Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Borderlands 2

13-07-2012 • 14:00

50

Multipage-opmaak

Meer verhaal

Het valt niet mee om als zelfstandige ontwikkelaar het hoofd boven water te houden. De meeste studio's worden na verloop van tijd ingelijfd door een uitgever of verdwijnen wegens financiële problemen. Er zijn dan ook niet veel zelfstandige studio's van enig formaat meer over. Eén van de weinige succesnummers is Gearbox Software, dat sinds 1999 een indrukwekkende serie games heeft afgeleverd. De studio heeft momenteel drie games in ontwikkeling, voor drie verschillende uitgevers. Naast Borderlands 2 werkt Gearbox voor Sega aan Aliens: Colonial Marines en voor Ubisoft aan Brothers in Arms: Furious 4.

Van die drie zal Borderlands 2 als eerste in de winkel liggen. Uitgever 2K Games hoopt op 21 september met de verkoop te kunnen starten. Borderlands 2 is het geheel logische vervolg op de eerste game uit de serie, dat door 2K in 2009 op de markt werd gebracht. Dat was een eerste-persoon shooter waarin veel viel aan te passen en die daarom van Gearbox het stempel 'role-playing shooter' meekreeg. Voor Borderlands 2 geldt hetzelfde. De nieuwe game is eigenlijk heel simpel samen te vatten als 'Borderlands maar dan met van alles net een beetje meer'.

Borderlands 2

Mordecai is terug

Zo ligt er meer nadruk op het verhaal. Dat speelt zich slechts vijf jaar na de gebeurtenissen uit de voorganger af. Waar de eerste Borderlands aanvoelde als een serie losstaande gebeurtenissen, moet de opvolger meer een geheel vormen. Dat bleek ook uit het deel dat we mochten spelen. Daarin dook Mordecai op, één van de vier speelbare characters uit de voorgangers. Hij keert dus terug, net als Lilith, Roland en Brick. Dit keer niet als speelbaar personage, maar computergestuurd. In Sanctuary, de nieuwe centrale hub in Borderlands 2, werden we op pad gestuurd om de slanke jager te zoeken.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Borderlands 2 is vanaf 21 september te koop.

Claptrap

Aangezien het de eerste keer was dat we in Sanctuary rond konden lopen - niet gebruikelijk met een character van level 25, maar dat krijg je in een preview-setting - wilden we eerst even in Sanctuary rondkijken. Echt heel levendig zag het er niet uit. Wel stoffig, zoals je van de voorgaande game gewend bent. Toch valt er genoeg te halen in Sanctuary. Wie wat rondneust, zal er niet alleen shops vinden, maar ook genoeg personen die behalve geld ook een gunst van je willen. Lees: 'een quest voor je hebben'. Wat verscholen in een uithoek kwamen we nog een oudgediende tegen; Claptrap, de nog immer driftig pratende robot uit het eerste deel. Ook die had een korte quest voor ons, al fungeert hij daarna vooral als opslagplaats, een beetje zoals de kist die je in Diablo III hebt. Je kunt voorwerpen bij Claptrap in bewaring geven. Die voorwerpen zijn vervolgens beschikbaar voor al je characters. Via Claptrap kun je bijvoorbeeld wapens doorgeven van het ene character naar het andere.

Borderlands 2

Sanctuary

Na de hernieuwde kennismaking met Claptrap was het tijd om voet buiten het redelijk veilige Sanctuary te zetten. We gingen op zoek naar Mordecai. Die bleek zich schuil te houden in een omgeving die wemelde van de insecten. De beesten leken een soort uit de kluiten gegroeide kruising tussen een mier en een vlieg te zijn. Zoals bij meer beesten in het Borderlands-universum, is het even puzzelen op een strijdplan. In dit geval bleken de beesten gevoelig voor vuur. Bestoken met gewone kogels heeft niet zoveel zin, maar in de fik steken werkt erg goed. Om je te helpen, groeien er bovendien planten in de buurt die gemakkelijk ontbranden. Als je geen wapen op zak hebt waarmee je de beesten zelf in de fik kunt steken, kun je ze altijd nog in de richting van zo'n plant lokken en die met wat goed gemikte schoten in de hens steken.

