The Witcher 3: Wild Hunt krijgt New Game+-modus

Via Facebook laat ontwikkelaar CD Projekt Red weten dat er nog een laatste update verschijnt voor The Witcher 3: Wild Hunt. Die voegt een New Game+-modus toe aan de game. Details over de spelvorm geeft de studio nog niet. Wanneer hij verschijnt is ook niet bekend.

Op de Facebook-pagina van de game toont het Poolse CD Projekt Red een screenshot van The Witcher 3: Wild Hunt waarin te zien is dat de nieuwe spelvorm New Game+ gestart kan worden. In de begeleidende tekst maakt de studio duidelijk dat de spelvorm gericht is op spelers die de campagne al een keer doorgespeeld hebben. Wat New Game+ die spelers te bieden heeft, maakt de studio niet bekend, maar doorgaans wil NG+ zeggen dat spelers de campagne opnieuw kunnen doorlopen met behoud van alle voorwerpen en vaardigheden die ze tijdens hun eerste doorloop verworven hebben.

De nieuwe spelvorm maakt onderdeel uit van een gratis update voor de rpg, de laatste die de studio gepland heeft staan. Wanneer de update verschijnt, is niet bekend, al valt die volgens de makers deze week niet meer te verwachten. In voorgaande updates voerde de Poolse studio flinke wijzigingen door aan de rpg. Zo werd de besturing van hoofdpersoon Geralt aangepast, na klachten van spelers dat ze hem onhandig vonden bewegen. CD Projekt Red werkt nog aan twee betaalde uitbreidingen voor de game. Het dlc-pakket Hearts of Stone voegt zo'n 10 uur gameplay toe aan de game, met opvolger Blood and Wine zijn spelers zelfs zo'n 20 uur zoet.

New Game + in The Witcher 3: Wild Hunt

Door Paul Hulsebosch

Redacteur

28-07-2015 • 09:05

64

Reacties (64)

64
60
44
2
0
0
Wijzig sortering
Lijkt me wel vet. Met name die Gwent cards heb ik geen zin om weer helemaal from scratch mee te moeten beginnen als ik het een keer uitgespeeld heb :P
(weet overigens niet of dat niet al behouden blijft hoor, aangezien ik nog op mijn eerste playthrough ben en je Gwent deck in het normale game menu zit ipv Inventory).

Ben dan overigens wel benieuwd of je, bij NG+ dan de difficulty kan verhogen aan het begin en dus wel al je stuff hebt. In het kader van toegankelijker maker van de game kan ik me voorstellen dat sommige mensen wel blij zullen zijn om niet op Dark te moeten beginnen met hun basic silver sword :Y)
Edit: Inmiddels zijn de eerste details van de New Game Plus-modus uitgegeven door CD Project RED:
  • Enemies will be stronger obviously.
  • What carries over? Player experience (if you're below level 30 when finishing the vanilla game, you will be bumped to level 30 for the start of NG+), items (excluding: quest items, books & letters, Gwent cards, usable items, trophies) and alchemy recipes.
  • When starting New Game Plus you can select any difficulty level.
  • You can obtain the Death Match achievement when playing the NG+ mode.
  • What's the starting level of the character when beginning NG+? The same that you had when finishing the game, if above 30, otherwise you start at 30. You also get a free Clearing Potion at the start so you can reset your skills and try a different build.
Deze zaken zijn vrij vanzelfsprekend voor een New Game Plus-modus. Wat mij opvalt is dat Gwent-kaarten niet meegaan naar de nieuwe speelsessie. Dat wordt dus kiezen tussen alles opnieuw verzamelen, of Gwent negeren tijdens de NG+.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 22 juli 2024 14:06]

Via Facebook laat ontwikkelaar CD Projekt Red weten dat er nog een laatste update verschijnt voor The Witcher 3:

En daarna is het klaar met updates of is dit de laatste gratis update?
Ja, dat is een goede vraag... Dat maken ze niet helemaal duidelijk. Ik vermoed dat dit de laatste update is die ze gepland hebben staan, die iets aan de gameplay veranderd of toevoegt. Dat hierna dus enkel nog patches met bugfixes verscjijnen, waar nodig. Maar nogmaals, dat is mijn vermoeden :)
Op twitter: NG+, the final FREE DLC, is on the way! Stay tuned. Won’t happen this week - we need a bit more time to finish it.

https://twitter.com/witchergame

Staat dus los van patches en dergelijke lijkt me.

