control Panel, maar het is niet netjes.

Van mij mag het qua zware graphics nog veel verder gaan, zoals vroeger Crysis eigenlijk niet op maximale settings te draaien was op de GPU's van toen. Ik snap dat het marketingtechnisch niet handig is als je game niet op de maximale settings kan draaien op de huidige high-end GPU's, maar stel er was de optie om de settings nog verder op te schroeven dan is dat toch alleen maar toegevoegde waarde? Dan kunnen nu misschien alleen mensen met dikke SLI/Crossfire setups die nog mooiere settings zien en zal de rest het pas over een paar jaar kunnen zien als er betere GPU's uit zijn, maar dat blijft gewoon toegevoegde waarde in mijn ogen.

Ook wil ik toevoegen dat ik de game nu speel met een magere HD7790 op low/medium, maar dat het alsnog zeer mooi is en ook het mooiste is wat die videokaart er ooit heeft uit kunnen persen. Dus het is zeker voor mensen met goedkopere setups ook gewoon genieten.
Dit spel is wat mij betreft al te zwaar om met alles op max op 4k te spelen. Zelf kijk ik al jaren niet meer naar 1080p want dan ken ik geen spel wat niet op max instellingen kan draaien met een goede sli setup. Ik heb wel een wat oudere setup titan sli met 3930k en de meeste spellen kan ik op 4k spelen met aa uit en verder alles op max. Witcher valt niet te spelen enorme drops, vaak 20-35 frames op 4k op low/medium. AC Unity is een ook zwaar spel.

Dus speel het spel nu op 1440p op high/ultra. Ik weet niet of je het spel op 4k max settings kunt spelen met een titan x sli, misschien wel. Ik weet wel dat als ik ooit weer snellere kaarten heb gekocht ik dit spel weer eens opstart om te kijken of alles dan wel op de max draait:)

Dus ben het met je eens! Hoe zwaarder hoe beter en ooit zullen we dit spel in volle glorie kunnen zien maar geloof me een downgrade zou ik het spel niet willen noemen. Als ik hem op ultra instel op 4k val je van je stoel, is alleen niet te spelen zo traag.
Dat is toch logisch? Je hebt een wat oudere kaart en verwacht dat het soepel ultra op 4K speelt.
Het is niet de bedoeling dat mensen met een nieuwe kaart ultra op HD spelen zonder dat je kaart ook maar iets gaat zweten. Je moet simpelweg of naar Medium, of naar HD of een nieuwe kaart.
ik verwacht niet dat het soepel draait:) of draait op mijn setup want het is al een wat oudere setup. Dat een zwaar spel is, is zeker want ook vrienden met de nieuwste kaarten spelen dit spel niet op ultra. Probeer meer aan te geven dat het inderdaad een wat zwaarder spel is vergeleken met andere spellen. Ben een gigantische graphics junkie dus dat vind ik alleen maar mooi.

ik zal eens zoeken of een titan x sli alles op ultra op 4k kan spelen. Als dat al niet eens kan, dan wordt het nog even wachten.
Een ontbrekend pluspunt is verder dat het via GOG beschikbaar is en je deze gloednieuwe titel direct DRM-vrij kan aanschaffen. Dat lijkt me toch wel een vermelding waard op een website als Tweakers. Ik heb hem daar in ieder geval meteen gekocht om dit principe te steunen.
Leuk weetje: GOG is van dezelfde partij (CD Project RED) als Witcher zelf. Nóg een reden om hem daar rechtstreeks te kopen :)
Dat ga je niet meer zien, vrijwel alle triple-A titles zijn multiplatform en als het op de huidige consoles moet draaien kan het al niet te zwaar zijn. Daarnaast begin 4k zijn intrede te maken, en deze game op 4k draait zelfs niet soepel op een Titan. Die hoge lat is dus er al maar je moet je resolutie er op aanpassen ;)
Ik dacht dat we hier met de huidige consoles juist minder last van zouden gaan krijgen van dit fenomeen. De nieuwe consoles lijken ten opzichte met de vorige generatie veel meer op normale pc's met vergelijkbare 64-bit hardware, waardoor er gewoon 1 versie van het spel gebouwd zou kunnen worden die dan op op de consoles vastzit op low/medium. Hoe veeleisend de hoogste ultra-setting dan is hoeft toch niet effect te hebben op de game op low/medium draait?

Verder vindt ik 4K een luie manier om de lat hoger te leggen. Als je de gameplay beelden uit 2013 bekijkt dan zie je dat er nog duidelijk wat rek zit in hoeveel mooier een game eruit kan zien (downgrade).
Het gaat meer om het ontwikkelproces. Steek je tijd in iets wat alle gamers kunnen zien of alleen het high-end deel van de PC-markt? Die laatste groep (Ultra settings) kan toch niet veel groter zijn dan 10-20%, de hele PC groep een stuk groter natuurlijk, zeker voor een Witcher-game.

Persoonlijk vind ik een bij een goede PC-versie ook vooral de controls belangrijk. Een spel moet, als het even kan, wel lekker speelbaar zijn met muis en toetsenbord. Bij veel games waarbij de PC versie echt pas achteraf gemaakt is (en sommige multiplats ook), zie je dat bepaalde dingen gewoon minder logisch zijn qua besturing dan met een controller.

Graphics zijn door de veel hogere resolutie (gebruik zelf 1440p) en betere framerate - zelfs al zou er grafisch verder niks aangepast) - sowieso al lichtjaren beter.

[Reactie gewijzigd door deraco96 op 24 juli 2024 04:04]

Ik speel op 50-60FPS alles Ultra(HBAO+/PhysX is Nvidia Tech) behalve HairWorks want dat is op alle kaarten een flinke drop.
Yep, dit is het trucje inderdaad, zelfde instellingen en speelbare fps op een GTX 770 op deze manier, @ 1080p.

Ziet er ook weinig anders uit dan alles op ultra. Gisteren een paar uurtjes gespeeld, geen crashes, geen hiccups, maar de tutorial is grafisch wel ongewoon zwaar en is niet echt een graadmeter voor de speelbare open wereld.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 24 juli 2024 04:04]

Precies. Ik draai de game op een 4670k + R9 290. Hairworks uit, alles op ultra op 1200p en trek gemakkelijk 55 FPS. Dit zou simpel naar 60+ kunnen door vegetation distance 1 stapje lager te zetten of SSAO te gebruiken, maar 55 FPS is voor mij meer dan voldoende.
Het zag er mooi uit voor de 10 minuten die ik heb kunnen spelen... Alleen maar crashes bij mij op de PC. Daarna geprobeerd om de settings wat aan te passen en nu wil het spel niet meer opstarten. Schijnen best wel wat mensen te zijn met dezelfde issues als ik op internet kijk. Hopelijk lossen ze dit nog op.
Kijk even in deze thread op reddit.