Na een hernieuwde kennismaking met Mordecai zette hij ons op het spoor van ene Tina, die ons verder zou kunnen helpen. Tina zag zich echter liever als Tiny Tina, the deadliest 13 year old, al was niet direct duidelijk waar ze die eer aan te danken had. Duidelijk werd wel dat ze nog graag met haar twee poppen speelde, al bleek dat later lang niet zo onschuldig als het klinkt. De beide poppen zaten vol explosieven, door Tina naar believen te ontsteken.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Concept designer Scott Kester vertelt meer over Borderlands 2.

Hilarische figuren

Rond Tina ontspon zich een hele serie quests, en dat is een flink verschil met de voorgaande game. Net als in Borderlands zit deel twee weer boordevol hilarische figuren. In de eerste game hadden die eigenlijk voornamelijk een bijrol. Je kwam ze tegen, moest er even om lachen en was meteen weer op weg naar een volgend grappig personage. Dat is in Borderlands 2 anders. Aan Tina zit je missies lang vast en als we de makers moeten geloven, geldt dat voor veel meer karakters. Het komt het spel ten goede, want zo worden Tina en consorten meer dan een verzameling toevallige passanten. Het geeft Borderlands 2 wat meer diepgang dan de voorganger.

Borderlands 2

De oprichter spreekt

Een beetje meer houvast in de vorm van herkenbare personages kan ook geen kwaad, want Borderlands 2 is groot, als we Brian Martel mogen geloven. We spraken de mede-oprichter van Gearbox en inmiddels chief creative officer direct na onze speelsessie. Volgens Martel is de game een hel om te testen doordat hij zo groot is.
"We laten de meest ervaren testers speedruns doen waarin ze alleen de quests volgen die onderdeel zijn van het hoofdverhaal. Ze slaan dus alle side quests over en dan nog doen de snelste testers er zestig uur over om de game uit te krijgen. Dat is veel, maar met alle side quests erbij is het spel dus nog veel groter. We blijven maar spul toevoegen. Er is altijd wel ergens iemand uit het team die een of andere coole quest heeft gemaakt die te leuk is om te laten liggen.'

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Tour bij Gearbox en door Borderlands 2.

Toch is er meer veranderd dan alleen de omvang van het spel. Zo zijn er de vier nieuwe speelbare personages. Die hebben niet alleen nieuwe namen, ook de bijbehorende klasse is iets aangepast. Zo neemt Axton de plek in van Roland, maar is hij Commando in plaats van Soldier. Het effect is grotendeels hetzelfde. Net als Roland moet Axton het hebben van het plaatsen van turrets die tegenstanders onder vuur nemen. Mordecai is vervangen door ene Zer0. Die is echter geen sluipschietende Hunter, maar een Assassin die onzichtbaar kan worden.

Lilith is vervangen door Maya, eveneens een Siren, maar met andere mogelijkheden. Maya heeft Phaselock, de optie om tegenstanders in de lucht te laten zweven. Die zijn dan hulpeloos, zodat Maya of anderen de zwevende tegenstander in alle rust onder vuur kunnen nemen. Salvador ten slotte neemt de plek in van Brick, en Salvador is niet zomaar een Berserker als Brick, hij is een Gunzerker. Dat wil zeggen dat hij wat kwetsbaarder is dan Brick, maar meer met wapens kan.

