Weer cartoonesk
"Goh, dat lijkt best veel op Borderlands". Onder vrijwel elke preview of video van id Software's shooter Rage valt dat commentaar wel ergens te lezen. Feit is dat beide shooters zich in een post-apocalyptische spelwereld afspelen en dat het uiterlijk van die werelden enigszins op elkaar lijkt. De vergelijking houdt daar eigenlijk wel op. Dat benadrukte Gearbox Software nog maar eens tijdens de presentatie op de Gamescom, waar de studio voor het eerst Borderlands 2 liet zien.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Nog voor we goed en wel onderweg zijn met de presentatie, valt de grafische stijl van Borderlands direct op. Er moet bij 2K Games iemand zitten die een groot fan is van cel-shaded graphics, want net als The Darkness II is er over Borderlands een cartoonesk sausje gegoten. De spelwereld, de personages: alles lijkt zo weggelopen uit een comicbook. Dat komt mede door de presentatie in-game. Nieuwe vijanden worden bijvoorbeeld geïntroduceerd met hun naam in grote letters onder hun eerste verschijning - net zoals je het in een stripboek zou kunnen zien.
Tekortkomingen verhullen?
De grafische stijl werkt best goed voor Borderlands 2, maar door de voorgeschiedenis moet er een kleine kanttekening bij worden geplaatst. De eerste Borderlands-game werd namelijk in 2007 voorgesteld, maar daarna nog helemaal aangepast. De 'realistische' graphics werden de deur uit gedaan en de game kreeg een ietwat cartoony karakter. Het leek er sterk op dat Gearbox dat deed om te verhullen dat de realistisch bedoelde graphics niet goed genoeg waren. Het doortrekken van die lijn - Borderlands 2 wordt nóg meer cartoony - doet vermoeden dat er meer tekortkomingen van de engine moeten worden verhuld.
Of dat terecht is, moet nog blijken. Tijdens de Gamescom spatte de actie lekker van het scherm en sommige beelden zagen er indrukwekkend uit. We zagen onder meer een vergezicht van een van de hoogste punten in de spelwereld, en dat was prachtig. Het leukste daarbij is wel dat je alle gebieden die je kunt zien liggen, ook echt kunt bereiken. Zones worden weliswaar nog steeds gescheiden door punten waarop het spel de volgende zone moet inladen, maar dat mag de pret niet drukken.
Vechten met de Gunserker
De graphics zijn dus wat gekker, wat meer over de top, en de rest van de game sluit daar naadloos op aan. De speelbare personages zijn hier een goed voorbeeld van. Net als in de originele game kun je als speler kiezen uit vier hoofdpersonages. De 'archetypes' uit Borderlands zijn echter vervangen door geëvolueerde versies van die types. Zo gaf Gearbox de presentatie spelend met de 'Gunserker', wat de evolutie is van de Berserker uit Borderlands. Ook de andere classes zijn doorontwikkeld, maar die hebben we nog niet in actie gezien.
Explosieve wegwerpguns
De Gunserker wist ons in korte tijd een heel aantal vernieuwingen in de gameplay te laten zien. Zo is de indeling van de guns enigszins veranderd. In Borderlands hadden de guns al een merknaam, maar het merk van een gun heeft nu meer invloed op het gedrag van het wapen kwestie. Zo is er bijvoorbeeld een merk genaamd 'Tediore' dat al zijn guns voorzien heeft van explosieve mogelijkheden. Deze guns herlaad je niet, maar gooi je gewoon weg. De gun verandert dan in een soort handgranaat, terwijl een kopie van de net weggegooide gun automatisch in je handen verschijnt. Zo heeft elke fabrikant een bepaalde herkenbare eigenschap.
/i/1314277909.jpeg?f=imagenormal)
Wapens gebruik je uiteraard om ze te legen op de hordes knalvoer die jouw kant op komen in Borderlands 2. Als je regelmatig luistert naar dit soort presentaties, dan heb je al een keer of duizend gehoord dat de AI goed ontwikkeld is en niet zomaar op je af komt rennen. Zo ook bij Borderlands 2, maar het moet gezegd: we zagen het terug in de gameplay. Zo vocht de Gunserker met een groot monster genaamd Arctic Bullymong. Het beest probeerde natuurlijk flinke meppen uit te delen, maar pakte ook een auto op om die onze kant op te slingeren. Ook maakte hij gebruik van de omgeving waar diverse stalactieten en stalagmieten hingen en stonden. Deze brak hij af en gebruikte hij als projectielen.
