Na het spel uitgespeeld te hebben, kan ik ZEKER NIET spreken dat ik het spel "geweldig" vind als RPG-liefhebber.
1. De combat is een GROTE bron van ergernis gedurende de hele lengte van de game. (Ik hoopte nog dat het beter zou worden wanneer je uplevelde, maar helaas...) Hoe verschrikkelijk stijf en houterig Geralt aanvoelt tijdens combat is ronduit slecht te noemen. De bewegingen "vloeien" niet en de besturing reageert alles behalve direct. Zeker als je tegen meerdere tegenstanders vecht is dat erg vervelend, want op het moment dat je een aanval inzet, kan een van de omstaande tegenstanders je vrij raken, gezien je op het moment van inzetten van je aanval, stuurloos bent tot moment van voltooiing. En erg snel en soepel is ie ook al niet, dus ondanks dat je de aanval van een omstander op tijd ziet om te reageren, zit je aan de grond genageld en moet je de klappen nemen. Als je dit vergelijkt met Shadow of Mordor of Assassins Creed 1, waar je op ieder moment kan blokken en een heel scala aan vloeiend/gaaf ogende combat moves en combo's tot je beschikking hebt, voel je je toch BEHOORLIJK bestolen in The Witcher 3. En aangezien zeker Assassins Creed al zeer lang bestaat, hadden ze het beter goed kunnen jatten in mijn optiek, dan zelf slecht bedenken.
2. Het uplevel systeem vond ik ook behoorlijk beperkt qua keuzes. Je kan eigenlijk gewoon helemaal niks verkeerd doen bij het uplevelen, want je komt toch wel terecht bij de perks die je zwaard-aanvallen krachtiger maken vanwege het gebrek aan keuzes. En let wel: krachtiger qua damage output (gewoon een getalletje dus), maar niet dat er iets anders gaat ogen in de game of dat je een nieuwe vette move hebt. Als je dit vergelijkt met een spel als TES: Oblivion, wat een geweldig uitgebreid uplevel-systeem heeft, wordt ik ook hier niet zo enthousiast van The Witcher 3. Ik weet nog dat je in Oblivion HEEL erg goed moest nadenken over welke skills je gebruikte om te levelen, om niet in de hogere levels van de game volslagen kansloos te worden. Ook hoe verschrikkelijk veel skills (21 stuks) je had (die ieder onder een van de 8 hoofdattributen vielen die op hun beurt flink opgehoogd konden worden bij slim levelen), die je allemaal tot het niveau "master" kon brengen door ze te gebruiken was geweldig. Dagen/weken kon je stoppen in het maken van die perfecte mage/warrior, er bleef altijd ruimte voor verbetering (want alles op master-niveau krijgen was vrijwel onmogelijk qua tijd) en niemand had hetzelfde personage. Maar zelfs in een spel zoals Shadow of Mordor, waarin het level systeem ook zeker niet uitgebreid is (volgens mij heeft iedereen daar tegen het einde van het spel alles unlocked, dus kiezen hoeft niet), krijg je wel nieuwe vaardigheden en moves, waardoor het spel anders aan gaat voelen en leuker wordt. Dus hier is het levelen weer goed vanwege de toffe nieuwe moves/abilities die je krijgt. Geen van beide smaken gaat op voor The Witcher 3 echter...
Kortom: Op twee van de belangrijkste punten van een RPG, combat en karakter-uitbreiding, scoort The Witcher RONDUIT slecht in mijn boekje. Dit mag de maker extra aangerekend worden omdat er tal van goeie voorbeelden waren op beide gebieden ten tijde van het maken van het spel. Snap daarom ook echt niet dat dit spel nog een 9 heeft gekregen hier op Tweakers. Ik zeg een 7 maximaal en dat vanwege de hoeveelheid content, de graphics en sfeer/verhaal die wel goed waren, maar gameplay is ronduit matig te noemen (en dat is als je in een goeie bui bent)...
[Reactie gewijzigd door Roy81NL op 25 juli 2024 10:07]