Nieuwe naambordjes

Er is echter meer aan de hand dan alleen wat nieuwe naambordjes, als we Martel mogen geloven. "Net als in Borderlands heeft elk van de vier classes een talent tree. Daar hebben we dit keer echter een iets andere insteek voor gekozen. Bij het doorlopen van de tree was het voorheen toch vooral een kwestie van procenten sprokkelen. Het opwaarderen van je character ging met een procentje hier en een procentje daar. Nu doen we dat anders. Je krijgt nu doorgaans geheel nieuwe skills, die je alsnog in vijf stappen tot een maximum op kunt voeren. Het gaat om nieuwe opties en niet om procenten." Volgt Gearbox daarmee een koers die een ontwikkelaar als Blizzard al was ingeslagen met rpg's als World of Warcraft en Diablo III? "Ja, zo werkt dat", stelt Martel. "Op een geven moment kristalliseert zoiets zich uit, dan wordt het een standaard, de algemeen gangbare manier om zoiets aan te pakken."

Borderlands 2

Duidelijke talenten

Dat wil zeggen dat elke klasse in Borderlands 2 een talent tree heeft die bestaat uit drie takken. Elke tak is daarbij steeds zes lagen diep, met halverwege een knooppunt. Zijn de opties boven en onder dat knooppunt dus vaak al geheel nieuwe skills, die van het knooppunt zijn wat Martel samen zal vatten als 'game changers'. Het zijn skills die de klasse opeens een behoorlijk andere invulling kunnen geven. Het is bijvoorbeeld waar je kiest of Maya met haar Phaselock ook bevriende personages op kan tillen en ze kan genezen. Een optie die goed van pas kan komen als je de game in coöp speelt, wat opnieuw met maximaal vier spelers kan. Het is een optie die je niet hoeft te kiezen, je kunt ook voor een veel aanvallender optie gaan.

Borderlands 2

De Siren kan de verdiende punten verdelen over de drie takken Harmony, Cataclysm en Motion. De laatste is duidelijk. De skills zijn gericht op snelheid, maar je vindt er ook een beschermend schild en de optie om inkomende projectielen terug te kaatsen. Onder Harmony vind je de opties om te genezen, terwijl Cataclysm het tegenovergestelde doet. Je vindt er bijvoorbeeld de optie om met met zure regen te strooien.

Borderlands 2

Toeters en bellen

Met Axton, de Commando, heb je een Guerrilla-, Gunpowder- en Survival-tree. Bij alle drie gaat het om het gebruik van de Sabre Turret die Axton bij zich draagt. Die kun je op de grond plaatsen en vervolgens hopen dat de kogels uit de turret voldoende schade aanrichten om ervoor te zorgen dat je het gevecht overleeft. Via de talent trees kun je de turret van toeters en bellen voorzien. Meer geweren en raketten, maar ook creatievere opties als een turret die kan teleporteren en een nucleaire explosie kan veroorzaken. De turret kan nu bovendien 360 graden draaien, waar die van voorganger Roland maar tot 180 graden kwam.

Zer0, de Assassin, moet het hebben van sluipen en zelfs onzichtbaar worden. Hij kan met zwaarden, messen en aanverwante zaken enorme schade aanrichten en zich toeleggen op critical strikes. Hij kan zich echter ook toeleggen op het afleiden van tegenstanders met een decoy, een optie die vooral in coöp handig kan zijn. Als Zer0 snel genoeg achter elkaar slachtoffers blijft maken, kan hij bovendien langer onzichtbaar blijven. Salvador, de Gunzerker, heeft talent trees met namen als Gun Lust, Rampage en Brawn. Belangrijker: hij kan als enige twee vuurwapens tegelijk hanteren, in elke willekeurige combinatie, tot aan een sluipschuttergeweer en raketwerper aan toe. De Gunzerker is daarmee ook de klasse die het meest profiteert van de vele wapens in het spel, want dat zijn er opnieuw opvallend veel. Het zijn er dit keer zelfs "870 gajillion", als we de makers mogen geloven.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De eerste trailer die Gearbox van Borderlands 2 vrijgaf.