Daar staan de patch notes maar als je in de reacties kijkt dan zie je mensen die oplossingen voor bepaalde crashes hebben. Zo schijnt dat het uitschakelen van Dual Screen en het overschakelen op Fullscreen voor veel mensen freezes oplost. Ook het uitzetten van de FPS cap schijnt te helpen.

Als je handmatig V-sync in je Nvidia drivers hebt aangezet moet je deze in de game uitzetten omdat het anders een conflict met elkaar geeft.

Zijn heel wat problemen op het moment op de PC versie maar in de link staan aardig wat oplossingen.
Thanks, ik zal er eens naar kijken. Jammer dat dual screen een issue gaat opleveren, ik zit met PC scherm en beamer opstelling. Zit er niet op te wachten om iedere keer mijn config aan te passen vanwege zo'n spel. Hopelijk komen ze met een patch.
Je kan pech hebben denk, ik heb nog geen crashes of problemen gehad met mijn dual monitor setup.
Bij mij werkte het ook voordat ik windows mode uitzette en hem overzette naar full screen mode. Afgezien van de crashes elke 10 minuten...
Patch 1.03 lijkt hier een hoop op te lossen :)
Zelf heb ik standaard 3x 1080p schermen aangesloten en draai ik fullscreen (op de middelste).
Als ik overschakel naar 'fullscreen borderless' dan werkt crossfire niet meer (MSI-AB geeft alleen load op 1 GPU maar dat is normaal in dit geval) Met 1 290x draai ik een mix van high/ultra dan zit ik rond de 45-60fps. Met crossfire (15.5) aan dus fullscreen zit ik tussen de 70-90 fps met hier en daar uitschieter en af en toe een dip ik kan (bijna) alles op ultra zetten en dan blijft het alsnog goed draaien. (Waardes met een korrel zout nemen Fraps had erg weinig zin). Als ik de andere 2 schermen loskoppel dan haal ik 4-8 fps meer gemiddeld, meerdere schermen kost nou eenmaal performance.

Ik mag niet klagen, zoals de wereld er uit ziet en hoe soepel het allemaal gaat.

Er viel me 1 ding op, na ~2-3 uur spelen dan kreeg ik af en toe 'haperingen' of korte hang periodes, dus ~1 seconde tijdens het spelen en het maakt dan niet uit of ik dan aan het rondlopen ben of dat ik in mijn inventory zit of tijdens een conversatie. Dit gebeurt en dan zie je 1 core op 100% en dan gaat alles weer soepel en zonder problemen voor een lange tijd.

Nog geen enkele crash gehad tot nu toe (ff afkloppen).
AMD 15.5 driver/patch 1.05/W7x64.
zoek de config file en herstel die, of hernoem die.
Das nog niet het ergste.. Heb het spel nog niet.. Wou deze review kijken en wat dacht je.. Video wil niet eens laden.. Hoe slecht is dat van tweakers (getest met chrome 42, ie11, opera)... hoe kan je nou een review kijken als je nog niet eens de test videos kan bekijken. ( heb ziggo, geen lag, ping van 15 en 200MB verbinding )

Nu ff over het spel... 1 en 2 vondt ik al geweldig maar als ik op internet andere review zie, hebben ze toch waar gemaakt wat ze zeiden.. Het is gewellidg.. Open wereld , mooi qua grafiks (ook al kan dus niet elke PC dat aan) maar toch had ik even gewacht zodat ik iets meer zag.

Waarom, omdat alles mooier lijkt dan er uit eindelijk wordt geleverd.. Maar moet toch zeggen, ze hebben een mooi staaltje geleverd (ook al zullen er altijd kleine bugjes op komen dagen)

Dus heb deze maar eens gelijk gekocht en nu maar wachten tot tie binnen is en geinstalleerd is.. Voor de liefhebbers van the witcher.. ik ben er in ieder geval zeer over te spreken. Kan het verhaal lang maken, maar ik zeg DOEN !!!!

Hopelijk kan ik vanavondt en vanacht nog veel plezier beleven :D
Hier werkt de video vlekkeloos, op Chrome 42 op Android 4.4. Hebben meer mensen problemen met de video?
Werkt gewoon prima @ Chrome Versie 42.0.2311.152 m
Het probleem doet zich vaak voor (althans bij mij) als je op play drukt en dan ineens bedenkt dat je 1080P wilt i.p.v. 720P. Het omschakelen zorgt voor een error.

Vermoedelijk omdat je de settings wijzigt voordat de reclame en/of het filmpje daadwerkelijk start.
Is er überhaupt een manier om standaard alle video's op 1080p af te spelen? In de profiel instellingen kan ik niets hierover terug vinden. Het steeds moeten omzetten van 720p naar 1080p is vrij annoying imho.
wel geteld 2 klikken op je linkermuisknop, annoying is een beetje overdreven toch haha?
Je moet het IEDERE keer doen, bij YouTube bijvoorbeeld is dit een eenmalige instelling. Annoying (vervelend) dus ja ;)
Ja dat klopt, begrijp het inderdaad wel als je bijv 100 filmpjes per dag bekijkt via tweakers en je het elke keer opnieuw moet aanklikken dat het niet zo prettig is..
Dit probleem had ik laatst alleen met de nieuwe video van de Need for Speed teaser. Deze doet het weer goed :).

Wat The Witcher betreft. Ik had er eigenlijk nooit zoveel van gehoord, The Witcher 3 is de eerste van de reeks die ik de laatste tijd een beetje tegenkom in het nieuws.

Erg leuk dat ze van Tweakers een review doen hier, want dat heeft mijn interesse wel gewekt. Wellicht ga ik het nog aanschaffen ook! Is wel weer eens tijd voor een RPG met uitdaging.

[Reactie gewijzigd door dennisk. op 24 juli 2024 04:04]

Deel twee is ook zeker nog steeds de moeite waard om te spelen, en raadzaam om te doen als je in deel 3 wil gaan duiken. Niet essentieel, wel heel erg de moeite waard. Ook deel 2 ziet er overigens bijzonder goed uit, en kun je zo voor een paar euro van internet plukken.

Ik zeg dit omdat deel 3 spelen en dan 2 oppakken waarschijnlijk een hogere drempel is, deel 2 heeft nog wat 'ongemakken' in de gameplay die je na deel 3 veel meer gaat voelen :)

[Reactie gewijzigd door Vayra op 24 juli 2024 04:04]

He Vayra,

Dank je, wilde dit net gaan vragen. Heb deel 1 nooit gespeeld maar die wil ik nu ook niet meer spelen. Deel 2 lijkt me nog wel leuk maar jouw comment geeft dus ook aan dat het voor de verhaalbelevenis een goede zet is.

Bijkomend voordeel; voor The Witcher 2 zijn er nu genoeg patches en drivers uit. En in de tijd dat ik dat deel speel kan men deel 3 nog een beetje optimaliseren. :)
Heb het al een tijdje met alle video's op Tweakers op mijn telefoon. Android 5.0.1 op een XPERIA Z3. Kan video's al een tijdje niet starten, maar pakte altijd de laptop erbij als het me interessant leek, die doet het wel gewoon goed.