[Reactie gewijzigd door Totalmind op 22 juli 2024 14:06]

Dit is geen update maar DLC, de laatste van de 12 gratis DLC's.

Updates (die dus de versienummers veranderen) blijven gewoon komen. Ik geloof sowieso een jaar na release van de game. Daarbij komen er vast en zeker updates uit bij de release van de 2 expansions.
Witcher 1 en 2 hadden veel langer dan na 1 jaar nog support. Hulde aan CD projekt RED :)
Is het geen (ver)taalfoutje? Last/latest of laatste update voor de DLC etc?
Bron (Facebook) heeft het over 'New Game+, the final DLC'. Het is dus niet de latest, maar echt de last.
Maar dan zou de introtekst moeten zijn "een laatste (gratis) DLC" ipv "een laatste update ". Updates komen er natuurlijk nog voor bugfixes etc.
Gezien de skills die moeilijk te verkrijgen zijn (al ben ik nog niet heel ver in het spel) zou het wel fijn zijn als je bij een restart de keuze hebt je stats te behouden, kan je even wat beter je eigen speelstijl kiezen.

Al ga ik als ik eenmaal door het spel heen ben een restart op een andere manier doen. Witchers senses en de minimap maken het spel erg makkelijk, je vliegt door de meeste missies heen zonder het verhaal te hoeven lezen.
Ik ga een replay doen met zo min mogelijk gebruik van de witchers senses en de minimap (ik verander de controls zodat ik niet makkelijk witchers senses kan gebruiken om het ook minder aanlokkend te maken). Dat natuurlijk ook op de moeilijkste instellingen zodat ik meer gedwongen wordt alles te lezen.
Maar ik ga eerst op normale manier het uitspelen, anders gaat het wel heel moeilijk worden.
Maar je MOET gewoon je Witcher Senses gebruiken, het is onderdeel van het spel. Soms kan je sommige stukken niet halen zonder het gebruik ervan.

En het verhaal niet lezen? Deze game draait juist om het verhaal, als je dat niet volgt is er vrij weinig aan het spel, dan is het "just another RPG".

Ik ben erg blij met deze update, zo kan ik lekker mijn karakter verder levelen zonder opnieuw te starten en kan ik eindelijk eens zorgen dat ik kies voor het goede einde :)
Hier hetzelfde, gisteren de game uitgespeeld en toch niet echt tevreden met de uitkomst, dus wilde al opnieuw starten, wacht nog even tot deze update er is dan.
Precies, ik had hetzelfde, vorige week uitgespeeld en dacht dat ik toch wel goede keuzes had gemaakt, had ik het slechte einde ;(
Als deze update er is gelijk opnieuw beginnen! :D
"Het slechte einde" - is dat niet erg relatief aan je eigen keuzes? ;) Bovendien waren er 16 verschillende met x-hoeveel settings geloof ik. Er is vast geen zwart/wit goed of slecht einde.

Heb toevallig gisteren ook "een" einde gehaald en ik dacht meteen aan de Super Vault Hunter Mode van Borderlands 2, en dat ze dat hier ook zouden moeten doen. Jeuj!
Is inderdaad relatief, ik weet uiteraard niet wat Jesse111 ziet als slecht einde maar kan mij hier een voorstelling bij maken. Voor wat betreft mijn eigen keuzes, het einde was goed, alleen zijn er nog x aantal andere mogelijkheden die ik liever zou hebben, dus wilde sowieso opnieuw beginnen. Met deze modus zou dat een stuk eenvoudiger worden.
Maar dat je je witcher senses moet gebruiken betekend niet dat sommige dingen er niet veel te makkelijk mee worden. Je gebruikt het en alle geheimen lichten op alsof het nooit geheimen waren. Geen tegenstander die je echt kan verassen, je weet precies waar ze zitten door zelfs meerdere dikke muren heen.
Omdat het voor delen in het spel nodig is gebruik je het vaak en omdat het zo overpowered is gebruik je het makkelijk te vaak.