Flanking
Ook de wat normalere vijanden beschikken over enige intelligentie. Zo zullen de Psycho's, die ook in de eerste Borderlands-game zaten, niet per definitie hun dood tegemoet rennen. Als ze met veel zijn, is dat wellicht een tactiek die ze gebruiken, maar blijft een vijand in zijn eentje over, dan zul je hem zien terugtrekken om nieuwe medestanders te vinden. Ook andere gangbare tactieken, zoals flanking, zullen tegen je gebruikt worden.
/i/1314277911.jpeg?f=imagenormal)
De AI gaat echter verder dan alleen een potje knallen met de speler. Dat was goed te zien toen de Gunserker het aan de stok kreeg met robots. De gevechtsrobots werden daarin bijgestaan door vliegende robots die zelf niet vochten, maar constant on the fly schade repareerden. Op het moment dat er drie Repair Bots boven een gevechtsrobot hangen, wordt zijn 'health' sneller aangevuld dan dat jij schade kunt toebrengen met je wapens. Dat vraagt dus om een strategische benadering die menig gamer al goed zal kennen: eerst de 'adds', daarna de 'boss'.
Robots van de maan
Het gevecht met robots duurt even, niet in de laatste plaats omdat de robots af en toe versterking inroepen vanaf hun basis, die zich op de maan bevindt. Gearbox: "Als je robots van de maan in je game kunt verwerken, moet je dat nooit nalaten." Een heldere aanpak, waar wij ons best in kunnen vinden.
Minder saai
Het knallen levert in Borderlands 2 uiteindelijk ook voortgang op voor je personage. Het groeien in level gaat in Borderlands 2 niet ongemerkt voorbij. Gearbox vindt dat groeien in level in veel games geen noemenswaardige gevolgen heeft. In Borderlands 2 moet het groeien in level gepaard gaan met zogenaamde 'Gamechangers'. Die gamechangers staan voor een aanpassing aan je personage die de speelstijl verandert. Hoe ze precies werken, kunnen we je nog niet vertellen, maar dat er over na is gedacht, belooft alvast veel goeds.
Minder backtracking
Datzelfde geldt voor een andere algemene gedachte die gebruikt is tijdens de ontwikkeling van Borderlands 2. Gearbox houdt niet van backtracken. Backtracken, ofwel het opnieuw afleggen van dezelfde route, meestal in omgekeerde richting, is saai. Borderlands maakte zich schuldig aan een aardige portie backtracking, maar deel twee zal dat veel minder hebben. Quests gaan nu vaker van punt naar punt naar punt, wat moet voorkomen dat de game repetitief aanvoelt.
/i/1314277910.jpeg?f=imagenormal)
Een andere doorn in Gearbox' oog is het gebrek aan een levendige wereld in Borderlands. Soms konden spelers lang rondlopen zonder iets of iemand te zien, en vaak genoeg staarden groepjes soldaten doelloos voor zich uit, zonder echt iets te doen. Ook dat moest anders. Pandora is in Borderlands 2 een levende wereld waarin alle soldaten een functie hebben en iets aan het doen zijn. Zo komt de wereld een stuk minder doods over, en daarmee heeft Gearbox een van de grootste nadelen van Borderlands verholpen.
We love those guys!
Tot slot kwam Gearbox desgevraagd nog even terug op Rage. "Wat vinden jullie van Rage", vroeg een van de aanwezigen. Nadat een medewerker van Gearbox had uitgelegd dat Rage volgens hem helemaal niet zoveel op Borderlands lijkt, wensten de ontwikkelaars id Software vooral veel succes toe. "De jongens van id Software zitten een paar blocks bij ons vandaan. We love those guys! We hopen dat de game het goed zal doen en we gaan hem absoluut spelen!"
Voorlopige conclusie
Het voordeel van Borderlands was dat het spel een vernieuwend element aan zijn zijde had. In een tijd dat er vooral veel sequels verschenen, was Borderlands een vreemde eend in de bijt en daardoor automatisch interessant. Bovendien was Borderlands ook een goede game. We zijn dan ook blij dat Gearbox inmiddels werkt aan een opvolger, die dankzij verschillende veranderingen minstens zo goed lijkt te worden. Wel is de vraag hoe gamers zullen reageren op de nog cartooneskere graphics, want niet iedereen houdt van die stijl. Borderlands 2 verschijnt in 2012 voor de Xbox 360, PlayStation 3 en pc.
Titel |
Borderlands 2
|
 |
Platform |
PC, Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Gearbox Software
|
Uitgever |
2K Games
|
Releasedatum |
2012 |