Screen recording van het probleem:
https://youtu.be/Xy2KY3B_chI

[Reactie gewijzigd door Nilsepils op 24 juli 2024 04:04]

+1 voor deze, ik heb hetzelfde probleem in 5.0.1 met Chrome, enkel op tweakers.net :( (excuus voor offtopicgehalte!)
De video's op Tweakers deden het ook niet op mijn Android 5.0 telefoon (Note 3), maar na het uitschakelen van AdAway wel weer.

[Reactie gewijzigd door deraco96 op 24 juli 2024 04:04]

Hier op android 5 ook geen playback. Klikken op de play button doet niks.
werkt prima, chrome up to date.
1080 werkt prima hier, zowel over 4G (ja echt) als mijn vaste 100mbps lijn
Heb hier ook vaak last van, videos zijn gewoon niet te bekijken op 1080p met een 150Mbit/s verbinding. Waarom host Tweakers zijn filmpjes niet gewoon op youtube?
Komt waarschijnlijk door je adblock.
Ik moet de pagina bij tweakers ook altijd twee keer laden voor ik een video kan bekijken. Om de een of andere reden weigert hij de ad af te spelen de eerste keer :)
In incognito-mode (dus geen extensies) werkt hij wel prima.
(voor de duidelijkheid, mijn adblock staat UIT op tweakers ;) )
Nou nou, je kan het ook zo zien: hoe slecht is het van een tweaker als hij geen youtube filmpje kan bekijken?
Hier werkt het probleemloos op 1080p.
Ik vraag me wel af of het een even lang leven beschoren is als Skyrim. Na de eerste zes maanden draaide Skyrim vooral om mods en customisatie, maar in TW3 ben je Geralt en daarmee uit.

Het doet me eigenlijk een beetje denken aan Assassin's Creed. Ook een open wereld en een aardige storyline maar ook niet iets dat je opnieuw wil spelen.

Dat het nú leuk is, staat wel vast. Maar dat was Watch Dogs en Saints Row ook.
Er zijn veel afwisselende sidequests en Points of intrests, ieder met zijn eigen mini story, dat je nog lang bezig zult zijn.
En dat er volgens de uitgever veel verschillende eindes. Daaruit trek ik de conclusie dat je ook veel keuzes moet maken.
Stiekem valt dat dus wel mee. Er zijn 3 écht andere eindes, en dan heb je per einde 12 verschillende configuraties van de spelwereld.

(Versimpeld voorbeeld: je krijgt einde A, en dan is daarbij dat ene personage dood en die andere leeft nog, en dat is dan config 1. Maar als die beide nog leefden was het config 7. Tenzij je X had gedaan in Y, dan was het config 9. Maar nog steeds einde A).

Zo kun je dus claimen dat er 3*12=36 verschillende eindes zijn, maar verhaaltechnisch valt dat dus nogal mee.
Toch denk ik dat de Witcher het wel erg goed doet op dit vlak. Als je het spel meerdere malen uitspeelt zal je inderdaad de mechanic achter de verschillende eindes makkelijk kunnen doorprikken. Als je het echter gewoon speelt dan krijg je wel echt het gevoel dat de keuzes die je maakt er echt toe doen. Dat is precies wat je wilt hebben bij een RPG die je de mogelijkheid geeft om eigen keuzes te maken.

Een wereld die zich echt volledig aanpast aan alle keuzes die je maakt blijkt nog echt een stap te ver te zijn, maar ik denk dat we niet mogen klagen met hoe ver de Witcher hierin gaat. Een eindplot dat zich significant aanpast aan belangrijke keuzes en een wereld waarin je met sidequests verschillende kanten op kan en gebieden kan herstellen door alle monsters in de buurt te clearen is toch wel heel erg goed voor de huidige maatstaven.
AuteurTweakjur Redacteur @Zenjol22 mei 2015 13:15
Helemaal mee eens. Sterker nog: The Witcher 3 laat ontwikkeling in de wereld zien, op basis van jouw keuzes. Je zou bijvoorbeeld kunnen kiezen om een bepaald dorp níet te helpen bij het doden van een monster. Kom je daar in een latere fase dan weer terug, dan kan het zomaar zijn dat het hele dorp uitgemoord is door datzelfde wezen. Dat betekent dat jij ineens een Trader of Blacksmith ineens niet meer kunt gebruiken, om maar iets te noemen.
Dat doet me een beetje denken aan de manier waarop Mass Effect 2 de narrative deed.
Gelukkig zijn de eindes wel een stuk beter dan die in ME3 ;)
Ik vond het einde van ME3 prima hoor.
Ja, ik ook na het editeren van mijn savegame. Zonder dat kreeg ik mijn readyness niet hoog genoeg om mijn Shepard te laten overleven aangezien niemand nog multiplayer speelde toen ik het eindelijk gespeeld heb enkele maanden geleden.

Failure was never an option :)
Dit komt waarschijnlijk omdat je free multiplayer DLC mist, als je binnen Origin met de rechtermuisknop op de game-tile klikt en dan op speldetails klikt staat er een lijst met DLC, gewoon alles wat gratis is downloaden en dan werkt de multiplayer nog prima. Vrijwel iedereen heeft deze DLC geinstalleerd en je wordt alleen gematched met mensen met dezelfde DLC.

Ik heb precies dezelfde fout gemaakt, ik had wel weer eens zin aan de multiplayer en matchen voor een game duurde wel 30 minuten+ dus toen had ik de zin eraf en dacht ik laat eens kijken of de DLC de moeite waard is en toen was mijn multiplayer matching ineens luttele seconden.
Vreemd, dat heb ik inderdaad gedaan maar meestal was er niemand en de paar keren dat ik in multiplayer kwam was het ikzelf en iemand met een enorm hoog level die moesten proberen wave na wave aan vijanden af te houden. Met mijn laag level was dat niet te doen dus heb ik maar een hex editor er bij genomen en de multiplayer in mijn save game gewijzigd zodat het leek alsof ik voldoende multiplayer gedaan had.
Dat is helemaal niet nodig? Of ging je uit van de informatie online dat je 5000 effective military strength nodig had? Dat is in een patch naar beneden bijgesteld naar iets rond de 3000 of zo, weet het niet meer precies nu maar in ieder geval prima haalbaar met 50% galactic readiness (zolang je zo goed als alle sidequests doet). Ik heb zelf vorige maand nog door de trilogie gespeeld en het "perfecte" einde gehaald (waarbij je dus drie keuzes krijgt).

Oorspronkelijk was het einde van ME3 echter veel beknopter, het is later uitgebreid met gratis DLC omdat er enorm veel kritiek op was. Maar zelfs nu vind ik zelf de eindes niet zo geweldig moet ik zeggen...