Bad Ass

Toch zijn de procentjes waar Martel het over had niet helemaal uit het spel verdwenen. Je kunt namelijk Bad Ass Points scoren, met van alles en nog wat. Het is eigenlijk een systeem dat vergelijkbaar is met achievements. Voor allerlei acties in het spel kun je beloond worden. Het verkennen van het gehele level, het neerschieten van tien dezelfde tegenstanders, je kent het wel. Als je een dergelijke achievement haalt, krijg je daar een Bad Ass Token voor en die kun je naar eigen inzicht besteden aan het opwaarderen van je personage. Daarbij kun je dus juist wel kiezen uit een procentje hier of een procentje daar. Wat meer harnas, wat meer precisie, wat sneller recupereren, ook dat ken je vast uit andere games.

Het leuke van de Bad Ass-verworvenheden is dat ze niet gebonden zijn aan het character waar je mee speelt, maar gelden voor al je characters. Elk nieuw character dat je aanmaakt, begint dus al met de extra procenten die je via Bad Ass bij elkaar hebt gespaard. En als je bij Claptrap wat goodies hebt opgeslagen, kan het nieuwe character ook nog kiezen uit betere spullen dan waar je standaard mee op pad wordt gestuurd. Dat is dus een lekkere binnenkomer.

Borderlands 2

Voorlopige conclusie

Het maakt Borderlands 2 tot een flink verbeterde versie van de voorganger. Gearbox heeft stevige lessen getrokken uit de eerste Borderlands. Dat spel was leuk om te spelen, maar al snel ook wat voorspelbaar. Dat wordt anders in de opvolger. De indeling van de talent trees is stevig onder handen genomen, met als gevolg dat er meer valt te kiezen. Het gaat niet om wat procentuele verschillen, maar om het kiezen tussen wezenlijk andere skills. Die procenten zijn er nog wel, in de nieuwe Bad Ass Points die als aanvulling dienen op de talent tree. Daarmee kun je nog wat extra procentjes uit je character persen. De Points zijn niet alleen leuk om te verzamelen, ze gelden ook voor je andere personages. Borderlands 2 heeft bovendien een beter verhaal, wat je vooral zult merken aan de diverse personages die langer bij je zullen blijven.

Titel Borderlands 2
Box Borderlands 2
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Gearbox Software
Uitgever 2K Games
Releasedatum 21 september 2012
Borderlands 2Borderlands 2Borderlands 2Borderlands 2Borderlands 2Borderlands 2Borderlands 2Borderlands 2



Reacties (50)

50
50
20
1
0
22
Wijzig sortering
Deel 1 met héél veel plezier gespeeld, werkelijk tot diep in de nacht aan gezeten, en dat lukt niet veel spellen meer tegenwoordig!
Maar toch miste het spel iets. Na behoorlijk wat uurtjes, vond ik het abrubt niet meer leuk... En dat had alles te maken met toch wel het gebrek aan verhaal; het heerlijk neerknallen van alles en iedereen, wat zéér fijn is uitgewerkt in Borderlands (het was supergaaf om serieus te moeten nadenken met welk type wapen je het beste op pad kon gaan!), gaat uiteindelijk bij elke game, hoe fantastisch ook, vervelen en in herhaling vallen. Helaas miste Borderlands dan net die lekkere verhaallijn die je bij een èchte topper gewoon in het spel houdt.
Dat was dan ook wel het enige gebrek eraan moet ik zeggen, het niet in een verhaal gezogen worden. Wat een geweldige game is het verder. Heel erg goed om te lezen dat men nu ook een wat dieper verhaal in de opvolger stopt, ik ben alleen wat bang voor mijn nachtrust de komende maanden als dit ook daadwerkelijk zo is :|

