New game+ zit nu in het pakket van de 16 kleine DLC pakketjes. Zet ik mijn sceptische pet op dan verwacht ik dat dit een kleine update wordt. New game+ is niets anders als dezelfde campaign die je start met Geralt (normaliter rond level 28/35). Hierop zijn de monsters en vijanden op aangepast.
De bovenstaande uitleg is de slechts mogelijke uitvoering van new game+! De game moet eerst grondig aangepakt worden, voordat new game+ sense maakt.
[TLDR] The Witcher 3 heeft haar combat systeem plus charachter building niet op orde. Het is slecht doordacht, waardoor de combat lijnrechtig is en charachter building beperkt is. New Game+ is dus geen goed plan zonder de onderliggende problemen aan te pakken.
The Witcher 3 heeft alles om naast een sterke story driven RPG ook een sterke action RPG te zijn. Helaas is alleen het eerste waar. De game heeft een speelduur van minimaal 80/100 uur en 200 uur plus is prima mogelijk. Indien er dan zo'n game aspect slecht is moet dit prioriteit hebben om gefixed te worden.
Bekijk je technisch naar The Witcher 3 dan moet je wel denken dat het een zeer uitgebreide en diepe RPG is. Geralt is een Witcher die vecht met twee zwaarden, een crossbow gebruikt en bombs en potions tot zijn beschikking heeft, plus Geralt kan signs gebruiken! Dit zijn dus vijf speel elementen die een diep en dynamisch combat systeem introduceren. Ik zal per onderdeel uitleggen waarom juist de combat niet dynamischer wordt, maar lijnrechtiger! Lijnrechtiger is saaier/simpeler en voor een game die min. 80 uur duurt is dat flink doorbijten.
1. Sword play
Een Witcher is een zwaardmeester. Er zijn alternatieve wapens in het spel, maar die zal je als Witcher niet veel gebruiken. Het verschil moet gezocht worden in de eigenschappen van de zwaarden. Denk hierbij aan effecten zoals bleeding/burning etc. die met runestones zelfs verbeterd kunnen worden of uitgebreid.
Wat doet de game nu? De wereld is vol gestopt met zwaarden! Hierdoor ben je de hele game aan het zwaarden wisselen en stijgt de kracht van jou wapen langzaam, maar gestaagd. Effect op de speler is dat hij niet het gevoel krijgt dat level 3 Geralt met een veel ander wapen speelt dan level 30 Geralt. Het is een pot nat. De impact van effecten is door de gebrekkige AI en gebrek aan goede moeilijkheidgraad (Death March is na het begin simpel) zelfs nihil.
De game heeft een paar legendarische wapens nodig! Zwaarden met bijv. lage base damage, maar wel unieke eigenschappen hebben die geen enkel ander zwaard heeft. Of een lastig verkrijgbaar zwaard van level 5 die prima vergeleken kan worden met een level 10 zwaard.
2. Crossbow
De crossbow is er om vijanden te "staggeren". En met behulp van speciale arrows is de crossbow effectief om monsters bijv. bleeding of posion effecten te geven. Het zwaartepunt in een gevecht ligt duidelijk niet bij de Crossbow, het is een support wapen. En zover vind ik dat de crossbow daar prima voor geschikt is. Het upgraden van je Crossbow zou een welkome verandering zijn ipv dit te doen via je dure skill points en tiles.
3. Bombs
Bombs vallen nu beetje tussen wal en schip. Primaire doel van bombs is support. Doordat er geen traps meer zijn (TW2 had traps) dienen bombs ook voor traps en crowd control. Omdat je per gevecht maar gemiddeld maar drie bommen hebt (hooguit 10 bombs met efficiency, maar dit is zeer uniek) icm met beperkte effect duur, zorgt ervoor dat bombs niet erg effect zijn om als support gebruikt te worden.
Of bombs worden craftable zoals bolts en kun je er zoveel maken als jij wilt. Of de effectduur van bombs gaan drastisch omhoog zodat het loont om te gebruiken.
4. Signs
Sign skills worden gigantisch tegen gehouden door de belachelijke hoeveelheid punten die je in skillstree moet investeren + gebrek aan skill slots. Combinatie tussen stamina en adrealine points vind ik interessant en in de basis werkt wel prima. Hier kom ik op terug bij het kopje charachter building.