SPOILERS!!!!!

Het einde wat alleen met de hoogste military strength beschikbaar is, het mergen van biologisch en synthetisch leven, kan ik niet goed vinden... Je legt jouw keuze aan al het leven in het heelal op en je doet in feite wat de reapers (of dat figuur achter de reapers) willen.
De enige optie waarin Shephard blijft leven is ook geen goede optie als je vrede gesloten hebt met de Geth, want door het vernietigen van de reapers vernietig je hun ook, het uitmoorden van een volledig ras kan ik ook geen goed einde noemen.
Alleen zelf de controle nemen over de reapers en ze weg sturen is min of meer goed te noemen, maar... dat overleeft Shephard niet en ik wou mijn lots of blue babies met Liara!
Mij liet het dus toch achter met een nogal onvoldaan gevoel moet ik zeggen... Er is iets voor te zeggen dat zo'n episch verhaal niet per se een happily ever after hoeft te hebben, maar ik vond het toch jammer.
Je refereert aan Assassin's Creed, als je de kaart bekijkt nadat je notification boards hebt bekeken dan lijkt het daar ook op.
Gelukkig houdt daar de vergelijking op, je hebt gelukkig geen torens die je vrij moet spelen. De activiteiten op de kaart verschillen in moeilijkheidsgraad, na het eerste gebied (proloog) kwam ik hier op de harde manier achter toen ik wat punten op de kaart wilde wegwerken omdat dat logistiek goed uit kwam.

In de review wordt het wel benoemd, maar sommige side quests beginnen als klein iets (verscheurde brief in een omgevallen wagen) en worden uiteindelijk tegen de verwachting in een grote interessante quest. Deze zijn m.i. soms leuker dan de main quest.

In de proloog heb ik de hele kaart afgerond, maar dit voelde minder 'lijstje afwerken' dan in de ubisoft games. Erg prettig is dat je tijdens de quests die op de open kaart plaats vinden andere quests/PoI kan starten/afronden. Dit zorgt voor een vloeiend geheel.
Het heeft allebei z'n voordeel en nadeel. In TW3 draait het plot en veel van de quests specifiek om de karakters waardoor je een veel diepgaander plot hebt en goede character ontwikkeling, maar wellicht minder customizable en minder replayability (al zal dit met de enorme open wereld en vele keuzemogelijkheden in quests wel meevallen). In Skyrim zijn alle quests en de storyline afgestemd op een generic character, waardoor er veel minder diepgang is maar door de vele character opties dus wel zeer replayable is en makkelijker modbaar.
Ik heb het even gespeeld, dank demo versies! En heb gekozen The Witcher 3 niet aan te schaffen.

Het is nogal repetitief, zoals in de review ook al staat. Je bent áltijd aan het zoeken met je 'Witcher Sense' actief. Dat en af en toe een monster slachten. Maar voor bijna alle quests zoek je iets. Of je moet sporen zoeken of je moet een schild zoeken of een plantje zoeken.

Dit allemaal wordt ook nog eens geholpen door: oranje/geel = non-quest object, rood = quest object. Dus het is eigenlijk vooral 'Zoeken naar rode dingen'. Daar berust het hele spel zo ongeveer op (wat ik gespeeld heb en dat is tot en met de 'eerste act' (Dat je het begin area uit mag).

Het is zo'n zelfde verhaal als met Watchdogs, dat je kan 'hacken'. En vervolgens berust het hele spel op 1 key-actie, hacken. Hack dit, hack dat, hack hack hack, nadat je dat een paar keer gedaan heb is de lol er ook wel vanaf.

Het spel (The Witcher 3) is ook nog eens nogal vrijgevig in het vertellen hoe je met de omgeving/destructables omgaat. Deur inbeuken? Iets in brand steken? Sure, daar hebben we icoontjes voor. Als je dat vergelijkt met Skyrim daarbij wordt je eigenlijk niets voorgekauwd en moet je 99% zelf maar uitzoeken. Er is een quest marker en that's it.

Nu is The Witcher 3 iets uitgebreider dan Skyrim als het gaat om combat. Dat je je (in sommige gevallen) goed moet voorbereiden d.m.v. potions, lotions, concoctions, noem maar op, maar de gimmick van het spelen en om het spel uit te kunnen (gaan) spelen berust vooral op die ene toetsaanslag, Witcher Sense en dan maar beetje rondlopen/dwalen totdat je iets roods ziet.
TW3 krijgt (net zoals TW2) officiele modding support in de (hopelijk nabije) toekomst :)
TW2 had ook mod support en niemand was geïnteresseerd. :(

Als je kijkt naar het soort mods dat in trek zijn voor Skyrim, dan zie je vooral customisatie. De meest populaire mods zijn overhauls omdat je nu eenmaal een overhaul nodig hebt, maar het grootste deel van een load order gaat op aan individuele zaken: de ene wil een boomhuis, de andere wil realistic needs, een derde wil swearing mudcrabs. Mensen willen "hun eigen" RPG met combat, characters, armors enz die aan hun eigen wensen voldoen.

Maar in TW3 ben je nu eenmaal Geralt. Het is een leuk verhaal, maar het is niet het "eigen" verhaal van de speler. De Redkit zal ongetwijfeld erg krachtig zijn en wellicht zullen er enkele total conversions uitkomen, maar kan men ermee leven om Geralt te zijn voor een jaar eer de eerste grote mods verschijnen?

Dit gezegd zijnde: TW3 is wellicht de beste RPG van 2015. It's just that Skyrim is de beste RPG van 2011, 2012, 2013 en 2014...
Ik denk dat TW2 in die vorm ook niet echt heel erg aantrekkelijk was voor mods. TW3 zullen (denk ik) een stuk meer mods voor komen, omdat je in een volledig open wereld speelt. Dat is veel aantrekkelijker om in te gaan modden dan bij TW2, waar de game veel meer gesloten en gestroomlijnd was.
I beg to differ. Skyrim vanilla vind ik persoonlijk niet zo gek veel voorstellen. Het is clunky en mist ook een boel zaken die de vorige TES games super tof maakten, qua sfeer en mechanics vond ik Morrowind bijvoorbeeld velen malen sterker. Oblivion kende meer opties zoals spellcrafting en in Skyrim hebben ze ook het levellen danig verkracht. En de UI... pijnlijk.

Mods maken Skyrim tot de game die het moest zijn. Daar heeft Bethesda dus niet zoveel mee te maken... Skyrim is ook overduidelijk een console first game, TW3 overduidelijk niet.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 24 juli 2024 04:04]

Je eigen hero in Skyrim is een naamloze, stemloze, kleurloze figuur die werkt als gewapende loopjongen. (Ik heb er 400 uur opzitten).