De cartoony stijl bevalt me normaal gesproken maar niets in games, maar hier vind ik het heerlijk bijdragen aan de surrealistische sfeer; het is eigenlijk gewoon alsof ik zèlf een stripboek speel. Heel leuk dus (vind ik) dat men ook daar nóg meer aandacht aan heeft besteed.
Hoe dan ook, ik kan niet wachten en ik weet nu al bijna zeker dat dit een echte topper gaat worden!
Het abrupt niet meer leuk zijn kan liggen aan de levelcap, of aan de verhaallijn. De levelcap neemt bijna alle rewards weg die je kunt verdienen door juist de dingen te doen die daardoor leuk zijn - quests en kills. Geld daargelaten, daar heb je op een gegeven moment ook niets meer aan. De verhaallijn is op een gegeven moment gewoon over, voorbij, sluss. Er is dan NIETS meer te doen, behalve random wat baddies neerhalen (waar je door de levelcap geen zak voor terugkrijgt).

Maar vóór dat het zover is, is het een briljante game. Iedere keer dat ik em uitgespeeld heb, ontdekte ik weer nieuwe dingen hier of daar. Dat dan weer wel.

[Reactie gewijzigd door _Thanatos_ op 22 juli 2024 15:39]

Er is dan NIETS meer te doen,

Dat is niet helemaal waar.
Er zijn er genoeg die door gingen om de beste weapons te verzamelen.
Vooral als je Gen. Knoxx Armoury DLC hebt.

Daar kon je de zogenaamde Pearlescent Weapons vinden.
En het kon dagen duren voordat je er eentje vondt

Dat was opzich ook wel een aparte uitdaging
Klopt op zich wel, alleen krijg je er dus niets voor terug. Dan heb je een pearlescent (parelgeur?) wapen, en dan? Dan is het nog minder uitdagend om baddies neer te knallen waar je nog steeds niks voor terugkrijgt.

Als je die pearlescent wapen nou wat eerder in de game kon vinden... Maarja, dan is hun level weer te laag.

Enige dat ik me kan voorstellen is dat je ze in de eerste playthrough vindt, maar ook dan hebben ze een level dat op een gegeven moment in je 2de playthrough een beetje aan de lage kant wordt.
Pearlescent is parelmoer, dichtste dat wikipedia in de buurt zit: http://en.wikipedia.org/wiki/Pearlescent_coatings. Niet zozeer een kleur als een optisch effect waarbij licht prismatisch gebroken teruggekaatst wordt.

Mooiste in Borderlands was als je dan eindelijk een pearlescent vond, dat die dan totaal niet overeenkomstig was met je playstijl. Een revolver terwijl je toch echt een level 50 in de kunst der SMG's bent
Deel 1 heb ik meedere malen uitgespeelt. Waar spellen zoals Modern Warfare mij niet meer kunnen boeien kon dit spel mij dat wel. Ik kijk erg uit naar deel 2.
Ik ook, nooit alleen altijd coop dat maakt spellen sowieso altijd wel anders, zeker als je hem 1 keer met vriend a speelt en de 2de keer met vrined b :)

Ik kijk hier zo naar uit dat is niet normaal, als het echt zo groot is als ze zeggen hoop ik dat vrineden het uithouden die hadden bij 1 op een gegeven moment weinig zin meer...
Ach, ik heb het wel gewoon in singleplayer gespeeld, in multiplayer erger ik me te snel aan dat mensen quests gaan completen en snel door rennen. Misschien ben ik raar, maar ik wil die verhaaltjes werkelijk lezen (althans, de eerste keer dat ik het tegenkom in ieder geval).
Heb 1 playthrough met Mordecai gedaan en 2 playthroughs met Lilith, waarmee ik volgens steam op 138,5 uur playtime zit.
Kijk inderdaad ook wel heel erg uit naar deel 2, al vind ik het een beetje jammer dat de Siren de phasewalk ability kwijt is. Dat in de lucht laten hangen klinkt eigenlijk als iets wat totaal niet past in de speelstijl van de Siren (run in and shoot everything before they even know you're there), maar we zullen zien. Misschien wordt Zero wel mijn nieuwe favoriet.
Mis ik nou echt de nieuwe (enorm coole) trailer die gister is gereleased?

http://www.youtube.com/watch?v=kdeN-WFeWHQ

Enjoy !
Anoniem: 392481 @priemt13 juli 2012 15:28
Die is echt VET!!! Vooral de song die ze eronder hebben gezet, hilarisch.