Het is ook niet dat ik er helmaal geen gebruik van zal maken, maar als ik een moeilijk bereikbare toets er voor moet klikken en tijdelijk controls moet opofferen om er gebruik van te maken zal het demotiveren om overmatig te gebruiken. Voetsporen op de grond kan je bijvoorbeeld ook wel zien zonder witcher senses te gebruiken.

Ook met de minimap is het zo makkelijk om een plek te vinden dat ondanks dat je de tekst leest en geen cutscene overslaat toch niet echt op je neemt wat het verhaal precies is. Heeft weinig nut de info die je krijgt te bestuderen als je doel al direct op een minimap zichtbaar is.

Natuurlijk volg ik het verhaal, maar wil je een gevoel van realisme hebben dat je echt in die wereld zit, dan werkt het niet dat al je handelingen in een makkelijk lijstje zichtbaar zijn met een route uitgestippeld op een minimap waarbij je alle verborgen dingen met een knop ingedrukt direct ziet. Dat haalt voor mij zwaar het realisme en gevoel van avontuur weg. Maar je hebt de keuze of je er gebruik van maakt of niet, dus ik kies voor niet.
Je kunt in de opties van het spel instellen hoeveel je wilt zien op de minimap, de grote kaart en dergelijke. Daarmee kun je het spel realistischer maken als je wilt.
Ken eigenlijk geen enkel spel waar je in new game+ je stats niet houd. Wat zou uberhaupt het nut anders zijn als je char toch weer op level 1 begint? Kan je net zo goed new game aanklikken
Ik zeg toch ook niet dat dit niet zo is, ik zeg alleen dat het fijn is dat het met de update komt.
Als ik het mij goed herinner behield je met 3rd Birthday juist alleen je stats (DNA). Je wapens en upgrades verloor je weer...
New game+ zit nu in het pakket van de 16 kleine DLC pakketjes. Zet ik mijn sceptische pet op dan verwacht ik dat dit een kleine update wordt. New game+ is niets anders als dezelfde campaign die je start met Geralt (normaliter rond level 28/35). Hierop zijn de monsters en vijanden op aangepast.

De bovenstaande uitleg is de slechts mogelijke uitvoering van new game+! De game moet eerst grondig aangepakt worden, voordat new game+ sense maakt.

[TLDR] The Witcher 3 heeft haar combat systeem plus charachter building niet op orde. Het is slecht doordacht, waardoor de combat lijnrechtig is en charachter building beperkt is. New Game+ is dus geen goed plan zonder de onderliggende problemen aan te pakken.

The Witcher 3 heeft alles om naast een sterke story driven RPG ook een sterke action RPG te zijn. Helaas is alleen het eerste waar. De game heeft een speelduur van minimaal 80/100 uur en 200 uur plus is prima mogelijk. Indien er dan zo'n game aspect slecht is moet dit prioriteit hebben om gefixed te worden.

Bekijk je technisch naar The Witcher 3 dan moet je wel denken dat het een zeer uitgebreide en diepe RPG is. Geralt is een Witcher die vecht met twee zwaarden, een crossbow gebruikt en bombs en potions tot zijn beschikking heeft, plus Geralt kan signs gebruiken! Dit zijn dus vijf speel elementen die een diep en dynamisch combat systeem introduceren. Ik zal per onderdeel uitleggen waarom juist de combat niet dynamischer wordt, maar lijnrechtiger! Lijnrechtiger is saaier/simpeler en voor een game die min. 80 uur duurt is dat flink doorbijten.