Geralt is basically Batman, vroeg van zijn ouders weggehaald, supergetraind, sommigen kijken naar hem op, sommigen vrezen hem, anderen haten hem. Hij heeft een verleden, hij schuwt het vrouwelijk schoon niet (mmmm Triss Merrigold!), zijn beslissingen hebben in tegenstelling tot die in Skyrim echt invloed op de wereld.

Na The Witcher 2 kon ik gewoon niet meer genieten van Skyrim...
Weet iemand zo of het menusysteem ook wat logischer is dan in de Witcher 2? Ik zie het in de review niet terug, maar stoor mij bij Witcher 2 wel behoorlijk aan het feit dat je niet direct vanuit inventory naar je quests kan, of naar de map.

edit: inventory ziet er ook zeer goed uit in verhouding met TW2. https://www.youtube.com/watch?v=UCJGCYIBoI0

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 24 juli 2024 04:04]

Ik heb Witcher 2 niet gespeeld. Ik speel met een 360 controller. Als ik in het menu zit kan ik met L en R switchen van Map, karakter, qwests, inventory, etc.
Ik heb TW3 eventjes geprobeerd met mouse/keyboard maar vond dit niet echt lekker spelen.
Vooral in de tutorial waar je achter ciri aan moest rennen moest ik echt veel moeite doen om precies bij de laddertjes te gaan staan zodat ik erop kon klimmen.
Gaat dit met een 360controller beter?
Ik zou zeggen van wel. Je kunt on-the-fly wisselen van mouse/keybord naar controller, alle onscreen toetsen veranderen direct mee zodra input van het controller/kb wordt gedetecteerd.
Verwijderd @Deem22 mei 2015 11:26
Yes, Ik gebruik Steam streaming binnenshuis en deze schakelt vloeiend van keyboard naar controller. Veel games zouden deze game als voorbeeld moeten nemen!

@Elohsa, Ik deel je (kleine) irritatie. Dit heb ik echter zowel met controller als keyboard.
De hoofdpersonage (garret?) loopt gewoon te hard waardoor je soms langs voorwerpen rent. Ik snap dit wel gezien gezien het tegenovergestelde ( standaard langzaam lopen) meer zou irriteren. Klein minpunt van een topgame!

@Lamith, Je kunt met sneltoetsen ook direct naar de kaart (M=Map) en inventory (i).

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 24 juli 2024 04:04]

Ik speel het met een 360 controller. Ik vind persoonlijk de controller veel lekkerder spelen dan muis en keyboard. Ik vind muis en keyboard wat lomp aanvoelen. Spelen met de controller kan ik dan ook aanbevelen.
Verwijderd @Deem22 mei 2015 09:55
episch, dat kon in 2 dus niet. Daar moet je de inventory afsluiten, ingame beeld opnieuw laden en vervolgens shortcut naar bijv. map aanklikken. Erg storend, goed om te weten dat er naar de gebruikersfeedback is geluisterd! Nu alleen nog een nieuwe pc kopen :+
Je kan vanuit de spelwereld (ingame beeld) gewoon d.m.v. sneltoetsen naar inventory (i), kaart (m), etc. Daarnaast kun je binnen het menu eenvoudig tussen deze verschillende schermen wisselen. Werkt erg prettig.
Ik begin nu toch wel erg te twijfelen. Naar mijn weten moet ik echt uit mijn inventory gaan, terug naar gamescreen om vervolgens weer de hotkey voor journal oid te gebruiken. Ik kan me niet herinneren dat ik zo bezopen was toen ik het speelde. Speel jij ook de standaard versie of de enhanced edition?
Ik speelde de standaard versie, ik kan me in ieder geval niet herinneren dat het zo omslachtig was. In W3 is het in ieder geval goed geregeld.
Inventory, map en quests (en Meditatie en nog wat andere dingen) zitten allemaal in hetzelfde menu, waarbinnen je kunt bladeren. Met een druk op de knop spring je van Inventory naar Map, en met nog een druk (pagina verder) zit je op Quests.
Ik heb W2 enhanced edition of iets dergelijks en daar kon het zeker wel of mijn herinnering moet mij echt voor de gek houden.
Heb een i7 920 met een Titan X en een 4K monitor.

Op 4K met alles op ultra, aa uit, de hair-physics uit en de meeste postprocessing uit haal ik 35 ~ 40 fps.
Ik speel ook op 4k, maar ik kom met 2 R9 290X in crossfire, wat overigens hetzelfde resultaat geeft als een enkele kaart, niet boven de 33 fps uit. En dat op medium tot high settings. Met GTA V kom ik met soortgelijke settings makkelijk boven de 60 fps uit, en persoonlijk vind ik GTA V er veel veel beter uit zien als TW3 in zijn huidige staat. Ik ben vrij teleurgesteld.
ik heb de Witcher 3 nog niet gespeeld maar alleen filmpjes en scheenshots van gezien, maar ik kan me echt niet voorstellen dat GTA V er beter uitziet dan deze game.

Verder lijkt me deze game echt heel strak, echter moet ik nog steeds the Witcher 2 uitspelen.
Dat dacht ik eerst ook. Ik ben een groot fan van de vorige games (go figure :*) ) maar hoe het eruit ziet valt me vies tegen.
Nou ik zal je wat vertellen: GTA V is mooier! (subject to subjectivity)
Nou, ik kan je garanderen dat GTA5 er 10x beter uitziet dan TW3

Ik heb onlangs m'n pc ge-upgrade ( i7 5930K @4,6 GHz, Gigabyte Gaming 5p, 16 Gb G-skill 3000 Mhz, 2 x Asus R9 290 OC Crossfire ) en kan dus alles op ultra spelen in beide games op 60 fps ( 3K voor GTA 5 en 1080p voor TW3 omdat deze nog geen CF ondersteuning heeft ) en ik ben ook erg teleurgesteld van de Graphics van TW3. Waar ik bij TW2 nog dagen heb zitten kwijlen van de graphics had ik het hier na 2 minuten al wel weer gezien. ( ben echte graphics junkie ) Ik pak de game later wel op als er CF ondersteuning is, wellicht dat er met het tweaken van de config files nog wat van te maken valt.. Maar out the box valt hij grafisch erg tegen.
En heb je hairworks uitgezet of tesselation op max 8x gezet?
Dit is namelijk weer een game waar Nvidia probeert om AMD dwars te zitten.
Je kan Hairworks gewoon gebruiken op een AMD kaart zonder de performance om te trekken aangezien het van NVIDIA komt.

in CCC maak je een profiel aan, the witcher3.exe.
In de settings override je de game settings

http://i.imgur.com/0rRXXcQ.jpg

Beste is 8x: http://i.imgur.com/2wyxv90.jpg
Nog beter kan AMD optimized zijn.