Daar gaan weer 200 uren aan gameplezier inzitten denk ik (het aantal wat er in nummer 1 is gaan zitten, maar kan natuurlijk altijd nog meer worden). Wordt een leuke september dit jaar :)
Lillith met vleugels? Vet :)
Anoniem: 415877 @_Thanatos_16 juli 2012 16:01
Lijkt op haar laatste skill van de elemental skill tree...
Damn ik kan niet wachten:) Maanden geleden al pre-ordered en we gaan net als bij deel 1 weer voor de volle hoeveelheid achievements (deel 1: 1750/1750)
Speel de game nu nog een keer, alleen al om het wachten te verzachten. Ben dol op Borderlands. Goed om te lezen dat je nu je loot ook op kan slaan, en dat skills iets meer is dan alleen puntjes sprokkelen.

En meer liefde voor de PC is helemaal hemels. niet lollig als je elke keer weer die .INI files moet gaan zitten tweaken voor je vsync of je FOV...
Amai wat zie ik uit naar dees spel!
Borderlands was 3 jaar geleden een van de weinige grotere titels dat ook nog eens een nieuwe IP was ipv weer een andere call of duty. Ik heb me serieus met borderlands en alle dlc's vermaakt en dit wordt een day-one voor mij.

PS: Spijtig dat Tweakers de laatste trailer er niet heeft bijgezet
hier heb je hem http://www.youtube.com/watch?v=nicvyhrmTDs
Dubstep. Dubstep Everywhere.

Dubstep kan nice zijn, maar het wordt echt veel te veel gebruikt tegenwoordig. Lijkt wel een of andere smerige infectie.

Hoe dan ook, Borderlands (1) was een geweldige game. 2 zal ik dan ook zeker opvissen.
Ik vond het goed bij de trailer passen. Daarnaast hebben ze geloof ik al eens gezegd dat er geen dubstep in het spel zat (maar dat weet ik niet zeker).
Ik vond de intro van de eerste Borderlands een miljoen keer beter.
http://www.youtube.com/watch?v=5t99bpilCKw

(No rest for the wicked - Cage the elephant)

Paste heerlijke bij het chill, ass-kicking woestijn sfeertje, vond ik. Ben heel dat opgeklopt dubstep gedoe ook wel grondig beu. Luistert net of ik naast een bronstige helicopter sta.

Borderlands I vond ik ook zalig wegspelen, alleen vond ik de ambient achterground muziek op den duur wel wat zeurderig vinden. De wapens waren echt wel leuk.
Paste heerlijke bij het chill, ass-kicking woestijn sfeertje, vond ik. Ben heel dat opgeklopt dubstep gedoe ook wel grondig beu. Luistert net of ik naast een bronstige helicopter sta.
Ik wil je daar graag even aanvullen. Noem me een zeikerd, maar wat is er überhaubt gebeurd met die woestijnsfeer? Ik kon me herinneren dat Borderlands losjes was gebaseerd op films als Mad Max (komt deze meneer jullie niet een beetje bekend voor?) maar daar is helemaal niets meer van terug te vinden. Integendeel, dit lijkt meer een sci-fi game te worden. Het contrast van wapens die met duct-tape bij elkaar gehouden worden uit Borderlands 1 en o.a. laserzwaarden uit Borderlands 2 is mij even te groot en heb dan ook niet de intentie deel 2 te kopen. Het lijken twee compleet verschillende games.

[Reactie gewijzigd door nst6ldr op 22 juli 2024 15:39]

Het contrast van wapens die met duct-tape bij elkaar gehouden worden uit Borderlands 1
Ehm ik heb Borderlands veel gespeeld, maar de wapens uit borderlands 1 waren alles behalve wapens die met duct-tape aan elkaar vast zaten
Het lijken twee compleet verschillende games.
Ik zie dat persoonlijk zelf totaal niet, lijkt me gewoon een leuke opvolger
Kan het beetje vergelijken met Saints Row, die werd ook steeds gekker
[...]