1. Sword play
Een Witcher is een zwaardmeester. Er zijn alternatieve wapens in het spel, maar die zal je als Witcher niet veel gebruiken. Het verschil moet gezocht worden in de eigenschappen van de zwaarden. Denk hierbij aan effecten zoals bleeding/burning etc. die met runestones zelfs verbeterd kunnen worden of uitgebreid.
Wat doet de game nu? De wereld is vol gestopt met zwaarden! Hierdoor ben je de hele game aan het zwaarden wisselen en stijgt de kracht van jou wapen langzaam, maar gestaagd. Effect op de speler is dat hij niet het gevoel krijgt dat level 3 Geralt met een veel ander wapen speelt dan level 30 Geralt. Het is een pot nat. De impact van effecten is door de gebrekkige AI en gebrek aan goede moeilijkheidgraad (Death March is na het begin simpel) zelfs nihil.
De game heeft een paar legendarische wapens nodig! Zwaarden met bijv. lage base damage, maar wel unieke eigenschappen hebben die geen enkel ander zwaard heeft. Of een lastig verkrijgbaar zwaard van level 5 die prima vergeleken kan worden met een level 10 zwaard.
2. Crossbow
De crossbow is er om vijanden te "staggeren". En met behulp van speciale arrows is de crossbow effectief om monsters bijv. bleeding of posion effecten te geven. Het zwaartepunt in een gevecht ligt duidelijk niet bij de Crossbow, het is een support wapen. En zover vind ik dat de crossbow daar prima voor geschikt is. Het upgraden van je Crossbow zou een welkome verandering zijn ipv dit te doen via je dure skill points en tiles.
3. Bombs
Bombs vallen nu beetje tussen wal en schip. Primaire doel van bombs is support. Doordat er geen traps meer zijn (TW2 had traps) dienen bombs ook voor traps en crowd control. Omdat je per gevecht maar gemiddeld maar drie bommen hebt (hooguit 10 bombs met efficiency, maar dit is zeer uniek) icm met beperkte effect duur, zorgt ervoor dat bombs niet erg effect zijn om als support gebruikt te worden.
Of bombs worden craftable zoals bolts en kun je er zoveel maken als jij wilt. Of de effectduur van bombs gaan drastisch omhoog zodat het loont om te gebruiken.
4. Signs
Sign skills worden gigantisch tegen gehouden door de belachelijke hoeveelheid punten die je in skillstree moet investeren + gebrek aan skill slots. Combinatie tussen stamina en adrealine points vind ik interessant en in de basis werkt wel prima. Hier kom ik op terug bij het kopje charachter building.
5. Potions
Effectief middel om meer schade aan te richten. Het maakt een gevecht alleen maar gemakkelijker.
Waarom niet per type effect een potion zoals in TW1t. +25% bleeding effect, +25% poision effect, + 25% armor penetration etc. Zo werkt een potion samen met je zwaard; ze kunnen elkaar versterken of je kunt juist meer all-round gaan door verschillende effecten te hebben.

Dan het tweede onderwerp, Charachter building. Dit heeft CDPR echt niet goed gedaan. In plaats naar bijv. een Skyrim te kijken of dichter bij huis de vorige Witcher games heeft CDPR een raar tiles systeem geïntroduceerd. TW1 en TW2 werkten perfect! Houd ook in je achterhoofd dat de game minimaal 80 uur duurt. Gevoel van progressie moet dus gedurende de hele game aanwezig zijn.

1. Skill points - harde keuze voor een skill tree de hele game!
The Witcher 3 heeft 4 skills trees. Elke skill tree heeft 4 tiers en om bij tier 3 en 4 te komen investeer je 20/28 points. Speel je de game uit als je level 35 bent (met 25 points van Place of Power) heb je 60 punten die je kunt investeren. 28 punten om tier 4 te unlocken betekend het investeren van 50% van al je punten. En vergeet ook niet dat de ideale gametempo betekend dat je maximale Geralt rond de 75/85% van de game bereikt om de laaste 25/15% van de tijd te genieten van de uitgebouwde charachter. Effectief heb je dus nog minder skill points. Hierdoor wordt je dus beperkt om voor slechts 1 tree te gaan. Voor een game dat minimaal 80 uur duurt, is dat behoorlijk beperkend voor de gamer!
2. 12 tile slots
Er zijn te weinig slots! De gehele game investeer je (o.a. door het TIER systeem) in een skilltree en icm met de hoge eisen aan tiers investeer je ook aan skills die je niet kunt gebruiken omdat je te weinig slots hebt. Maar omdat je graag naar een hogere tier wilt moet je wel punten blijven investeren in skills die je niet kan/wilt gebruiken.
Unlocken van de alternatieve mode van je signs kan ook door middel van places of power. In TW1 speelde je de signs vrij door te mediteren bij een place of power.
Introduceer passieve skills zoals Axii delusion, maar denk ook aan de General Skill tree. In een epische Witcher quest: "The path of the Witcher schools bijv." kon Geralt dan aan het einde kiezen tussen patch of the cat/griffon of bear. En op Skellige Island een "survival quest" waarbij Geralt zijn vitality kon verhogen of kiezen voor the sun and the starts skill (allemaal passief).
Dan blijven er genoeg tiles en skillpoints over om je te focussen of verdiepen van combat/signs en alchemy. Ipv grinden voor points om slechts aan het eind van de game genoeg slots over te hebben om wat 1 tree te maxen.