Hier kan je trouwens kijken hoe je dit nog verder kan verbeteren:
http://www.reddit.com/r/w...aa_in_renderingini_for_a/


https://www.youtube.com/watch?v=JMGPKlpaIxI

[Reactie gewijzigd door HgnX op 24 juli 2024 04:04]

Dat is dus exact wat ik zeg... on nodig veel tesselation gebruiken. Precies AMD's zwakke punt (wat niet eens zichtbaar is)..
Verwijderd @spNk22 mei 2015 09:46
Daar zijn helemaal nog geen bewijzen voor en het word vooral door random internet gebruikers op fora gegooid als feit wat nog moet worden uitgezocht.

Het draait verder ook slecht op Nvidia en na de patch draait het beter op beide.
AMD heeft dit zelf aangegeven...
Lol, zou ik ook zeggen als je kaarten wat minder presteren. Wij van WC eend.

De game draait overigens het slechts op oudere Nvidia kaarten, als je benchmark zoekt zul je zien dat een GtX780 verliest van een r9285 of gtx960, waar deze in andere games heel wat sneller is
Het klopt gewoon. Ik heb geen belangen in AMD of iets dergelijks.
Nvidia geeft niets om oudere generaties, die hoeven ze niette verkopen natuurlijk.

Er is een reden dat het prima, al dan niet beter dan de concurrent draait, wanneer je tesselation op max 8x forceert @ AMD. ZONDER zichtbare grafische verschillen.
Verwijderd @!mark24 mei 2015 16:09
R9 285 heeft ook aardig dikke tesselation aan boord. Sterker dan van 290.
AMD heeft ook inmiddels laren weten aan een driver voor Witcher 3 te werken en in Project CARS werden er door AMD ook sprookjes verteld dus ik zou wat AMD zegt niet erg serieus nemen.
Klopt Tijger. AMD heeft het over GPU Physx wat niet eens in Project Cars zit, ik zie het al AMD propaganda
http://arstechnica.co.uk/...ed-witcher-3-performance/
Het gaat helemaal niet om Physx maar om hairworks.
Ze passen gigantische hoeveelheden tesselation toe terwijl het niet zichtbaar is. Nvidia weet dat AMD minder sterk is in grote hoeveelheden tesselation, dus dan hebben ze bij de poot. Beetje hetzelfde als crysis en het onzichtbare water.
Verwijderd @spNk23 mei 2015 10:27
Het gaat mij er om dat AMD zo maar wat roept zoals over Project cars. Nvidia gaat verder niet over de hoeveelheid tesselation, wat wel zichtbaar is als je lager dan 32x komt.
Nvidia gaat juist wel over de hoeveelheid tesselation, gezien het hier om hairworks gaat. Een Nvidia "uitvinding".

Om maar even een linkje uit het vorige nieuwsbericht aan te halen:
https://www.youtube.com/w...feature=youtu.be&t=30m10s
Verwijderd @spNk23 mei 2015 11:47
Blijf er maar in geloven en ik ga dit niet als feit aannemen als je het niet erg vind omdat het geen neutraal beeld geeft zonder Nvidia en de game ontwikkelaar zijn uitleg en omdat AMD liegt over Project cars, dat Nvidia het speciaal zo toepast om AMD dwars te zitten. Zoals je nu ook ziet hebben ze het verbeterd en blijkbaar werkt het goed op AMD nu met Hairkorks AA level op 8x. Als Nvidia dat niet wilde was dit niet gefixed voor AMD.

Nvidia gaat verder niet over de hoeveelheid tesselation want dit word toegepast door de grafische gameontwikkelaar qua hoeveelheid wat word toegepast, het is niet zo maar een vast bestandje wat standaard klaar ligt vanuit Nvidia.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 24 juli 2024 04:04]

Je bedoelt dus eigenlijk dat je het niet kunt lezen door je groene bril?
Verwijderd @spNk25 mei 2015 10:33
AMD kan wel meer zeggen, ik lees het niet verder omdat AMD liegt over physx, dan kan ik het artikel niet serieus nemen. En AMD mag blij zijn dat na de patch Hairworks wel goed draait, zelfde geldt voor nvidia want daar liep het ook als stront door een trechter. Nee behoorlijk neutraal.
Voor zover ik weet is er nog geen Crossfire-profiel voor het spel. Er volgt deze of volgende week een driver-update van AMD die o.a. de multi-GPU-performance flink zou moeten verbeteren.
Bij het opstarten koos het spel voor mij 2560x1440 resolutie op high settings met een 970 SLI opstelling (die goed werkt overigens).

Qua RPG is het ong net zo uitgebreid als Skyrim.
De verhaallijnen zijn een vervolg uit de vorige series.
Qua besturing en gameplay is het wennen vind ik.
rare combinatie i7 920 (6 jaar oud) met een titan X.
CPU's zijn veel minder snel vooruit gegaan dan GPU's.

Ik draai GTA ook nog prima met een i7 920 en een GTX960. The Witcher haalt meestal de 70% load niet eens.

Hopelijk wordt Intel's volgende generatie interessanter.
Je GPU kan je makkelijk upgraden, je CPU niet. Dus zo raar is het niet.
Hoezo kan je je cpu niet makkelijk upgraden? Tuurlijk kost het iets meer tijd. Maar ik ben minder als 1 dag bezig om mijn mobo/cpu/ram te vervangen. En daar zit windows etc ook bij. Dan heb ik hem helemaal terug zoals ik het wil hebben. En als je een titan x kan betalen. Kan je ook 30-60 euro betalen om het te laten doen.

/edit. voor de mensen hier onder.

http://pclab.pl/art63116-49.html

dan zul je zien dat CPU wel degelijk invloed heeft.

een 970 met een i5 4690K(OC) is sneller als een titan x met een i5 2500K(OC)

dus zijn 920 is zeker wel een bottleneck voor een titan x. en verbaast mij ook niets als zijn GPU op 60-80% zit en CPU op 100%.

[Reactie gewijzigd door loki504 op 24 juli 2024 04:04]

Vraag blijft of je CPU vervangen wel echt nodig is dan, niet enkel of het veel tijd of geld kost. Ik gebruik bv. ook nog steeds mijn Phenom II X6 1090T uit 2010 (in games ongeveer even snel als de FX-8350 bij de aanbevolen systeemeisen), en in combinatie met een recente GPU (GTX980) kan dit systeempje nog perfect alle games op 1080p spelen die ik wil. Dus waarom zou ik nu upgraden als ik niks mis en ondertussen kan wachten op nog betere/zuinigere/snellere/goedkopere hardware?
Komt bij dat GPU en RAM, Harddisk meestal de bottlenecks zijn. Je CPU trekt het meestal nog wel. De CPU's zijn in verhouding de laatste jaren minder schokkend veranderd.

Ik moet mijn pc ook eigenlijk weer is onderwerpen aan een upgrade, maar moet dan ook me scherm gaan upgraden aangezien deze maar een standaard FHD LCD is.