Ehm ik heb Borderlands veel gespeeld, maar de wapens uit borderlands 1 waren alles behalve wapens die met duct-tape aan elkaar vast zaten
Dan vervang ik dat argument voor wapens die van friggin' plywood* gemaakt zijn, veranderd er niet veel he?

* de exacte manier waarop Markus het adverteert
[...]

Ik zie dat persoonlijk zelf totaal niet, lijkt me gewoon een leuke opvolger
Kan het beetje vergelijken met Saints Row, die werd ook steeds gekker
Saints Row is ook niet verplaatst van de binnenstad naar een buitenaardse gemeenschap.
[...]

Dan vervang ik dat argument voor wapens die van friggin' plywood* gemaakt zijn, veranderd er niet veel he?

* de exacte manier waarop Markus het adverteert
Wat (ik denk dat) hij bedoelde te zeggen, was dat juist de wapens van Borderlands 2 er uitzien alsof ze bijeengeraapt zijn op een vuilnisbelt. De wapens van Jakobs worden dan wel gemaakt met hout, ze worden niet met willekeurig afvalhout in elkaar gezet.

Overigens leggen ze in de filmpjes duidelijk uit dat het woestijnsfeertje wat minder is omdat ze juist wat meer diversiteit in de omgevingen wilden (net als in de overige aspecten van de game).

[Reactie gewijzigd door Patriot op 22 juli 2024 15:39]

[...]


Wat (ik denk dat) hij bedoelde te zeggen, was dat juist de wapens van Borderlands 2 er uitzien alsof ze bijeengeraapt zijn op een vuilnisbelt. De wapens van Jakobs worden dan wel gemaakt met hout, ze worden niet met willekeurig afvalhout in elkaar gezet.

Overigens leggen ze in de filmpjes duidelijk uit dat het woestijnsfeertje wat minder is omdat ze juist wat meer diversiteit in de omgevingen wilden (net als in de overige aspecten van de game).
Diversiteit creëer je echter niet door de focus op een andere stijl te leggen.
Ik vind het verder geen ramp. Het zal het spel zelf niet verpesten. Toch vind ik het jammer.

Het is overigens niet specifiek Dubstep. De Noisia's Machine Gun remix in Farcry 3 trailer vond ik ook verschrikkelijk erbij.

Het past gewoon niet bij de sfeer van het spel.

[Reactie gewijzigd door Gamebuster op 22 juli 2024 15:39]

Dan zal deze trailer je vast beter bevallen. :P
Jep :) Die vind ik geniaal :P
LOL! die kende ik nog niet. Briljant :)

wordt lilith een enemy? :o
LOL! die kende ik nog niet. Briljant :)

wordt lilith een enemy? :o
Nee, gewoon een NPC.
Haha ge-ni-aal filmpje!

Ik vind wel de conclusie nogal slapjes lezen, alsof het allemaal vertaald is geworden met Google Translate of zo. Had wat sterker afgemaakt kunnen worden.

Al met al nu al een topgame die ik zeker met mijn stiefzoon zal spelen!
Het nummer is trouwens DOOMSDAY door NERO album Welcome reality !
ik vind die tekenstijl echt bagger, spel lijkt me opzich best cool ik hou wel van dat soort spellen .maar ik vind het er qua graphics echt niet uitzien. dat weerhoud me er dan van om het te kopen , misschien eerst ff stiekem neerladen om een kijkje te nemen en als ik het dan toch leuk vind maar kopen .
Die tekenstijl is juist typerend voor Borderlands. Ik dacht ook dat het me zou gaan irriteren maar het is juist weer eens wat anders en past er heel goed bij. Ik ga Borderlands 2 dus ook zeker kopen.
deze graphics stijl maakt het spel juist episch!