En nu krijgen wij een new game+. Ik zou voor geen goud opnieuw voor minimaal 80 uur deze saaie combat willen doen. Fix eerst het onderliggende combat/level systeem met haar vele gebreken.

Edit 2: ik ben trouwens helemaal XP-reward systeem vergeten. Erg belangrijk om ook mee te nemen in de complete overhaul omdat mosters (zelfs de bosses) nauwelijks XP geven.

Persoonlijk zie ik liever een nieuwe dark mode plus gear. De game is zoals velen al aangeven te makkelijk (Dead March na level 10 is erg goed te doen). En arena gevechten als "mini games" in de wereld. [SPOILER] Zoals bij Whoreson Junior je ook in de arena vocht. Er zouden over de wereld verschillende arena's moeten zijn. 1 voor krijgers/warriors (en beesten) en een voor monsters.
Nu ik het toch over de "end game" heb. Mini games zoals boxen en paardrijden verdwijnen. Dit zou je als je wilt moeten blijven kunnen spelen. En liever zag ik voor DLC 16 drank spelletjes en poker zoals TW1 en 2!

[Reactie gewijzigd door Maulwurfje op 22 juli 2024 14:06]

Ja leuk en aardig allemaal, maar die New game+ is gewoon gratis en nooit als feature in deze game aangekondigd. Dat is alleen maar een extratje waarbij, jij nu gaat zeuren, dat het niet is zoals jij dat verwacht? Dat ze met zo een gameverlengende feature hiermee gratis komen, DAT is wat niemand had verwacht.
Ik denk dat vele gamers die om new game+ schreeuwen van een koude kermis thuis komen. New game+ is toch gebaseerd op de Souls games. Bij de Souls games is de combat ijzersterk en veelzijdig! Er is dus een goede reden waarom je opnieuw en opnieuw de game wilt doorlopen.
Bij The Witcher 3 is het verhaal ijzersterk. Bij een tweede playtrough is dat verhaal niet beter, hooguit speel je de plots op een andere manier en vind je quests die je gemist hebt.
New game+ is dan wel leuk hoor. De game is op death march niet extreem pittig en een hogere moeilijkheidsgraad zie ik ook liever vandaag verschijnen dan morgen. Alleen blijven de vele gebreken in de combat/levelen bestaan. Die worden er bij met new game+ er niet uitgehaald. En de game duurt wel minimaal 80 uur. Voor mij betekend dat dus 80 uur saaie combat met een verhaal die je al kent.

CDPR kan van alles in de game stoppen als gratis DLC. Dat wil niet betekenen dat een gratis toevoeging ook een goede toevoeging is. En juist omdat het hoort bij de gratis 16 DLC pakketjes, ben ik bang dat new game+ beperkt is. Zo'n feature vraagt wat meer ontwikkeltijd en een goed doordacht plan, ipv een alternatieve look voor een game charachter of armor.
Weinig ontwikkeltijd en waardoor new game+ mode minimaal is stelt de gamers die om new game+ vroegen teleur denk ik. We zullen het wel zien.