Misschien een excuus me woonkamer tv te vervangen en daar me pc te upgraden :P
Voor de frames per seconde zal harde schijf vrijwel nooit de bottleneck zijn, ook RAM mits je 8GB hebt (want de laatste ~8 jaar zo'n beetje de standaard is?) zal je FPS niet nadelig beinvloeden. Zijn eerder bottlenecks met betrekking tot de snelheid van laadschermen, opstarttijden en hoe snel de textures inladen.
Zal ook sterk afhankelijk zijn van wat je speelt, The Witcher 3 lijkt gelukkig niet al te CPU intensief te zijn, ik zit zelf ook aan de ondergrens van de systeemeisen met een 2500k (maar goed die van mij draait op 4.4Ghz i.pv. 3.3Ghz) en de game draait behoorlijk goed op WQHD. Ik heb enkel hairworks moeten uitzetten omdat ik een AMD-kaart heb (de 7950).

Een andere game die ik speel, Tera Online heeft juist weer enorme systeem eisen waarbij elke AMD-CPU in ieder geval op de default clock-snelheden eigenlijk al enorme framedrops met zich meeneemt. Ligt overigens aan de verschrikkelijk optimalisatie van Tera niet aan dat AMD CPU's dit soort dingen niet zouden kunnen doen.
Een gpu vervangen is 1 onderdeel.
Cpu moet je 9/10 keer ook het moederbord erbij vervangen wat je niet altijd wilt doen omdat je misschien gemod ejz hebt.

Ik een i7 3770k nu al een paar jaar.
Maar die heb ik ook niet vervangen, maar ondertussen is de gpu al een paar keer eruit gegaan omdat het maar 1 of 2 gpu's zijn vaak die als plug-play zijn.
Met een titan x krijg je hem gratis van nvidia!
Have fun!
Ik ben blij te zien dat de game eigenlijk vrijwel overal goed wordt ontvangen. :)

Nu heb ik wel een vraagje waar hopelijk iemand hier een antwoord op heeft. Ik heb deeltje 1 & 2 nooit gespeeld. Nu weet ik dat dit verhaal is gebaseerd op een Poolse boeken serie. Mijn vraag luid: Zou het een goed idee zijn om eerst de boeken door te lezen om het verhaal te leren kennen?
Zo ja: Wat is een goede vertaling naar Engels? (of eventueel Nederlands)

[Reactie gewijzigd door Steeliebob op 24 juli 2024 04:04]

Volgens mij speelt het spel zich niet af ten tijde van de boeken. Ik betwijfel of de boeken veel meerwaarde gaan hebben om het verhaal beter te begrijpen.
Dus, de boeken zijn meer als inspiratie voor de wereld als voor het verhaal gebruikt?
Ja en nee, de boeken zijn als inspiratie gebruikt en kloppen ook redelijk met de boeken, maar de auteur van de boeken heeft niks met de spellen zelf, je kan de spellen spelen zonder de boeken te kennen en vice versa.

""The game - with all due respect to it, but let's finally say it openly - is not an 'alternative version', nor a sequel. The game is a free adaptation containing elements of my work; an adaptation created by different authors," he noted.

"Adaptations - although they can in a way relate to the story told in the books - can never aspire to the role of a follow-up. They can never add prologues nor prequels, let alone epilogues and sequels.

"Maybe it's time to set the matters straight," he went on. "'The Witcher' is a well made video game, its success is well deserved and the creators deserve all the splendour and honour due. But in no way can it be considered to be an 'alternative version', nor a 'sequel' to the witcher Geralt stories. Because this can only be told by Geralt's creator. A certain Andrzej Sapkowski."

"I will definitely skip any 'alternative ideas'," Sapkowski promised. "It'll come easily to me anyway, as I don't know any of them. And even if I knew, it would be funny and silly were I to write based on the game's suggestions. I suppose I have made myself clear when I said that I will never accept any ideas and concepts of 'complementarity plots' and 'building coherent stories'. A story can only be contained in a book."

http://www.eurogamer.net/...ks-thinks-about-the-games
Dank.
Hoewel ik vind dat meneer de mogelijkheden van een game om een verhaal te vertellen wat onderschat was het een leuk artikel.

Ik ga deeltje één van de boeken in ieder geval een kans geven.
Deel 1 the last wish vond ik persoonlijk goed te doen, blood of elves vond ik eigenlijk te langdradig veel achtergrond info weinig "actie"
De achtergrond info komt wel weer goed terug in de spellen dat dan weer wel :)
Van twee van de boeken (en binnenkort 3) zijn officiële vertalingen. Ze zijn bij o.a. Bol.com, Amazon en volgens mij Book Depository te krijgen.

Het gaat dan om The Laat Wish en Blood of Elves. Verder zijn er fan translations, maar ik weet niet of die er zijn voor alle boeken en hoe goed ze zijn.

Echt nodig is het lezen van de boeken niet, maar er zijn wel veel referenties en ik verwacht dat het voor het spel heel veel meerwaarde/diepgang oplevert dat je in de boeken Ciri en Yennefer al echt leert kennen.

[Reactie gewijzigd door ChillinR op 24 juli 2024 04:04]

Bedankt voor het antwoord. :) zeker nuttige infomratie.
Als je het niet erg vindt om de engelse vertaling te lezen dan zijn er al vier boeken uit en boek vijf komt in 2016 uit. De fanvertalingen, in het Engels, zijn van redelijk niveau toch zou ik voor de officiele vertalingen gaan omdat ik daar de woordkeuze en zinsopbouw beter vind. Voor zover ik weet zijn tot nu toe alle boeken door fans vertaald.

The Last Wish is een short story collection en kan gezien worden als boek 0. Blood of Elves is 1, The Time of Contempt is 2 en boek 4 is Baptism of Fire. Van te voren lezen is niet nodig, zeker wel een aanrader. Als je echt een heel goed beeld wilt krijgen. Speel dan 1 en 2, en probeer ook tegelijk de boeken erbij te lezen. Je zou eventueel 1 nog over kunnen slaan, maar persoonlijk is 2 toch wel een vereiste om 3 te kunnen snappen.
Over de details gesproken: De baard van Geralt groeit naarmate je langer speelt. Dat is toch briljant :D

[Reactie gewijzigd door Esumontere op 24 juli 2024 04:04]

Inderdaad. Er zit zoveel detail in dat lang niet alles in de review staat - dan zou het een epistel van 20 pagina's worden.
Over nog meer detail: in W2 heb je op gegeven moment de mogelijkheid een tattoo te nemen (of beter gezegd, je hebt de mogelijkheid deze te verwijderen, de keuze om hem te nemen is zoals veel mensen een tattoo krijgen :P te veel drank)

Als je die savegame van W2 inlaad heeft Gerald nog steeds die tattoo!
Klopt ja, net als IRL af en toe naar de kapper gaan ;)
Ik raad wel aan om als difficulty Blood en broken bones! te kiezen. Je kunt beter direct aan de combat wennen. Met de standaard difficulty is het redelijk makkelijk om vijanden te overrompelen en omver te blazen, terwijl de combat juist strategisch en spannend moet zijn. Die ervaring krijg je dus op de standaard moeilijkheidsgraad niet. Het is niet veel moeilijker dan normal, maar wel veel leuker.

