Veel beloven en weinig geven, doet de dwaas in vreugde leven.
Zo zie ik het tegenwoordig wel met die seizoenspassen, waar je alvast vooruit betaald voor iets waar je helemaal niks vanaf weet. Gears 3 en Max Payne 3 hadden ook al zoiets en die dlc viel toch best tegen. Niet te vergeten dat de zogenaamde "exclusieve" dlc redelijk snel in de sales/DotW kwam, waardoor je vaak zelfs goedkoper uit was als je de dlc los kocht. (Gears 3 heb ik zelf, Max Payne heb ik best vaak gelezen)
Maar goed, het werkt, want anders zouden ze het niet doen. Op zich is het wel een interessante ontwikkeling. Eerst (mods even buiten beschouwing gelaten, die waren vaak gratis en door gebruikers zelf gemaakt) had je expansionpacks (vroeger, toen heuvels nog kuilen waren) en die kocht je dan voor ongeveer de helft van de prijs van een retail spel. Hier kon je dan weer een hele lange tijd mee vooruit.
Daarna kwam dlc, waarvan het beruchte Horse Armour van Oblivion een bekend voorbeeld is. Hier sprak in het begin vrijwel iedereen schande van. Zoiets had al in het spel moeten zitten! Waanzin dat je hier voor zou betalen, zoiets lulligs!
Maar toen bleek het ineens winstgevend te zijn. En uitgevers zagen het als een nieuwe bron van inkomsten. Het was ook een handige manier om piraterij een beetje tegen te gaan, want je kon het meteen koppelen aan een verificatiemethode, zoals een online pass, wat in feite niets meer is dan die goeie ouwe productkey.
Dlc wordt inmiddels op vrijwel elk (middel)groot spel toegepast omdat het nu eenmaal toekomstige inkomsten genereerd en met de introductie van de seizoenspas zijn we op een punt beland dat gamen meer in een soort van abonnementsvorm gegoten wordt. Je krijgt een basisspel en dit wordt uitgebreid in de toekomst.
Of dat nou een goed ding is of niet, daar zijn de meningen over verdeeld. De een vind het geweldig, want die koopt toch alles wel, en de andere vindt dat er incomplete spellen worden uitgegeven.
Gekoppeld aan signalen van "free-to-play" modellen kan het best zijn dat we over een tijdje alleen nog maar de basis van een spel kopen en dat de rest dan los moet/kan worden aangeschaft. Wat weer kan leiden tot "pay-to-win", waarin je Battlefield 5 voor €20,- kan kopen met alle wapens, maar kogels in bundels van 200 patronen als dlc komt voor een schappelijk prijsje van €1,60. Of een racespel met 1000 auto's en 600 parcours, maar je moet wel tanken, voor €1,89 per liter (lekker innovatief gekoppeld aan de werkelijke benzineprijzen).
Of dat je om de vijf minuten twee minuten reclame te zien krijgt.
Persoonlijk ga ik die pass niet aanschaffen, al is de voornaamste reden dat er spellen zijn die me meer aantrekken en dat ik Borderlands 2 wel als goty oid over een jaartje aanschaf. Dan is de prijs lager en zit er meer in. Geduld zij zulk een schone (en financiëel prettige) zaak.
[Reactie gewijzigd door Vrijdag op 23 juli 2024 21:20]