[Reactie gewijzigd door Maulwurfje op 22 juli 2024 14:06]

Totaal geen spijt dat ik het Xbox One pakket met The Witcher 3 heb gekocht, wist eerst niet of het me ging bevallen maar alles voelt zo af en dan worden er nog steeds regelmatig content of mogelijkheden toegevoegd. Het verhaal is geweldig en in iedere sidequest zit wel een verhaal.
Ik heb TW3 op PC uitgespeeld en maar weinig side quests gedaan. Echt een leuke, mooie en game met goed verhaal. Nu ben ik opnieuw begonnen op een moeilijker niveau en wilde alle side quests gaan doen maar wat gaat die XP dan langzaam....pfffff
Heb het een aantal uren gespeeld, grafisch is het mooi en het verhaal lijkt ook interessant alleen begon het vrij snel te vervelen vond ik. Steeds weer elk hutje dat je tegenkomt binnenwandelen om te kijken of er iets deftigs van loot ligt. Binnen de kortste keren is je inventory vol en kan je nog steeds niks deftigs craften.
Ze hebben bij de vorige update een deftige kist introduceert zodat je daar deftig je spullen kan bewaren buiten je inventory om.
Dat ze eerst de bugs er maar is uithalen voor ze nieuwe dingen gaan toevoegen.
welke bugs bedoel je precies? Ik heb er weinig tot geen gemerkt.
Als ik in een gevecht ga (by de pc versie) dan verspringen de key bindings in eens naar default dus ik met men azerty toetsenbord zit dan wel even in de puree.
Heb dan geprobeerd om spel ze terug te veranderen zodat ik ze alsnog kan afmaken maar wat ik ook doe mijn poppetje blijft dan steeds vooruit lopen zonder ik een toets indruk.
Dan moet ik het spel herstarten om dat op te lossen.
Het probleem doet zich al voor van de laatste update.
Dat is inderdaad gloeiend irritant!
ik bedacht me ineens, ik had vrij veel last van inpoppende NPC´s. heb m al een tijdje niet aangeslingerd, geen idee of het gefixed is.
Wel vind ik dat ze veel en vaak updaten, vergeleken met andere ontwikkelaars
De bugs moet je met je zilveren zwaard vermoorden, krijg je xp en crafting ingrediënts van :+

Maar serieus, is ben nauwelijks bugs tegen gekomen.
Het is trouwens een enorm "open world" game. Een paar bugs is gewoon normaal.
De definitie van "bug" is ook behoorlijk vaag geworden. Tegenwoordig zien mensen een arm door een muur heen clippen al als een bug, terwijl dat vroegah doodnormaal was (en in open world games nog steeds redelijk moeilijk te voorkomen is).
Er zitten nog veel te veel bugs in, maar vergeleken hoeveel er in het begin in zaten is het nu minimaal. Ze hebben best veel updates gedaan gefocust op bugfixes en ze fixen nog altijd bugs. Het is slecht dat ze zo een problematische start hadden en niet even wat langer gewacht hadden met releasen. Dat hun focus eerst moet liggen op bugfixes vind ik ook, maar ze geven ons ten minste de bugfixes.

Ik kon eerst het spel gewoon niet spelen, binnen een half uur gegarandeerd een crash of spel vast gelopen waarbij bijna altijd mijn hele computer was vast gelopen. Ook grote kans dat mijn safe file corrupt was geraakt. Ik heb nog altijd af en toe problemen, maar het is goed speelbaar en na een crash kan ik ook snel het spel weer herstarten.
Maar extreem vaak het spel opslaan is nog altijd hard nodig, zelfs autosafe is niet genoeg.
Oh man, wat zijn die bij CD Projekt Red toch geweldig bezig! Dit verdubbeld de speelbaarheid van de game zonder dat het me 1 cent heeft gekost.
Ik heb me er geweldig mee vermaakt, in 10 dagen de game uitgespeeld, als een gek gespeeld. Maar nieuw game pakt me niet, de game is alleen maar verhaal gedreven, de combat is een kleiner deel van het spel. Het voelt meer als een elle lang boek opnieuw lezen.
Dit is het enige spel in een paar jaar die ik meer als 2x heb uitgespeeld, en ik denk dat ik het nog wel een paar keer zal doen (het is een goed ontworpen spel, met replay value)

Teveel games tegenwoordig zijn net als films "wegwerp artikel"

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.