[Reactie gewijzigd door Deem op 24 juli 2024 04:04]

Je kan ook bewust kiezen voor een iets makkelijkere moeilijkheidsgraad om sneller door het verhaal te geraken. Niet iedereen heeft 50-200uur over om de end credits te zien. Heb W2 op hoge moeilijkheidsgraad gespeeld maar naar het einde toe worden ook de lastigere battles een routine.


Blij om te zien dat het spel op mijn i5 met 660GTX ook nog leuk op medium gaat werken. Na het werk eens langs Media Markt lopen om te zien of de hype terrecht is ;)
Het is toch juist leuk zoveel mogelijk ut het spel te halen, maar als je echt uitdaging zoekt moet je quest van boven je aangeraade level doen.
Tja, ik hem hem expres op de laagste dificulty gezet. Ik heb gewoon niet de tijd of zin om meerdere malen dood te gaan terwijl ik het spel speel. En continu dodgen en rollen, vond ik weinig aan.
Ik doe normaal altijd een runthrough beginnend op normal, en als ik het een beetje doorheb op hard, eindigend op nightmare.

en elk spel die interessant genoeg is om éénmaal uit te spelen, doe ik altijd een re-run op 100% nightmare.

Kan niet wachten tot ik aan W3:WH kan beginnen, helaas zit ik eerst nog een paar maanden in het buitenland :'(

p.s. 200 uur is maar een ruime 8 dagen, sleep is overrated ;)
AuteurTweakjur Redacteur @Deem22 mei 2015 10:59
Mee eens! Tijdens het reviewen kwam ik, op dat moment spelend op normale moeilijkheidsgraad, een Fiend tegen waarvan ik het level niet eens kon zien. Heb hem desondanks, na een kwartier hakken, dood gekregen. Simpelweg jezelf beschermen met Quen en stukje bij beetje zn levensbalk weghakken werkte. Dat moet je natuurlijk niet willen...
De 1.03 patch die inmiddels uit is lost veel performance issues op, hier draait het inmiddels best aardig op Ultra 1440p met een GTX 970. Gemiddeld tussen de 40-50 fps, dat lukte voor de 1.03 patch bij lange na niet.
Zeker, ik heb alles Ultra behalve foliage distance (high ipv ultra), hairworks uit en ik draai op 60 FPS (GTX 780)
Dat vind ik mooi om te lezen. Eerst al beetje bang geworden van de reddit thread en het nvidea forum voor de bagger performance

Nu blijkt dat dus opgelost te zijn

Edit: halfuurtje gespeeld. Nog niks geks tegen gekomen game voelt goed vloeiend geen noemenswaardige framedrops

[Reactie gewijzigd door Splitinfinitive op 24 juli 2024 04:04]

Klopt 1.02 en 1.03 lossen veel performance dips op.

Ik draai 1080p op Ultra (zonder motion blur, ik haat dat overdreven effect) met bijna constante 60 fps op een GTX 970 (lichte OC) en i7 2600k @ 4,5Ghz.

Wat dat betreft is het geen nieuwe Crysis of Witcher 2 die voor hun tijd monster systemen eisten.

[Reactie gewijzigd door CEx op 24 juli 2024 04:04]

"Zwaar voor consoles en pc's" Dat vind ik nou juist wel mee vallen, het is erg goed geoptimaliseerd.

Heb het op twee machines gedraaid, beide toch nog wel redelijk modern (oudste draait op een 2500k) maar ook niet de snelste van de snelste. In een PC zit een GTX 460 SOC en de andere een GTX 960 en op beide draait het prima.
Maar als je echt settings als Ultra wil gebruiken, dan mag je toch echt wel een Titan X aanschaffen. Dat maakt het toch wel een zwaar spel.

[Reactie gewijzigd door Amanoo op 24 juli 2024 04:04]

Maar het minpunt is nog steeds wel wat vreemd, ik vind juist de mogelijkheid om de meest extremem hardware ten volste gebruiken een voordeel, terwijl het ook acceptabel draait op oudere systemen. Eigenlijk zou het een minpunt zijn als de game niet alles uit een GPU kan halen.
Dat is waar. Het is juist een voordeel dat je er nog meer mee kan als je een beefy PC hebt.
Dan wordt het spel gestraft omdat het de mogelijkheid biedt om in de toekomst nog mooier te zijn. Beoordeel het spel zoals het is, op high heb je echt geen monster PC nodig en ziet het er nog steeds prachtig uit.
Bij de combinatie van de 2500k en de GTX 960 wordt door Gefore Experience vrijwel alle op Hoog of Ultra gezet.

Met die settings ziet het spel er prachtig uit.

Ik heb de FPS niet getest maar gevoelsmatig draait alles prima.

Dat je om alles op Ultra te spelen een Titan nodig hebt (wat volgens mij ook niet klopt, dat is alleen waar in combinatie met 4K echt nodig en er zijn een hoop spellen die dan nog altijd niet vooruit te branden zijn) zou ik nog altijd niet als negatief zijn.

Dan zeg je dus dat als iemand een game ontwikkelt die wat betreft graphics future proof is, als in de hoogste graphics zijn zo hoog dat de huidige hardware niet kan draaien dan is het dus een min-punt want dan is het zo zwaar.
Dat zou alleen terecht zijn als het zo zwaar was omdat het slecht was geoptimaliseerd, niet omdat de graphics zo hoog kunnen zijn en dat vind ik nou juist niet bij The Witcher 3. Het lijkt prima te zijn geoptimaliseerd en draait daardoor vrijwel op alle hardware al heeft het misschien ook de optie om het zo hoog te zetten dat nog maar weinig hardware ervoor geschikt is.
Dat is toch mooi, met de huidige mid range kaarten kun je op High settings(wat er net zo mooi uit ziet als de meeste games op maximaal) en over een paar jaar als er nieuwe hardware uit is kun je hem op max draaien, maakt de game juist futureproof imho. Als de game er niet uit ziet en zwaar is heb je gelijk en is de kritiek dan weer wel terecht, maar dat is hier(mijn mening) niet het geval.

Zelfde met Witcher 2, toen het uit kwam kon zelfs een destijds highend Gtx580sli setup de game niet maxen maar was op high ook al heel mooi, nu kun je dat wel op de huidige hardware en ziet de game er beter uit dan zon beetje elke andere game uit 2011
Verwijderd @!mark23 mei 2015 23:48
Ik ben het volledig met je eens. Ik vind het heel raar dat mensen vinden dat spellen met alles op max gespeeld moeten kunnen worden met een high end kaart.. Een game moet niet onnodig veel kracht vragen van een GPU maar als het logisch is, is het eerder juist een sterk punt dan een negatief puntje,

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.