5. Potions
Effectief middel om meer schade aan te richten. Het maakt een gevecht alleen maar gemakkelijker.
Waarom niet per type effect een potion zoals in TW1t. +25% bleeding effect, +25% poision effect, + 25% armor penetration etc. Zo werkt een potion samen met je zwaard; ze kunnen elkaar versterken of je kunt juist meer all-round gaan door verschillende effecten te hebben.
Dan het tweede onderwerp, Charachter building. Dit heeft CDPR echt niet goed gedaan. In plaats naar bijv. een Skyrim te kijken of dichter bij huis de vorige Witcher games heeft CDPR een raar tiles systeem geïntroduceerd. TW1 en TW2 werkten perfect! Houd ook in je achterhoofd dat de game minimaal 80 uur duurt. Gevoel van progressie moet dus gedurende de hele game aanwezig zijn.
1. Skill points - harde keuze voor een skill tree de hele game!
The Witcher 3 heeft 4 skills trees. Elke skill tree heeft 4 tiers en om bij tier 3 en 4 te komen investeer je 20/28 points. Speel je de game uit als je level 35 bent (met 25 points van Place of Power) heb je 60 punten die je kunt investeren. 28 punten om tier 4 te unlocken betekend het investeren van 50% van al je punten. En vergeet ook niet dat de ideale gametempo betekend dat je maximale Geralt rond de 75/85% van de game bereikt om de laaste 25/15% van de tijd te genieten van de uitgebouwde charachter. Effectief heb je dus nog minder skill points. Hierdoor wordt je dus beperkt om voor slechts 1 tree te gaan. Voor een game dat minimaal 80 uur duurt, is dat behoorlijk beperkend voor de gamer!
2. 12 tile slots
Er zijn te weinig slots! De gehele game investeer je (o.a. door het TIER systeem) in een skilltree en icm met de hoge eisen aan tiers investeer je ook aan skills die je niet kunt gebruiken omdat je te weinig slots hebt. Maar omdat je graag naar een hogere tier wilt moet je wel punten blijven investeren in skills die je niet kan/wilt gebruiken.
Unlocken van de alternatieve mode van je signs kan ook door middel van places of power. In TW1 speelde je de signs vrij door te mediteren bij een place of power.
Introduceer passieve skills zoals Axii delusion, maar denk ook aan de General Skill tree. In een epische Witcher quest: "The path of the Witcher schools bijv." kon Geralt dan aan het einde kiezen tussen patch of the cat/griffon of bear. En op Skellige Island een "survival quest" waarbij Geralt zijn vitality kon verhogen of kiezen voor the sun and the starts skill (allemaal passief).
Dan blijven er genoeg tiles en skillpoints over om je te focussen of verdiepen van combat/signs en alchemy. Ipv grinden voor points om slechts aan het eind van de game genoeg slots over te hebben om wat 1 tree te maxen.
En nu krijgen wij een new game+. Ik zou voor geen goud opnieuw voor minimaal 80 uur deze saaie combat willen doen. Fix eerst het onderliggende combat/level systeem met haar vele gebreken.
Edit 2: ik ben trouwens helemaal
XP-reward systeem vergeten. Erg belangrijk om ook mee te nemen in de complete overhaul omdat mosters (zelfs de bosses) nauwelijks XP geven.
Persoonlijk zie ik liever een nieuwe dark mode plus gear. De game is zoals velen al aangeven te makkelijk (Dead March na level 10 is erg goed te doen). En arena gevechten als "mini games" in de wereld. [SPOILER] Zoals bij Whoreson Junior je ook in de arena vocht. Er zouden over de wereld verschillende arena's moeten zijn. 1 voor krijgers/warriors (en beesten) en een voor monsters.
Nu ik het toch over de "end game" heb. Mini games zoals boxen en paardrijden verdwijnen. Dit zou je als je wilt moeten blijven kunnen spelen. En liever zag ik voor DLC 16 drank spelletjes en poker zoals TW1 en 2!
[Reactie gewijzigd door Maulwurfje op 22 juli 2024 14:06]