En gameplay > graphics!

En de gameplay is werkelijk waar geweldig in BL. Dus waarom zou het je weerhouden?
Deel 1 heb ik nooit uitgespeeld omdat het verhaal me niet kon boeien en er teveel andere top titels lagen te wachten die ik nog moest uitspelen. Goed om te lezen dat er dit keer meer werk is besteed aan het verhaal.

Grafsisch ziet het er ook allemaal veel beter en vooral gevarieerder uit, dit moet haast wel weer een toppertje worden! :)
offtopic:
Goed om te lezen? Alles in 3 minuten na het posten? Dat vind ik knap.


ontopic:
Zelf heb ik Borderlands flink wat gespeeld, de teller staat op 66 uur en ik moet zeggen dat het een zeer verslavend spel is, speelt heerlijk weg. Daarbij is het spelen met andere wel een must, dit spel alleen doen is nog steeds leuk, maar zeker wel minder leuk.

Borderlands 2 lijkt me dan ook weer heerlijk, gezien de aanpassing belooft dit zeker ook wel wat goeds, ik vond de skill trees namelijk ook wat te klein, tevens miste ik ook daardoor echt de verschillen tussen karakters, hun specials waren wel anders maar daarbuiten voelde de karakters wel veelal hetzelfde.

Ik ben benieuwd dus!


Tevens voor de mensen die de eerste nog niet gespeeld hebben, hij is nu 50% off op Steam en ik verwacht dat die 1 van deze dagen ook nog is op 75% off gaat (Steam Summer Sales).
De normale kost dus nu 10 euro en de GotY 15 euro, ik verwacht dus dat dit 5,- en 7,50 wordt 1 dezer dagen.
Voor de mensen die hem willen kopen op steam zou ik de GOTY aanraden. Alle DLC's in één klap erbij voor nog meer plezier!

Ikzelf heb de game ook (GOTY), en speelde het erg veel met een vriend van mij (op het moment te druk met andere RL dingen). Maar mis het wel erg :)

Dit spel is verslavend goed! Ik hoop dat deeltje 2 op zijn minst net zo goed gaat worden!
Anoniem: 267199 @Benjamin-17 juli 2012 13:57
Hier hetzelfde, 1 was een heel verslavend spel zeker met de DLC's. Hopelijk veel meer van dit in de 2
Borderlands kon mij persoonlijk echt totaal niet boeien. Ik heb het een paar dagen een kans gegeven, maar er zit totaal geen verhaal in, geen gedenkwaardige karakters en zo'n beetje de enige gimmick die het heeft zijn de 1000-en "verschillende" wapens. Die stiekem eigenlijk allemaal 't zelfde zijn ,maar dan met iets anders getweakte specs / elemental effects. De talent tree is ook veel te plat en lijkt ook niet veel boeiende gameplay te kunnen leveren, maar daar heb ik het spel eerlijk gezegd niet lang genoeg voor gespeeld. Het respawn mechanisme vind ik ook totaal niet fijn werken. Ik vond het een hele saaie spelwereld, waar je niets anders kan doen dan dezelfde enemies van steeds iets hoger level over de kling jagen met dezelfde wapens van steeds iets hoger level. Leuk voor een dag, of misschien iets langer in co-op, maar dan heb ik het wel gezien.
Anoniem: 415877 @Kwistnix16 juli 2012 16:28
Die kleine tweaks passen wel de model van het geweer aan. Een shotgun bijv. met 200% melee dmg heeft ook daadwerkelijk een flinke pin er aan vast. Al moet ik toegeven dat GB een beetje heeft zitten overdrijven.
Dit is wel zo een game met wat kantjes en ik kan begrijpen dat er bepaalde mensen op afknappen. Zelf was ik de eerste dagen ook niet zo weg van het spel maar naarmate het spel vorderde en ik steeds meer loot en gear had was ik er compleet weg van.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.